82

#365daysofart. Плюсы и минусы марафонов для художников

Многие, наверняка, слышали про различного рода "челленджи" для художников. Поучаствовав в одном из них, я решил рассказать, что в этом хорошего, что плохого, а так же добавить немного разъяснений к процессу с точки зрения психологии.

Зовут меня Слава Грис и я замахнулся на #365daysofart.


Кто не в курсе: #365daysofart это "челлендж", в ходе которого художник каждый день что-нибудь рисует и выкладывает в сеть на протяжении года (или даже больше). Я никогда не позиционировал себя как художник. Я - соло-разработчик видеоигр и занимаюсь в основном рисованием графики для своих проектов.

Моя игра Fearmonium

Отмечая наступление 2020-го года, я задумался о том, чего достиг за 12 месяцев и какими сферами своей деятельности я не удовлетворен. Я поймал себя на мысли, что весь год я рисовал персонажей и фоны только для Fearmonium, в ту очередь как какие-то другие идеи и образы просто накапливались в воображении, вызывая фрустрацию. Мне хотелось больше творить "для себя" и я решил вписаться в 365daysofart.


Первого января я завел себе инстаграм и залил туда первый рисунок (не так просто оказалось это провернуть не имея смартфона).

С чего всё началось

Почему я просто не мог начать "творить" для души без участия в каких-то марафонах? Потому что я твердо убежден, что работать без каких-либо рамок - гораздо труднее. Лучше всего созидать, находясь в ограничениях. В данном случае ограничением служило время. Рисуя "для души" и никуда не спеша я бы выдавал от силы один рисунок в месяц. И это в лучшем случае - много моих "свободных" работ похоронены на ПК на различных стадиях недоделанности по разным причинам. Иногда мне просто надоедал образ, над которым я работал, иногда мне переставала нравится идея, иногда было просто жаль тратить на рисунок время. Участие в челлендже уничтожает все эти причины - рисунок нужно было доделать во что бы то ни стало, и плевать, если он мне надоел или разонравился.

Вдохновлено игрой Contrast

Проблемы начались где-то на двадцатый день. Тогда я начал осознавать, что идей у меня не так уж и много, как казалось, а некоторые из них трудно воплотить, не угробив на рисунок целый день. Я же старался отдавать этому делу 1-2 часа. Так стали появляться рисунки подобного плана:

Арт к игре Folklore. Я собрал его из трёх кусков, которые сначала заливал отдельно.

Примерно через тоже самое время стали проявляться и главные преимущества участия в челлендже.


Во-первых, на формирование привычки уходит 30-40 дней. И основная выгода, которую я получил, участвуя в этом марафоне, так это появление новой привычки: если вначале мне иногда приходилось заставлять себя рисовать, то уже через месяц я не мог спокойно функционировать и думать о чем-то другом, пока не проведу время за рисованием. Марание бумаги и возня в редакторах стали неотъемлемой частью моей жизни. Крайне созидательная и полезная часть, я хочу сказать.

Вдохновлено игрой Phantasy Star Online

Другое преимущество марафонов заключается в особенности работы нашего мозга. Сейчас я буду утрировать, не вдаваясь в серьезные объяснения, но у нас в мозгах есть три системы: рефлекторная, рефлексирующая и архивирующая. Про последнюю я говорить не буду, а вот про первые две - с удовольствием. Рефлексирующий мозг отвечает за рассуждения, фантазию, философию, именно он мыслит в понятиях "а что если" и способен проецировать на себя несуществующий опыт. Рефлексирующий мозг это то, с чем мы себя отождествляем. И именно он работает, когда мы что-то созидаем.

Но рефлексирующий мозг медлителен, он быстро устает и способен выполнять только одну задачу за раз. В отличии от рефлекторного мозга, который действует на уровне рефлексов и инстинктов и способен "принимать решения" моментально. Рефлекторный мозг не действует на опережение, он думает только о том, что есть здесь и сейчас.

Так вот, если мы чувствуем усталость (не физическую) - то это устает рефлексирующий мозг, в то время как рефлекторный все еще может функционировать. А еще рефлекторный мозг можно обучать. Он быстро берет на себя какие-то рутинные процессы (как ходить, как класть ложку в рот) - освобождая рефлексирующий мозг от дополнительной нагрузки. И тоже самое происходит с рисованием.


Наиболее изматывающей для меня частью рисования всегда был "лайн". Я надеюсь, что все в Лиге Художников в курсе, что это, но на всякий случай поясню. Лайн - это когда мы берем наш скетчи, подпихиваем в ФШ или Иллюстратор или куда-нибудь еще, а потом из этого:

Как я ненавижу свои скетчи, я на бумаге ровной линии провести не могу

Делаем это:

Обводить свои кривые линии меня всегда утомляло, но уже через полтора месяца процесс лайна с рефлексирующего мозга переехал на рефлекторный и я начал полностью отключать мышление, пока занимаюсь лайном. Что это это дало?

Во-первых, я теперь могу заниматься лайном в любом состоянии - если я устал, если я болею, если я пьян - меня ничто не отвлечет, обводить линии это уже рефлекс.


Во-вторых, теперь у меня был свободен рефлексирующий мозг во время рисования и я мог занять его чем-то другим - я слушал лекции во время рисования, какие-то стенд-ап выступления. Я делал это и раньше, но тогда я всегда пропускал очень много информации оттуда, все-таки будучи более сосредоточенным на рисовании, нежели на слушании. Сейчас же я в первую очередь слушаю лекцию, а уже потом рисую.

И в-третьих, я стал лучше запоминать эти лекции. Это связано вообще с очень интересным процессом. Когда-то проводили исследование, в котором выборку из пары сотен человек разбили на две группы и каждой из них дали прочитать небольшой рассказ на 28 страниц. Одна группа читала с бумаги, а другая - с экрана телефона. После того, как чтение было завершено, обеим группам предоставили в разрозненном порядке 14 событий из рассказа. Заданием было - восстановить хронологию.

Практически все, кто читал рассказ с бумаги - смогли это сделать, в ту очередь как бОльшая часть читавших рассказ с экрана провалилась. Почему так произошло и как это связано с рисованием?

Текст с телефона запомнился хуже, потому что помимо самих событий из произведения мы цепляемся памятью за некие "маркеры" - положение текста на странице, положение страницы в книге, образ самого разворота. Именно такие маркеры помогают нам лучше усвоить и структурировано запомнить материал.


А теперь про рисунки. Здесь каждый штрих и каждая линия - это маркер. Когда я довел рисование до автоматизма, к рисункам начала привязываться целая куча воспоминаний. И все это ложилось в голову крайне структурировано, я вспоминаю голоса некоторых комиков или лекторов, когда смотрю на свои последние работы.

Но все это плюсы, теперь я буду говорить про негативные факторы. Самый острый из них - необходимость выгружать в сеть по рисунку в день. Иногда я был полностью не доволен результатом, но все равно был обязан залить картинку в интернет, т.к. времени рисовать другую у меня не было. Так же рисунку всегда лучше немного полежать, чтобы автор мог окинуть его "незамыленным взглядом" и обнаружить какие-нибудь косяки.

Вот здесь я рисовал девушку с прямыми волосами. На кой черт я нарисовал эти завитушки около скул - я понятия не имею

Второй негативный фактор заключается в невозможности создавать комплексные и сложные работы, потому что потратить на них придется целый день. Разработка собственной игры принесет мне больше пользы, чем малевание в стол, оттого мотивации тратить сутки ради 20 лайков в инстаграме у меня не было.

Вот такую комплексную картинку для игры The StoryTale я рисовал в общей сложности около 12 часов. Мог бы и быстрее, если бы умел нормально рисовать


Именно качество загружаемых работ начало деморализовать сильнее всего. Изначально я хотел развивать лаконичность в стиле, но всю дорогу невольно удалялся в нагромождение деталями, и пришел к выводу - что лаконичность - это не мое.

При том в начале пути у меня получалось быть лаконичным


И последняя трудность: рисование - это не только возня кистью. Это выбор референсов, выбор кисти, выбор софта, работа над кучей скетчей. Всё это остается за кадром, но тоже является частью рисования. Я начинал работать в кривой Macromedia Flash 8, но меня в итоге доканали зависания этой программы, которую не запустишь без танцев с бубном, если у тебя не Windows XP. Я перелез на Adobe Animate, но, разумеется, потратил кучу времени на то, чтобы разобраться в новом интерфейсе. А выкладывать рисунки нужно было, потому еще пару дней я рисовал в Macromedia Flash.

Первый рисунок в Adobe Animate. Я наслаждался наличием альфа-канала


Давайте я уже подведу итог.


Минусы арт-марафона:


- Нехватка времени на завершение комплексных работ;

- Отсутствие возможности окинуть рисунок свежим взглядом и исправить косяки;

- Некогда перебираться на новый софт и экспериментировать.

Рекордно быстрый рисунок - 21 минута


Плюсы арт-марафона:

- Многие вещи в рисовании будут доведены до автоматизма;

- Сформируется привычка рисовать каждый день;

- Будет куда вылить свою кучу идей.


И вывод, который я сделал: все плюсы начинают ощущаться уже на сороковой день. Тогда будет сформирована привычка и часть процесса будет перекинута на рефлекторный мозг. Оттого популярный #365daysofart - это абсурдно длинный марафон, а популярный inktober - слишком короткий.


Я бросил это дело на 92 день и, в принципе, ни о чем не жалею. Я буду всё еще вести инстаграмм, выкладывая туда рисунки, на которые я потратил уже больше одного дня, потому что привычка всю дорогу рисовать - теперь со мной навсегда.


Спасибо за внимание! Если кому интересно увидеть все работы, то по правилам сообщества оставлю две ссылки.

Вот инстаграм, где можно посмотреть все мои работы - https://www.instagram.com/redblackspade/

А если вам совсем-совсем интересно, то вот где вы можете посмотреть на мои игры - https://store.steampowered.com/developer/RedblackSpade

Лига Художников

51.1K постов34.2K подписчика

Правила сообщества

🔴 БЕЗ ГРУБОСТИ И ХЕЙТА. Зовите @admoders на неадекватов, не терпите их. Не ведитесь на провокации сами.

🔴 Давайте жить дружно! И конструктивно описывать недостатки.



⚠️ САМОЕ ВАЖНОЕ

1. Основа сообщества — созданные вами работы. Чаще всего это цифровые, традиционные рисунки, или на ткани / иных носителях.

2. Слабые работы часто отклоняем, ибо они провоцируют негатив у зрителей.

Для начинающих/неопытных есть Младшая Академия.

3. Зрители должны видеть рисунок без лишних манипуляций. Просим выкладывать картинки в хорошем качестве; не под углом или наклоном; на одном изображении только один рисунок; хотя бы в разрешении 700px; работы крупным планом в кадре.

4. Воздержитесь от публикации недоделок отдельным постом. Этап или фрагмент рисунка можно показать с законченной работой.


СПИСОК ТЕМ

✅ Приветствуется: традиционные рисунки, цифровые рисунки, рисунки на ткани и иных материалах, процессы создания, уроки, мастер-классы, полезности для художников.

⛔️ Отклоняется: посты без ваших работ; слабые работы; некачественные фото; заказы, вопросы, объявления; фотоарты, раскраски, обводки; 3D-графику; скульптуру; комиксы...

Ваш пост может подойти в одно из этих сообществ.



ВАЖНЫЕ РЕКОМЕНДАЦИИ читайте по ссылке =)

1. Законченную работу рекомендуем показывать первой же картинкой.

2. Избегайте рекламных призывов вида "Подпишись, репостни, переходи по ссылке", чтобы не провоцировать раздражение читателей.

3. Укажите оригинального автора, если у вас копия чужой работы или срисовка фото.

Или напишите про копию / срисовку в посте.

Иначе зрители принимают пост за плагиат / воровство.



ОБЩИЕ ПРАВИЛА ПИКАБУ (про весь сайт, а не одно соо)

1. Посты-повторы запрещены. Публикуйте одну работу один раз.
Если это сделали раньше вас, можно выложить её с тегом "повтор".

2. Эротика разрешена в NSFW-сообществах.

3. Торговля разрешена только бизнес-аккаунтам. Если такого нет:

- Нарушением будут продажи / коммерция / обсуждение цен.

- Автор может в посте и профиле оставить свои контакты без коммерции по ссылке.

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
1
Автор поста оценил этот комментарий

Интересный стиль.

Рисованные барышни у вас хороши. А я люблю рисованных барышень.

Автор, рисуй есчо, в общем

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества