Сегодня закончил сарай из подручного, халявного материала. Избержки были только на бензин для универсала. Нашел объявление на популярном сайте. Отдают бесплатно.
В итоге 20 км пробега и у меня полный багажник стройматериала.
Это примерно треть из общего количества. Часть уже ушла на обшивку каркаса
Доска в целом неплохая. Для домика сельхоз инвентаря сойдут
Вот так выглядело то, что я набрал. В объявлении про такой материал указано не было. Им и набил машину под завязку
Это все что осталось от старого. Железный лист это 2 радиатора сваренные. Были стенами старого сарая. Вывез в металлолом. Вышло с районе 1000 рублей. На вырученые деньги купил саморезы и гвозди.
Размеры наметил 2м на 1,6 м. оптимальный размер и по площади входит. На фото раму собрал, что бы фундамент разметить. Угол участка не прямой и столб стоит. Старый сарай был намного меньше. По итогу разметил. Фундамент сделал из воздуховода 200*200. Вырыл ямки, выровнял по уровню и залил бетоном. Думаю хватит.
Дверь планировал сделать что бы открывать в левую сторону. Места как раз хватало.
Каркас собирал из доски от поддонов. Но не стандартных, а длинных. Набрал за несколько ходок, в Леруа Мерлен. Но не в зале, за деньги. А на заднем дворе склада даром. Приезжайте, набирайте, подешевело.....:))) желающих много, приходилось приезжать в будние дни и сранья. Иначе разбирали все стоящее
Сколачивал по 3 в одну длинную. Из них весь каркас получился
Сперва решил обшить горбылем. Но получилось так себе. А тут попался варик с досками. Ими и решил обшить по итогу. Но так как они были от 70 до 85 см пришлось сделать еще по паре стоек вертикальных по середине, что бы на них стыковать
Вот что получилось в конце. Крышу сделал из линолеума старого.Одна стена из горбыля пока осталась. Немного не хватило на нее. В этом дачном сезоне планирую закончить дверь, окно застеклить. Ну и стенку переделать горбыльную, если досок найду.
Всем привет! Это мой первый пост, так что не судите строго :)
Меня зовут Алексей, живу в Красноярске, учусь в аспирантуре СФУ и последние несколько лет паяю макропады — маленькие программируемые клавиатуры, которые помогают дизайнерам, монтажёрам и стримерам не быть пианистами во время работы за компьютером. Проект называется CustomKey (ТГ, YouTube, VK).
В августе 2026 года я подписал договор с Фондом содействия инновациям и получил грант на миллион рублей на разработку своего устройства (не прототипа). Расскажу всю дорогу — как обычно и бывает, не с первого раза и не без нелепых ошибок.
Один из моих прототипов
Как всё начиналось: макропад для себя на десять хардкод-функций
Макропад — это по сути компактная программируемая клавиатура с несколькими кнопками, каждой из которых можно назначить своё действие: одиночную клавишу, сочетание клавиш, целый макрос. Штука, которая экономит время всем, кто целыми днями сидит в профессиональном софте и постоянно тянется к «горячим клавишам».
Я инженер-строитель по первому образованию, но руки всегда тянулись к электронике. Самый первый макропад я собрал наскоро и чисто для себя — без всякого прицела на продукт. В прошивку (микроконтроллер Atmega) намертво «зашил» десяток функций под свои же привычки: перекинуть картинку с одного из трёх мониторов на телевизор, быстро переключиться между наушниками, колонками и большой акустикой, приглушить яркость мониторов вечером, чтобы не бить по глазам при просмотре фильма в темноте, управлять записью экрана и оверлеем Nvidia. Никакой программы настройки при этом не было в принципе — что зашил в прошивку, то и работало. Тот самый первый макропад я с тех пор ни разу не перепрошивал — оставил как память о том, с чего всё начиналось.
Первый макропад CustomKey
Друг Денис, первые заказы и три жизни программы настройки
Дальше на устройство обратили внимание друзья. Один из них, Денис, увидел мой макропад и сказал, что тоже такой хочет — я сделал ему свой. И вот тут стало окончательно ясно: если и дальше «зашивать» функции под каждого человека вручную, дальше пары друзей дело не уедет. Нужен был нормальный конфигуратор, чтобы клавиши переназначал сам пользователь, а не я руками в коде.
Первая версия программы настройки получилась совсем сырой — по сути, минимальный интерфейс, лишь бы дать возможность переназначить клавишу, без особых затей. Дальше я переписал её с нуля на Python — стало удобнее, но всё ещё далеко от того, что хотелось. Нынешняя версия — уже полноценное десктопное приложение на C#: профили, которые переключаются автоматически по активному окну, редактор через виртуальную клавиатуру, отдельные типы клавиш (обычная, LED, Multi), настройка энкодера. Прошивку и всю эту программу от первой до нынешней версии писал сам, с нуля, без готовых чужих решений.
1/3
3 жизни ПО CustomKey
Каждый макропад по-прежнему собирается и паяется вручную — платы, светодиоды, микроконтроллер и вся начинка помещаются в корпус на голом столе, а не на конвейере.
Пока софт взрослел, потихоньку рос и спрос: сначала друзья друзей, потом уже незнакомые люди — заказы, предзаказы, отзывы (в среднем по 6-8 тыс. ₽ за устройство). Один из макропадов делал под конкретного стримера — с именной подсветкой и его логотипом на корпусе.
Параллельно снимал видео на YouTube — какие-то ролики набирали по 3, а какие-то и по 35 тысяч просмотров. В общем, к 2023 году у меня было: рабочий продукт, реальные продажи, база подписчиков и твёрдое ощущение, что дело можно вырастить в нормальный бизнес.
Попытка №1: как не надо писать заявку на грант
Логичный следующий шаг — государственная поддержка. В России есть программа «Студенческий стартап» от Фонда содействия инновациям: студентам и аспирантам дают миллион рублей на превращение проекта в компанию. Раз я аспирант — почему бы не попробовать.
Я подал заявку в 2023–2024 году. И тут вскрылась моя главная ошибка: я презентовал макропад как продукт для всех. В заявке фигурировали TAM/SAM/SOM в духе «весь мировой рынок компьютерных аксессуаров», «281 миллиард рублей общий объём рынка», «потенциальная выручка 433 миллиарда к 2029 году». Звучит внушительно, но по факту это никакая не рыночная стратегия, а красивая обёртка вокруг того, что я и сам не мог чётко сформулировать: а кто конкретно это купит и почему именно у меня?
Итог немного предсказуем — я не прошёл. Неприятно, но полезно: стало ясно, что от красивых цифр в презентации толку нет, если за ними не стоит понятного клиента.
Между попытками: сужаем нишу и переделываем всё
После неудачи я не бросил проект, а начал уточнять, для кого именно я его делаю. Ответ был прямо перед глазами — это уже были мои реальные покупатели: видеомонтажёры, дизайнеры, стримеры, звукорежиссёры, разработчики. Люди, у которых очень большое количество рабочего времени уходит на переключение рук между клавиатурой и мышью и зажимание одних и тех же комбинаций.
Заодно продолжал развивать сам продукт — тестировал разные корпуса и тип их обработки, версии с мини-дисплеем и без, логотипом CK и USB-Hub.
1/3
Как в команде появился Нияз и при чём тут Mini15
Примерно тогда же мне на глаза случайно попался чужой макропад — проект «procg 23» дизайнера Нияза Шакирова. Он сам возится с собственной макроклавиатурой больше пяти лет: не устроили ни китайские маркетплейсы, ни дорогие зарубежные решения — вот и стал делать своё, с нуля, для ежедневной работы в Photoshop, Blender, Cinema 4D, After Effects и Premiere Pro. В общем, истории моя и его показались мне очень похожими.
Я написал ему, что понравился подход, показал свои наработки и предложил объединиться. Так соло-проект стал командой: Нияз занимается дизайном, 3D-моделированием и продвижением, он уже работал с Виталием, который занят разработкой печатных плат, а я закрываю прошивку и софт. Дальше уже развивались под общим брендом CustomKey.
Отдельная линейка внутри бренда — Mini15. Это полностью идея и разработка Нияза: уменьшенная версия его большого макропада. 11 основных клавиш, угловая кнопка, боковая качелька и два энкодера — вертикальный с кнопкой и горизонтальный, который в перспективе можно будет заменить на сенсорную панель. Я в Mini15 отвечаю только за прошивку и программу настройки. Софт уже готов, сейчас портируем под macOS и Linux.
Важный момент, чтобы никого не путать: Mini15 — отдельный от гранта продукт. Грант Фонда идёт на разработку макропада с нуля, до уровня готовности (TRL) 6 (об этом подробнее - далее), а не на Mini15 — но развиваются они параллельно, под одной крышей. Дизайн и эргономика грантового макропада будут продумываться в рамках гранта. Первые наработки уже есть, но делиться ими пока рановато :)
Прототип Mini15
Попытка №2: та же идея, но с прицельным выстрелом
К заявке 2026 года я подошёл совсем иначе. Никакого «рынка всех пользователей ПК» — только конкретная аудитория: специалисты креативных индустрий. В России это около 5 миллионов человек с совокупной выручкой сектора около 9 триллионов рублей в год. Даже небольшое сокращение времени на рутину в этом сегменте даёт огромный экономический эффект — и это можно посчитать и объяснить конкретно, а не абстрактно.
Конкурентов тоже назвал прямо: Logitech, Razer, Elgato (Stream Deck), Loupedeck и бюджетные азиатские пады. Их профессиональные решения стоят от 20 тысяч рублей и заточены в основном под игровые и стриминговые сценарии, а не под рабочий процесс — и это ниша, где у отечественной разработки есть реальное преимущество.
Заявка была подана в начале марта 2026, и дела с ней шли подозрительно тихо. Я уже и не ждал, что будет какой-то результат, и было четкое ощущение впустую потраченного времени. Но летом, 16 июля, я вернулся с отдыха и обнаружил в своем электронном почтовом ящике заветное письмо от фонда, прочитав которое подпрыгнул на месте. Радости не было предела - я выиграл в конкурсе! Далее предстояла долгая работа над доработкой заявки, подачей и подписанием договора, созданием ТЗ и так далее.
На что дают грант и что уже сделано
Грант устроен в два этапа:
Срок 1 месяц. Зарегистрировать юрлицо + написать техническое задание на устройство;
Срок 11 месяцев. Собрать прототип, протестировать, довести до TRL-6.
Что за TRL-6? Это уровень готовности технологии. Грубо говоря, 6 уровень - это еще прототип, которому предстоит пережить еще 3 уровня вплоть до TRL-9, чтобы гордо называться серийным устройством. В моем случае, для того, чтобы макропад имел уровень TRL-6, нужно собрать его предсерийную модель и протестировать в условиях, приближенных к реальным. Да, размытая формулировка, но что есть, то есть :) Будем с этим работать, тестить и отчитываться!
Этап 1 я закрыл очень быстро. Благо рядом есть люди, знающие за юридические лица (родители, жена-юрист, знакомые, ранее получавшие такой же грант), и нейросеточки, конечно же! Куда без них, любимых? :)
Начал я с того, что доработал заявку на грант, там все просто, делай как пишет куратор и будет счастье. Параллельно начал получать различные электронные подписи (УКЭП), и вот тут уже все куда интереснее и запутаннее.
Сначала нужно было подписать договор с фондом как физическое лицо. Для этого нужна была УКЭП со своим токеном - по сути, обычной флешкой, но защищенной всякими алгоритмами. Грубо говоря, при помощи этой флешки можно подписывать документы прямо через браузер, как-будто бы вы подписали документ ручкой. Я просто купил готовый пакет из всех нужных программ и токена у Контур (не реклама) за, примерно, 8500 рублей на 15 месяцев. Ура, у меня теперь есть электронная подпись! Что дальше?
Подписал договор, дал реквизиты счета своей карты, и вот, спустя каких-то 5 дней, миллион рублей у меня на счету. Что дальше? Конечно же положил их на вклад под % и тянул до последнего, чтоб залутать побольше деняк начал разбираться с открытием ООО и расчетного счета. Тут ЕЩЕ интереснее.
Открыть ООО можно разными способами, но расскажу именно про свой путь. Решил открывать юр. лицо через Сбербанк. Мне показалось это самым простым вариантом, и нет, тут не будет подводных камней. Это действительно оказалось очень просто. Зашел в приложение Сбербанк Онлайн, и прямо через него начал регистрацию. Придумал название (ООО "КастомКей Лаб", да-да, сейчас все на русском, но можно продублировать и на английском, что я и сделал), при помощи Claude собрал список подходящих ОКВЭДов и вписал их, выбрал главный и отправил заявку. Через несколько часов уперся в то, что, оказывается, для создания ООО моя ранее сделанная УКЭП не подходит, и надо создать подпись в Госключ, чем я и занялся. Тоже ничего трудного не было в этом действии. Спустя пару дней мое ООО было зарегистрировано.
Теперь о расчетном счете. Сразу говорю, будьте готовы к бесконечным звонкам от разных банков. Все они захотят, чтобы вы открыли расчетный счет именно у них, но я такой человек, который наоборот миллион раз подумает, стоит ли открывать счет в этом банке, если он занимается откровенным спамом сутки напролет. Выбор банка у меня был самым сложным вопросом. Я долго сидел, изучая их стоимость обслуживания, эквайринг и другую "важную" дичь, но в итоге все уперлось в тот факт, что основные траты в рамках гранта у меня будут на Озоне. Изучив вопрос с зелеными ценниками и расчетами от юридических лиц в этом замечательном маркетплейсе, я всерьез задумался об открытии счета именно в их банке. И, изучив инфу о них, сопоставляя то, что изучил о других банках, я был, да и остаюсь в шоке, почему до сих пор весь бизнес в РФ не перешел на Озон-банк для бизнеса xD (НЕ РЕКЛАМА!). Ну правда - открыть счет - бесплатно, ведение счета - бесплатно, онлайн бухгалтерия - БЕСПЛАТНО, а самый сок - накопительный счет внутри расчетного счета, УХххх! Про бухгалтерию, кстати, почему я акцентировал внимание - даже если у вас нет доходов, вы обязаны каждый месяц сдавать даже нулевые отчеты по своему ООО. Это значит, что в банках без онлайн-бухгалтерии вам придется или делать и разбираться во всем самому, либо платить бахгалтеру-фрилансеру (минимум тысяч 5 рублей каждый месяц). А тут все автоматически! Какой восторг!
И вот, я закончил работу над первым этапом стартапа. На момент написания статьи я жду, когда мне одобрят отчет и я перейду на второй этап.
Этап 2. А вот тут начинается самое интересное — собственно разработка предсерийного образца: прототипирование, тестирование, доработка по фидбэку, доведение устройства до уровня готовности технологии TRL-6 (то есть по сути до состояния «готово для мелкосерийного производства»).
Целевая конфигурация устройства на сейчас: 14–18 клавиш, 1–2 энкодера, опциональный мини-дисплей. Корпус — литьё двухкомпонентного пластика в силиконовую форму. От контроллеров Atmega в рамках гранта отказался, и перехожу на более современные — NRF52840 (RTOS Zephyr, с прицелом на беспроводное соединение) и на контроллеры семейства RP.
Пока даже прототипа грантового пада нет, прошивку для новых микроконтроллеров разрабатываю на давным-давно собранном на коленке прототипе NumPad.
1/4
Заключение
Вот такая история. Пишите вопросы, комментарии. В процессе продвижения в рамках гранта буду публиковать новые статьи, если будет хороший отклик и время :)
Привет, Пикабу. В прошлом посте меня обоснованно закидали тапками за ссылки, поэтому теперь — только сухой крафт и физика макета на столе, без лишней болтовни.
Проект «Спичтон» продолжается. Из хоз-спичек без серы на листе А2 поднимаю комплекс Королевской Кузницы. На данный момент полностью готов и намертво проклеен на ПВА первый ряд фундамента. Коробка здания имеет габариты 4х3 спички, разъём под будущие двери выведен.
Справа выложил и зафиксировал плоскую базу под открытый боковой навес (размер 2х3), где по лору встанет наковальня. Клей полностью встал, геометрия держится жёстко.
Сейчас поставил на край Главного Тракта мелкую гоблинскую телегу для антуража (на фото) и закинул внутрь макета СпичМэна в шлеме из фольги для понимания масштаба.
На повестке дня — внутренняя отделка. Полы буду делать комбинированными: сначала наберу паркет из спичек плашмя, затем затру швы акриловой шпатлёвкой по дереву для текстуры раствора и покрою серым акрилом под дикий булыжник.
Критику по геометрии углов пишите в комменты, погнал готовить брус на вечерний венец стен.
Схема подключения простая, все диоды соединены параллельно (все "+" в одну кучу скручены, а все "-" в другую)
Включается освещение через выключатель.
Для пущей атмосферности мной был приобретен отдельный от этого набора (вообще никак не предусмотренный производителем этого конструктора) диод в виде огонька, на просторах китайского алирынка.
Диод уже несколько сложнее, он смонтирован на микросхеме, которая как раз и нужна для создания эффекта открытого пламени свечи( на видео огонёк зазывно мерцает имитируя горение, весьма кстати правдоподобно)
На микросхеме этого диода есть "+" и "-"
Я недолго думая, просто прирукожопил его по той же схеме к общим пучками оригинальных диодов с набора(по сути, подключил так же параллельно)
Но вот тут как раз раскрылась суть коварного изделия китайских умельцев.
При включении огонька теперь все 3 диода мигают с ним в такт.
А вот и сама суть поста, в решении вопроса о мигании:
Как сделать так, чтобы огонёк мерцал как ему и положено, а остальные диоды, горели ровно и не мигали?
Характеристики диодов мне не известны, есть умозаключение, о том, что на 3 диода как раз хватает 2 батарейки ААА.
А вот характеристики огонька производитель предоставил, выложу скрином ниже.
Сразу оговорюсь, паяльником пользоваться не умею, только спаять провода могу.
В электросхемах не шарю от слова совсем, сопротивления, стабилизаторы, резисторы и прочие волшебные слова для меня лишь звуки, я хз что из них для чего и когда используется. Головой я понимаю, что в мою схему электропитания нужно внести изменения, но вот какие именно я не понимаю.
По идее нужно добавить еще 1 или 2 батарейки, для обеспечения мощности как трём диодам так и огоньку, а еще что то впаять перед огоньком, что бы стабилизировать напряжение которое на него уходит и что бы остальные диоды не мигали, а вот что конкретно я хз. Поски в интернетах результата не дали, ИИ больше сбивает с толку, нежели помогает, так как я не могу вкурить, что именно искать.
(Не дает загрузить изображение, пишет ошибка, поэтому ссылку на огонёк ниже выложу )
После истории с домофоном Hikvision я почему-то решил, что самое сложное уже позади.
Это была очень самоуверенная мысль.
На этот раз задача звучала вообще безобидно: когда открываются ворота, Яндекс Станция должна сказать:
«Ворота открыты».
А если их забыли закрыть — напомнить.
Казалось бы: одно состояние, одна автоматизация, одна фраза.
В итоге у меня появились Proxmox, Home Assistant, Frigate, Asterisk, отдельный событийный видеоархив, VPN и камера, которая периодически обнаруживала автомобили там, где автомобилей нет.
С чего всё начиналось
В доме уже были:
— привод ворот;
— видеодомофон Hikvision;
— регистратор и восемь камер;
— Яндекс Станция Max;
— небольшой CHUWI HeroBox на Intel N100 с 8 ГБ оперативной памяти.
Покупать ещё один красивый фирменный хаб, который умеет дружить только со своей экосистемой, не хотелось.
Хотелось наоборот: заставить уже купленное оборудование разговаривать друг с другом.
Центральной логикой стал Home Assistant.
На HeroBox установил Proxmox и разнёс сервисы. Home Assistant занимается автоматизациями, видео/AI-контур живёт в отдельной VM, Asterisk — отдельно, VPN — отдельно.
Сам Proxmox стараюсь держать чистым. Если сервер одновременно является гипервизором, файловой помойкой, веб-сервером, VPN, системой видеонаблюдения и местом, куда «временно поставил одну утилиту», слово «временно» обычно означает «навсегда».
Вот так выглядит мой «маленький дата-центр». Красота укладки кабелей в список достижений пока не входит.
Базовая идея простая: NVR пишет всё 24/7, Frigate анализирует выбранные камеры, MQTT передаёт события, а Home Assistant уже решает, что делать дальше.
Первая победа: ворота заговорили
Home Assistant видит состояние ворот.
Когда они открываются, колонка в доме сообщает об этом голосом.
Казалось бы — готово.
Конечно, с первого раза ничего не заработало.
Сначала автоматизация отслеживала не то изменение состояния. В интерфейсе ворота были открыты, а сценарий продолжал жить своей жизнью и уверенно считать, что ничего не произошло.
Проверил реальные состояния сущности, переделал триггер.
И Яндекс Станция наконец произнесла:
«Ворота открыты».
Потрачено времени: неприлично много.
Количество слов в результате: два.
Удовлетворение инженера: максимальное.
Потом я зачем-то добавил камеры
У калитки есть камера. На въезде тоже.
Следующая мысль была вполне логичной: если перед калиткой появился человек или к дому подъехал автомобиль — почему бы системе самой это не понять?
Для анализа видео поставил Frigate.
Детекция работает через OpenVINO, а проверенные потоки аппаратно декодируются Intel QSV. Для маленького N100 это существенно: если заставить процессор программно пережёвывать несколько видеопотоков одновременно, он довольно быстро объяснит, что маленький мини-ПК не является серверной стойкой с двумя Xeon.
Хотя я постепенно пытаюсь убедить его в обратном.
Все восемь камер через аналитику я не гоняю.
Hikvision NVR продолжает делать то, что умеет хорошо: непрерывно записывает камеры на собственный диск.
Frigate получает прямые RTSP-потоки только там, где аналитика действительно нужна.
И тут началось самое интересное.
Автомобиль Шрёдингера
Frigate присылает событие:
«Обнаружен автомобиль».
Открываю кадр.
Автомобиля нет.
Зато есть кусок двора и абсолютная внутренняя уверенность нейросети, что где-то здесь определённо спряталась машина.
Реальное ложное событие: уведомление car есть, автомобиля в кадре нет.
Начинаю настраивать.
Ограничиваю зоны.
Меняю минимальный размер объекта.
Фильтрую неподвижные машины.
Исключаю парковочное место.
Корректирую детекцию.
Frigate:
«Автомобиль».
Я:
«Где?!»
Отдельная история — автомобиль, который действительно стоит во дворе.
Для человека он припаркован.
Для нейросети это прекрасная возможность через некоторое время снова торжественно сообщить:
«Я нашёл машину!»
Да. Ту самую. Она никуда не уезжала.
Постепенно выяснилось, что нормальная видеоаналитика — это не настройка одного параметра confidence.
Нужна комбинация:
— правильной зоны;
— размера объекта;
— фильтра неподвижных объектов;
— геометрии кадра;
— разумного FPS детекции;
— понимания, какое событие вообще имеет смысл считать новым.
Сейчас автомобильное событие дополнительно ограничено зоной проезда: мало просто увидеть объект car, он должен появиться там, где появление машины действительно имеет смысл.
То есть умный дом — это не когда техника никогда не ошибается.
Это когда ты несколько часов объясняешь камере, что тень от столба не собирается уезжать.
Что в итоге уже умеет дом
Сейчас Home Assistant связывает между собой довольно разные системы.
Открылись ворота — появляется нужная реакция.
Человек у калитки — система определяет событие.
Для распознанных знакомых лиц у входа можно озвучить имя в доме.
Важные события с камер приходят на телефон.
Параллельно работает отдельный событийный архив: person и car сохраняются примерно по 30 секунд, событие открытия ворот — примерно минутой. Непрерывная запись NVR при этом остаётся отдельным слоем.
Часть домашних сценариев доступна через Telegram-бота.
Удалённый доступ к внутренней сети сделан через VPN, а не через россыпь открытых наружу портов.
Реальные события автомобиля и человека у калитки.
Telegram — не «второй умный дом», а удобный интерфейс к Home Assistant: состояние, комнаты, камеры, режимы и быстрые действия.
При этом я специально не пытаюсь заставить Home Assistant заменить вообще всё.
Регистратор пишет видео.
Frigate анализирует.
MQTT переносит события.
Home Assistant принимает решение.
Asterisk занимается телефонией.
VPN занимается доступом.
Каждый слой делает свою работу.
Если аналитика временно остановится, регистратор не перестанет записывать камеры.
Мне такая схема нравится значительно больше, чем одна огромная система, падение которой превращает весь «умный дом» в выставку бесполезных датчиков.
Самый полезный вывод оказался довольно скучным
Когда начинаешь делать умный дом, очень легко пойти от оборудования.
Увидел красивый датчик.
Купил.
Потом пытаешься придумать, зачем он нужен.
У меня намного лучше работает обратный подход.
Сначала проблема.
Потом автоматизация.
Забывают закрывать ворота — голосовое напоминание.
Нужно знать, кто подошёл к калитке — камера и детекция.
Нужно быстро найти событие — отдельный архив.
Нужен удалённый доступ — VPN.
Нужна единая логика — Home Assistant.
А уже потом выбирается железо.
И второй принцип: если через полгода невозможно понять, зачем существует автоматизация и что её запускает, значит автоматизация получилась не очень умной.
Что дальше
Сейчас продолжаю доводить видеоаналитику, события автомобилей, архив и интерфейсы управления.
Отдельно собираю полноценный экран умного дома для телевизора — с реальной планировкой, состояниями помещений, камерами и событиями.
Но его покажу только тогда, когда он станет полностью рабочим интерфейсом, а не красивой картинкой «в разработке».
После этого про него будет отдельная история.
Ещё впереди сценарии по комнатам, гостевой режим, дальнейшая работа с автомобилями и номерами и отдельный нормальный разбор самого N100: сколько сервисов на нём живёт, что происходит под нагрузкой и где заканчивается разумный запас дешёвого мини-ПК.
Свои короткие заметки, рабочие решения, новые автоматизации и реальные ошибки собираю в Telegram-канале «Дом без магии» — @dom_bez_magii.
Без «идеального умного дома за выходные».
Зато с настоящими проблемами, настоящим железом и периодически — автомобилями в заборе.
Продолжаю отрабатывать технику создания подвижных фигурок. Решил расписать как у меня происходит всё поэтапно. Отмечу что я не профессионал, не мастер кукольник и не инфоцыган. Просто показываю чем занимаюсь сейчас.
ГЛАВА 1. ПЛАНИРОВАНИЕ.
Собстна сегодня я решил из последних оставшихся кусочков глины сделать еще одного болванчика. Жена в шутку называет Урфином Джюсом. Посмотрим кто будет смеяться когда я захвачу королевство...
Собственно фигурка на самом деле состоит из определенного ряда простых деталей. Я лишь мельком изучал этапы создания через интернет. По итогу решил делать всё самостоятельно, ибо методом проб и ошибок учиться легче.
Собстна с чего я начинаю.
1. Создание яйца которое будет стоять строго в центре, шарнир-живот. Здесь и у всех последующих деталей внутри проходит один канал. 2. Создание шарниров таза, они делаются в форме вытянутых эллипсов или фасолин. 3. Создание шарниров колен, это просто уменьшенная копия тазобедренных фасолин. 4. Создание шарниров локтей. Их можно делать в форме тик-така или в форме еще более крохотных фасолин. Разницы я пока особо не заметил. 5. Шею можно делать как отдельной вытянутой колбаской с прорезями. Так и монолитной с телом. Она должна заканчиваться круглым навершием для посадки будущей головы.
ВАЖНОЕ: Вы можете как сверлить или пропиливать каналы с прорезями в шарнирах и частях тела, так и делать их прям в процессе лепки. Первое проще и удобнее, так как всё можно будет потом очень плотно подгонять и не заморачиваться. Однако в процессе сверления детали могут начать лопаться и трескаться. Так же придётся дольше работать наждачной бумагой. Работайте аккуратно.
Второе дольше и требует больше аккуратности (предыдущие две я делал именно так), однако всё будет монолитным и прочным. Из минусов: работать наждачкой всё равно придётся, ибо в процессе ручной формовки и последующего запекания, шарниры так или иначе будут иметь деформации.
Второй способ мне нравится больше.
Собстна после запекания именно этого ряда деталей, мною делается всё остальное. Опять же в определенном порядке.
ГЛАВА 2. НАРАЩИВАНИЕ МАССЫ
После создания всех промежуточных шарниров, можно перейти к более интересным занятиям.
1. Таз: Делается визуальный подгузник. Шарнироприёмники формируются при помощи заранее выпеченных фасолин тазобедренных и яйца-живота. Желательно делать всё симметричным. Важно понимать что здесь будет ДВА канала внутри, которые должны быть под небольшим наклоном и встречаться в центре шарнироприёмника живота.
2. Грудная часть: Шарнироприёмников здесь больше всего. Необходимо сделать ряд углублений. А) Шея (если она у вас не монолитна с телом) Б) Шарнироприёмники для рук. Делаются посредством вдавливания тазобедренных фасолин. В) Приёмник яйца. Делается глубоким, а с передней части делается небольшая параболическая выемка, чтобы наш герой мог наклонятся.
Затем я создаю голову. Голова делается в два - три этапа. 1. Создание затылочной части примерно до уровня ушей. С шарнироприёмником в основании, который мы продавливаем уже готовой шейной-колбаской. Здесь лучше запечь всё чтобы при наращивании конструкции, было проще лепить всё остальное. 2. Создание лица до уровня носа. 3. Долепливание нижней части головы. Челюсть. 4. По желанию, добавьте уши, губы, глазки. На что фантазии хватит.
Затем я делаю руки и ноги. Руки состоят из четырех деталей. Ноги состоят из пяти деталей.
Последовательность выпекания: Первыми на очереди идут плечевые и бедренные детали.
Плечи делаются так: Верхняя часть это окружность перетекающая в предплечье в виде запятой. Нижняя часть это шарнироприёмник для тиктака. Важно чтобы тик-так был втоплен в паз процентов на 15-20 от длины.
Бёдра делаются проще. И верх и низ это пазы для тазовой-фасолины. Как минимум та часть фасолины, что идёт в ногу, должна быть утоплена в неё примерно на 20-30% от общей длины.
Голени, стопы и предплечья с кистями.
Голень и предплечье делаются абсолютно по идентичному. Верхняя часть шарнироприёмник. Нижняя часть это скругление-шарнир. Прорези делаются одинаково. Что тик-так, что фасолины-колени, должны быть утоплены в пазы. Иначе ручки будут постоянно крутиться и болтаться.
Сгибаемая часть конструкции должна иметь параболическую форму, чтобы тик-таки и фасолинки могли за них "выпадать" и при сгибании образовывать монолитную конструкцию. У меня к примеру пока с этим плоховасто.)
В случае рук, свободная СГИБАЕМАЯ часть находится вентрально - тобишь спереди. В случае ног, СГИБАЕМАЯ часть находится дорсально - тобишь сзади.
Стопы и кисти по сути являются окончанием всей конструкции и делаются аналогично голове, т.е. имеют шарнироприёмник в основании. В настоящих куклах используется конструкция из проволоки. Мне она не нравится. Я просто пока вклеиваю резинку прям внутрь детали.
ГЛАВА 3. СБОРКА И ПОДГОНКА. После того как всё спекли. Начинается самое сложное. Сборка на резинки. Резинка должна быть специальная, а не как у меня, от стерильных масок...
Сборка идёт от конечностей и завершается внутри головы. Обычно резинок две или три на всю конструкцию. Одна для ног. Одна для рук. Они идут через весь телоид и собираются в голове плотным пучком.
Собираем все детали вместе и проверяем их на артикуляцию, фиксацию и устойчивость.
Артикуляция - все детали должны двигаться в нужных и правильных направлениях. Свободно сгибаться, крутиться и ходить внутри пазов.
Фиксация - помимо движения, детали должны так же плотно стоять в пазах и поджимая резинкой, сохранять положение в которое вы его поставили.
Устойчивость - Важно делать всё симметричным и ровным, иначе фигурка не будет стоять. В лучшем случае будет сидеть. В худшем случае сможет только лениво лежать.
После того как мы подпилили всё напильничком и наждачкой. Сделали всё идеально. Всё совмещается, сгибается и красиво выглядит (это не про меня) делаем чистовую сборку и радуемся жизни.