Люди, которые не играют в настолки, думают, что это что-то милое: сели, подвигали карточки, попили чай ☕🙂
Люди, которые играют в настолки, знают правду: чай остывает на втором ходу, дружба заканчивается на третьем 💀, а фраза «да ладно, это просто игра» звучит как официальное объявление войны 🤝🙂
Особенно прекрасен момент, когда: — правила никто не дочитал 🤡; — виноват почему-то ты 😐; — но выигрывает человек, который весь вечер говорил, что вообще не понимает, что происходит.
И вот он сидит с лицом святого мученика и такой: — «Ой, да мне просто повезло» 🙂
Нет, Андрей. Тебе не повезло. Ты 40 минут тихо строил экономику, пока мы орали 😭
Настолки — это вообще удивительный жанр досуга, где можно узнать: кто злопамятный 😈, кто токсично добрый 🙂, кто врёт в лицо 🤥, а кто после поражения внезапно вспоминает 14 спорных моментов партии 📜🤡
Но есть вечная истина: чем громче человек говорит, что ему не важна победа, тем тяжелее он переживает поражение 😤
Когда в 2020 году пандемия внезапно изменила привычный мир, для многих из нас это стало временем поиска новых увлечений и идей. Для нашей семьи это время стало началом большого приключения. Моя жена Катя, вдохновлённая блогерами, которые создали свои собственные игры, предложила: "А почему бы и нам не попробовать?"
Так и началась наша история. Мы принялись за создание настольной игры — с простых набросков на листках бумаги, где мы продумывали, как должно выглядеть игровое поле и как будет работать механика. Мы вспоминали все игры, которые нас когда-либо увлекали: стратегии, RPG, WoW, интерактивные, экономические, — и стремились объединить в нашей игре все лучшее, привнеся то, чего, по нашему мнению, не хватало другим.
После множества часов, проведенных за обсуждениями и чертежами, мы перевели нашу игру в электронный формат. И вот, казалось бы, цель близка, но новые вызовы не заставили себя ждать. Поиск типографии для создания первого пилотного выпуска оказался сложнее, чем мы ожидали. Но самым важным шагом стало тестирование игры с друзьями. В этот момент мы впервые услышали критику, которая подтолкнула нас к дальнейшему улучшению.
Так выглядит часть игрового поля теперь.
Наш "босс", главный противник в игре, поначалу был слишком простым. Пара бросков кубика — и всё, победа или поражение. Но разве это вызов? Мы понимали, что нужно больше. Так мы с Катей потратили долгие дни, совершенствуя механику и делая "Повелителя Стихий" достойным противником. Мы сыграли с ним более двадцати раз, доводя его до совершенства.
Но совершенству, как известно, нет предела. Мы понимали, что и в других аспектах игры есть дисбаланс, и начали работу над второй версией. Это были недели и месяцы упорного труда, занимались по возможности. И вот наконец, спустя два года, у нас была новая версия игры.
Однако жизнь продолжала бросать вызовы. Типография, которая раньше выпустила наш первый экземпляр, закрылась, и мы вновь столкнулись с трудностями. Цены выросли, и мы вынуждены были искать новые решения по всей стране.
В итоге спустя 4 года мы напечатали третий образец игры. Этот момент был для нас особенным. Мы поняли, что создали не просто игру, а что-то большее — некий вызов, соревнование, к которому хочется возвращаться вновь и вновь, особенно с новыми компаниями. И вот теперь, после всех испытаний, мы готовы поделиться нашим творением с миром.
Но это только начало. Мы планируем дать игре новую жизнь после успешного запуска на краудфандинге. Все наши усилия и упорство привели к созданию игры, которая прошла через три версии и множество тестов. И теперь мы хотим, чтобы она стала частью вашей истории.
Ваше участие в этом проекте поможет нам сделать её ещё лучше. Вместе мы можем воплотить в жизнь мечту, которая началась с простой идеи в 2020 году, но выросла во что-то большее — в настольную игру, в которой каждый найдёт своё приключение.
Определите судьбу мира, манипулируя соперниками, раскрывая их тайные желания и секреты. Наслаждайтесь незабываемыми вечерами, полными интриг и приключений в компании друзей!