roosich
Обзор Jagged Alliance 3: сильное продолжение, которое призвано освежить игру, а не просто повторить прохождение
Я определенно продолжу играть в Jagged Alliance 3. Как бы я ни колебался взад и вперед в своих точных чувствах по этому поводу, это очень важно. Как и в случае с его предками, вы вторгаетесь в вымышленную страну с командой неблагополучных наемников-фрилансеров, управляя их снаряжением и сталкиваясь с личностями в партизанской войне на открытой карте мира, в каждом секторе которой можно проводить пошаговые сражения.
Он бросает вызов удушающему стандарту XCOM «два действия за ход», восстанавливая древний способ точки действия. У каждого есть дюжина или около того очков действия за ход, которые можно разделить между движением, стрельбой или различными контекстными действиями. Шанс попасть никогда не указывается, но точность можно повысить, потратив дополнительные очки действия. Он также вводит новшества, предоставляя каждому небольшой пул свободного передвижения, поддерживая движение сражений и расширяя тактические возможности. Он заимствует столько же из современного дизайна и в основном лучше для него.
Персонажи автоматически перезаряжаются между боями и пополняют личный инвентарь из отрядных, если это возможно. Нацеливание на определенные части тела теперь наносит статусные эффекты, такие как подавление или снижение точности, и каждый класс оружия добавляет специальную атаку, например, пулеметы, удерживающие полосу, или рывок, распыляя несколько выстрелов из пистолета-пулемета. Моды на оружие изготавливаются из запасных частей.
Персонажи... колодец. Механически они великолепны. Классов нет, и навыки у всех сильно различаются, но, поскольку они улучшаются по мере использования, вы можете формировать людей так, как считаете нужным. Каждый из них получает уникальную способность, добавляя немного персонажа, не привязывая их к полочкам. У них тоже есть индивидуальность, вернее, они получают одну вещь, о которой они будут постоянно рассказывать вам. Булочки эффективны. Meltdown теперь является невыносимой попыткой. Айс - черный американский парень, как по телевизору.
Источник - Новости игр - GLOBAL (riftworld.ru)
На дворе 2023 год, и Team Fortress 2 только что установила новый рекорд игрока всех времен
Выпуск долгожданного летнего обновления Team Fortress 2 на этой неделе поднял почти 16-летнюю многопользовательскую игру до нового рекорда для одновременных игроков. Вчера более четверти миллиона человек играли в TF2 одновременно, почти удвоив свой предыдущий рекорд - и даже он был установлен только в прошлом году, сигнализируя о том, что в чрезвычайно популярном шутере еще много жизни.
2 июля Team Fortress 253 достигла пика в 997 14 одновременных игроков (по данным SteamDB), превзойдя предыдущий рекорд в 167 951 человек, установленный в декабре прошлого года. Это означает, что TF2 уже три года подряд устанавливает абсолютные рекорды для одновременных игроков, увеличившись с чуть менее 150 000 игроков в 2020 году до чуть более этого числа в 2021 году. Неплохо для игры на полпути к второму десятилетию.
Большая часть нынешнего возрождения Team Fortress 2 сводится к огромному летнему обновлению, выпущенному 12 июля, которое добавило более десятка новых карт сообщества и множество косметических средств, включая предметы, насмешки, эффекты и боевые раскраски, а также некоторые более общие исправления и улучшения.
Самое главное, что одна из этих 14 карт сообщества, рыбацкая деревня Селбиен в скандинавском стиле, включает в себя тюленя, которым вы можете кормить рыбу, сброшенную врагами. Очаровательный тюлень находится в центре внимания карты, и первая команда кормит его 100 рыбами, выигравшими. Он сохраняет свое восхитительное выражение и ауру величия, казалось бы, не обращая внимания на постоянную стрельбу и кровопролитие, происходящие вокруг него - и, действительно, в его названии. Источник - Новости игр и игровой индустрии на RIFTworld

