ещё комментарии
раскрыть ветку (2)
им просто ни разу не приходилось моделировать движение физического объекта в трехмерной сцене в реальном времени с помощью собственной системы анимации, идущей вплоть до шейдеров -_-
ещё комментарии
ещё комментарии
