World of Warcraft купить подписку в России 2026: как оплатить варкрафт и получить доступ к игре без отказов
Как оплатить варкрафт из России в 2026 году и стабильно оформить доступ к игре без отказов. Разбираем, как выбрать способ оплаты подписки World of Warcraft, что делать при отклонении платежа на Battle net и как получить результат с первого раза.
World of Warcraft — это двадцать лет непрерывной истории, десятки миллионов игроков по всему миру и один практичный вопрос для тех, кто играет из России: как купить подписку WoW, когда привычные способы оплаты перестали работать. Visa и Mastercard не принимаются на Battle net для российских карт, прямые платежи блокируются, а автопродление подписки давно стало нестабильным.
При этом сам доступ к World of Warcraft никуда не исчез. WoW подписка купить в России по-прежнему реально — через тайм-карты, battle net пополнение кошелька подарочными кодами или иностранные карты. Разница между способами не в результате — игровое время одинаковое при любом варианте — а в том, насколько предсказуем процесс оплаты и что происходит, если платёж отклонился.
В этой статье разберём все рабочие способы как оплатить варкрафт из России в 2026 году: от тайм-карт с фиксированной ценой до виртуальных и иностранных карт, wow донат через пополнение баланса и помощь знакомых за рубежом.
Как работает world of warcraft подписка: что вы покупаете
Прежде чем выбирать способ — важно понять, что именно продлевается. World of Warcraft подписка — это игровое время на аккаунте. Пока оно активно, персонаж доступен полностью: подземелья, рейды, PvP, сезонный контент, все обновления. Когда игровое время заканчивается — вход приостанавливается до следующего продления.
Никаких разных «версий» подписки нет. World of Warcraft купить подписку на 30, 60 или 90 дней — это всегда один и тот же доступ. Меняется только срок и способ оформления. Тайм-карта на 60 дней и прямая подписка через Battle net дают абсолютно одинаковый результат — просто оплачиваются по-разному. Для игроков из России формат тайм-карты оказался удобнее: фиксированная сумма, разовая покупка, никаких автосписаний и зависимости от того, примет ли платёжная система российский банк.
Важно: wow донат — это отдельная история. Донат в WoW означает покупку косметики, маунтов, услуг персонажа в Blizzard Shop через баланс Battle net. Это не подписка. Если нужна именно подписка — покупаете игровое время или тайм-карту. Если нужны внутриигровые покупки — пополняете баланс кошелька Battle net.
World of Warcraft купить подписку: все рабочие способы из России
1.Code-top.shop: World of Warcraft подписка на 60 дней с фиксированной ценой
Самый предсказуемый способ world of warcraft купить подписку из России в 2026 году — тайм-карта с готовым кодом. Вы платите рублями, получаете код на почту и вводите его в аккаунте Battle net. Никаких международных платежей, никаких проверок банка, никакого риска отклонения транзакции.
Code-top.shop — сервис цифровых кодов с поддержкой и быстрой выдачей: код приходит на почту в течение нескольких минут после оплаты. Здесь можно купить тайм-карту WoW на 60 дней за фиксированную сумму в рублях — итоговая цена известна до оплаты, конвертаций и скрытых комиссий нет. Это удобно, когда важно заранее понимать бюджет и не сталкиваться с сюрпризами на финальном шаге. Оплата — любым привычным российским способом: банковской картой, СБП или другими доступными вариантами.
Как оплатить варкрафт через Code-top.shop:
Откройте Code-top.shop, перейдите в раздел донат игр и выберите World of Warcraft — тайм-карта на 60 дней.
Оформите заказ и укажите e-mail для получения кода.
Оплатите в рублях удобным способом.
Получите код на почту — обычно в течение нескольких минут.
Войдите в Battle net, откройте раздел «Погашение кода» и введите полученный код.
Игровое время добавится автоматически — проверьте в управлении подпиской.
Этот же сервис подходит для wow донат через battle net пополнение кошелька подарочными картами Blizzard.
2.Battle net пополнение кошелька: подарочные карты Blizzard для wow донат и подписки
Если нужен wow донат — покупки в Blizzard Shop, внутриигровые услуги, косметика — самый удобный способ из России это battle net пополнение кошелька через подарочную карту Blizzard. Пополненный баланс тратится на что угодно внутри экосистемы Battle net: и на wow донат, и на оплату подписки, если регион аккаунта совпадает с картой.
Главное, что нужно проверить до покупки: регион аккаунта Battle net и валюта карты пополнения должны совпадать. Например, европейский аккаунт в евро — нужна карта Blizzard для региона EU в евро. Польский злотый — отдельная история даже внутри Европы: несмотря на членство Польши в ЕС, Blizzard ведёт польский аккаунт в злотых, и евровая карта для него не подойдёт. Карты Blizzard под нужный регион также доступны на Code-top.shop.
Как сделать battle net пополнение кошелька и оплатить варкрафт:
Войдите в Battle net и проверьте регион аккаунта и валюту магазина.
На Code-top.shop выберите подарочную карту Blizzard под ваш регион и валюту.
Оформите заказ, оплатите в рублях и получите код на почту.
Активируйте код в Battle net через «Погашение кода» — баланс пополнится мгновенно.
Перейдите в управление подпиской WoW и оплатите игровое время из баланса.
Этот способ удобен, когда нужно и wow донат провести, и подписку продлить из одного баланса. Если регион карты и аккаунта не совпал — код не активируется. В таком случае проще сразу брать тайм-карту на 60 дней: там региональной привязки нет.
3.Как оплатить варкрафт иностранной картой: подписка World of Warcraft и wow донат без отказов
Для тех, у кого есть карта банка за пределами России — казахстанского, армянского, грузинского, турецкого или любого другого — прямая оплата подписки в Battle net остаётся рабочим вариантом. World of Warcraft купить подписку напрямую можно через управление аккаунтом: выбираете срок, вводите данные карты и подтверждаете платёж.
Что важно учесть до оплаты. Регион карты и платёжного профиля должны логически совпадать — иначе транзакция может быть отклонена. Итоговая сумма формируется с учётом курса конвертации и возможной комиссии банка-эмитента, поэтому точную цену вы узнаёте на финальном шаге. Некоторые банки требуют подтверждения через 3D Secure или дополнительную верификацию при международных платежах.
Если платёж отклоняется — не повторяйте попытку несколько раз подряд: это может привести к временной блокировке платёжного профиля. Лучше сразу перейти к альтернативному варианту — тайм-карте или battle net пополнение кошелька через подарочный код.
4.Виртуальная карта иностранного банка: как оплатить варкрафт, WoW подписку и wow донат
Виртуальные карты — один из удобных способов оплатить варкрафт напрямую через Battle.net без физической карты. Виртуальная карта подходит для прямой оплаты подписки, wow донат в Blizzard Shop и battle net пополнение кошелька. Перед использованием убедитесь, что карта поддерживает онлайн-платежи в иностранных магазинах — некоторые тарифы накладывают ограничения.
5.Помощь друзей или родственников за рубежом: как оплатить варкрафт и оформить WoW подписку
Если все остальные варианты недоступны или требуют слишком много шагов, можно попросить помощи у знакомых, которые живут за пределами России. Схема простая: вы переводите нужную сумму, а знакомый покупает тайм-карту или код для battle net пополнение кошелька через официальный магазин Blizzard или проверенный локальный сервис и пересылает вам код. После этого вы активируете его самостоятельно в своём аккаунте Battle net.
Это простой сценарий, который не требует обходных действий и не противоречит правилам Blizzard при обычных покупках игрового времени. Ключевое условие — доверие к человеку, который делает оплату. Логин и пароль от аккаунта передавать не нужно: для активации достаточно кода, который вводите только вы. Вариант удобен для разовой задачи, когда нужно world of warcraft купить подписку быстро и без серии отклонённых платежей, а другие способы временно недоступны.
Купить World of Warcraft The War Within: что это и нужно ли покупать отдельно
World of Warcraft: The War Within — последнее крупное дополнение к WoW, вышедшее в 2024 году. Оно добавило новые зоны, подземелья, рейды, систему Hero Talents и контент восьмого сезона. Дополнение продаётся отдельно — это не подписка, а расширение контента.
Купить World of Warcraft The War Within можно несколькими способами. Первый — напрямую в Battle net с оплатой через иностранную карту или баланс кошелька. Второй — через Code-top.shop, где доступны цифровые коды активации The War Within для нужного региона с оплатой в рублях и быстрой доставкой на почту. Важный нюанс: дополнение привязано к региону аккаунта, поэтому при покупке нужно выбирать версию под свой регион .
После активации The War Within подписка по-прежнему нужна отдельно — дополнение открывает контент, но не заменяет игровое время. Если вы хотите купить World of Warcraft The War Within и сразу оформить доступ к игре, удобно сделать обе покупки в одном месте: код дополнения и тайм-карту на 60 дней через сайт цифровых товаров .
Сколько стоит wow подписка и от чего зависит цена
Цена зависит от способа покупки — и это принципиальный момент для тех, кто планирует бюджет заранее.
Тайм-карта(wow подписка) на 60 дней через Code-top.shop стоит фиксированно в рублях: сумма известна до оплаты, конвертации нет, скрытых комиссий нет. Это самый предсказуемый формат для world of warcraft купить подписку из России — вы видите итог ещё до того, как нажать «оплатить».
При прямой оплате через Battle net с иностранной картой итоговая сумма формируется иначе: к цене подписки в валюте региона добавляется конвертация в рубли по курсу банка и возможная комиссия за международную транзакцию. Точную цифру вы узнаёте на финальном шаге оплаты — и она может заметно отличаться от исходной.
При battle net пополнение кошелька через подарочную карту к цене самой карты добавляется стоимость пополнения на сервисе — итог зависит от номинала и курса. Если карта и аккаунт совпадают по региону, это удобный способ контролировать wow донат и подписку из одного баланса.
Что проверить перед тем, как оплатить варкрафт
Несколько проверок до оплаты экономят время и деньги. Особенно если вы впервые разбираетесь с тем, как world of warcraft купить из России.
Регион аккаунта Battle net. Влияет на совместимость кодов пополнения и подарочных карт. Для тайм-карт на игровое время это менее критично, но для battle net пополнение кошелька — принципиально.
Что именно покупаете. World of warcraft подписка — это игровое время. Wow донат — это баланс батл нет для внутриигровых покупок. The War Within — это дополнение с контентом. Всё это разные продукты, хотя активируются через один и тот же интерфейс.
E-mail для получения кода. Проверьте доступ к почте до оплаты — код придёт туда. Сохраните подтверждение заказа до момента, пока не убедитесь, что игровое время добавилось.
Срок и формат. Тайм-карта на 60 дней — оптимальный баланс срока и предсказуемости цены. Если нужен другой срок — уточняйте наличие на сервисе.
Первая активация или продление. Новый аккаунт и действующий обрабатываются одинаково: код вводится в «Погашение кода» в Battle net и добавляет дни к текущему или будущему игровому времени.
Как безопасно купить wow подписку и не потерять аккаунт
При покупке wow подписки купить в России важно не только выбрать рабочий способ оплаты, но и не попасть на мошеннические схемы — особенно если вы первый раз оформляете покупку через сторонний сервис.
Используйте только официальный интерфейс активации. Код всегда вводится вами лично в аккаунт Battle net через раздел «Погашение кода». Никаких сторонних форм, никаких «активаторов».
Не передавайте данные аккаунта. Покупка тайм-карты (world of warcraft подписка) или кода пополнения не требует логина, пароля или кода двухфакторной аутентификации. Любой запрос таких данных — признак мошенничества.
Выбирайте сервисы с поддержкой. Code-top.shop даёт поддержку на случай вопросов по заказу или активации — это важно, если код не пришёл вовремя или возникли технические сложности.
Проверяйте игровое время сразу после активации. Войдите в управление подпиской в батл нет и убедитесь, что дни добавились. Если что-то пошло не так — у вас есть подтверждение покупки для обращения в поддержку.
FAQ: world of warcraft купить подписку в России
Как оплатить варкрафт из России, если карта не проходит?
Самый стабильный вариант — тайм-карта на 60 дней через Code-top.shop. Оплата в рублях, код на почту за несколько минут, активация в Battle net без международных платежей. Никаких проверок банка и риска отклонения.
Wow подписка и тайм-карта — в чём разница?
По результату разницы нет: оба варианта дают одинаковое игровое время на аккаунте. Разница в способе оплаты: подписка продлевается автоматически через привязанную карту, тайм-карта — это разовая покупка с фиксированным сроком без автосписаний.
Как сделать battle net пополнение кошелька из России?
Через подарочную карту Blizzard под нужный регион — купить её можно на Code-top.shop. Главное: регион карты и регион аккаунта должны совпадать, иначе код не активируется.
Что такое wow донат и как это связано с подпиской?
Wow донат — это покупки в Blizzard Shop: косметика, маунты, услуги персонажа. Оплачивается через баланс Battle net, который пополняется подарочными картами. Это отдельно от подписки: wow донат не даёт игровое время, а подписка не даёт внутриигровые предметы.
Купить World of Warcraft The War Within — это то же самое, что купить подписку?
Нет. The War Within — дополнение с новым контентом: зонами, рейдами, механиками. Оно покупается отдельно и привязывается к аккаунту. После активации дополнения подписка всё равно нужна отдельно — без активного игрового времени в игру не войти.
Можно ли подарить подписку WoW другому игроку?
Тайм-карта — это просто код. Его можно передать кому угодно, он активируется на любой аккаунт Battle net. Это удобный формат для подарка.
Заключение: как world of warcraft купить подписку в России без лишних попыток
В 2026 году оплатить варкрафт из России можно несколькими способами — каждый со своей логикой и уровнем предсказуемости. Для большинства игроков самый удобный вариант — тайм-карта на 60 дней через Code-top.shop: фиксированная цена в рублях, код за несколько минут, активация в Battle net без международных платежей и автосписаний.
Если нужен wow донат или battle net пополнение кошелька для внутриигровых покупок — подарочные карты Blizzard с правильным регионом решают задачу из того же сервиса. Иностранные и виртуальные карты дают прямую оплату подписки, но требуют совместимости региона и готовности к конвертации. Помощь знакомых за рубежом остаётся резервным, но полностью официальным вариантом.
World of warcraft купить подписку, активировать The War Within или провести wow донат — всё это решается через один сценарий: выбираете нужный код на Code-top.shop, оплачиваете в рублях, получаете на почту и вводите в Battle net. Просто, быстро и без отказов.
Реклама ИП Калю Эрвин Серанович, ИНН 910703511144
Вселенная WarCraft от (А)зерота до (Я)рости Бури на простом языке. Ч 10. Последствия Великого Раскола: Кто, куда, зачем
Доброго дня (вечера, утра) дорогие читатели. Для начала сильно извиняюсь за задержку, враги лишили меня света (следовательно, интернета) на почти, добрые сутки, так, что выпуск пришлось сильно отложить. Но слава богу всё вернулось, на часах теперь сколько-нибудь времени, а значит пришла пора вновь погрузиться в историю прекрасной и выдуманной вселенной «Военного ремесла». И хоть, старина Метцен недавно и озвучил мысль, мол: «Грубоватое название», мы всё равно любим этот мирок, которому отдали бесчисленное количество часов. Да ведь?)
Спасибо всем неравнодушным читателям за реакции и отзывы, это приятно и мотивирует. Так что не будем оттягивать, а прямиком с места в карьер бросимся узнавать, что же произошло в мире, после того как ночные эльфы увлеклись магией, поверили в себя и немножко, нечаянно призвали демонов. Но благодаря чуду-чудесному действиям героев, которых мы с вами прекрасно знаем, демоны не прошли. Колодец, увы, таких игрищ не выдержал и схлопнулся, попутно развалив единый материка на континенты и острова.
Итак, мир развалился, материки поехали...
На часах - примерно 10 000 лет до Битвы при Явине Открытия Тёмного портала
Пандария
За некоторое время до Раскола, правящий в Пандарии император Шаохао (Shaohao), отправился к пророкам рыбо-людей Цзинь-Юй, чтобы подсмотреть в будущее. Он, как нормальный правитель, ожидал увидеть там «Pandaria Great Again», ещё один фестиваль пива и пару памятников себе любимому. А увидел совсем другое: небо в огне, демоны повсюду, ужас, кошмар. Вождь пришел к выводу, что сообщать такое нельзя, ведь народ запаникует и начнется чёрте что. А оно в Пандарии так и было, всему виной кусочки древнего бога, медленно разлагающиеся в земле, у которых под воздействием негативных эмоций, было свойство - материализоваться. Шаохао понял простую вещь: если он встретит катастрофу таким же набором эмоций, как любой житель планеты - в ужасе, смятении, криках и т.д. - Пандарии конец. И он засел, и конкретненько так проработал свои эмоции и вычистил наглухо: сомнения, отчаянье, страх и гнев (те конечно позже обязательно материализовались). Правда одну оставил. Не потому, что «ах, какой горделивец», а потому что именно она стала тем самым якорем, на котором он удержал невозможное. А именно слившись воедино с Пандарией, он отделил весь континент и спрятал его за непроходимым и непросматриваемым туманом. И в общем, пока мир начал трещать по швам, Пандария, окутанная мглой, тихо мирно исчезала со всех карт и радаров.
Перед слиянием с родной землей, Шаохао успел создать простую, но нужную вещь: систему, которая должна держать местных монстров под контролем. Так появляется Шадо-Пан (Shado-Pan), эдакие охотники за приведениями, только в роли приведений - Ша и прочие проявления негативных эмоций. В общем внутренняя милиция создана, мирок огорожен. И так, постепенно, память о Пандарии и её обитателях на долгие века, превращается в сказки и легенды.
Эльфы, которые остались дома
Пока одна часть империи эльфов шла ко дну, вместе с дворцами, уютными садами и конечно любимой королевой, а другая каталась по волнам катастрофы, ища берег, к которому пристать, жители еще одного эльфийского города, ударились в надувательство. Надувательство огромного пузыря, для защиты города.
В то время пока бушевала война с демонами, Вышерожденные Сурамара (в отличии от свиты Азшары) поняли, что магия - это классно, но демоны - нет. Поэтому, как только фанатики скверны начали оккупацию города, превращая его в плацдарм для опытов, эльфы воспользовались спрятанными у них титаническими игрушками — Столпами созидания (Pillars of Creation). Это не эльфийские реликвии, а кое-что из тех самых артефактов, которыми титаны когда-то лепили и стабилизировали Азерот, а потом разбросали повсюду, аки дети в песочнице (я как-то уже говорил, что мы подобное еще не раз встретим).
В общем первым делом с их помощью, они вычистили демонов вокруг. Потом, понимая, что Колодец Вечности для них уже в недосягаемости, они стали думать, что делать. Тут еще и мир начал трещать по швам, поэтому пришлось сильно ускориться. Эльфы использовали один из столпов созидания - Око Аман’тула (Eye of Aman’Thul). Эдакую линзу-усилитель, с помощью которой они смогли сфокусировать многочисленные энергетические линии в одну точку и создать там свой источник питания - Ночной Колодец (Nightwell). Используя колодец как мини-ядерный реактор, жители города накрываются огромным, непроницаемым куполом, который на долгие тысячелетия (да да, как Пандария) прячет их от ужасов внешнего мира. Только если Пандарены знали (ну как минимум - догадывались), что там происходит с остальным миром, то жители Сурамара были уверены, что все вокруг погибли и миру настал конец.
Тысячелетия жизни, в закрытом городе, рядом с аркановым реактором, внезапно, оказали влияние не только на жителей, но и на политический строй. Так Сурамарские эльфы постепенно становятся Ночнорожденными (Nightborne). А дальше всё по классике закрытого общества:
элита контролирует доступ к подпитке - значит контролирует всех. Так пока одни процветают и пахнут, другие ссыхаются и скукоживаются. Спаслись от апокалипсиса снаружи - зато вырастили себе очередную зависимость и кучу проблем внутри.
(Уточнение: Далее, по хорошему бы, должна быть глава про «Эльфов которые утонули вместе с домом», но прямо сейчас (да и ближайшие тысячелетия), они практически будут не важны для нас, но как-только понадобятся - метнёмся на машине времени назад и вспомним)
Эльфы, которые уплыли искать дом
После Раскола, выжившие ночные эльфы долго пытались понять, где им теперь вообще жить и что делать. Центром притяжения стал Хиджал: место, где друиды Малфуриона, жрицы хотдогов Элуны (во главе с Тирандой) и Дикие Боги казались максимально к месту. Так что мигрировать, решено было именно туда.
И кто бы мог подумать, но у горы всех прибывших, увы, без каравая и красных лент, встретил Иллидан и счастливый, шо аж тошно, сказал: «Пойдемте, кое-чё покажу».
Радостный пряник в татуировках, завёл товарищей на вершину Хиджала и показал красивое озерцо... в котором плескалась вода из Колодца Вечности. От увиденного зашевелились волосы даже там и у тех, где и у кого их отродясь не было. Оказалось, что перед развалом мира, Илюша успел наполнить несколько сосудов водой из Колодца Вечности и первым делом добравшись до суши, он использует часть этих сосудов, создавая новый источник тайной магии. (На будущее - фляжек с водой было несколько, в озеро он вылил не все)
Почему это вообще позволили? Во-первых, потому, что никого Иллидан в общем то и не спрашивал. Он руководствовался логикой, что мол если магия исчезнет совсем - нам хана, боль, тлен, ведь в целом благодаря ей, мы сейчас там, где мы есть. А во-вторых, когда, не «если», а именно - когда, демоны вернутся, под рукой должен быть источник силы, чтобы им противостоять.
К сожалению, все эти аргументы, Малфуриона и остальных не убедили. Для них Иллидан выглядел как сумасшедший, который после взрыва одной гранаты в руках, радостно взял в руки вторую. Поэтому, недолго думая, Илюшу приказали посадить в тюрьму и запечатать на долгие «ДЕСЯТЬ ТЫСЯЧ ЛЕТ!!!»
Эльфы потихоньку начинают отстраивать новую цивилизацию, но Малфурион, проводит время в тяжких думах - что делать с новым колодцем? Неожиданно в гости пожаловали старые друзья - Драконьи аспекты. Предводители трех стай из пяти (помним, что еще один поехал кукухой и покинул своих, а стаю другого почти поделили на ноль), а именно: Алекстраза, Изера и Ноздорму, решили посмотреть, как эльфы устроились на новом месте. Увидев новый колодец на вершине горы, аспекты слегка попутали и сели рядом с Фурионом прикурить и думать, что делать. Так родился гениальный план (куда ж, без очередного) - запечатать всё это дело мощной магией природы. По удачному стечению обстоятельство, у Алекстразы как раз было кое-что на этот случай. Этим коем-чем был жёлудь великого дерева Г'Ханира (G’Hanir). Многие тысячелетия назад, когда Титаны только вступили на путь «упорядочивания» планеты и спящего в ней титана, Эонар использовала подарок Элуны, ветвь от великого дерева Г'Ханир, произрастающего в изумрудном сне, для посадки первого в своём роде мирового древа - Элун'Ахира (Elun'Ahir). Проходящий мимо Аман'Тул, увидел дерево, возмутился, и с криком: «Непорядок!» вырвал его из земли. Эонар, конечно, поплакала, но потом увидела, что корни дерева остались в земле и попросила Фрею приглядывать за ними. С Хранителями, как мы знаем, произошло всякое непотребство, но корни остались в земле и продолжали расти (это нам с вами на будущее). Что касается самого Г'Ханира, в изумрудном сне, то с ним всё было прекрасно, до вторжения Пылающего Легиона. Смерть Дикого Бога Авианны, привела к тому, что деревцо зачахло, кроме одной веточки и висящего на ней жёлудя. Всё это было спасено и торжественно вручено Малфуриону. Ветку, он заботливо спрятал, а по велению Алекстразы и с помощью аспектов, жёлудь был посажен в то самое озерцо и из него начало расти прекрасное дерево, которое назвали - Нордрассил (Nordrassil) - «Корона Небес». Не просто огромное дерево «для красоты», а реальная печать и живой замок на новой магической бомбе. И чтобы замок работал, Драконы дополнительно выдали великих благословений: сила и энергия, вечная жизнь его хранителям и безтаможенный вход в Изумрудный сон (раньше приходилось долго медитировать).
Эльфы, которых выгнали
Но, как оказалось, не все были довольны таким развитием событий. Многочисленные высокорожденные, выжившие и примкнувшие к свои собратьям, отказались избавляться от старых привычек. Для них аркана была не «опасностью», а образом жизни. Ну да, один раз накосячили, с кем не бывает? И то, что они пережили падение империи, только накидывало углей в их печь ЧСВ. Сначала это было как обычная, семейная ссора: одни строят новую жизнь, растят Нордрассил, молятся Элуне. Другие шепчутся по углам, листают старые фолианты и нет нет, да и бахают салюты. Однажды в Ясеневом Лесу (Ashenvale Forrest) бахнули так, что терпение у остальных эльфов кончилось. И в какой-то момент решение стало максимально прямым и без соплей: либо вы прекращаете, либо вы уходите.
Высокорожденные, конечно, не прекратили. Потому что без арканы они не видели ни будущего, ни смысла существования. А значит, что? Правильно - чемодан, вокзал... Среди несогласных сразу нашелся предводитель - Дат’Ремар Солнечный Скиталец (Dath’Remar Sunstrider). Он собрал изгнанников, толкнул пламенную речь, откланялся и повёл их искать новый дом. Это был сложный путь через новый мир, который только что превратился в обломки и неизвестные острова.
В итоге они добрались до Восточных королевств (Eastern Kingdoms) (ну пока еще безымянного материка) долго топали пешком и первую остановочку сделали возле большой серебряной руки. Почему остановились? Потому что там было интересно. А тут еще и неожиданные существа под названием «люди», которые и рассказали им легенду (для них это уже легенда) о великом защитнике Тире и его жертве. Изучая скрытую магию тех мест, некоторые эльфы скоро начали сходить с ума. В людях они увидели врагов, захвативших тайную силу, и решили, что надо бы согнать их с этих мест... ну или просто убить.
Дат’Ремар не желал воевать с людьми. Но быстро смекнув, что к чему, понял, что задерживаться здесь им не вариант, а значит стоит валить дальше, на севере. Тем более, что в отсутствии Колодца Вечности, изгнанники начали меняться. Кожа стала терять «благородную синеву», рост уменьшаться, болезни стали чаще давать о себе знать. В поисках лучшей жизни, эльфы шли, пока не добрались до места, где и заложили новое государство - Кель’Талас (Quel’Thalas). Казалось бы - ура, своя земля, но нет. Эльфы пришли в места, которые их, теперь уже очень далекие родственники, считали своими - в земли Амани. Начались постоянные стычки, но эльфы были полны решимость, создать для себя новый рай, взамен утраченного. Но где брать силу? Ответ был у Дат'Ремара в руках. Незадолго до изгнания, он умудрился украсть один из конфискованных у Иллидана, флаконов с водами Колодца Вечности. Выбрав подходящее место (озерцо на пересечении магических линий) он вылил туда воду, создав тем самым новый источник силы для себя и своего народа - Солнечный Колодец (Sunwell), вокруг которого и началось строительство новой столицы - Луносвета (Silvermoon).
И по итогу получается, что калдорай выгнали магов, чтобы не повторить катастрофу… а те первым делом сделали новый источник магии - буквально из той же воды, которая уже однажды почти убила мир. Вот такие они, эльфийские забавы.
И снова эльфы, которые Ночные
Несколько веков всё было спокойной. Общество развивалось - возмущенные колдуны уплыли, Малфурион учил друидизму (периодически уходя с друзьями в глубокий сон), Тиранда создала Часовых (Wardens) (что бы было кому следить за порядком, пока любимый с компанией пускали слюни в Изумрудном сне), в общем всё было тихо и хорошо. А так, как известно, у нас не принято. Многочисленные Сатиры, выжившие и разбросанные после вторжения демонов, собирались в кучку, чтоб отомстить эльфам и расшатать все их трубы. Предводителем козлорогих стал некто по имени - Ксалан Ужасный (Xalan the Feared). ярый приверженец дел Ксавия, который сказал: «Хватит это терпеть! Идём жечь, грабить…» ну вы поняли… попутно во время марша на эльфов, к ним присоединились всевозможные демоны, которые успели попрятать по всему континенту. В общем, собралась нефиговая такая армия, движимая одной целью - мстить.
Сатиры начали без прелюдий: скверна, поджоги, порча леса. Эльфы в ответ пытались держаться имеющимся: стражи, дриады, химеры (многочисленные новые союзники эльфов), но быстро пришли к выводу, что сил не хватает.
Тогда на сцену выходит тяжелая артиллерия прямиком из Изумрудного Сна: Малфурион выходит вместе с собратьями по «животному делу» и с двух ног (лап) влетают в драку.
В ходе войны, некоторые друиды озвучивают опасения, что имеющихся сил не хватает и предлагают «сомнительное, но окэй» решение проблемы - «ударимся в волка!». Средство радикальное, потому что среди друидов давно была своя запрещёнка - Форма стаи (Pack Form) - сила Дикого Бога волка Голдринна. Малфурион эту штуку запретил, потому что она, помимо усиления, еще и неплохо так срывала крышу обладателю силы.
Во главе инициативы, по разрешению данной силы встал Ралаар Огнеклык (Ralaar Fangfire). В попытке стабилизировать силу и избежать негативных последствий, собирается Коса Элуны (Scythe of Elune) - артефакт, в который зашили один из клыков Голдринна и через который друиды стаи пытались удерживать волчью ярость в рамках.
Однако, артефакт дал сбой и форма стаи начала жрать разум. «Боевые друиды» быстро стали тем, что мы потом будем знать как Воргены (Worgen). В этой форме, друиды перестали различать своих и чужих, и от их укуса, эльфы сами начинали превращаться в многочисленных злых полуволков, с дырявым котелком. Беда с воргенами заставила Малфуриона как следует задуматься о Друидизме в целом. Понимая, что без рамок и правил, такие друиды как Ралаар, могут зайти слишком далеко, в изучении своей силы, Малфурион и его последователи создали Круг Кенария (Cenarion Circle) - мирную организацию, призванную учить и направлять друидов.
После окончания войны (в общем и целом, воргены, всё же внесли весомую лепту в победу), когда сатиры были разбиты и разбросаны мелкими племенами по всему Калимдору, Круг Кенария занялся воргенами. Малфурион, не найдя другого выхода, отправил Ралаара и его учеников в Изумрудный Сон, в надежде, что те отоспятся и перестанут творить дичь.
Что касается других жителей Азерота... мы поговорим о них в следующий раз. Ведь до известных всем нам событий, остаётся буквально пара шагов, потом еще соберём некий «рекап» всего о чем мы уже знаем и двинемся далее, в эпоху первой встречи людей и орков...
На сегодня всё, всем спасибо большое и до новых встреч.
P.S. Кто играет на оффе, поделитесь как вы сейчас платите. (я в целом способы знаю, просто хочется услышать отзывы именно играющих)
Пикабушечка
Здорова бродяги сети, держите сюр на сон грядущий
Вселенная Warcraft как она есть ч.6.1 Упорядочивание Азерот – большая стройка
На очереди у нас очередная порция «соевые сценаристы опять придумали какую-то херню» (нет), а именно Упорядочивание Очищение мира Азерот. Тайные лаборатории, секретные эксперименты, опыты над живыми и уничтожение неугодных. Если вы хотите разобраться во всех этих Ульдуарах, Ульдумах, Ульдирах и прочих Ульд (и не только) - велкам.
Предыдущие части - Вселенная Warcraft как она есть
Далее, слово «упорядочивание» в разных вариантах будет встречаться неоднократно. Если что, смело можно подставлять «синонимы» - принуждение, геноцид и т.п. Также немного придётся затронуть вопросы локализации, увы. С терминами («внезапно» важными для понимания как все устроено) у нас иногда совсем плохо.
Чтобы помочь Хранителям упорядочить новый мир, Пантеон дополнительно снабдил их артефактами, известными как Столпы Созидания. Око Аман`тула, способное направлять (не генерировать!) огромное количество магической энергии и обладающее властью над пространством-временем было даровано Ра. Слезы Элуны, переданные Фрейе, показывали единственно верное развитие Азерот по мнению Титанов. Приливный Камень Голганнета для контроля над водоемами отдали Ториму. Молот Каз`горота, помогающий в упорядочивании коры планеты, строительства и создания техники – Аркедасу. Щит Эгида Агграмара для временной защиты Мировой души от влияния иных космических сил достался Тиру.
В первую очередь Титаны извлекали Азерот из «лона» в глубине планеты и повелели Аркедасу тайно построить вокруг Души Мира ограниченное от внешних воздействий Ядро, некий изолятор подобно тем, что Хранитель создал ранее для поверженных Древних Богов, а также Зал Сердца и Чертоги Единства для контроля и наблюдения. В результате такого грубого вмешательства, в том месте, где раньше спала Азерот и еще остались корни уничтоженного Аман`Тулом мирового древа Элун`Ахир, вскоре образовалась незаживающая рана - Разлом (или Провал) Альн. К счастью, Пантеон не знал о корнях и о том, что здесь, глубоко под землей, успела зародиться в первозданном ее разнообразии исконная, нетронутая влиянием ни Древних Богов, ни Титанов, жизнь.
Остальные титаниды занялись разломами, оставшимися после того, как Аман`тул вырвал из земли щупальца И`Шараджа. После создания оберегов вокруг раны, бурные магические энергии успокоились и пришли в равновесие, а Хранители назвали все это - Колодец Вечности. Транслируя тайную магию из Великой Запредельной Тьмы, вкупе с силой Азерот, Колодец действовал как практически неисчерпаемый мистический источник энергии.
Фрейе было поручено отправиться в сон Души Мира, чтобы создать там упорядоченное карманное измерение для ускорения и контроля эволюции жизни по плану Пантеона. Это измерение, известное как Изумрудный сон, стало зеркалом Азерот как планеты, разделенное на множество слоев вариантов прогнозирования развития мира. Изумрудный сон охватывал лишь малую часть реальных «грез» Мировой Души, но и этого было достаточно, чтобы через Разлом Альн во Сне постепенно стали воплощаться кошмары страдающей Азерот.
Остальные Хранители, вместе с выжившими в войне с Темной Империей подконтрольными великанами, занялись упорядочиванием планеты в Физическом плане, приступив к постройке Коллектора – взаимосвязанных титанических комплексов с разным, зачастую двойным предназначением. Весь мир был разделен на сектора по степени важности и секретности (включая уровни допуска для разных Хранителей), а Главным куратором назначен Один. Аркедас же и Мимирон должны были создать два особых техно-магических механизма, ставших центрами основных комплексов-кузниц – Воли и Созидания.
Здесь нужно сделать вынужденное небольшое отступление. Кузня в оригинале Forge. В данном контексте Forge это не кузница или кузня, а кузнечный горн (печка) - т.е. не что-то целое и самодостаточное, а составляющая часть (пусть и важная). Wills же, как легко догадаться при минимальном знании английского языка, существительное во множественном числе. Ну а Origination не Созидание, а Создание. В итоге, общая коннотация названий уже не такая однозначно «положительная». А учитывая функцию той-же Кузни Созидания (геноцид всего живого – крайне созидательный процесс), становится не смешно.
Итак, Кузня Созидания предназначалась для упорядочивания «тела», будущей формы Мировой Души Азерот и, одновременно, выступала механизмом для так называемого «пересоздания». Подобную технологию Титаны ранее неоднократно использовали в разных масштабах на других мирах (снова вспоминаем Алгалона) и заключалась она в мгновенном уничтожении энергетическими волнами флоры и фауны, разложении планеты на основные элементы (металлы, камни и газы) и последующего восстановления согласно изначально установленному «планетарному плану» (для Азерот установленному в Слезах Элуны и вариантах в Изумрудном сне).
Кузня Воли предназначалась для упорядочивания формирующегося пробуждающегося разума Азерот и использования энергии Души Мира для оживления следующего поколения прислужников титанидов. Ее разместили в крупнейшем титаническом комплексе с крепостью Ульдуар, также выполняющей двойную функцию – тюрьмы для Йогг-Сарона и оставшихся К`тракси и основной базы для экспериментов и дальнейшей экспансии. Помимо Кузни Воли, поставленной в Чертогах Молний, тела новых титанидов непосредственно создавались в Железном Тигле (Iron Crucible, где Crucible это именно тигель, т.е. «сосуд из огнеупорного материала для плавки металлов или для прокаливания чего-н. на сильном огне») в Чертогах Камня. Все это приводилось в действие Машиной Творцов (которая Engine of the Makers, где Engine – это вообще то Двигатель, аналогично другим подобным механизмам по типу Engine of Nalak'sha - Двигатель Налак`ша в Пандарии, но об этом позже) и поддерживалось целым рядом иных конструкций и устройств, наподобие Ульдиса. Сам Ульдуар состоял из множества кварталов (начиная от архивов типа Трибунала Веков и заканчивая Небесным планетарием Алгалона), где помимо Чертогов Одина и тюрьмы Йог-Саррона, были построены отдельные зоны для других Хранителей, назначенных в помощь Главному куратору. За пределами Ульдуара эти Хранители – Торим, Ходир, Фрейя и Мимирон возвели собственные Храмы, лаборатории и сопутствующую инфраструктуру.
К сожалению, первая партия нового поколения титанидов, созданная в Кузне Воли, оказалась неудачной. Получившиеся каменные трогги были не только агрессивными, но и глупыми, не способными воспринимать и выполнять приказы Хранителей. Титаниду Иронайе поручили построить стазис-хранилище Ульдаман подальше на востоке, куда и поместили всех троггов в стазисе для работы над ошибками.
Разобравшись в причинах неудачи, Хранители вновь запустили Кузню. И на второй раз у них получилось. Раса низкорослых каменных гуманоидов, названных земельники, идеально подходила для работы там, где массивные титаниды или, тем более, огромные великаны, не справлялись. Королем земельников назначили Урела Каменное Сердце, для которого выковали Валанир, Молот древних королей, с помощью которого король мог сам создавать себе больше подданных без участия Хранителей. Часть земельников сразу направили в Подземье, измерение земляных элементалей, для укрепления и обслуживания Столпа Мира.
Собрав достаточное количество работников, Аркедас отправился продолжать свою тайную миссию к Ядру в секторе AR-938, названном земельниками - Каз Алгар. Земельники немедля приступили к постройке крепости и сопутствующей инфраструктуры. Для взаимодействия с Ядром и его укрепления, они стали выкапывать тоннель - Артерию. Руководить работами Аркедас назначил двух титанидов первого поколения – Галан и Дорника, в честь которого воодушевленные земельники и назвали свою крепость Дорногал. Подобно Ульдуару, Дорногал разделили на кварталы, особыми из которых были Архив и Зал Пробуждения с установленной внутри Машиной Пробуждения. В отличие от Кузни Воли, Машина Пробуждения (здесь оно именно Machine, не Engine) не создавала земельников, а лишь заканчивала формирование будущего титанида из заранее помещенной в стазис-камеру «болванки». В качестве страховки Аман`тул спрятал безымянного Гигантского голема титанов, который должен активироваться и зачистить местность в случае реальной угрозы всему предприятию (угрозы по мнению Титанов, естественно).
В это время Хранители продолжали создавать все новые и новые специализированные под свои нужды виды титанидов. Мимирон изобрел механогномов, невысоких даже по сравнению с земельниками, но приспособленных разбираться в сложной технике и механизмах. Воинственный Главный куратор Один создал под стать себе высоких и могучих железнокожих врайкулов. Ра сотворил каменнокожих тол`вир и обсидиановых анубисатов, а также использовал дополнительно силу молний Кулака для создания могу - искусных строителей, одинаково хорошо развитых как физически, так и магически, первым из которых был Норусхен. Основной же рабочей силой для выполнения самых тяжелых работ по терраформированию, как и во время войны с Древними Богами, стали разнообразные великаны. Огненные – Локена, ледяные – Ходира и многие другие.
В отличие от других Хранителей, Фрейя не стала создавать себе новых искусственных помощников. Вернувшись в Физическую реальность, она пошла по пути силовых линий (Ley Line – естественных проводников тайной магии, пронизывающих планету наподобие кровеносных сосудов), в поисках мест, где энергии линий и Колодца Вечности сливались воедино. Относительно недалеко от Ульдуара она обнаружила такую область, много позже названную Низина Шолазар. Повелев огородить Низину кольцом гор и поставить внутри кристаллические Колонны (Жизненной Силы, Небесного Пути и т.д.) с размещенными на вершинах техномагическими устройствами, Фрейя приказала построить рядом Крепость Ледяных Оков, ставшую ее лабораторией. Здесь Хранительница приступила к своим экспериментам с жизнью, пытаясь упорядочить и направить в нужное русло естественную эволюцию оставшихся элементалей. Удачные плоды экспериментов – растения, насекомые и животные, помещались в Низину, где продолжали развиваться уже без прямого вмешательства, но под чутким контролем и надзором титанидов из Дозора Творцов. Одними из таких существ были протодраконы, но самыми невероятными созданиями Фрейи оказались Дикие Боги, колоссальные звероподобные существа, которые и стали для Хранительницы верными слугами и помощниками.
Вторую ключевую кузню – Кузню Созидания, Пантеон поручил установить Ра на противоположной стороне планеты. Взяв с собой верных могу, тол`вир и анубисатов, Ра поспешил на юг, а следом за ним отправилась и Фрейя, распространяющая по планете упорядоченную жизнь. На склонах горы Хиджал Хранительница связала души Диких Богов с Изумрудным Сном, а гора стала их прибежищем и святыней.
Дойдя до области, известной как Кратер Ун`Горо, Фрейя обнаружила нечто интересное, заинтересовавшее самого члена Пантеона - Каз`горота. Кратер образовался после того, как Аман`тул вырвал ствол мирового древа Элун`ахир и, впитав слезы Эонар, стал уникальным, наполненным жизнью местом. Формально, эта жизнь не относилась к творению Порядка, но уже была затронута его влиянием. Как и в Низине Шолазар, в Кратере были установлены кристаллические Колонны и построены две Террасы Создателей - северная для Фрейи и восточная для Каз`горота (а точнее его «посредницы» Дозорной Набии). Но, в отличие от Дозора в Низине, обе Террасы выступали не столько точкой для контроля и наблюдения, сколько частью гигантского испытательного полигона и эдакой «чашки Петри», в которую превратили весь Кратер. Простые тесты на реакцию на стимулы? Ни Фрейя, ни, тем более, Каз`горот, здесь могли не сдерживаться или следовать каким-либо правилам и протоколам, установленным Пантеоном. Что произойдет, если существо окажется в сернистом горячем источнике? Зачем ждать тысячелетиями, наблюдая и ожидая, когда оно случайно не споткнется и не упадет в источник, если можно сразу туда его бросить и узнать результат. Необходимость существования в таких экстремальных условиях привела к тому, что большая часть живых существ Кратера эволюционировали не в сторону интеллекта, а в сторону простейшего выживания, обзаведясь гигантскими размерами, броней, когтями и клыками. Хотя, по слухам, именно здесь появилась раса черепахоподобных тортоланов, некогда спасенная Диким Богом Ай'твен от «великой зачистки Чернильного грота».
Пока Фрейя занималась своими делами, на пути Ра оказались останки телесной оболочки И`Шараджа, разбросанные по южным краям. Кровь Древнего Бога и сама сущность напитали эти земли, затаившись на долгие годы и века. Уцелело и ледяное сердце древнего бога — мерзкая субстанция, пропитанная энергиями Бездны. Следуя директивам титанов, Ра не стал уничтожать найденное сердце, вместо этого соорудив подземный склеп – Зал И`Шараджа (Vault of Y'Shaarj – где Vault, естественно, ни разу не Зал как в игре, а Хранилище или тот же Склеп как в Хрониках) и запечатав зло там, поручив охрану Норусхену и могу. «Как и другие хранители, Ра хорошо понимал, что, изучив сердце, сможет лучше понять природу древних богов и других созданий Бездны» - но он не обладал необходимым уровнем допуска, даже не подозревая, что скрывается за этими директивами. И покуда Хранители исполняли свой долг, Титаны проводили ужасные и рискованные эксперименты высшей степени секретности.
В тайне от всех, включая Хранителей, Пантеон построил скрытый, защищённый многоуровневой карантинной системой научно-исследовательский комплекс Ульдир, пытаясь понять, что движет созданиями Бездны и как им можно противостоять. Для проведения исследований была создана особая титанидша (титанидка?), наделенная неутомимой жаждой знаний – МАТРИАРХ (в оригинале MOTHER, т.е. МАТЬ, что, помимо аббревиатуры, является недвусмысленной аллюзией на всем известный фильм). Охранять Ульдир поставили еще одного голема титанов – Талока, но в случае реальной угрозы всему предприятию на нижний уровнях поставили уменьшенную копию Кузни Созидания - Реактор пересозидания (Reorigination Drive – да, опять у локализаторов созидание через деструкцию, угу). Титаны препарировали четырех Древних Богов, передали образцы, а МАТРИАРХ смешала, исследуя их бесконечную, ненасытную потребностью в разложении, в результате создав некое подобие пятого бога – Г`ууна. Он был значительно слабее «истинных» порождений Бездны, при том являясь совершенным паразитом, исторгая гниль, чуму и разложение, не способный остановиться, пожирая своего хозяина, пока тот не исчезнет. Создание Г`ууна вынудило Титанов принять усиленные меры, построив дополнительно ещё три пирамиды с вмонтированными печатями, призванными сдерживать влияние искусственного Древнего Бога. МАТРИАРХ же продолжила эксперименты, но уже с другими объектами, такими как Дикие Боги, неосознанно усиливая Г`ууна, упивающегося их мучениями.
Закончив с постройкой Зала И`Шараджа, Ра покинул южные земли, известные теперь как Пандария. Прибывшая следом Фрейя обнаружила, что по горькому стечению обстоятельств именно здесь располагалась искомое ей слияние энергий силовых линий и Колодца Вечности. Тем не менее, с помощью оставшихся могу и прибывших земельников она приступила к созданию третьей, последней «колыбели жизни», названной Вечноцветущий Дол (так то она Vale of Eternal Blossoms - Долина Вечных Цветов, ну да пофиг). Они разместили подземные Источники Силы (Pools of Power - Pools это хотя бы бассейн, потому что вода, а не просто так), питающие жизнь. Для приведения в движения различных титанических механизмов был поставлен Двигатель Налак`ша. И если в Низине Шолазар жизнь была строго упорядоченная и поднадзорная (отбор и селекция), а в Кратере Ун`Горо наоборот проводились эксперименты над уже имеющейся с добавлением новой, то в Вечноцветущем Доле все сделали иначе. Единственным вмешательством Фрейи было семечко дерева Фу Цань, посаженное Хранительницей и давшее начало густым лесам Пандарии. Во всем остальном жизнь должна была развиваться сама по себе. Единственными надзирателями стали местные Дикие Боги, они же Августейшие Небожители, которым Фрейя даровала артефактный посох из ветви первого дерева - Фу Цань, Спутник Странников.
Между тем, Ра продолжил путь, наконец то достигнув обозначенной точки. Здесь он основал комплекс Ульдум, предназначенный для функционирования Кузни Созидания, установленной в Чертогах Созидания и, по обыкновению, разделенный на зоны и кварталы (включая непременные Архивы и т.п.). Ввиду того, что сам процесс «пересоздания» был крайне сложным по реализации, Титаны, в виде исключения (кроме активно употребляемой Жизни), использовали в нем пусть и упорядоченную, но магию иных космических сил. Для этого ими были созданы четыре специализированных титанида-конструкта (тут стоит понимать, что Construct, который в нашей локализации голем, все же отличается от титанидов). Радж - Творение Солнца (Construct of the Sun), был наделен способностью направлять энергию Света (солнца), а Сетеш -Творение Разрушения – Хаоса. Вместе они отвечали за генерацию энергетических волн для уничтожения и разложении планеты на основные элементы (металлы, камни и газы). Аммунаэ - Творение Жизни, наделили магией Жизни для последующего ее восстановления согласно изначально установленному «планетарному плану». Исисет - Конструкт Магии, поддерживала оба этапа. На самом деле, участие этих конструктов в пересоздании было не обязательным и они, скорее, выступали как смотрители и направляющие каждого из этапов.
Оставив основную часть тол'вир и анубисатов поддерживать работу Ульдума и Кузни Созидания, Ра, с оставшимися прислужниками направился на северо-запад в края, что позже нарекут Силитусом. Под безжизненными и суровыми песками тех земель, на руинах разрушенного храмового города, покоился полумертвый Древний Бог К'Тун. Ра и его соратники перестроили город, воздвигнув над ним свою крепость-тюрьму. Свершив задуманное, верховный хранитель повелел титанидам оборонять эту твердыню. Сам же он, завершив поход, решил коротать грядущие эпохи на юге Азерот, издали взирая на то, как его создания несут свою священную стражу.
Все описанные выше события происходили на протяжении не одного десятка и сотни лет. За это время жизнь эволюционировала, появлялись разумные расы, все больше и больше приковывая внимание заинтересованных Хранителей. Новое поколение титанидов также развивалось, создавая собственные нации и обретая самосознание. И несмотря на строгий надзор и контроль со стороны Титанов, случайности и катастрофы были неизбежны.
Luciphur и Sen - С прошедшим днем рождения меня
На прошлой неделе случился у меня таки очередной день рождения. Чем дальше в жизнь, тем праздник конечно грустнее, с другой стороны есть и приятные стороны у этого вопроса, например взрослые дети.
Перед праздником была очень забавная неделя, когда родня пыталась незаметно для меня таскать подарки, а я упорно старался их не замечать и делал вид, что так и надо. Атмосфера получилась очень веселая, и я решил на память ее увековечить такой зарисовкой с персонажами моего комикса.
Дорогие читатели, большое спасибо вам за поддержку, именно благодаря вашим реакциям и комментариям меня еще не оставило желание регулярно рисовать и постить свое творчество. Ваше внимание к моему творчеству - лучший подарок для автора!
Помимо Пикабу, меня можно читать:
в телеграм: https://t.me/luciphur_art
ВКонтакте: https://vk.com/luciphur_art
Ваши подписки на мои аккаунты очень мотивируют к творчеству. Больше подписок - больше контента!
Вселенная WarCraft от (А)зерота до (Я)рости Бури на простом языке. Ч 9. Эльфы: Понты, магия, два длинных уха
Ишну-Ала друзья. Всем снова огромный привет, новый день, новая часть путешествий по Азероту, в которой мы с вами становимся всё ближе к событиям, участниками которых мы непосредственно могли быть. Если вам по-прежнему нравится эта тема, то ваша поддержка, плюсы и лайки, дают бафф на +100 к мотивации и скорости создания.
Так что - ребафф и Лиииироооой Джеееенкинс. В общем продолжим.
Ранее в сериале: Мы с вами стали свидетелями заката могущества империи могу и смерти Лей Шеня. Ну потому, что выделываться на соседей, у которых есть «кнопка аннигиляции» такое себе решение. В общем, могущественного тирана не стало, ему на смену пришли ребята помельче, тогда-то, пандарены и решили, что пора брать всё в свои руки. Революция удалась, панды свободны, новый класс монахов создан. Тролли попытались быкануть на слабых соседей, но оказалось, что те еще и на змеях летают, в общем не вариант. Так и устаканилась жизнь на востоке. Пока что.
Великие и ужасные эль... нет, стоп, рано, я забыл про кое-кого.
И это правда, совершенно вылетело из головы, но для истории и чтоб, не было потом - «А эти где были?» вернемся чуууть-чуть назад.
Когда могу еще были на пути к своему величию, по степям центрального Калимдора бродили существа, которые назывались Яунголы (Yaungol) эдакие минотавры, но с уклоном в яков. Ребята успели подружиться с Кенарием (а он сам, напомню, немножко с рогами и на копытах), который учил их тайнам природы, смирения и вот это вот всё. Со временем активно размножающиеся и далеко не самые миролюбивые тролли встали яунголам поперёк горла. Кенарий, будучи ярым хиппарём, пытался уговорить их остаться и жить в мире, но те, глядя как тролли иногда творят дичь, махнули рукой и ушли куда-то южнее и восточнее...
Прямиком к империи могу. А там, как мы помним, всё просто: если ты не могу, ты - раб. В общем на многие века яунголы попали в опалу, пока не началась пандаренская революция, к которой они конечно же присоединились.
Но, увы, вернув себе свободу, многое другое они утратили безвозвратно. Забылись истории, верования, быт. Некоторые помнили о мужике с рогами, который заботился об их народе. Другие же решили, что ну его, мы сами кузнецы своего счастья. Несогласие привело к спорам, споры к насилию и дракам, что в свою очередь к тому, что большая часть яунголов ушла на север, чтобы вернуться к жизни в гармонии с природой. Часть конечно же осталась. Некоторых из тех, кто ушел к центру материка, унесло еще дальше, аж на самый север, поближе к Грязовой гряде. Ну, а основная часть эмигрантов, снова встретилась со старым другом Кенарием и под его наставничеством принялись изучать всякую шаманистически-друидическую магию. И конечно позже, спустя века, этих потомков, оригинальных яунголов мы будем знать уже под другими именами.
А вот теперь - Великие и ужасные эльфы.
Когда тролли занимались всяческой ерундой, одни из их собратьев выбрали другой путь, путь самопознания и заодно решили поселиться у красивого, огромного бассейна - Колодца Вечности. Многие годы жизни изменили их и вот перед нами уже не сутулые ребята с клыками, а высокие, красивые и статные - Ночные Эльфы или же на их языке Калдорай (Kaldorei) - «Дети звезд». Прежние обряды забыты, а весь народ массово начинает поклоняться Элуне (Elune), которую они считают богиней луны. Именно Элуна, научила их языку титанидов, они узнали, что такое - Калимдор ну и в преданное получили кучу разнообразных артефактов.
(Уточнение: Кто такая Элуна? Давайте пока, что закрепим её статус как богини ночных эльфов, но важную на будущее пометочку себе внесём - Элуна представительница «партии Жизни» (Титаны - «партии Порядка»). С ней в целом, до конца мало, что понятно, но дальше будет непременно подробнее)
Слухи о новом народе быстро дошли до диких богов и полубогов на вершине горы Хиджал. Больше всех заинтересовался Кенарий (Эльфы считали его плодом любви Малорна (Белый олень) и самой Элуны). Кенарий был лютым оптимистом - в эльфах он увидел очередных рекрутов его «Гринписа», которые будут беречь матушку-природу. Он подружился с ними, начал учить: как слушать землю, как жить рядом с лесом так, чтобы лес не хотел сделать из тебя удобрение. И какое-то время это работало. Много веков калдорай строили всё своё государство и в целом культуру вокруг Колодца Вечности. Там же, на берегу источника силы, бахнули столицу - Элун’дрис (Elun’dris ), ака «Глаз Элуны».
Ну а поскольку рядом, такой мощный источник магии, то пока одни сидели в лесу и слушали рогатого-мужика, другая часть эльфов активно изучала силы скрытые в Колодце Вечности. Так появилась элитная прослойка, которая окунулась в Колодец с головой: изучали, измеряли, ковыряли, экспериментировали. Постепенно они стали элитой: магия не «инструментом», а образом жизни. Короче подсели ребята - знатно. И вот в эпоху этого безудержного роста, на вершину взлетела она - Азшара (Azshara). Самая успешная, самая харизматичная, в общем самая самая. Она подняла империю калдорай на высоту, которую потом будут вспоминать как «золотой век» эльфов. Но спойлер: именно Азшара, к сожалению и станет причиной краха, этой же империи. Но это будет позже, а пока вокруг Азшары сформировалась элита элиты - Кель’дорай (Quel’dorei), они же Высокорожденные (Highborne). Это были невероятно зажравшиеся талантливые и весьма умелые маги, среди которых была парочка интересных для будущего персонажей, таких как: Леди Вайши (Lady Vashj) - верная и фанатичная служанка и Лорд Ксавий (Xavius) - советник, интриган, но совсем не филантроп.
Высокорожденные стали верхушкой общества и очень быстро начали вести себя как дети депутатов. Естественно, остальные их за это, мягко говоря, не любили. Но вот парадокс: ненависть к Азшаре это не отменяло. Её по-прежнему любили все 146% населения. Настолько, что столицу, скромно переименовали в Зин-Азшари (Zin-Azshari) - «Слава Азшары».
Империя ширилась. Дороги протянулись по всему древнему континенту, строились новые города, форпосты и базы, расходились многочисленные экспедиции. Так эльфы узнали о драконах, остальных племенах троллей и многих других жителях континента, с некоторыми из которых даже умудрились подружиться.
Но было место, которое Азшара упорно обходила - гора Хиджал. Ибо если у неё порядок и строгость, то там какие-то духи, полубоги, древняя магия - всё это королеву не вдохновляло. Кенарий видел, куда дует ветер. Большинство калдорай всё ещё состояли в рядах «Гринписа» - и это его радовало. Но на Азшару и Высокорожденных он повлиять не мог. А те, тем временем начинали забывать слово «дипломатия» и всё больше начинали походить на одного вегана, с усиками-щеточкой и челочкой на бок. Пока, правда, (и на том спасибо) не ударяясь в тотальный геноцид. Соседи тролли продолжали конечно иногда напоминать о себе мелкими набегами, но каждый раз получали по зубам магией. Азшара даже не пыталась их завоевать: тролли для неё были не враги, а так, тараканы на кухне. В итоге она заключила сделку с Зандаларами: прекращаете набеги - горы Зандалар к югу от Колодца остаются за вами. Тролли согласились, потому что против тайной магии у них аргументы были слабые. Но ненависть запомнили и передали детям, внукам и вообще всем, кто был готов слушать.
И чем дальше, тем больше Азшара сама замыкалась на Колодце. Она была уверена, что калдорай лишь «окунули пальчик» в его силу. Поэтому Высокорожденные под её контролем измеряли глубины, расширяли знания и лезли всё глубже и глубже в запретное.
Совершенно неожиданно (кто-бы мог подумать) все эти эксперименты привели к тому, что Азерот, до этого маааленький мирок, где-то на краю вселенной, стал светится как главная ёлка страны. Что и заметили аж в самой Круговерти Пустоты, где Саргерас, знающий об этом мире, только ждал узнать, где же он. И вот теперь, поймав сигнал, всё было готово к тому, чтоб наладить связь с любым, кто возьмёт трубку на той стороне.
Пришествие Пылающего Легиона
Первым «ответил» Ксавий. Ему в голову начинают приходить шёпоты, обещания сладкой жизни и он, как человек простой, уверовав в собственную «избранность» радостно приносит новость Азшаре. Та понимает, что это не просто Ксавий поехал кукухой и слышит голоса, а уникальный шанс: если в Азерот ломится сила космического масштаба, способная перекроить реальность, то королева должна не сопротивляться, а возглавить.
Высокорожденные превращают Колодец в портал. Сначала - маленький, аккуратный, с форточку размером, так чисто - пригласить первых гостей. И гости приходят: демоны, авангард Пылающего Легиона возглавляемый Манноротом (Mannoroth) и Архимондом (Archimonde). Гости, прямо скажем, оказываются не очень воспитаны и начинается классическая история: поджоги, грабежи, увеселения с гусями. Тем временем в городе Сурамар (Suramar), который был одним из центров магических исследований эльфов, где одни размышляли над тайнами космоса и тайной магии, а другие, в многочисленных храмах возносили молитвы Элуне, зародилось сопротивление ночных эльфов. Принц Фарондис, восставший против демонического вторжения и придумавший гениальный план - уничтожить Колодец Вечности, к несчастью, был предан и устранён. Тогда восстание возглавил лорд Кур'Талос Гребень Ворона (Kur'talos Ravencrest) и под его знамя встали многие жители Сурамара и окружающих провинций. Среди восставших эльфов, были трое, чьи имена станут неразрывно связанны с историей Азерота: Малфурион Ярость Бури (Malfurion Stormrage) и его брат - Иллидан (Illidan Stormrage), а также Тиранда Шелест Ветра (Tyrande Whisperwind).
Они с первого класса вместе. И за всё, что делали, отвечали тоже вместе. Ну по крайне мере в начале...
Когда Высокорожденные еще только начинали свои эксперименты с Колодцем Вечности, Малфурион Ярость Бури совершенствовал свою связь с природой. Следуя советам Кенария, проводя дни и недели в лесах Хиджала он сумел стать первым друидом Азерота. А уж как только дух ночного эльфа вошел в Изумрудный Сон, Кенарий сразу понял, что Малфурион может стать тем, кто будет обучать друидической магии всех желающих и пополнит ряды «зелёных». Его брат же, напротив, пошел по пути изучения арканной магии, дарованной Колодецм, ведь она привлекала его больше, чем магия природы. Ну а Тиранда была послушницей в ордене сестёр Элуны, в Сурамаре, что в общем то закрепило её связь с богиней на долгие века.
Тем временем количество демонов, проходящих сквозь портал, росло в геометрической прогрессии ровно как и их злодеяния. Сам Саргерас через портал занимался своим любимым делом - «улучшением» присягнувших на верность. Первым «улучшенным» воином на Азероте стал Ксавий, получивший рога, шерсть, пару копыт и давший начало новой расе - Сатиров (Satyr).
Противостояние разгоралось всё сильней, Малфурион знал, что в одиночку им эту катку не затащить. Он отправился на Лунную Поляну у горы Хиджал, просить о помощи Кенария. Рогатый мужчина согласился созвать остальных Диких Богов, хотя и сомневался, что они смогут работать сообща. И, как выяснилось, сомневался он зря: когда в твой мир через портал лезут все кому ни лень, любые распри уходят на второй план. Дикие Боги подтянулись, друиды Малфуриона начали множиться как грибы после дождя, а сопротивление из «горстки отчаянных» превращалось в реально опасную силу.
Но проблема была в другом: демонов можно было рубить хоть круглосуточно, хоть в три смены, но пока Колодец Вечности работает как дверь, Легион будет лезть бесконечно. И чем шире становилась «дверь», тем ближе был момент, когда Саргерас попробует сделать самое очевидное - лично придёт на огонёк. А это уже в общем то всё. Финита ля комедия.
Поэтому, было решено позвать на помощь тех, кому сами Хранители раздали полномочия и доверили охранять мир - драконов. Те, после призыва Малфуриона собрались в Храме Драконьего Покоя, чтоб расставить фигурки на доске и понять, как же им стоит воевать с демонами. Нелтарион Страж Земли предложил очередной, надёжный на тысячу процентов план. Он убедил Аспектов использовать убер-артефакт - Душу Дракона (Dragon Soul) собственного производства, куда все аспекты должны пожертвовать часть своей силы. Нелтарион заверил собратьев, мол - «Не сцыте братцы, ща демонов высушим и артефакт больше не понадобится!». Те пожали плечами, но как не поверить? Братишка же, коллега! В общем все драконы, стаями, залили туда свою силушку и пришла пора показать демонам, где раки зимуют.
Сначала, всё конечно же выглядело как обещал производитель - Душа дракона включилась, и демоны начали исчезать как лужи в летний день. Где раньше нужно было воевать неделями - теперь достаточно было пары залпов и вот уже на месте армии Легиона только вопли, дым и внезапная тишина.
И вот в этот самый момент, когда драконы подумали, что план сработал и победа за ними, Нелтарион дал понять всем, за кем на самом деле должна быть победа... и развернул орудие против своих союзников, беспорядочно паля во все стороны и выкашивая как эльфов, так и драконов. Причина была проста: голос внутри, когда-то казавшийся легким помешательством, уже давно превратился в кричащего паразита, который взял аспекта черных драконов во власть. И этот голос, принадлежавший Йогг-Сарону, уже не шептал, а орал во всю: «Теперь ты главный. Убей их всех! Они — лишние!»
У аспектов не было ни малейшего шанса сопротивляться силе артефакта, в который они вложили частицу себя. Но они пытались. Особенно Малигос. Тем драматичней стали последствия для всей синей стаи, которая в тот день чуть не исчезла целиком с лица земли. Однако столько яростное использование этого орудия, наносит урон еще и самому Нелтариону, которого сила, идущая через артефакт, начинает разрывать на части. Не выдержав такой боли тот в панике улетает, а драконы рассеиваются кто куда, в ужасе после сотворённых им дел.
Помимо предательства Нелтариона, боевой дух эльфов подорвало еще и внезапное исчезновение Иллидана. Вечное соперничество с братом, не только в силе, но еще и за сердце Тиранды привело Иллидана к мысли, что только в Легионе он получит супер-пупер силы, и сможет навсегда превзойти брата. Поэтому, собрав немногочисленные монатки, Иллидан ушуршал к Высокорожденным. Удивительно, но им заинтересовался сам Саргерас. Выслушав план дерзкого эльфа (ща я найду Душу Дракона, принесу обратно, и мы откроем тебе ворота во всю ширину), падший титан незамедлительно выдал ему награду, в виде модных зеленых шрамов на теле и очередного вопроса про «вилкой скверны раз или...». В общем Илюша лишился обычного зрения, но научился видеть мир иначе, в том числе через множество форм магии. Найдя спустя время могущественный артефакт, он принёс его к Азшаре и компании, а те незамедлительно принялись с его помощью растягивать портал до невообразимых размеров.
Сопротивление понимает, что счёт уже буквально идет на минуты, а значит пора действовать. Объединенные войска с криками залетают в столицу, начинается невообразимое рубилово, тут внезапно Иллидан снова прибегает к своим, с песней в стиле: «Та я двойной агент, я за вас, просто выяснял их планы...», но, к сожалению, зеленые татуировки и повязка на глазах, работают чуть-чуть против его слов. Но время на размышления нет, поэтому Иллидана берут обратно, и армия прорывается к Колодцу. В схватке Малфурион обламывает рога Ксавию, немыслимым образом достает Душу Дракона и врывается с ней во дворец, где Азшара и главные ее слуги, уже почти вот-вот жмут руку лично Саргерасу, который уже начал проявляться в портале. Завязывается финальное сражение, в ходе которого Малфурион собирает всю силушку в кулак, использует всю имеющуюся у него магию и делает большой БДЫЩ! Заклинание, которое пыталась сотворить Азшара и её подданые взрывается, затягивая в портал близлежащих демонов, ужаснейшая буря разваливает на части дворец и добивает оставшихся врагов. Саргерас, который уже почти вышел в наш мир, с силой выбрасывается обратно в Круговерть Пустоты. Вся энергия, которая бушевала в Колодце Вечности и через которую питался портал, взрывается разрывая мир вокруг себя на части и увлекая столицу, королеву и останки её подданых прямиком в бездну.
Это событие, изменившее облик мира навеки, станет известно как Великий Раскол (Great Sundering). Один, некогда единый континент теперь разбит на несколько континентов покрупнее и огромное количество островов и архипелагов. А что происходило дальше и как разные обитатели Азерота пережили Великий Раскол мы поговорим в следующей части. Всем спасибо и до новых встреч.





























