32

D&D 5E Разбор механик: Проклятие

Представьте, что ваш персонаж владеет навыком ношения тяжелых доспехов и вот в долгих и опасных приключениях вы находите доспех, который выглядит просто потрясающе на ваш взгляд.


Вы его надеваете и чувствуете, что сел доспех очень хорошо, нигде не жмет и почти не скрипит. Вид этого доспеха до усрачки пугает ваших врагов и даже защищает ваше тельце, от атак, немного лучше,  чем ваши старенькие латы.

Но вот вы собираетесь на длительный отдых, пытаетесь снять доспех, но у вас ничего не получается. Вы ошарашены, но плюсы доспеха перевешивают этот маленький минус и вы ложитесь спать в доспехе. После сна, ваш ДМ дает какие-то штрафы, но вам все равно, ведь ваш доспех - это ваша раковина улитки, крепость короля и вообще ДМ мудак ;)


Через какое-то время на вашем пути оказывается демон (например Утробный демон) и вы понимаете, что ваши атаки по нему очень часто промахиваются и вы на удивление понимаете его язык, который явно никогда не учили.

Посл этого вы понимаете, что с доспехом что-то не так, но снять вы его уже не можете (возможно даже не желаете снимать).


Поздравляю! Вы нашли Демонический доспех и этот доспех проклят.

Проклятие - это магический механизм, который изменяет структуру вещества или существа, заставляя его постепенно деградировать или получить дебавф постоянный минус к характеристикам или способностям.


Проклятие может действовать на предмет, существо, место, целый род или племя или даже на целую расу (например кенку).


Проклятие предмета.

Предметы, которые долгое время находятся во владении злых существ впитывают их злую ауру и приобретают весьма причудливые эффект.

Например: наведенный вами демонический доспех мог долгое время носить какой-нибудь демон из Бездны


Иногда проклятие дает ощутимый  бонус и не явные недостатки. Такие проклятые предметы и привлекают ищущих  приключения героев.


Настройка на проклятый предмет происходит автоматически, без участия персонажа. Порой она мгновенна, как в случае с демоническим доспехом, но чаще губительные свойства проявляются не сразу. Если проклятый предмет настроился на владельца, то владелец или не может от него избавится или вообще не хочет, так как проклятый предмет может влиять на чувства персонажа и даже на его мировоззрение, например склоняя его к злым и мерзким поступкам.


Заклинание опознание не может обнаружить проклятия в предмете или существе.


Проклятые магические вещи.

Доспех уязвимости

Демонический доспех

Меч мести

Топор берсерка

Щит притягивания снарядов

Книга Мерзкой Тьмы

Топор владыки дварфов


Проклятие существа.

Проклятие наложенное на существо - это следствие действия заклинания  сглаз (Hex)  или проклятие (Bestow curse), время его действия зависит от уровня Заклинателя, а наложенные эффекты от фантазии колдуна и податливости ДМ-а.


Заклинание обет (Geas)  - это своего рода проклятие добрыми существами. 

Заклинание  изменение памяти (Modify memory) -  тоже является своего рода проклятием.

Ходят слухи, что Вельзевула, Повелитель Мух, проклял сам Асмодей, в результате чего, все сделки с Вельзевулом обречены на провал.


Классы и проклятия.

Жрецы - проклятие жрецов основаны на вере или подпитываются божественными силами, как правило они направлены на нежить, но могут обернутся и против других существ.

Барды -  проклятия бардов передаются через их песни и глубоко проникают в сердца.

Волшебники - проклятия волшебников основано на долгих и скучных ритуалах школы некромантии, но могут быть самыми опасными из-за вложенных в него сил.

Колдун (Чернокнижник) - проклятия колдуна (особенно для подкласса Ведьмовской клинок) являются его основным оружием.


Снятие проклятия.

Убрать негативное влияние проклятия можно с помощью заклинания снятие проклятья (Remove curse) или высшим восстановлением (Greater restoration) .


Так же существо может быть проклято проклятием стихий (Elemental Bane), но его время действие только 1 минута.


Заклинание проклятие относят к школе некромантии. Проклятия продолжают действовать даже после смерти персонажа и не проходят после оживления (Raise dead) или  воскрешения и только истинное воскрешение (True resurrection) способно избавить персонажа от всех наложенных проклятий, после поднятия из мертвых.


Волшебники школы преобразования начиная с 14 уровня, используя способность Гений преобразования  могут снять все эффекты проклятия.

Проклятые места.

Нахождение злой магической сущности изменяет место в котором она живет. Желтеет трава, чахнут деревья, земля превращается в болото или колючие заросли. Со временем центр этой аномалии становится логовом такого существа.


Уничтожение злого существа, как правило постепенно развеивает проклятие места.


Есть целые миры, которые считают проклятыми. Например: большинство кто вернулся из Страны Фей, ничего не помнят, и легенды говорят, что это действие древнего проклятия.


Царство Теней - это еще один пример проклятого мира, в этом мире персонажа охватывает Отчаяние, снять которое можно только заклинанием умиротворение или снятие проклятия.


В Звериных Землях - убийство любого зверя, может привести к тому, что убийца сам превращается в такого же зверя и помочь вернутся обратно, может только  снятие проклятия или аналогичная магия.


Проклятие рода/племени.

Проклятия рода или племени распространяется на всех его членов, детей и их детей. Оно может быть наложено злой сущностью в качестве мести или доброй в качестве наказания за злые дела. Снять такое проклятие не легко, но вполне возможно.


Проклятие рас.

Могущественные сущности, такие как повелители Бездны, боги и полубоги, архифеи, архимаги  и прочие,  могут проклясть целую расу и мощь этого проклятия может быть такова, что проклятие будет действовать многие века или даже тысячелетия, снять такое проклятия иногда не может даже тот, кто его наложил.


Например легенды гласят, что раса кенку была проклята таинственной и могущественной сущностью всего лишь за планирование кражи сокровища у своего повелителя. Проклятие забрало у кенку самое важное для этой расы - способность летать и творить. Сейчас кенку - это  гуманоиды с головой ворона, которые не умеют летать, говорить  и творить.


Существа измененные проклятием.

Василиск и Медуза - прокляты таким образом, что могут окаменеть от своего собственного взгляда, если увидят его в отражении.

Гарпии - появились от проклятой  влюбленной эльфийки, которая прокляла сама себя.

Драук - это измененный проклятием Лолс дроу, не прошедший испытание или предавший ее веру.

Нотик - проклятие Векны превращает некоторых волшебников в этих одноглазых чудовищ.

Перитон - люди измененные  проклятием или магическим экспериментом.

Карги - древние феи, несущие на себе такое же древнее проклятие.

Суккубы и Инкубы - проклятые существа приходящие к своим жертвам во снах.

Фомор - искаженные фейским проклятием великаны.

Ликантропия - проклятие передающееся через кровь его жертв.


Проклятия и ДМ:

Проклятия являются хорошим инструментом для ДМа, позволяющие напугать игроков, заставить их искать средства от его избавления.

В моих компаниях было не так много хомрульных проклятий. Самое запоминающееся - это проклятый меч, который давал криты на 1 и крит промахи на 19-20.  Проклятие этого меча заключалось в том, что после длительного отдыха эти значения смещались (например на второй день 1-2 крит, а 18-20 критический промах) и когда эти значения встречались игрок владеющий проклятым мечом должен был умереть.


А какие кастомные проклятия были у вас в компании и больше всего запомнились?

Лига Ролевиков

6.7K поста11.6K подписчика

Правила сообщества

• За агрессивные, грубые, оскорбительные, а также провокационные комментарии следует бан.


•Не забывайте указывать авторство если берёте контент с других ресурсов


•На сообщество распространяются общие правила Пикабу.

Перед тем как постить загляните туда (особое внимание уделите пункту о рекламе).


• Истории про фекалии, члены, совращения единорогов и другая чернуха — это не тот контент который мы здесь ждём.

Не приветствуются посты слабо соприкасающиеся с темой сообщества.

Да, компьютерные RPG тоже ролевые, но к тематике нашего сообщества они не относятся. (Однако НРИ по вселенным этих игр вполне подходят).


Такие посты будут вынесены в общую ленту.


• Не создавайте посты о поиске игроков.

(Эти посты однотипны и засоряют ленту. В описании сообщества есть ссылки для поиска игроков. Посты будут вынесены в общую ленту.)

  Можно создать пост о поиске игроков только если (позвать админа в комментариях под таким постом ОБЯЗАТЕЛЬНО):

  1. Вы тестируете систему (должны о ней рассказать).

  2. У вас публичный проект (расскажите как вы его создавали, о чём он, о трудностях выпавших на вашу долю. Рассказ должен быть интересен и легко читаем).


•Администрация сообщества, а также Ролевое комьюнити, может не разделять взгляды авторов постов.

Пожалуйста помните, что Пикабу это свободный портал.


• Не единоразовые нарушения караются банхаммером.


Админ: @JeGo

Модер: @Nicavod

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
7
Автор поста оценил этот комментарий
Проклятие - это магический механизм, который изменяет структуру вещества или существа, заставляя его постепенно деградировать или получить дебавф постоянный минус к характеристикам или способностям.

Ась?

С чего вы взяли подобное? На чём основываетесь? Много ли проклятых мечей у вас деградировало? Много ли проклятий из вашего списка ниже действуют на характеристики? Тот же обет(уж не знаю, при чём тут добрые существа) - он что понижает?

Предметы, которые долгое время находятся во владении злых существ впитывают их злую ауру и приобретают весьма причудливые эффект.

Да ладно? А почему с зубной щёткой партийного вора до сих пор всё в порядке?

Настройка на проклятый предмет происходит автоматически, без участия персонажа

Чегось? Первый раз слышу подобное. По сырым правилам пятёрки - нет, не происходит. Наоборот, у большинства предметов проклятие срабатывает только после настройки, и никак иначе.

Если проклятый предмет настроился на владельца

...

Предметы теперь умеют настраиваться на владельцев? А лимит в три штуки одновременно у них остаётся?

Книга Мерзкой Тьмы

А с каких пор она проклятой стала?


Вывод: тема благодатная, но подходит ТС к ней крайне странно.

раскрыть ветку (9)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Много ли проклятий из вашего списка ниже действуют на характеристики?

Проклятие может уменьшить Силу или другую характеристику, так как игрок сам может придумать его эффекты и если ДМ согласится, они вступят в силу.

Много ли проклятых мечей у вас деградировало?

Читай статью до конца ;)

Тот же обет(уж не знаю, при чём тут добрые существа) - он что понижает?

Как минимум хиты существа, которое пытается его нарушить.

Да ладно? А почему с зубной щёткой партийного вора до сих пор всё в порядке?

Может быть потому что он не достаточно мощная злая магическая сущность? А вообще вы пробовали пользоваться его щеткой, наверняка та еще гадость?


Предметы теперь умеют настраиваться на владельцев? А лимит в три штуки одновременно у них остаётся?

Возьмем тот же демонический доспех, он настраивается на персонажа сразу после надевания и да это минус один настроенный предмет. Вот что будет если уже есть три настроенных не знаю, скорее всего настройка на один из них пропадет, но  тут на откуп ДМа

Настройка обычных магических предметов - это тренировка с ними во время короткого отдыха, с проклятыми предметами этого не нужно, хотя согласен  действие проклятия некоторых предметов начинается только после того как на них настроишься.


Книга Мерзкой Тьмы
А с каких пор она проклятой стала?

У нее есть все признаки проклятого предмета, процитирую:

Обычные растения вянут при ней, животные отказываются к ней приближаться, книга постепенно уничтожает всё, к чему прикасается. Даже камень трескается и становится прахом, если книга долго лежит на нём.

Спасибо за комментарий, у каждого свой подход  и данный пост не догма или эталон. Всего лишь предмет дискуссии.

раскрыть ветку (5)
3
Автор поста оценил этот комментарий
Проклятие может уменьшить Силу или другую характеристику, так как игрок сам может придумать его эффекты и если ДМ согласится, они вступят в силу.

Ну в предложенном варианте значение самой силы оно не меняет. Если персонаж нёс 150 фунтов в упор, после проклятия его весом не раздавит. А уж на договорится с мастером - ну это что угодно может быть, пусть хоть чихание во время пения. Таким образом снижение характеристик ну уж никак не является даже отличительной чертой, не то что определяющей

Как минимум хиты существа, которое пытается его нарушить.

Хиты существа что только не понижает. Но уж почему-то проклятиями это не считается, даже наоборот - большинство проклятий не наносит прямого урона, в отличие от всяких фаерболлов, а действует куда тоньше.

Возьмем тот же демонический доспех, он настраивается на персонажа сразу после надевания и да это минус один настроенный предмет.

А вы заявляете это, основываясь на чём? Где вы нашли это в правилах, не покажете?

Я лично вижу что в случае демонического доспеха, персонаж становится проклятым сразу после надевания. Про настройку там нет ни слова. Персонаж всё ещё может проводить её, чтобы получить +1AC, возможность говорить на демоническом и бить всех кулаками-ножами, или оставить доспех без настройки, не получая этих бонусов, но всё ещё пользуясь им как латным доспехом и совершая атаки по демонам с помехой.

У нее есть все признаки проклятого предмета, процитирую:
Но ведь у большинства проклятых предметов этих признаков нет!

Более того, это типичные признаки для могущественной злой сущности. Так влиять на мир могут, например, демон-лорды или боги, связанные со смертью или разложением. Что, Миркул проклят? А кем? Он сам кого хочешь проклянет!

Всего лишь предмет дискуссии.
В таком случае, рекомендую рассмотреть область более предметно. Проклятий в днд бывает куча. Бывают проклятия-шутки, когда жертва начинает светится розовым светом и не более того. Бывают проклятия, ведущие к мучительной смерти или даже хуже - например, превращение в дождевого червяка. Бывают проклятия, которые накладываются даже самыми светлыми жрецами, которые надеются, что цель исправится. Бывают предсмертные проклятия, срывающиеся с губ зарезанной вистани. Бывают проклятия, не разбирающие цели, и снова и снова губящие невинные души, такие как ликантропия. Объединить их всех - та ещё задача; но ясно, что привязать к "порче" или "деградации" однозначно их нельзя.

раскрыть ветку (4)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Но уж почему-то проклятиями это не считается, даже наоборот - большинство проклятий не наносит прямого урона, в отличие от всяких фаерболлов, а действует куда тоньше.

Я выбрал все заклинания, которые снимаются заклинанием снятием проклятия.

Тот же обет - можно снять этим заклинанием - значит его можно отнести к проклятиям.

0
Автор поста оценил этот комментарий
Что, Миркул проклят? А кем? Он сам кого хочешь проклянет!

Книга мерзкой тьмы - это продукт принадлежит богу-личу Векне, а кто если не он самый большой мастер проклятий (ну может быть еще сам Асмодей)

0
Автор поста оценил этот комментарий

Есть еще предсмертное проклятие властвующих, королей и прочих. но там как правило стараются придворные маги.

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Да предсмертное проклятие кем только не накладывается.

Если взять тот же рулбук по Равенлофту


Проклятия Возмездия

Проклятия возмездия обычны для Готического романа. Проклятие возмездия случается, когда персонаж считает себе быть обиженным и, в яро-сти, проклинает обидчика. Даже самый скромный крестьянин может обратиться к ужасающе мощным силам. Примеры включают следующее:

● Лорд поместья натравляет своих собак на молодого мальчика Вистани пойманного при браконьерстве. Мать убитого мальчика обещает, что лорд тоже потеряет своего первенца. Когда жена лорда будет рожать ребенка, то родится смертоносная призрачная нага.

●Магичка была ложно обвинена в смерти детей и была сожжена как ведьма. Когда языки пламени касаются ее ног, она клянется, что однажды она вернется и уничтожит деревню, поступившую с ней так несправедливо.

...

Самовызванные Проклятия

В некоторых случаях, наложивший проклятие и его жертва являются одним и тем же человеком. Под властью жадности или навязчивой идеи, персонаж привлекает внимание пагубных сил, добровольно навлекая на себя проклятие. Самый известный пример самовызванного проклятия — история Страда фон Заровича, как она рассказана в Книге Страда. Отчаявшегося восстановить, потраченную впустую юность, Страд забрал себе невесту своего младшего брата Сергея, заключил сделку со смертью и добровольно убил Сергея, чтобы скрепить договор. Страд получил юность, которую он желал — вечную и пустую молодость вампира, и получил проклятье, вечно видеть призрак женщины, которую он предал.

0
Автор поста оценил этот комментарий
А ещё не понятно, почему опознание не опознает проклятия(которые являются заклинаниями, ага)
раскрыть ветку (2)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Это-то как раз понятно.

Во-первых, проклятия не обязаны являться заклинаниями. Тут та же штука, как с драконьим дыханием. Хотя есть магические эффекты, которые его имитирует, само по себе драконье дыхание - штука более базовая и не имеющая отношения к Плетению. Оно работает даже в области антимагии, где заклинания перестают работать. Часть проклятий, по типу ликантропии - также могут работать в этих условиях.

Во-вторых, проклятые вещи могут быть сделаны специально необнаружабельными. Никто не мешает существовать в мире разным заклинаниям и техникам наподобие Нистуловой Ложной Магии, которые бы были предназначены для сокрытия подобных свойств.

Так что при желании обосновать можно.

2
Автор поста оценил этот комментарий

Цитата из DMG

Большинство методов идентификации предметов, в том числе применение заклинания опознание, не позволяют обнаружить проклятье, хотя ваши знания могут намекнуть на этот факт. Проклятье должно стать сюрпризом для владельца магического предмета, когда его эффекты начнут проявляться.

Отсюда и вывод, что проклятия меняют суть материи и не оставляют магического следа как правило.

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества