На стыке науки и искусства
Привет, Пикабу! Я Никита, вчерашний студент МГУ Саров, сейчас инженер, 3D-художник, исследователь и просто увлеченный наукой человек. Коллеги решили, что я могу рассказать о себе что-нибудь интересное для блога. Что ж, давайте попробую 😀
В этом году я окончил вуз по направлению «Ядерная физика и ядерная фотоника» и устроился инженером в АО «НИКИЭТ». Это научно-исследовательский центр в составе «Росатома», который специализируется на реакторных технологиях.
На работе я занимаюсь расчетами в области физики защиты и радиационной безопасности. Устроился совсем недавно, так что пока осваиваюсь. Параллельно поступаю в аспирантуру и пытаюсь понять, чем именно хочу заниматься дальше.
С одной стороны, любопытно попробовать себя в новом научном направлении, а с другой — найти интересную тематику в области, которой занимался еще с бакалавриата. Мой диплом был заточен под международный проект MONUMENT, и я очень надеюсь, что мои труды принесут пользу дальнейшим исследованиям.
Мне нравится думать о себе как о новаторе. Я хочу не просто заниматься наукой, а исследовать, творить и создавать что-то новое. Всегда таким был, сколько себя помню.
В школьные времена, например, особенно интересным мне казалось магнитное поле. Я покупал провода, делал схемы, создавал и изучал магнитную левитацию и как она работает. Мечтал создать парящую доску, как в «Назад в будущее», или телепорт.
Еще многие вещи я описывал так, как представлял в воображении. Помню, когда мои наушники порвались, я днями изучал возможность создания беспроводных и нашел способ через э/м поля. Но крупная компания опередила меня и вывела это в более перспективную и качественную разработку.
Для меня этот случай стал примером, который доказывает, что нет ничего невозможного. Он дал мне понять, что не нужно останавливаться на намеченном пути. Да, ситуация немного грустная, но тем не менее показала уровень моих возможность, и выпуск такого продукта считаю и своим небольшим достижением тоже. Ведь будучи в школьном возрасте, я смог додуматься в одиночку до беспроводной передачи звука.
Наверное, поэтому когда мне в голову пришла идея создать свой виртуальный мир, она не показалась невыполнимой. В 2018-м я много играл, и во мне проснулся резкий критик: «Ну здесь же можно было по-другому сделать, почему именно так?»
И моя молодая голова решила попробовать сделать что-то свое. Так у меня появилось новое хобби. Моей первой 3D-моделью был остров. Я хотел создать свой небольшой мир и настолько увлекся, что даже придумал для него целую вселенную. Правда, довольно быстро понял, что знаний и навыков недостаточно. Поэтому начал учиться с вещей попроще: сделал небольшой фэнтезийный домик с огромным флаконом зелья на крыше.
Постепенно моделирование стало для меня чем-то большим, чем просто попытка создать собственную игру. Как и рисование, оно позволяло переносить фантазию в трехмерное пространство. И вот уже много лет я работаю над локациями, зданиями, предметами и персонажами.



В 2023 году я сотрудничал с Epic Games, разрабатывал персонажей для Fortnite, и многому там научился. Просто предложить идею было недостаточно. Нужны были эскизные наброски, из которых отбирали лучший, и уже для него я готовил несколько вариантов персонажей. Разработка лучшего — настоящее древо проб и ошибок.
Удалость посотрудничать также с Bethesda и Ubisoft над крупными проектами их студий, которые помогли мне понять особенности создания игровых локаций: Bethesda показала важность структурирования процесса, а Ubisoft научила внимательнее относиться к деталям, особенно, если речь идет о реальных исторических местах.
Был и проект, которым я особенно горжусь. Однажды я взялся за создание локации для студии. Нужно было сделать сцену с пещерой, реалистичным лесом и местом для поединка на Unreal Engine 5. Программы я не знал совсем, но обязался за две недели закончить. Я почти четверо суток не спал, разбирался с каждой функцией и интерфейсом движка и в результате смог сдать работу за четыре дня до срока.
Как бы странно это ни звучало, но в разработке игр образование физика очень помогает. Начинаешь видеть 3D-пространство как живую картину, понимаешь, как должен выглядеть сгиб (ну это, конечно, больше анатомия, но взгляд физика тоже немного помогает), отражения, дождь, как должен падать свет, и насколько реалистично двигается та или иная модель. Начинаешь интуитивно понимать, почему объект ведет себя неестественно и как исправить определенные параметры (гравитации, массы, трения).
Сейчас у меня фокус, конечно, на науке, но я стараюсь не упускать возможности и не забывать навыки в дизайне. Если вижу интересную работу, берусь за нее. Чтобы ускориться, начал изучать ИИ.
У меня накопилось много недоделанных моделей, которые хотелось использовать в новых проектах. Но они отличаются по топологии и скелету, то есть по внутренней структуре, благодаря которой персонаж может двигаться, а части тела правильно сгибаются. А некоторые даже по стилистике друг с другом не сочетаются. И я начал создавать ИИ-помощника, который адаптирует такие готовые детали как одно целое.
Он обучается на основе моих действий. Я корректирую результат, а он учитывает ошибки и постепенно начинает справляться лучше. До этого на подобную работу уходило огромное количество времени: разобраться с названиями костей, наложением веса, чтобы тело правильно повторяло движение скелета.
Сейчас помощник берет на себя большую часть этой рутины. В перспективе хотелось бы научить его выполнять более крупные задачи и получать персонажей с минимальным количеством ошибок, а также перестраивать целые текстуры и адаптировать их под один определенный стиль.
Пока это тоже процесс экспериментов и обучения. В том числе моего собственного. Но результаты не заставляют себя ждать, и уже сейчас с многими из поставленных задач помощник справляется на отлично.
Наверное, со стороны это выглядит так, будто я вообще не умею отдыхать. Но я давно понял: для меня лучший отдых — заниматься тем, что мне интересно. Самореализация, новые знания, завершение собственных проектов — все это меня заряжает.
Я рисую, пишу стихи и песни, пробую создавать художественные произведения. Пока вопрос с публикацией остается открытым, но желание писать появилось давно.
В детстве я, честно говоря, читал не так много, как хотелось бы. Но дедушка постоянно заставлял меня брать в руки книгу. Благодаря ему я познакомился и с Жюлем Верном, и с российскими писателями, и вообще с большим количеством литературы. Правда, «Война и мир» меня так и не воодушевила. Тут уж простите 🙂
Зато книги в какой-то момент разбудили моего внутреннего критика. Я начал придумывать собственные истории, потому что хотелось создавать миры, которые существуют только в моей голове. И постепенно понял, что можно не только писать о них, но и рисовать, моделировать и даже превращать в полноценную игру. Очень надеюсь, что в будущем пользователи смогут оценить мои проекты.
А самая большая мечта — открыть космос по-новому. Он всегда манил меня и продолжает по сей день своим величием и неизвестностью: от черных дыр и кротовых нор до строения звезд и галактик. Мне интересна возможность преодоления больших расстояний за короткий промежуток времени, я хочу знать, насколько разумная жизнь далеко от нас. Надеюсь увидеть то, что никто не видел, и познать вещи, которые до сих пор остаются загадкой.










