Unreal Engine V вышел в ранний доступ
Вчера (26 мая) Epic Games выкатили видео с обзором новой версии движка Unreal Engine V.
И вдобавок к этому неожиданно для всех открыли доступ к этой ветке движка, чтобы каждый мог попробовать и начать изучать новые технологии.
Теперь в эпик лаунчере есть меню для загрузки и установки Unreal Engine V, а так же ссылки на документацию к пятёрке:
Новая версия движка отличается от четвёртой обновленным интерфейсом, небольшими изменениями в некоторых частях движка и, конечно, присутствием новых технологий:
- Новая динамическая система освещения Lumen. Глобальное освщение и отражения в реальном времени без применения RTX. То есть теперь все эмиссив материалы дают динамический свет и отскоки просчитываются сразу без запекания.
- Cистема виртуализированной геометрии микрополигонов Nanite. Позволяет импортировать модели, состоящие из миллионов полигонов - от скульптур ZBrush до сканированных изображений - и размещать их миллионы раз, сохраняя при этом частоту кадров в реальном времени и без заметной потери точности.
- Обновленная Sky Atmosphere System работает в связке с Lumen. Она позволяет быстро настраивать время суток в сцене, объёмные облака, а также добавлять туман и прочие атмосферные эффекты.
- Плагин Quixel Bridge теперь интегрирован в движок. Ассеты можно переносить на сцену мышкой и сразу заниматься итерированием. Также появился новый тип ассетов — Mega Assamblies. Это ассеты, собранные из нескольких мегасканов.
- Система Data Layers даёт возможность создавать разные версии одной и той же сцены независимо друг от друга.
- Game Feature Plugins — система, которая позволяет добавлять новые возможности в игру гораздо быстрее, чем раньше. При этом основное геймплейное ядро остаётся нетронутым. Так, например, можно добавить новые способы взаимодействия с миром.
С полным списком новых технологий вы можете ознакомиться в release notes.
Также в лаунчере доступен новый демо-проект Valley of the Ancient для новой версии движка, в котором демонстрируются новые технологии. Осторожно, проект весит порядка 100гб и имеет внушительные системные требования. Хотя при этом сам Unreal Engine V с обычными проектами запускается довольно шустро даже на старом железе.



Лига Разработчиков Видеоигр
9.1K постов23.2K подписчиков
Правила сообщества
ОБЩИЕ ПРАВИЛА:
- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику
- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты
- Никакой политики
СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта
- Обучающие материалы, туториалы
- Интервью с опытными разработчиками
- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе
НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры
- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры
- Посты, не относящиеся к тематике сообщества
Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.
ЗАПРЕЩЕНО:
- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции
- Выдавать чужой труд за свой
Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.
О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:
Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:
- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества
- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз
- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"