Soulframe — игра, про которую почему-то почти никто не говорит
Digital Extremes несколько лет делает новую игру, регулярно выпускает крупные обновления, добавляет оружие, боссов, системы, огромные куски мира — а в русскоязычном интернете вокруг неё до сих пор почти тишина.
И нет, это уже давно не просто «Warframe, но с мечами».
После последних Prelude игра всё сильнее уходит в собственную сторону: тяжёлый ближний бой, исследование мира, Pact'ы, сбор билдов, охота, рыбалка, секреты, боссы и довольно необычная атмосфера сказочного фэнтези.
При этом Soulframe сейчас находится, пожалуй, в самом интересном состоянии.
Она ещё не отполирована.
Баланс иногда улетает в космос.
Какие-то механики переделываются буквально на ходу.
После очередного обновления часть привычных вещей может работать совершенно иначе.
Но именно поэтому за игрой интересно следить.
Ты буквально наблюдаешь, как она собирается по кусочкам.
Недавно вышли Preludes 16: «Крючок и гончая», и контента уже накопилось столько, что новичку довольно легко потеряться.
Поэтому мы постепенно собираем русскоязычную базу Soulframe: переводим информацию, заполняем Wiki, разбираем механики, билды, обновления и просто пытаемся собрать русских игроков в одном месте.
Без рекламы, платных ролей и прочей ерунды.
Просто фанатский проект от людей, которым понравилась игра.
📚 Русская Soulframe Wikihttps://wiki.soulframeru.com/
💬 Soulframe RUhttps://discord.gg/6SQ52UA8tw
Но мне реально интересно другое.
Почему вокруг Soulframe до сих пор настолько мало шума?
Люди ждут полноценного релиза?
Не нравится медленный бой?
Слишком сильно ассоциируют игру с Warframe?
Или Digital Extremes просто пока плохо объясняет людям, зачем вообще в неё играть?
Если пробовали Soulframe — расскажите, на каком Prelude играли и что в итоге понравилось или заставило удалить игру.
А если вообще впервые слышите о ней — тоже интересно. 😄

