О силе пост обработки

Рендер из редактора

После фотошопа. Насчёт блика я и сам сомневался, но как сделал так и сделал.

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
2
Автор поста оценил этот комментарий

1. Волны слишком большие и ненаправленные. Такие обычно рисуют в бассейнах, но на живом фото, тем более в естественной среде и таком небольшом объеме, волны гораздо меньше. Поищите фото маленьких озер или заводей у берегов озера, по размеру примерно равных вашему, срисуйте оттуда.

1.2. Около столбиков мостков (там, где движущаяся вода встречает препятствие) скорее всего будут небольшие волны, надо найти фото и сделать так же.


2. Деревья одинаковые по размеру  и форме, вроде не страшно, но кажется очень искусственным. Постарайтесь их сделать разными.

2.1. Как вариант - расставить их так, чтобы расстояние от камеры до деревьев сильно разнилось. 


3. Фотошоп убил глубину. Первая картинка смотрится выигрышнее за счет разных планов и более насыщенного переднего плана. Обработанная картинка одинаково серая в любом месте. 

3.1. Не надо уводить картинку в серый, если не подразумевается что день пасмурный. Судя по теням небо ясное, значит и картинка должна быть ярче.

3.2. Цвет ряски другой. Она обычно желто-болотно-зеленая, а не изумрудная.

3.3. Цвет дна. Дно обычно песчаное или глинистое, травы там нет. Могут быть водоросли, но они большие, надо делать как отдельный объект.


4. Как вы добавили солнце ко второй картинке? По-хорошему надо было менять источник света и перерендерить. Потому что сейчас солнце есть, а отражения солнца в воде - нет.


5. Не знаю, ка к в блендере, но в 3дмаксе туман жрет много ресурса, часто проще его потом в ФШ дорисовать.



А вообще очень круто =))) 

раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий

1. На красивые волны у меня не хватило рук =\ Задумывал речку и не хотел менять решение, а потому сделал "как умею".
1.2. Около столбиков есть столкновение воды, но оно слабо выделяется на фоне волн и его почти не видно =\
2. У дерева только одна модель. С их однообразностью согласен, но исходник уже потерян =\ Да и не люблю я переделывать работы.
2.1. Вторая часть пункта 2.
3. Мне кажется, что фотошопом я добавил рендеру сухости, уюта и разбавил едкий цвет зелени =\
3.1. Картинку уводил в серый для разбавки. Серый позволяет добавлять другие цвета и, в целом, делает картинку нейтральной и спокойной. Во всяком случае мне так кажется =\
3.2. Не обращал внимания особо.
3.3 Это не совсем цвет дна. Это сама вода мутная из-за течения. Да. Я, во всяком случае именно так и рассчитывал.
4. Солнце я добавил для прикрывания пустоты. На блики особо не рассчитывал. В сцене свет вообще по-другому настроен. Знаю, что халтура, но из-за долгого рендеринга менять сцену не хотелось, а оставлять без блика достаточно сомнительно=\
5. В Блендере туман почти не жрёт ресурсы. Это самый простой его вид без плотности. Просто как эффект перехода картинки в один цвет в зависимости от дистанции.

Спасибо за развёрнутый комментарий =)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

1. Просто рябь на воде сделать мелкую. Масштаб нарушен сильно.

1.2. Потому и не выделяется, что его "съедают" большие волны =(


2. А масшабирования в блендере нет? Поворот модельки, масштабирование, отклонение от вертикальной оси. Я понимаю, что ресурсы это ресурсы и тут ничего не поделаешь, а в модельки лезть себе дороже порой, но можно хитрить. 

2.1. Это понятно, сама такая Х) Просто, может в следующих работах пригодится.


3. Лучше было бы зелени изначально достоверный цвет поставить ;) 

3.1. Ммм... Но проблема в том, что других цветов, кроме красного в солнце, так и не добавилось, зато мы лишились глубины картинки, убили естественные цвета, а день сменился на пасмурные сумерки, но с красным солнцем и четкими тенями. Гораздо проще было из исходника делать яркий день с легким туманом.


3.3. А, ок. Но тогда вода должна быть буро-коричневой, однородной и чуть-чуть прозрачной, где-то на полметра вглубь максимум, но не зелено-пятнистой.


4. Не так уж там и пусто было) В следующий раз лучше либо перерендерить, либо не добавлять других источников света, если нервирует темный кусок - либо скопипастить с соседнего куста пару веток и поставить в 50% прозрачности, либо убрать деревья сзади и вставить планчик с натянутой картинкой фона - что-нибудь про лес вдали к примеру. Но фон тоже надо под освещение подобрать.


5. Хм, удобно однако...


Вообще, на будущее, при постобработке в ФШ надо постоянно помнить, что в реале все подчиняется некоторым правилам. Например, в пасмурный день свет рассеян, тени нечеткие и слабые, но сама картинка менее освещенная, свет, проходя сквозь тучи, окрашивается в холодные оттенки. В солнечный день тени четкие и сильные, свет яркий, а гамма сцены больше зависит от цветов материалов. 

Если сцена освещается закатом (или любым цветным источником света), то на всех освещенных поверхностях цвет смешивается с цветом заката - то есть, нельзя просто добавить блик, надо еще поменять цвет окружающих предметов там, где этот блик на них падает...

... В общем, процесс превращается в прикольную головоломку =)

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества