7

Мои DnD-шные опыты. Часть 1: Подготовка.

Я был первым в нашем если не районе, то квартале, кто решил организовать клуб по Dungeons & Dragons - кроме того, я был первым, кто вообще про игру прознал. Поэтому, начав готовить первый модуль, я столкнулся с довольно серьёзными для начинающего ДМ'а трудностями - зачастую, непредвиденными. Поэтому-то я и решил написать серию постов с практическими советами для таких же как я "первопроходцев". Итак, что нужно сделать прежде чем начать игру с такими же, как вы, начинающими игроками:


1. DnD сложна не только тремя основными книгами правил, но и тем, что в ней шесть разных изданий - или, правильнее говорить, "редакций". Причём, несмотря на похожую структуру, совместить одну редакцию с другой чрезвычайно трудно. Поэтому, перед началом сзывания знакомых на игру и разработкой модуля, выберите какую-нибудь одну из них. Я рекомендую 3.5 Edition или 5 Edition, скорее даже последнюю - она и проще, и разнообразнее.


2. Даже не пытайтесь детально объяснить будущим игрокам, во что они будут играть - сделать это быстро не получится. После того, как я начал рассказывать своей знакомой про систему DnD, она попыталась втихую сбежать. Лучший вариант - дать почитать статью в "Википедии".


3. Для первого, ознакомительного модуля, выберите (а лучше - придумайте) любой небольшой мир без огромного лора, где могут ужиться абсолютно любые персонажи. Отлично подойдёт "шаблонный" мирок с Царством Чёрного Властелина, Имя Которого Начинается На "С", двумя-тремя вольными городами, степной магократией и Дикими Землями где-то на северо-востоке. Для такого мира можно не выбирать "наираспространённейшую" расу (хотя я лично выбрал дварфов и все остались довольны).


4. При создании модуля, будьте проще. Поначалу, когда игроки (да и вы тоже) только начнут разбираться в механиках игры, им вовсе не нужно будет то самое громадное количество лора, о котором я уже писал, и сильно разветвлённые сюжетные линии. Этот сюжет должен вести игроков по игре, по мере надобности обучая их правилам. Сделайте пару загадок - и всё будет хорошо: проще и им, и вам. Потом уже, при написании следующих модулей (в которых вы можете перенести действие, например, в Средиземье, Забытые Королевства или Азерот), всем будет куда интереснее делать сложные решения и напрягать мозг вместо очередной охоты на кобольдов.


5. Выберите для игры отдельное место в доме - подойдёт любой стол, или даже участок пола. За этим столом у каждого должно быть своё место, и не должно быть места для еды или питья: играя в первый раз, мы опрокинули на листы персонажей моего брата и на мой телефон чашку горячего чая - листы спасли, а вот телефон погиб смертью храбрых.


6. Рисуйте все карты и расписывайте все диалоги. Это очень важно, иначе, если вы не конгениальны, вы скоро запутаетесь и потеряете внимание игроков. Конечно, нельзя с точностью предугадать, что сейчас скажет игрок, но предположить, какие пять ответов наиболее возможны - просто.


Это мой первый пост. Если вас не устраивает, как я его написал, или вы считаете информацию неполной - пожалуйста, пишите внизу. Спасибо.

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
1
Автор поста оценил этот комментарий

Вставлю пару замечаний:

1. Википедия для ознакомления с тем, что вообще такое ДНД- плохой вариант. Лучше краткое описание от человека, оно будет более интересным и живым.

2. Игры занимают длительное время, поэтому таки лучше иметь запасы чая и минимальной закуски (печеньки, фрукты, конфеты). У нас в доме вообще традиция- каждый игрок на сессию приносит по какой-нибудь вкусняшке. Выходит бюджетно и всем комфортно провести 5-7 часов.

3. Пока мастер новичок лучше использовать готовые сценарии. Мне кажется это поможет влиться в игру, ознакомится на практике с правилами и не утонуть в море подготовки.

4. На счет расписывания диалогов: игроки всегда могут удивить и весьма сильно, мне кажется продуктивнее расписать инфу и общую направленность отношения к персонажам, чтобы провести диалог, чем написать его полностью с возможными вариантами ответов, а потом тупить в этих рамках.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

2. Пить, по моему, надо всё-таки подальше от стола. А вот жамки действительно нужны - многие приходят не только поиграть, но и поесть.

3. Я с самого начала сделал небольшой армяно-скандинавский мирок. Но у меня опыт в создании сеттингов (хотя сначала я просто делал эти самые миры, ни сном ни духом не ведая про ДнД). А вообще-то, наверное, в этом Вы правы.

4. Сейчас веду модуль по "Ведьмаку". Может, это только у меня такие игроки, но часто можно угадать, что они скажут. Ещё помогает инвентарь неписей: когда эльф-рыцарь показал трактирщику-краснолюду свой трезубец, тот вынул из-под стойки секиру - и всё обошлось.

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества