Само собой меха игры всегда проваливаются и вот это вот все, но как бы и плевать когда делаешь что то для удовольствия, а удовольствие лично мне доставляет рисование роботов.
Техническая часть
Пилим на Unreal 5
Тапками на эту тему кидаться еще рано, я был техартистом на прошлой работе и думаю мы сможем довести это до ума, чтобы оно не лагало и не тупило и не требовало квантовый компьютер для 60 фпс, наверное)
Мой напарник технический геймдизайнер, в общем мы технари, так что у нас есть всякие прикольные фишечки:
Крупномасштабные сражения, много врагов и стрельбы, до 200 юнитов в бою,
Разрушения на локации и тушки побежденных врагов не исчезают,
Сражения на карте между несколькими армиями, а игрок как бы посередине,
Износ, повреждения и грязь в реальном времени
Дефолтные инструменты анрила очень тяжелые (например поиск пути и симуляция снарядов не позволяют легко наращивать масштаб) а покупные вещи зачастую слишком перегружены ненужным, так что нам пришлось делать ряд вещей самим и упрощать все что можно.
Для симуляции крупных армий мы решили действовать так, будто мы делаем RTS, а не экшн, мы пытаемся использовать такие же приемы и инструменты разработки и такую же оптимизацию как в стратегиях, а игрок как бы оказывается внутри этой стратежки в которую играют два бота-режиссера.
О разработке
На данный момент разработка длится около 11 месяцев, сперва 7 месяцев в ленивом режиме после работы, затем я уволился с работы и решил пожить на сбережения, а напарник взял работу попроще, так что еще 4 месяца мы работаем достаточно активно и сейчас готовим демонстрационный билд для издателей которые выходили с нами на связь, но само собой до релиза еще далеко, мягко говоря
С момента публикации странички в стиме (середина марта этого года) мы набрали 14 000+ вишлистов, что вроде как считается хорошим результатом, особенно учитывая что мы собрали их без какого либо продвижения и присутствия в интернете вообще, при увольнении я сказал коллегам, мол ухожу пилить свою игру и они попросили скинуть ссылку, для этого мы сделали страничку в стиме и тут внезапно набежали тысячи японцев и стали яростно хотеть роботов.
На данный момент у нас достаточно "интересная" статистика по вишлистам:
70% из Японии (какая неожиданность), 10% Сша+Канада, 10% суммарно Азия не считая Японии, и 10% весь остальной мир
Из за этих вишлистов пришлось запустить соцсети и готовить регулярные дев логи, чтобы люди не подумали, что мы умерли.
В заключение
Если будет интересно напилю еще посты о ходе разработки и каких то технических решениях которые мы используем.
P. S. еще немного роботов: