32

Киберспорт в регионах. Структура и основные проблемы

Многомиллионные призовые, огромные контракты, спонсорство мировых брендов, внимание тысяч и миллионов поклонников. Вот уже несколько лет этими словами можно описать мировую киберспортивную индустрию.


Довольно неплохо обстоят дела и в Москве, Питере. А как на счёт других городов нашей страны?


Вот уже около полутора лет я занимаюсь организацией киберспортивных турниров по разным дисциплинам. И за это время скопилось немало наблюдений, которыми я бы и хотел поделиться. Сразу скажу - я не считаю свою точку зрения единственно правильной. Да и весь пост создан, скорее, для обмена мнениями. Рассуждать я буду на примере своего региона и пары соседних. Так что, в разных уголках страны ситуация может коренным образом отличаться.


Начнём со структуры киберспортивных организаций... И можно сразу заканчивать, поскольку разобраться в этом практически нереально.

Итак, из достаточно крупных организаций только в нашей области есть:

- федерация компьютерного спорта Росии. Официальная всероссийская структура, которая занимается продвижением киберспорта в массы и организацией турниров. Как бы это, возможно, абсурдно не звучало, но со своей задачей эти ребята вполне справляются. Связь со столицей, поддержка организации на официальном уровне и т.д. позволяют получить многое недоступное прочим организациям. Главный недостаток организации - её ограниченность в дисциплинах, по которым проводятся турниры. В основном, это Dota 2, CS:Go, HS, SC2, PUBG. Периодически на арену выходят и другие дисциплины. Такие как Eternal, Warface, Clash Royale. Но это явление единичное, связанное обычно с тем, что разработчики этих игр "попросили" ФКС включить эти дисциплины в список, например, чемпионата России.

- организаторы турниров по Hearthstone. Их активность в последнее время подсократилась. Рискну предположить, что связано это с тем, что турниры по этой игре обычно проводились в антикафе (зачастую, владельцы этих антикафе и организовывали эти турниры), а такие заведения уже прошли пик своей популярности. Да и интерес к игре начал постепенно угасать на фоне выхода всё большего числа достойных аналогов.

- федерация киберфутбола. Довольно развитая организация. Ребята решили, что будут существовать независимо от федеральных органов. Пока у них это получается довольно успешно.


С другими дисциплинами дела обстоят не так радужно. В первую очередь, думаю, это связано с тем, что какие-то мелкие ЛАН-турниры по ним устроить уже не получится. Это надо, как минимум, искать компьютерный клуб, большинство из которых, опять же, находятся в упадке. Хотя, многие и организовывают фан-встречи, полноценные турниры по ним случаются довольно редко.


- Ну и последний вариант локального киберспортивного организатора - различные клубы/лиги вузов. Обычно 1-2 самых крупных вуза региона имеют полноценные оргкомитеты, которые проводят отборы среди студентов в сборные вуза, устраивают различные ивенты для студентов и не только. Главный плюс этих организаций -- они всегда имеют выход на самую обширную киберспортивную аудиторию региона. Плюс, они обычно не ограничены в выборе дисциплин для турниров, поэтому, в теории, могу организовать что угодно. На практике... Это всё упирается в то, что организации эти - некоммерческие, а, значит, и мотивации делать такие ивенты у них , чем у остальных организаций. Плюс, официально они не могут проводить турниры со вступительными взносами, а, значит, существуют исключительно на поддержку спонсоров.


Главная проблема всех этих организаций, как мне кажется - отсутствие чёткой структуры или, хотя бы, налаженных связей друг с другом. Один полноценный общий для организаций компьютерный клуб, в котором можно проводить масштабные ивенты, и который будет не стыдно представить в фототчёте для СМИ и спонсоров позволит полностью изменить облик локальных киберспортсменов в глазах общественности. Если же наладить регулярные турниры между командами вузов, то руководство (которое очень любит посматривать "что там у конкурентов") может довольно быстро втянуться и в это соревнование. А это уже грозит нормальным финансированием студенческих лиг.

Плюс активное взаимодействие организаторов друг с другом позволит привлечь на отдельные ивенты гораздо больше народу. Сейчас крупные бренды всё внимательнее присматриваются к регионам... Производители ПО и железа, разработчики игр - постоянно колесят по стране с различными ивентами. Только вот проблема в том, что когда они направляются в тот или иной регион, они связываются с одной киберспортивной организацией (обычно это ФКС, хотя, часто бывают и другие) в надежде на то, что она сможет привести к ним максимально большую аудиторию. И, в итоге, эти самые разработчики не получают того выхлопа, на который рассчитывали только потому что информация о предстоящем мероприятии не была распространена среди игроков.


Если эта тема окажется интересна, напишу ещё пару статей. Например, про отношение брендов к локальному киберспорту, его финансирование.

Лига Геймеров

56K постов91.9K подписчик

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества