Поговорим про такой параметр в играх как: здоровье
Этот стат является скамом. никогда его не качайте. Если вы будете очки навыков тратить на здоровье вы проживёте гораздо меньше чем при прокачке силы или ловкости.
Вопервых сила и ловкость даёт вам возможность насить вещи которые даруют вам пониженый урон по себе что уже относится к сохранению здоровья в целости. Кроме того ловкость даёт вам возможность не испытать урона вообще если у вас реально высок этот навык.
Что же можно сделать с параметром здоровье?
1) переминоват его в выдержку и дать ему свойство увеличивать не только число хп но и реген хп, сопротивления к физическим дебафам: яды, поджёги, станы.
Где же здоровье всётаки реализовано норм?
1) в старых играх когда это были жизни и ничего другого вообще нельзя было улучшать
2) в карточных играх где нужно сдерживать другие атаки в несколько раундов что бы в какой то момент таки вытащить карту победы. 3) ваш юнит/персонаж является "танком" и урон качаете не вы а ваш союзник.
Третий пункт самый ненадёжный потому что при массовом оружии врага "танк" бесполезен. Нельзя расчитывать всю игру только на сапорта. При этом таже ловкость может вас защитить от массового оружия при помощи старого доброго рывка делающего вас неуязвимым на 3-5 секунд или даже обычной скоростью перейдя всю длину атаки.
Даже если в игре есть стамина и вы прокачав здоровье заметили что ниукого в этом биоме не хватает её чтобы не устать мусолить вашего жирнича это не мотивирует вас качать здоровья, это мотивация им качать урон.