Пробы в игроблогинге: полтора года спустя
Привет, пикабушники и пикабушницы!
Именно так полтора года назад я начал свой пост. Тогда мне хотелось зафиксировать свой порыв в освоении чего-то нового для себя и прописать некоторые возникши мысли. Пришло время зафиксировать следующую точку.
Для ЛЛ и краткости: чуда не случилось, крупным блогером не стал, в познании всех процессов не преисполнился =)
Теперь чуть подробнее. Самый главный мой косяк, по моему же мнению, - это полное отсутствие стабильности. В начале своего пути получалось выдерживать ритм в несколько роликов/трансляций в неделю. Постепенно повседневная рутина сбила это же количество роликов но в месяц, а в последнее время уже и хотя бы пару раз в месяц выйти в эфир - успех. Сам формат вещания сместился в сторону стримов, т.к. в плане затрат времени проще включить игру+обс, чем создавать ролик под какую-то определенную игру.
Хоть стримы и кажутся проще, были там вопросы, на которые не получилось найти решения. Например, так и не вышло уверенно подружиться с виджетами твича. Сама платформа предлагает довольно большой инструментарий для оформления, в том числе и бесплатный. Но я столкнулся с тем, что после успешного подключения выбранного виджета в ОБС, проработав какое-то время виджет переставал отображаться. При этом в его настройках ничего не менялось. То ли это особенность бесплатных виджетов, то ли я что-то упускал из виду - не понял. Еще одним нерешенным вопросом для меня остался процесс вывода чата с площадки в окно трансляции. На первый взгляд достаточно подключить соответствующий виджет, но... Нишмог.
Иногда находил время записывать прохождение/демку какой-либо игры без трансляции. Делал так редко именно из-за затрат времени: прохождение игры, создание обложки, монтаж и создание ролика (самое затратное) и последующая заливка на площадку. Единоразово найти на все время не получалось, а выполнение частями часто затягивалось до неприличия.
После списка того, что не вышло, пройдусь, как и прошлый раз, по площадкам в отдельности.
С Рутубом так и не сложилось. Именно процесс залива ролика крайне нестабильный и часто слетал. В условиях, когда личного времени мало - непозволительная роскошь.
Дзен. Самая понятная площадка на старте. К сожалению, в прошлом году площадка сделала упор на текстовый контент и монетизация видеороликов была отключена. Итог: 14 подписчиков и 800 с небольшим рублей заработка =)
ВК. Тут немножко сложнее, ибо есть ВК, есть ВК.Видео и есть ВК.ВидеоLIve. Моменты сортировки видео на разные площадки для меня тайна. Обычно я просто запускал трансляцию из сообщества в ВК. А уже после обнаружил, что есть одноименный канал на ВКВидео и Лайве. И вроде бы, для лайва, например, есть свой чат отдельный, и есть трансляции в самом сообществе. Вносит некоторую путаницу. Есть и приятные моменты: в какой-то момент добавили возможность указания игры, в которую играешь. Ранее был короткий список и категория "Другое". В целом, проблем на данной площадке не возникало, зрители на трансляциях бывают, комментарии редки. Итог: 16 подписчиков (в лайве -0) и 187 видео. Монетизации нет, но и необходимые условия не сильно-то выполняются :D
Твитч. За исключением описанных выше личных затыков - тоже все хорошо. Зрители на трансляциях бывают, частенько комментируют происходящее или дают советы. Чаще всего именно на этой площадке получаешь интересные советы/подсказки или натыкаешься на прикольные каналы комментаторов. В какой-то момент был близок к выполнению условий "Компаньона", но не дожал и скатился. Поскольку зрители активны, то легко подписываются и также легко уходят, если отсутствуют стримы или контент не интересен. Также у площадки довольно много коллабораций с подарками за время просмотра стрима. Итог: 8 фолловеров.
Ютуб. В первом посте я не рассматривал данную площадку, поскольку был интерес к отечественным. Но со временем стало любопытно и туда заглянуть. Тут мне очень нравится инструментарий студии автора. Можно найти все игры для описания, и отложенные публикации, и субтитры при необходимости. После выхода ролика можно глянуть, как и что вроде как привлекает людей. Частенько в комментах получаешь обратную связь по ошибкам в ролике или качеству. Если публиковать ролики стабильно - виден рост просмотров. Итог: 12 подписчиков.
Нуум. ОТечественный аналог Твича. Кому как, а мне там нравилось и активная аудитория там тоже была. Т.е. люди проявляли активность в чате трансляции. Был понятный и легкий в освоении набор виджетов. Однако, в 1025 году эту платформу закрыли. Какие там были успехи - не помню)
Вот таким вышла моя попытка зайти в сферу игроблогов. Какого-то негатива не нахватал, даже наоборот, очень нравится общаться со своими редкими зрителями. Больше расстраивают собственные ошибки, о которых написал выше. Хоть последняя трансляция была уже больше месяца назад - ставить точку пока не собираюсь.
Как-то так, до следующего поста еще через энное количество времени!
Помогите вспомнить
Я когда был мелким, году так 2016, на Ютубе вбивал летсплей по Майнкрафту, и попадал на какой-то русскоязычный канал, и у него был летсплей, в нем самое запоминающееся что было, это то, что он в первой же серии набрёл на огромную крепость, очень-очень красивую, а ещё в его выживании был мод на циклоны
"Куплинов уже не тот, или я просто вырос?" Кризис любимого блогера
«Ребят, не минусуйте на автомате, я не хейчу Диму, он легенда! Пост вообще о другом — о ностальгии и выгорании зрителя. Давайте без фанатских обид.»
Всем привет, пикабушники. Хочу выговориться и узнать, ловил ли кто-то схожие ощущения.
Раньше мой вечерний ритуал был железным: приходишь уставший с работы или учебы, открываешь Ютуб, а затем и Вк видео и там свежий видос от Куплинова. И это всегда был праздник. Смешные прохождения, искренний бомбеж, легендарные серии. Ждал каждый ролик как не знаю что.
Особенно обидно за инди-хорроры. Раньше каждый такой ролик был шедевром. Помните эти прохождения дешевых, кривых, но жутко атмосферных пугалок, где Дима искренне пугался, строил теории и создавал неповторимый уют? Или те же игры про поиск аномалий в духе Observation Duty или Выход 8 — это же было безумно прикольно и залипательно! Каждая подборка ждалась с замиранием сердца. Сейчас же хорроры превратились в какой-то конвейер. Игры стали совсем мусорными, а реакции Димы — предсказуемыми. Пропал тот самый искренний испуг и азарт.
В последнее время поймал себя на мысли, что смотреть стало откровенно скучно. Включаю видео — и выключаю через 10 минут.
Пытаюсь понять, в чем причина:
Он действительно скатился? Будто пропала былая искра и интерес к играм. Появилось ощущение усталости, а эмоциям как будто не хватает прежней глубины. Хотя справедливости ради — крутые прохождения всё ещё случаются. Недавние видосы по симулятору копания дыры, симулятору уборки листьев или симулятору побега из тюрьмы — это было шикарно, очень медитативно и в старом добром стиле. Но это скорее редкие исключения на фоне бесконечных проходных роликов.
Или я просто перегорел? Я смотрю Диму уже много лет. Возможно, формат летсплеев в принципе себя изжил для меня, а шутки автора стали слишком предсказуемыми. Наступило банальное привыкание.
Игровая индустрия обнищала? Хороших, масштабных игр, которые интересно проходить на стримах или в формате прохождений, сейчас выходит объективно меньше. Приходится играть в то, что есть.
Дима — легенда рунета, интеллигентный, добрый и безмерно уважаемый человек. Хейтить его вообще не хочется. Но былой магии больше нет.
У кого такие же чувства? На каком моменте вы перестали активно его смотреть? Или, наоборот, считаете, что контент держит планку? Давайте обсудим.
DragonSword Awakening: полное прохождение игры от канала «Лихое Средиземье» / часть 1
Полное прохождение игры DragonSword Awakening с шутками‑прибаутками от Дэна. Это прохождение с озвучкой, так что будьте готовы слушать мою болтовню на протяжении всего нашего пути по этому анимэшному миру. Подписывайтесь на наш канал, чтобы следить за новыми выпусками, и ставьте лайк этому видео — это нас очень поддержит!
Подписывайтесь на нас в пикабу, публикуем много интересного.
