Исследование искусства
2 поста
2 поста
Мы посмотрели таки Кайдзю №8, для себя подметил важную тенденцию в аниме индустрии. Авторы начали больше внимания уделять прописыванию персонажей второго плана (за что спасибо большое Исаяме и Атаке Титанов). Уже нет того ощущения болванчиков которое было когда ты смотришь очередной сёнен.
По визуалу:
Классический, со своими приколами и хорошей сакугой! Все как надо и на своём месте. Ни один кадр не ощущается халтурным, даже когда все опускается то простой рисовки для кеков.
По аудио:
Мое почтение вернувшимся обратно в индустрию спецам, так как уровень музыкального сопровождения с каждым годом начал развиваться и уже часто слышу уровень западных мультсериалов.
Человеков изучили, идем дальше ч.2
Аудиовизуальное восприятие:
Спасибо большое Янгбладу за шикарный опенинг дающий настрой и понимание что вообще здесь будет происходить. В остальном довольно простое ощущение от аудиовизуального повествования, есть вызов чувства предвкушения, есть просто задающие момент осты. Опять же как и про визуал скажу что все на своих местах.
По персонажам:
Все, абсолютно все персонажи ощущаются и дают понимание своей мотивации, есть свои изюминки, особенности характера, манеры. Антагонист интересный, но при этом простой до нельзя, не дает расслабить булки так сказать, но и место для развития главных героев истории остается с достатком, мне понравилось!
Общий итог:
Советую посмотреть, приятно провести время, посмеяться и глотнуть немного свежего в жанре монстрверса и сёненов. На этом у меня все, спасибо за внимание, еще считаемся!
Мы с моим близким другом организовываем турнир по Лиге Легенд, сейчас мы уже почти на стадии открытия регистраций команд и свободных игроков. Пишу этот пост для тех кто возможно заинтересуется и захочет принять участие. Дальнейшее развитие событий будет в канале https://t.me/rcssssssss . Будем всем рады!!!
Из чего состоит процесс разработки? Не обязательно того, о чем вы могли подумать. Любой продукт имеет за собой процесс разработки. Иногда вы ведь задаетесь вопросом кто делал тот или иной понравившийся вам продукт.
Так вот процесс разработки в искусстве такой же тяжелый и кропотливый, как и любой другой. И в нем принимают участие как один человек, так и сотни, если не тысячи специалистов различных сфер.
Почему я беру в пример аниме хоть почти все люди в мире и смотрят его гораздо меньше, чем те же сериалы или фильмы? Потому что постом выше вы могли узнать для себя факт, что культура родной страны производителя данного продукта не строиться в своем корне вокруг аниме, за счет чего контраст понимания и усиливается.
Аниме проходит такой же жестокий мир бюрократии, капитализма и несправедливости, как и любой сериал, фильм или видеоигра. И даже при всей любви к первоисточнику сограждане чаще всего не поддерживают авторов своей страны. Для нас и жителей других стран вполне нормально поддерживать кинопродукты своей страны. Мы ходим на фильмы в кино, смотрим сериалы, слушаем музыку и даже продвигаем наши видеоигры.
Аниме же в свою очередь только недавно получив мировое признание как искусство стало коммерцией чистой воды. До этого многие произведения выходили из производства людьми горевшими идеями и подходящих к делу с душой. Даже при том, что текучка кадров существовала в сфере с самого основания.
P.S. Поддержите канал активностью ребят. Отвечаю если что всем по мере возможности, посты раньше выходят в ТГК из шапки профиля. Буду всем рад. Возможно найдем еще больше информации о данном явлении в киноискусстве)
Как часто после просмотра того или иного тайтла у вас возникало ощущение что хочется еще и еще? Могу предположить, что довольно часто. И дело даже не в кликбейтах разбросанных в каждой концовке. И какие же у нас варианты? Давайте во всем разберёмся и посмотрим, что же из себя представляют эти шедевры японской анимации.
Манга или Аниме
Есть популярное заблуждение о родине анимированных сериалов и азиатских комиксов, что в Японии каждый второй либо смотрит аниме, либо читает мангу. Но! Это очень глубокое заблуждение, которое слишком далеко от реальности.
А что в реальности? На деле большая часть Японцев читает и почитает мангу, но аниме для них не является чем-то серьезным. Японцы предпочтут прочесть Атаку Титанов( Сингэки но Кёдзин), нежели смотреть её. И точно так же дела обстоят с большим количеством популярных у нас тайтлов. Берсерк, Хеллсинг, Токийский Гуль, Сэйлор Мун и т.п. Обычный среднестатистический японец скорее посмотрит какую-нибудь повседневность, которая у нас считается нишевым продуктом.
На какие же мысли это может нас навести? Самые простые! Аниме — это однозначно рекламный продукт для следящих за культурой лиц в самой Японии и более значимый продукт для остального мира. Вы можете возразить дорогие читатели. Но как же такие мировые произведения как Атака титанов, Моя геройская академия, Тетрадь смерти, иссекай будь они прокляты в конце концов? А все очень легко, они есть в рекомендуемых к ознакомлению списках школьникам на лето. Забавный факт, но это по той информации что я отыскал и натыкался действительно так.
Я не делал обзора на первый сезон и фильм данного тайтла и был прав в этом бездействии.
Специально для тех, кто запутался, не понял или только начал смотреть. Сериал не имеет привычного всем линейного повествования. И если разбираться в хронологии, то все просто. Сначала у нас идет первая арка второго сезона, за ним же фильм и после можно залпом смотреть с первой серии первого сезона.
А теперь к разбору.
Персонажи оказались на первый взгляд простыми, хоть и прописанными. В наше время это уже считается стандартом, когда персонажи прописаны и понять их становится легче. Тут же автор пошла не самым лёгким, но как оказалось верным путём. Персонажи дают тебе эту простоту понимания, когда все вокруг спокойно, но и когда вокруг происходит трэш и хаос, персонажи вместе со зрителем не бегут разбираться. Каждый из них действует исходя из логики своего мышления. И это удается передать как раз за счет метода повествования с помощью разных точек зрения.
Казалось бы сёнен, казалось бы, простой сюжет, а вот и не фиг вам. Сюжет прост до нельзя, легко цепляет любого человека. Есть ГГ, нет мотивации->Появляется второстепенный персонаж, появляется мотивация. Все, больше ничего не нужно.
Аудиовизуальное восприятие от MAPPA не подкачали. Учитывая тот факт, что начал понимать для чего в целом существуют экранизации новелл/манг/манхв. Рисовка приятная, динамика сохраняется на протяжении всего повествования. Картинка, как и звук лишь дополняют историю персонажей. Один из немногих тайтлов, которые выходят за рамки рекламного проекта для манги/манхвы.
Следующие посты будут тоже про аниме, но тут я немного постарался, так что ожидайте серию постов, а не парочка как обычно.
Подписывайтесь на тележку, там посты раньше выходят)
Столкнулся с таким фактом недавно, но это чистая правда. Многие люди пытаются навязать всем своим знакомым посмотреть Аркейн. Но при вопросе о завязке сюжета, они сливают потенциальных зрителей сериала, говоря только о их любимом персонаже или о Джинкс
Еще во время перед выходом первой тройки серий. Я делал видос для ТТ: "Что нужно знать перед просмотром Аркейн". И там же я ответил НИ-ХУ-Я! Банально потому что сериал в первых трех сериях говорит о ком и о чём он будет повествовать.
А эти идиоты начинают говорить, а там то, а здесь не это. Дайте человеку сначала вникнуть в сериал, а потом уже давайте информацию об остальной вселенной!
Изначально данный пост я планировал посвятить чисто манхве которую залпом прочел пару дней назад.. нооо теперь это пост про автора и мини рецензия на манхву.
Итак к самому автору. Довольно молодой, амбициозный художник, более 10 лет в сфере литературы. Казалось бы что может быть не так. Все типично, как и многие авторы вебтунов Юн Хёнсок не следил за своим здоровьем, как физическим, так и психологическим. Во время написания крайней работы на момент последних двух сезонов он страдал сначала от депрессии, а затем от панических атак.
Но проект автор не бросал полностью, лишь слегка расстраивал фанов что не виделся с ними. И 8 лет выпускал с 2013 года проект "Куб: Который меняет все" или "Кости". У автора довольно простая рисовка, не слишком перегруженные сюжеты о философских темах: А что если бы у людей был(а) ...? У него не так много работ и для меня это большой плюс так как можно будет увидеть если он все же продолжит выпускать.
Теперь к самой манхве. На проект я наткнулся вообще случайно ища манхву из Шортса про манхву 2023 года с таким же названием в нашем переводе "Кости". И был приятно завлечен Юн Хёнсоком на целых 390 глав.
Правила мира просты до нельзя, случайные случайности и не совсем случайные игровые квесты от некого ГМ(Главный администратор) игры. ГГ типичный, невзрачный, но очень милый парень. Весь из себя неудачник, но с надеждой в сердце что-то изменить ради того чтобы стоят на ровне с той кто ему нравится.
Сюжет сам по себе довольно простой, ГГ живет обычной жизнью корейского неудачника в старших классах где над ним издевается любой кому не лень, а потом появляется новенький с появлением которого начинает меняться абсолютно все. Но больше захватывает не сам сюжет, сколько прописанные персонажи и выборы этих персонажей. Все персонажи не просто двигаются в сюжете вместе с ГГ, у каждого есть свои параллельные основному сюжету линии в которых они больше и больше раскрываются нам как те в ком можно найти себя или же знакомые нам типы людей. Все битвы выглядят очень зрелищно, даже с точки зрения тактики и обдумывания действий, особенно когда ГГ получит лвл ап сил.
К сожалению для меня лично концовка получилась достаточно смазанной, но так как она была закончена приятным и резонным хэппи эндом мне все же оставило в душе теплые воспоминания из-за которых буду возвращаться к проекту время от времени.
Советую ли я проект к прочтению? - Однозначно да!!!
Тяжело ли было читать 390 глав? - Вообще нет, когда начало затягивать не мог даже уснуть и читал без остановок.
На этом у меня все, всем хорошей литературы. Увидимся в следующем посте!!!