Как я делала тайлы и токены для DnD ваншота
Всем отличной пятницы! 😊
На прошлой неделе, я рассказывала, как проводила свой первый авторский ваншот для днд. А сегодня хочу подробнее рассказать, как я готовилась к самой игре, а точнее рассказать, как я делала тайлы и токены.
Ещё год назад я пробовала играться с DungeonDraft приложением и отрисовывала домик для Джезель 😊 Поэтому, когда я взялась за ваншот, я уже точно хотела так же отрисовать локации. Но есть нюансы...
Если делать единую локацию и печатать сразу А2/А1 лист — игроки будут видеть, что их ждёт впереди, из-за это теряется эффект неожиданности и трепет открытия новой двери (Знаю, можно использовать интерактивный стол, но у нас же настолки, а не экранки 😅). Тогда пришлось бы закрывать отдельными листами поверх, которые будут разъезжаться, да и нельзя было бы в моменте перестроить лабиринт.
Я приняла решение делать тайлы, которые можно было бы стыковать друг с другом. Но и тут не без проблем: печать даже на плотной бумаге достаточно хрупкая и легко гнется из-за чего стыковать становится трудно. И тут меня озарило ✨ Перфорированный картон!
Наброски
После того, как я закончила дизайн-документ, принялась планировать структуру лабиринта под игровой стол.
Процесс был достаточно прост: разместила финальную комнату + стартовые локации, а дальше почти зеркально размещала комнаты. Рассчитав свободное пространство получилось, что комнаты должны быть кратны 4х4 клеток (20х20 футов). Некратные остатки доработала небольшими коридорами разных размеров.
Dungeondraft
Для создания красивых локаций я использовала Dungeondraft с набором графики от Forgotten Adventures.
В процессе пришлось додумывать ещё логику и дизайн комнат, какие-то комнаты были переработаны с нуля. Некоторые комнаты были проработаны сразу как уникальные помещения с уникальной механикой, какие-то были просто универсальными комнатами под сундуки / артефакты / стычки.
Токены
Некоторые комнаты по механикам требовали миньки, чтобы их можно было двигать, но время поджимало, а мой набор миниатюрок чрезвычайно крохотный. Поэтому решила попробовать сделать круглые токены. ИИ Генераторы мне в этом плане очень сильно помогли.
В дополнении решила сделать игрокам разные токены персонажей на выбор.
Если вдруг, кто-то захочет попробовать собрать быстро токен, то можете воспользоваться вот таким промптом для стиля:
2D токен для настольной ролевой игры. Вид сверху.
Черный фон. Персонаж смотрит вперед, персонаж не смотрит в камеру.
Персонаж находится в центре. Оформление токена с круглой базой и фоном внутри него.
Подготовка к печати
Самый важный этап, как разместить все свои задумки так, чтобы это влезло в принтер и с этим было удобно работать. В фотошопе с помощью монтажных областей, раскидала всё на листы А3, не забыв по несколько раз свериться с количеством реально необходимых элементов для игры.
Финал
А дальше моё любимое — поход в типографию 😣 (нет). Как всегда намучавшись с цветопередачей и проторчав в типографии около часа, наконец-то довольная вернулась домой.
Дальше вооружаемся линейкой, скальпелем, ножницами, клеем ПВА и огромным запасом терпения и усидчивости! 🙄
Алгоритм прозаично прост, но требует усидчивости — вырезаем комнату, клеем на картонку, ждём пока высохнет, вырезаем уже с картонки, переходим к следующему элементу.
Сперва я начала всё это делать с помощью скальпеля, но вырезать им по картону оказалось невероятно сложно и долго. Я перешла на обычные ножницы — стало лучше, но они оказались максимально неудобными для картона тоже. Пришлось переходить на другие большие ножницы. Тут-то дело и пошло! 🤗
Потом для ускорения процесса я стала вырезать комнаты сперва неаккуратно и заклеивать сразу весь лист картона и потом уже переходить к точной резке. Так процесс получился сильно быстрее.



Ещё немного фоточек в процессе
Когда я закончила с комната, остались токены и двери для вырезки. Но ничего, ещё часок работы и...
И наконец-то я смогла разложить несколько комнат для примера, как это всё выглядит вживую.
Мои выводы
Было интересно, сложно, я я довольна результатом примерно на 8 из 10. Некоторые комнаты получились тёмными, некоторые излишне пустыми, игровая сетка тоже плохо читается. Мне понравилась идея с картоном, возьму на вооружение для будущего, чтобы делать разные прикольные штучки.
А как прошёл сам ваншот — можно прочитать здесь.
А вы когда-нибудь создавали свои тайлы/карты для настольных игр или пользуетесь готовыми?
























