Продолжение поста «Shantae могла быть другой! - Matt Bozon представил на закрытой пресс-конференции ранние концепты игры ещё до 3D-проектов»2
Кстати, о катсценах: мать Shantae была тем самым Forgotten Genie, но, видимо, когда ей сменили полярность через The Great Dynamo, она отправила Shantae на Землю. So, what it's going to be, loyalty to your country, or loyalty to yourself?
Shantae могла быть другой! - Matt Bozon представил на закрытой пресс-конференции ранние концепты игры ещё до 3D-проектов2
Мэтт Бозон признался, что игра Shantae могла быть совсем другой, более красочной. В Японии существовал проект под названием "'94半魔神ヒーロー" (Half-Genie Hero 1994), который был в планах Бозона ещё до вступления в ряды WayForward.
Half-Genie Hero позднее стала Shantae, но это была совсем другая история. Тогда девушку звали просто "Shan" (シャン). Shantae она стала позднее и для Западных регионов.
То, что мы привыкли видеть, было совсем другим - лучше графика, лучше механика. И да, Konami любила внедрять другие свои франшизы в свои игры - помните музыку из Castlevania в Contra Hard Corps?!
Также, знаменитые диалоги были на двух языках - японский (субтитры) и английский (речевые облака, speech bubbles).
И да, японские сэйю и здесь не обошли стороной проект. Мэгуми Огата озвучила сразу двоих персонажей - Шэн и Риски Бутс Капитана Линг (японская версия Риски Бутс). Её брутальный бас кого угодно мог повегрнуть в страх.
Кстати, первым боссом в Half-Genie Hero должна быть не битва с кораблём Капитана, а усмирение огромного канонира.
Также, в игре могла бы появиться женщина-детектив, которая бы наставляла персонажа на путь.
Также, катсцены могли быть более красочные разнообразные. Кстати, кроме детектива встречались и такие персонажи, как Боло и Скай. Боло был низеньким и глупым. Детектив была суровой. А вот Скай так вообще авиатор.
Что касается платформы, это прототип для Sega Saturn, тогда ещё популярной. А катсцены в духе Кодзимы использовались не только в Metal Gear.
Half-Genie Hero могла бы быть уже выпущена, если бы не решение Бозона отложить проект, а затем - и разрыв Бозона с Head-On Production (внутренняя студия Konami).
Death Stranding
Добрались таки руки до прохождения игры заяаленной как ААА проект от "гения" Кодзимы.
1 часть игры. Вторую я не только не осилю но и в целом не вижу смысла тратить своё время на это игро мыло. Которое можно поставить в один ряд с таким же игрокино Detroit: Become Human.
Однако Detroit: Become Human максимально приближен к нашему близжайшему будущему. Когда творение человека начнет задавать вопросы о смысле его существования и для чего был создан. Что в целом является вопросом мироздания нашего вида. И не раз этот вопрос поднимался у фантастов и в других играх. К примеру Mass Effect, вопрос с гетами.
То творение Кодзимы я блять нихуя не понял. Да вопрос жизни и смерти поднят. Но он настолько напичкан какой то мешаниной из культур и верований. Сказок и приданий что никак не согласуется с сюжетом игры.
А сюжет довольно прост. Таскай грузы объеденяя города в одну логистическую цепочку. Параллельно строй мосты, дороги что бы максимально ускорить работу курьерской службы доставки. Вот собственно и весь сюжет. Да это интересно но пиздец как утомительно. Ибо сидящиее в своих убежищах персонажи настолько испуганы внешнего мира что буквально выйти до ветру лишний раз могут. И это как бы полбеды. Беда случилась тогда когда в одной из миссий нужно было доставить бабу для старьевщика. Вот тут я нихуя не понял почему она не шла своими ногами когда путь был безопасен? Нахуя эту пизду нужно было тащить если она потом вернулась сама? Сама блять обратно к мамке. Что за ебучая блажь? Я понял когда нес труп бабки призедента в кремацию. Но это я не понял и не пытаюсь понять ну потому что иди нахуй играющий, вот почему.
Второй момент перенести Маму. Которая почему то откинулась. Нес её максимально безопасным путем через горы от метеостанции. И путь ближе и доставка быстрее. Опять же, почему на себе и почему она откинулась? Когда в пути максимум что могло с ней случиться это обморожение ебала проходя через горный хребет.
Игра прямолинейная как правда. Песочница без возможности альтернативы в выборе действий и конечного результата. Возьми груз, отнеси туда получи баллы и лайки. Какие блять лайки, какие блять баллы? Чо за хуйня? Максимально неудобный интерфейс и механики игры. Максимально неудобное управление с избыточным функционалом в котором не сразу разобраться. Максимально прямолинейный сюжет. И когда смотрел обзоры на игру после того как сам прошел. Не понял этих воскликов о непредсказуемом сюжете и как все развернулось в конце.
Бляяяяять, ребят. Уже изначально стало понятно что ГГ очередной спаситель мира от неменуемой гибели. Что раскрывается по ходу сюжета. Затянутый финал с псевдофилософской ебаниной.
Антогонист очередное размалеванное непонятной сексуальной ориентации существо с ЧСВ и владеющий магией призывать трупов и тварей.
Не понял почему выход тварей сопровождается разбросанной дохлой рыбой. Типа это чей то берег. Да блять почему на берегу дохлая рыба морские млекопитающие? Как это связано со смертью. Я читал лор по игре и там такая же муть как от фанатов так и от писавших лор.
Единственное что порадовало это каст актеров и музыкальное сопровождение. Остальное не тянет на игру ААА и Кодзима тот еще гений помешанный на мифологии, сказках и религии.
Честно по игре. Хуета.
Detroit: Become Human зашел куда лучше по сюжету.
Ушел проходить бога войны. С Кратосом все же как то более понятно. Опиздюлить богов за любимую бабу а теперь уже и дать пацану понять что он и кто он.
Найдено оригинальное фото обложки диска игры Chip-chan Kick! Head-On!
Многие фанаты видят старую обложку игры Chip-chan Kick! Head-On! так:
Однако, обращение в пресс-службу Konami Digital Entertainment развеяло этот миф. Сам Хидео Кодзима даже сказал, что Lost Media выглядело совсем не так - это фанаты выдумали. Настоящая обложка выглядит примерно так:
Меньше клубнички, меньше панцу. Всё для рейтинга A+.
Сам Хирохико Янаги подтвердил, что ОНО существует.





















