7

Мои DnD-шные опыты. Часть 1: Подготовка.

Я был первым в нашем если не районе, то квартале, кто решил организовать клуб по Dungeons & Dragons - кроме того, я был первым, кто вообще про игру прознал. Поэтому, начав готовить первый модуль, я столкнулся с довольно серьёзными для начинающего ДМ'а трудностями - зачастую, непредвиденными. Поэтому-то я и решил написать серию постов с практическими советами для таких же как я "первопроходцев". Итак, что нужно сделать прежде чем начать игру с такими же, как вы, начинающими игроками:


1. DnD сложна не только тремя основными книгами правил, но и тем, что в ней шесть разных изданий - или, правильнее говорить, "редакций". Причём, несмотря на похожую структуру, совместить одну редакцию с другой чрезвычайно трудно. Поэтому, перед началом сзывания знакомых на игру и разработкой модуля, выберите какую-нибудь одну из них. Я рекомендую 3.5 Edition или 5 Edition, скорее даже последнюю - она и проще, и разнообразнее.


2. Даже не пытайтесь детально объяснить будущим игрокам, во что они будут играть - сделать это быстро не получится. После того, как я начал рассказывать своей знакомой про систему DnD, она попыталась втихую сбежать. Лучший вариант - дать почитать статью в "Википедии".


3. Для первого, ознакомительного модуля, выберите (а лучше - придумайте) любой небольшой мир без огромного лора, где могут ужиться абсолютно любые персонажи. Отлично подойдёт "шаблонный" мирок с Царством Чёрного Властелина, Имя Которого Начинается На "С", двумя-тремя вольными городами, степной магократией и Дикими Землями где-то на северо-востоке. Для такого мира можно не выбирать "наираспространённейшую" расу (хотя я лично выбрал дварфов и все остались довольны).


4. При создании модуля, будьте проще. Поначалу, когда игроки (да и вы тоже) только начнут разбираться в механиках игры, им вовсе не нужно будет то самое громадное количество лора, о котором я уже писал, и сильно разветвлённые сюжетные линии. Этот сюжет должен вести игроков по игре, по мере надобности обучая их правилам. Сделайте пару загадок - и всё будет хорошо: проще и им, и вам. Потом уже, при написании следующих модулей (в которых вы можете перенести действие, например, в Средиземье, Забытые Королевства или Азерот), всем будет куда интереснее делать сложные решения и напрягать мозг вместо очередной охоты на кобольдов.


5. Выберите для игры отдельное место в доме - подойдёт любой стол, или даже участок пола. За этим столом у каждого должно быть своё место, и не должно быть места для еды или питья: играя в первый раз, мы опрокинули на листы персонажей моего брата и на мой телефон чашку горячего чая - листы спасли, а вот телефон погиб смертью храбрых.


6. Рисуйте все карты и расписывайте все диалоги. Это очень важно, иначе, если вы не конгениальны, вы скоро запутаетесь и потеряете внимание игроков. Конечно, нельзя с точностью предугадать, что сейчас скажет игрок, но предположить, какие пять ответов наиболее возможны - просто.


Это мой первый пост. Если вас не устраивает, как я его написал, или вы считаете информацию неполной - пожалуйста, пишите внизу. Спасибо.

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
3
Автор поста оценил этот комментарий

По порядку.

1) книг как-бы две. А для игрока одна, и ту можно полностью не вычитывать. Знать наизусть все спелы и эквип не обязательно. Монстрарий не обязательно упорно вычитывать, можно просто быстренько пролистать чтоб знать что там вообще есть, а дальше обращаться по необходимости. К тому же, никто не запрещает делать кастомных монстров. И да, нахрена совмещать разные редакции? Да и вообще никто не врдит по всем редакциям сразу. 3.5 и 5 - самые распространеные,  а все что нужно можно допилить хоумрулами.


2)Сильно зависит от игроков. Если они о нри даже не слышали, и не то чтоб сильно заинтересованы, то и нечего их сходу грузить тоннами цифр и текста. С другой стороны, если им интресно, то можно спокойно дать почитать пхб.


3)для первого о знак томительного модуля можно вообще не придумывать отдельный мир, а просто запихнуть приключенцев в какую-нибудь дефолтную таверну, откуда они пойдут в данж (если данжн кроулинг), или в городок, если социалочка. А лучше всего, взять готовый модуль и не парить себе мозг.


4) опять таки, не обязательно писать модули самому. Можно взять готовые, заточенные под разные цели, и переработать под себя. Так будет проще и возможно даже интереснее.


5)а еще можно играть вне дома, и просто быть аккуратным с жидкостями.


6) карты можно рисовать по надобности, или вообще спихнуть это дело на игроков. Расписывать диалоги, как и сюжет вообще, довольно сложная затея, ибо игроки - это генераторы случайных решений, причем таких, которых ты никак не мог ожидать. Ты, конечно, можешь попробовать, но скоро разочаруешься в этой практике. Ну, если конечно у тебя не рельсы. Лучше прописать характер персонажа, и отталкиваться от него.

раскрыть ветку (8)
Автор поста оценил этот комментарий

Согласен. Спасибо за отзыв.

Но есть люди, пытающиеся впихнуть классы из одной редакции в другую - что ими движет, непонятно. А книг всё-таки три: игрокнига, мастерщина и монстрятник. 
раскрыть ветку (7)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Я ж писал. Монстрятник за книгу не считаю, ибо тебе не нужно ее читать. достаточно пролистать, дабы знать что там вообще есть, да и всё.

раскрыть ветку (6)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Всё равно, оттуда лучше заранее выписать данные десяти-пятнадцати разных монстров (и не-монстров), это быстрее, чем придумать свой "супер-умертвие". Тем более, что часто они подходят к лору сеттинга. Для "Властелина Колец", например, я полкниги переписал.

раскрыть ветку (5)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Зачем, если можно в нужный момент открыть книгу, и прям оттуда смотреть

раскрыть ветку (4)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Тогда Вы сами себе противоречите: писали же, что читать её не надо.

раскрыть ветку (3)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Я говорил, что не нужно ее вычитывать от корки до корки, как дмник или пхб. Достаточно бегло пролистать, дабы посмотреть что там вообще есть, а дальше по надобности дергать оттуда того или иного монстра

раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Тогда - да.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Но я это и имел в виду.

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества