91

"Герои Меча и Магии V": Гильдия ветеранов. Лига Теней

Лига Теней - наиболее молодая из "классических" асханских рас, поскольку даже орки были созданы задолго до Войны Горького Пепла, которая и положила начало отделению нескольких эльфийских кланов и "предательству" королевы Туидханы... но вот сами чернокнижники, разумеется, гораздо старше. Еще в первых "Героях" эти темные маги вольно расхаживали по Энроту, и в последующих сериях неизменно оказывались в числе "геройских" фракций, командуя весьма разношерстой армией: были под их началом и троглодиты, и медузы, и мантикоры, и прочая волшебная экзотика. Лишь в пятых "Героях", следуя концепции мира, фракция "Dungeon" обрела расовое единство и стала темными эльфами, мрачными и жестокими обитателями подземного мира, которых боятся и ненавидят все прочие народы Асхана.

Во главе всей армии Игг-Шайла стоит чернокнижник - довольно таинственный персонаж, разъезжающий по миру на зубастом ящере, судя по виду, способного безо всякой армии откусить супостату голову! Правда, волю зверюшке хозяин не дает, поскольку, как ни крути, а сам он - скорее маг, чем воин, поэтому привычен не бить врагам морды, а обрушивать им на головы смертоносные чары. И в этом ему, вне всяких сомнений, изрядно помогает доставшаяся от разработчиков спецспособность - неодолимая магия. Фишка этого таланта в том, что он позволяет преодолеть магическую защиту существ, нанося 20% (40%, 50%, 75%) урона защищенным существам. На низших уровнях эффективность этой способности весьма умеренная, но с появлением в армии противника магически иммунных тварей может изрядно досадить вашему оппоненту, расчитывающему сохранить ценных юнитов до конца боя.

Также чернокнижник может похвастать еще несколькими интересными способностями:

Темный ритуал - фича, позволяющая, пропустив ход, восстановить ману. Несмотря на кажущуюся слабость, очень полезная вещица - ибо знание у чернокнижника растет медленно, а маны мало не бывает.


Чувство стихий - странная штука, для нее к тому же нужно особое здание. Позволяет ощутить, заклинания какой стихии сейчас нанесут тому или иному врагу усиленный урон, а также разделяет войска чернокнижника по элементам, так что, к примеру, помеченные элементом "Вода" гарантированно нанесут дополнительный урон "огненным" врагам. Ярость стихий еще усиливает эту способность.


Волна Аркаи - дает всем боевыем заклятиям усиленные версии — в два раза дороже, в полтора раза эффективнее. Вопрос, как обычно, упирается в количество маны...


Как следствие, чернокнижник обладает весьма любопытным набором спецспособностей, пусть и уступающих аналогам у, скажем, демона или некроманта, но позволяющим довольно эффективно расправляться с противником. К тому, кое-какие недостатки сэра чернокнижника умело компенсируются его войсками. Лига крайне убедительно выглядит на низких и высоких уровнях (на третьих - так себе). Единственное, в чем она слаба — в том, что у них мало хороших стрелков на средних и высоких уровнях и нет, кроме дракона, летунов. Как следствие, осада городов для темных эльфов - муторное занятие, часто ведущее к изрядным прорехам в рядах бойцов. Но уж если вы с ними столкнулись в открытом поле - что ж, берегитесь.


Почему? Ну, давайте растолкую...


1. Лазутчик, ассасин и ловчий.

Вот как ни крути, как ни посмотри, а все же получается, что именно эти субтильные товарищи - самые лучшие бойцы первого уровня. Во-первых, стреляют, и, в отличие от тех же гремлинов (даже улучшенных), самые обыкновенные лазутчики стреляют довольно ощутимо, пусть и с половинной силой. Во-вторых, не имеют минусов в ближнем бою. В-третьих, обладают завидным для стрелков здоровьем, да и с инициативой парни не подкачали... Короче, респект!

Улучшите же их до ассасинов — выстрел станет, вдобавок, ядовитым, и будет травить противника еще добрые три хода. При грамотном ведении боя к концу игры немудрено накопить несколько сотен этих товарищей, и в таком случае не стыдно будет их вывести даже против раскачанного противника!


Ловчий - боец несколько иного плана. Отказавшись от стрельбы, он получил заметную прибавку в скорости и уроне, плюс может на три хода сделаться невидимым для противника (до тех пор, пока не подойдет к нему вплотную или не атакует), да и оружие ловчие по-прежнему мажут ядом. Особенно заметно их преимущество против, скажем, нейтральных стрелков, вопрос с которыми ловчие решают намного лучше и быстрее ассасинов. Единственное "но" - при осаде с них маловато толку, а, учитывая бедность Лиги в отношении стрелков и летунов, порой именно этот нюанс заставляет игроков, скрепя сердце, выбирать "старое" улучшение.


2. Бестия, фурия и мегера.

М-да, как-то все-таки прогадали иролланцы, отпустив в пещеры этаких красоток... Несмотря на хлипкую броню, урон у бестии огромный, да и инициатива просто сумасшедшая, к тому же, после каждой атаки эта мадам возвращается на начальную позицию, не давая рукопашникам так просто до себя добраться.

Единственное "но" - ей отвечают на атаку, в результате чего даже нейтральные враги могут изрядно уменьшить число бестий, однако эту проблему легко решить улучшением - той же фурии враги отвечать ленятся.


Мегера - тоже неплохой вариант. хоть и своеобразный. Они более живучи, чуть лучше защищены, иммунны к ослаблению, у них шире вилка урона — но и атакуют мегеры несколько реже фурий, и это, пожалуй, серьезный недостаток, особенно для знаменитой комбинации с темными всадниками.


3. Минотавр, минотавр-страж и минотавр-надсмотрщик.

Минотавр... ах, сколько в имени твоем! С самых первых "Героев" этот быкоголовый храбрец хранил верность темным магам, и по сей день доблестно сражается в рядах подземной армии. Боевой дух у него всегда не ниже +1, так что на первых порах, когда модификаторов морали еще не наблюдается, данная особенность может оказаться полезной, особенно в боях с нейтралами. Защищен минотавр плохо, но хитов у него на зависть всем, и он довольно сильно бьет... в общем, догадываетесь о том, как его использовать?..

Минотавр-страж при почти тех же характеристиках за атаку наносит удар дважды, следовательно, общий урон у него значительно выше. Хотя и стоит он при этом в полтора раза дороже!


Надсмотрщик заметно сильней и быстрей обычного минотавра, и в кои-то веки даже получил нормальную защиту. Все войска вокруг него имеют боевой дух не ниже +1 — для любителей смешанных войск или в борьбе с адской кавалерией это неоценимо. Но за это приходится платить потерей двойного удара. Впрочем, компенсация того стоит.



4. Наездник на ящере, темный наездник и проворный наездник.

Любопытно, с чего это создатели игр любят пихать двуногих динозавров, явно созданных для бега по равнине, в пещеры, где особо разогнаться, по идее, и негде?.. Ну да ладно. Итак, наездник на ящере. Весьма ценный и полезный юнит, как и всадник рыцарей, любящий бить с разгону - чем больше клеток будет пройдено до цели, тем менее защищенным окажется враг, и при наилучшем раскладе даже супер-бронированный энт окажется с защитой в виде риторического нуля.

Следует отметить, что у ИИ наши всадники вызывает просто-таки нездоровый интерес, и посему, если не хотите остаться "безъящерными", следует как можно быстрее улучшить свою кавалерию... скажем, до темных наездников. У этих товарищей и хитов в полтора раза больше, и бьют они больнее, вдобавок, обладая занятной способностью: ежели врага, стоящего рядом с наездником, атакует другой ваш юнит (фурии с мегерами в помощь!), супостат будет дополнительно покусан ящером, при этом количество таких "покусаний" неограничено, и против нейтральных тяжеловесов такая комбинация работает просто изумительно!


Проворный наездник - тоже классный боец. Хитов столько же, урон малость пониже, чем у темного всадника, и он не бьет с разбега; но ящер у него по-прежнему кусается, и он еще лучше своего коллеги подходит для комбинации всадник-фурия: перемещаясь по карте, он атакует (в четверть силы) всех врагов, мимо которых пробегает, причем без ответного удара. Чудо как хорош! Правда, для роли ударной силы он, как и первый вариант апгрейда, годится плохо — хлипковат, так что потерю разбега, наверное, можно особо не оплакивать.


В общем, берегите ящеров, они нежные и ранимые! Сохранив приличную кавалерию к поздней фазе игры, вы убедитесь, что она и против драконов очень ничего себе! С разбегу 20 всадников, даже еще с удачей, сносят пять драконов одним ударом. Это чуть ли не в четыре раза больше, чем они сами стоят! Помните о таких необычных возможностях, так мало кто умеет.


5. Гидра, пещерная гидра и темная гидра.

Змеюки с множеством голов, что радовала нас в первых и вторых "Героях", уже давно нет, теперича она разгуливает на четырех лапах и кусается, как сама сатана! Гидра - тварь на редкость здоровая, бронированная, к тому же, атакует три клетки разом, но - лени-и-ивая... пока она своим хвостом шевельнет, ваши прочие юниты уже дважды походят, так что желательно как можно быстрее разучивать "Телепорт" и кидать этих толстокожих в самое пекло сражения.

Улучшение до пещерной гидры более чем в полтора раза увеличивает здоровье, укрепляет и без того прочную броню, к тому же, дает право на безответный удар по шести клеткам разом. Ну, и это все не считая того, что каждый ход гидры регенерируют здоровье, из-за чего справиться даже с парой десятков таких зверушек порой ой как непросто... Из недостатков - все та же дохлая инициатива. Все то же неизменное волшебное решение.


Темная гидра - чуть другая. Если эту тварь ранят, брызгающая из раны кислотная кровь орошает все по дуге в направлении, с которого пришла атака. Кровь — физическая атака в четверть обычной силы. За это гидру лишили регенерации и чуть ослабили — но дали на единичку выше инициативу, что немаловажно для этой толстой туши!


6. Сумеречная ведьма, владычица тени и хозяйка ночи.

Сумеречные ведьмы, непризнанные королевы Игг-Шайла, занимают предпоследнюю ступеньку подземной иерархии... хотя, скажем откровенно, за что им такой почет - не вполне ясно. Стреляют они довольно сильно, но из-за малого их количества суммарный урон оказывается довольно незначительным. Магия у ведьмы вообще бестолковая — замедление да ускорение, учитывая все ту же низкую численность - не пришей кобыле хвост, даже шаманка на этом поприще смотрится убедительнее. Правда, у владычицы тени в ближнем бою атака кнутом часто вешает на жертву какое-то из ее заклинаний. Но все-таки не очень страшно. На ключевую ударную силу ведьма не тянет. Плюс первый апгрейд добавляет в книжку заклинаний рассеянность - уж не знаю, многие ли им пользуются, ведь к тому времени, как мы получаем первый приплод владычиц, сам чернокнижник уже должен быть раскачан до невозможности, и чары ведьм, самое большее, носят косметический характер.

Что касается хозяйки ночи, то она, как и ловчий, решила обойтись без стрельбы и остаться только магом. При этом ее репертуар заклинаний... остался прежним. И что, спрашивается, может она противопоставить владычице тени? +3 к урону? Ах да: невидимость. Но если в случае ассасинов это решение достаточно адекватно, то ведьмы сильнее как стрелки, а оставлять эльфийское воинство вообще без дальнобоев - совсем совести не иметь...


7. Сумеречный дракон, черный дракон и красный дракон.

Наверное, даже спрашивать глупо, кто у чернокнижников самый крутой юнит... Разумеется, черный дракон! Да, черночешуйный ящер по-прежнему стоит во главе местной иерархии, и, в отличие от третьегеройского аналога, он вновь на пике славы и могущества. И летает, и огнем дышит, и к магии иммунен, и атака самая сильная, и с броней не подкачал, и хитов больше всего. В общем, равных себе не имеет. Точка.

А, еще ж есть базовый вариант - сумеречный дракон. Он чуть послабее будет, хотя тоже ничего, но - к магии иммунитета нет, так что не тяните дракона за хвост, улучшайте как можно быстрее! Пусть себе стоит 4500 монет, пусть на него и свои чары не действуют, на этом этапе ваши войска будут сильнее всего страдать от вражеской магии. Так что тысячу права была Илайя со своими жреческими таинствами: кому покорятся черные драконы, тот и будет праздновать победу!


Что касается вернувшегося в наши ряды красного дракона, то тут ситуация весьма забавная. Перво-наперво, создатели зачем-то обрядили его в доспехи, так что красный он только крыльями, головой да лапами. К тому же, когда-то, если помните, он считался у чернокнижников более слабым, чем черный (и превращался в него с изрядной доплатой). Урона, правда, он и теперь наносит заметно меньше собрата, а также не обладает невосприимчивостью к магии. Что нам предлагают взамен? Да спецспособность интересную: если дракон атакует без перемещения (скажем, на соседней клетке ошивается резвый ракшас), то он наносит в полтора раза увеличенный урон и не получает удара в ответ! В бою с магами это, может быть, и не сработает, а вот против рыцаря или демона красный дракон очень даже пригодится.

Итого, как видите, Лига Теней вполне способна показать когти. И зубы... Но - под умелым руководством, так что выбирайте героя, собирайте войска - и дерзайте!..

Источник

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества