Скрытые механики в популярных играх
Источник: ссылка
Источник: ссылка
Вместе с каждой пулей летит, грубо говоря, невидимая сфера, которая при соприкосновении с моделью противника, стенкой и т.п. засчитывает попадание.
Сфера для попадания по противнику имеет радиус 100, для попадания в стенку радиус 10.
Хотя, может, и такой вариант, как ты написал. Тут не угадать особо.
в стену стреляешь, от неё дырка маленького диаметра, когда стреляешь во врага, диаметр увеличивается
Не могу пояснить точно, но, насколько я понял, предположу, что, если враг находится вот прям за углом, буквально, в шаге, то выстрелы рядом с углом будут дамажить врага.
__О____
|||||||||||E
где О -- это ты, E -- враг. При стрельбе "вдаль", но как можно ближе к углу, враг будет дамажиться.
Чтобы пуле задеть стену, она должна попасть прямо в неё.