Не реклама стикеров
Просто стикеры по етим нашим ворлдофваркрафтам для важных переговоров, ни разу не коммерция, я получаю за ето ровно 0.00 рублей/золота/долларов/гривень/юаней https://t.me/addstickers/coilvebalo
ММО vs одиночные игры
Создание персонажа:
Одиночная: Привет, дружище! Давай создадим твоего персонажа, откастомизируем каждую деталь, каждую веснушку. Хочешь шрам? Пожалуйста! Какой из 13 оттенков кожи предпочитаешь? А вот ещё 5 видов твоего голоса, записанных профессиональными актёрами!
ММО: Выбери себе пол, какое-нибудь из похожих друг на друга лицо, вот эту или вот эту отстойную причёску, ну там расу и т.д.
Начало игры:
Одиночная: Ты уникальный герой с врождёнными сверхспособностями! А не, ты единственный из выживших наследников великого могущества! Тебе надо только пробудить свою силу! Я проведу тебя по всем сюжетным линиям, чтобы ты узнал свою историю!
ММО: Короче, вот тебе деревянный меч, картонная броня… видишь монстров? Точнее, мобов. Иди и бей их, чё тупишь? Вокруг ещё сотни таких же как ты, если будешь тупить – никогда не догонишь их, нуб!
Изучение умений:
Одиночная: Благодаря мудрому старцу, которого спасли от гоблинов, мы изучили новое заклинание. Порази тренировочный манекен новым заклинанием! Вау! Смотри как его шатает! О нет! Это разбойники! А ну-ка покажи им, чему ты научился!
ММО: Ты чё, на 10-м уровне ещё не выучил скиллов? В смысле, не знаешь где… в интернете гайды читать надо! Идёшь к мужику в церкви, он тебя обучит. Что? Просит книгу заклинаний? Ну так купи её в бакалейной лавке… И не надо спрашивать, почему в бакалейной лавке продают книги! Всё, выучил? Иди дальше пинай мобов с новыми скиллами.
Квесты:
Одиночная: Призрак сообщил, что рядом с его останками покоятся записи. Найди эти записи. Ух ты! Записи открыли портал в потусторонний мир! Зайди в портал, спаси королеву эльфов, но остерегайся грозного тролля, который стережёт её!
ММО: Принеси мне 20 шкур серого волка, 40 зубов бурых медведей, яд 5 лягушек и я дам тебе немного денег. Не, денег реально немного – ты пока будешь все эти запчасти выбивать, набьёшь больше… Да, этот квест тупо чтобы ты хоть чуточку чувствовал какой-то дофамин…
Сражения:
Одиночная: Кастуем заклинания, блокируем, контратакуем, перекатываемся. О нет! Монстр делает замах! Срочно нажми Y чтобы заблокировать удар! Нажми, я сказал! Ну же! Он сейчас ударит! Уфф, молодец, ты нажал ровно в тот момент, когда он атаковал! Ну прям на тоненького! Ещё мгновение и всё! У тебя шикарная реакция. Осторожно, у тебя мало хп! Ничего, монстры почему-то стали больше тупить. У тебя все шансы! Молодец! А вот в следующей комнате монстры сильнее… О нет! Ты умер? Ничего страшного, попробуй эту комнату ещё раз. Ты, конечно, не замечаешь, но монстры стали чуть более тормознутыми и вялыми. Зато ты точно пройдёшь эту комнату!
ММО: У тебя 800 хп, а тебе нанесли 820 урона? Ну поздравляю, ты труп. Вставай в городе и теряй проценты. Откачивать их ты будешь часа 2. А нефиг было умирать! И иди дальше пинай мобов.
Люди:
Одиночная: Все тобой восхищаются. Ведь ты тот самый, который… ну ты сам знаешь. А если встречаешь недоброжелателей – они просто тебе завидуют. Но скоро ты их переиграешь и они пожалеют.
ММО: Ты ничтожество, тебя окружают такие же ничтожества. И если ты хочешь хоть в чём-то их обойти, тебе надо пинать мобов всё своё свободное время. Желательно не есть и не спать, чтобы вообще чего-то добиться. И это я тебе ещё про донат не говорил…
Донат:
Одиночная: Ну ты ж честно купил игру, правда? Не качал с торрентов? Деньги заплачены – контент твой. Ну максимум потом выйдет дополнение за деньги, но там будет реально крутой сюжет!
ММО: Если ты не хочешь барахтаться на дне – плати бабло. А ты как хотел? Админы тоже хотят кушать. Что? Не хочешь платить? Ну тогда пинай мобов 24/7, вот только ты не догонишь тех, кто тоже пинает мобов 24/7, но ещё и донатит. А ты никогда не станешь лучшим.
Экипировка:
Одиночная: Не волнуйся, всё, что тебе надо, ты добудешь, проходя сюжет. Да и в стандартной экипировке ты крут.
ММО: Чё, мобы сильнее, а твой деревянный меч не справляется? Ну а ты как хотел – жизнь боль. Пока что можно что-то купить в магазине, но более крутые вещи надо будет либо брать с рук, либо искать возможности крафтить, торговать, обманывать, воровать… Другие как-то одеваются вон…
Окружение:
Одиночная: Ты нашел замок? Подойди вон к тому старику, он расскажет тебе его историю. А потом пойдём исследовать замок и его тайные подвалы. Говорят, там сокровища! А ещё есть интересный квест про привидение этого замка, из которого ты узнаешь, почему в главной комнате есть нестираемое кровавое пятно!
ММО: Ты нашел замок? Это для кланов. Крепость нашел? Так это тоже для кланов. Что за домики в городах? Обители кланов. Конечно, ты не можешь себе приобрести домик. Вступи в клан и пользуйся! Ах да, чтоб в клан вступить, тебе надо прокачаться, одеться… ну иди бей мобов, чо могу сказать.
Конец игры:
Одиночная: Вот это история, согласись! Кто бы мог подумать! Как круто ты ушатал главного босса! Смотри, тобой все восхищаются! Ладно, ты прошел игру. Но если хочешь, есть ещё несколько побочных квестов. Они, конечно, не такие крутые, как основной сюжет, но если тебе нравится этот мир, есть смысл их поделать.
ММО: Конец игры? Какой нафиг конец игры? Нет в этой игре конца! Что говоришь? Ты стал самым сильным в своём классе? Среди всего сервера?? Погоди-погоди… Серьёзно??? Хм… Действительно, теперь тебя можно назвать Героем! Подожди, тебе как герою полагаются определённые привилегии и специальное геройское оружие. А ещё надо на весь сервер сказать, что ты их всех обоссал. Сервер! Встречай нового героя! Этот парень смог обойти всех и получить звание сильнейшего! Сервер? Есть кто-нибудь? Эээ… Братан, тут такое дело… ты, как бы, конечно, самый сильный в своём классе, но на сервере осталось полтора десятка человек, все свалили на недавно открывшийся новый сервак… Мне жаль… Конечно, ты получишь свою славу, геройское оружие и всё такое… но делать тут уже нечего уже нечего. Впрочем, можешь начать всё заново на новом сервере…
Важный камень
Гильдчат:
xxx: ппц что щас было
xxx: идем мы в2 в ульдаман
xxx: мимо чешет какой то нуб лоу лвл, говорит типо че вы тут делаете
xxx: у мы грим камень охраняем ! он не врубатся спрашивает для чего
xxx: грим а чтоб урки не сперли и себе не утащили
xxx: так мы короче попросили чтоб он тут пока посторожил пока мы из инста не вернемся.
Приходим где то через час, а он стоит
xxx: говорит, да вроде урка какой то подозрительный пробегал =)
xxx: мы ж ему голд за охрану дали ) а то он вроде сильно обиделся когда узнал что эт шутка..
Эльфы Бездны - Охотники на Демонов: разблокировано | Прохождение цепочки "Ярость Рендорай"
Расовые навыки Эльфов Бездны: https://www.wowhead.com/ru/race=29/эльф-бездны#racial-traits
Всем привет, друзья! Сегодня я расскажу вам, как получить ключевое достижение в World of Warcraft - Midnight, которое откроет класс Охотников для Демонов для игры за расу Эльфов Бездны . Это видео посвященно подробному гайду по получению достижения "Ярости Рендорай", что является ключевым для фаната класса Охотников на Демонов и особенно игрокам за Альянс :). Смотрите что нас ждет в грядущем дополнении WoW - Midnight, приятного просмотра!
Онлайн игра, как симуляция экономики
В 2005 году в мире компьютерной игры World of Warcraft из-за программной ошибки разразилась настоящая эпидемия: игровые персонажи массово заражали друг друга и умирали. Разработчикам пришлось экстренно вмешаться, устранить «баг» и перезапустить игровые серверы. Однако в 2020 году эта история вновь получила огласку: учёные признались, что использовали данные об эпидемии в Warcraft для исследования механизмов распространения пандемии COVID‑19.
Сегодня я предлагаю провести другое исследование — изучить как работает экономика и инфляция в мире игры.
World of Warcraft — это наиболее популярная массовая многопользовательская онлайн‑игра (MMO) в жанре RPG (Role-Playing Game) от американской игровой студии Blizzard Entertainment. Игра распространяется по платной подписке (около 1400 руб. в месяц в 2025 году. За 20‑летнюю историю она пережила множество спадов и подъёмов. Единовременное количество подписчиков возрастало до 12 млн человек и опускалось до 4 млн человек.


Игроки зарабатывают основную игровую валюту — золото — выполняя задания, побеждая врагов и продавая предметы игровым торговцам. Игроки могут тратить золото, покупая товары у торговцев, обучаясь навыкам и профессиям.
Со временем пользователи приноровились к экономике игры. Появилась внутриигровая торговля между игроками, «гайды по голдфарму» (инструкции по наиболее эффективному заработку золота), фермы ботов (программы, которые управляют десятками персонажей вместо людей для заработка золота и его продажи за реальные деньги) и др. В результате золото начало быстро обесцениваться.
В 2008 году самое дорогое ездовое животное, которое игрок мог приобрести у внутриигрового торговца, стоило 16 тыс. золотых монет, что было эквивалентно 400$. В 2016 году самое дорогое ездовое животное стоило 2 млн золотых монет, но в долларовом эквиваленте цена не сильно изменилась и составляла 440$. В 2018 году цена дошла до 5 млн золотых монет, что было эквивалентно 510$. Таким образом, за 10 лет цена ездового животного выросла в 245 раз, а среднегодовая инфляция составила 73% годовых!
Во время проектирования игры разработчики вряд ли могли представить, что она проживёт более 20 лет. Тем более, не могли представить, что в неё нужно будет закладывать полноценные механизмы регулирования экономики. Поэтому им приходится действовать не стандартными способами.
Во‑первых, разработчики регулярно ограничивают объёмы золота, которые генерируют внутриигровые механики: количество золота в карманах врагов, награда за выполнение заданий или продажу товаров торговцам. В реальном мире эта проблема давно решена: «генерация» валюты происходит централизованно в «подвалах» Центрального банка. Кроме того, купюры защищены от подделки с помощью водяных знаков, скрытых изображений, рельефа и голограмм.
Во‑вторых, разработчики создают новые внутриигровые возможности по выводу золота из игры: добавляют возможность продлить подписку за золото или купить ездовое животное по рекордной цене. В реальном мире тоже существует подобный механизм — ключевая ставка. Повышая её, Центральный банк увеличивает процент, под который он кредитует коммерческие банки. Те, в свою очередь, увеличивают ставки по своим кредитам. В итоге этой цепочки ЦБ «изымает» излишек денежных средств из экономики.
В‑третьих, Blizzard борется с ботофермами и продажей золота за реальную валюту на сторонних сервисах. Это как раз весьма распространённая задача регуляторов по всему миру. Прошу любить и жаловать Федеральный закон № 115‑ФЗ «О противодействии легализации (отмыванию) доходов, полученных преступным путём, и финансированию терроризма».
В‑четвёртых, раз в два года к игре выходят масштабные дополнения с новыми заданиями, сюжетом и игровыми предметами. Для приобретения экипировки наивысшего уровня вводится новая игровая валюта, которая ценится намного выше золота. Чтобы её получить, требуется участвовать во внутриигровых событиях: проходить испытания, сражаться с боссами в группах по 10–25 человек (попробуй найди столько людей) или сражаться на арене с другими игроками.
В реальной жизни трудно найти аналог этого инструмента. Наверное, самый близкий к нему пример был в СССР. В позднем СССР рубли существовали, но купить за них можно было далеко не всё. Возможности «достать» что-либо «из‑за кордона» у высокопоставленных чинов КПСС, знаменитостей и людей, по должности занимавшихся импортом и экспортом, были несравнимо выше. Представьте, какое впечатление производит человек на Mercedes, когда 99 % гражданского легкового транспорта в стране составляют «жигули».
И, наконец, деноминация. В 2025 году Blizzard представила ряд иллюстраций к будущему обновлению игры. Одна из них натолкнула игроков на мысль о планах по деноминации золотых монет.
В итоге можем заключить, что экономика игры не так уж сильно отличается от экономики реального мира. Всё потому, что World of Warcraft - это человеческий социум, который приобрел новый облик, но продолжает работать по тем же логичным для нас правилам. Эти правила были остаются актуальными вне границ и времени. К сожалению, у Blizzard нет Эльвиры Сахипзадовны, поэтому мы можем только пожелать им удачи в борьбе с инфляцией.
Больше постов в тг-канале: t.me/klochcoffee
Ответ на пост «В какой вселенной вы бы хотели жить?»6
Вообще есть две художественные вселенные, в которых мне хотелось бы пожить.
Художественная вселенная фильмов Аватар. Планета Пандора - работать наемником или гражданским специалистом корпорации RDA очень даже кайфово. Платят, наверное, дохрена, другую планету посмотришь (особенно если ты наемник), в космосе полетаешь, деньги если и тратишь, то только на столовку, даже если какие то вещи вычитаются поначалу из жалования, то все равно по окончании вахты ты будешь в плюсе. Если ты наемник, то можно весело и задорно пострелять тупых дикарей, может даже большого шагающего робота доверят и стрелять дикарей будет еще веселее. А пилотом футуристичного вертолета быть вообще кайф: летаешь по чужой планете, любуешься видами, бомбишь тупых дикарей, снова любуешься видами, следишь, чтобы вокруг не летали дикари с луками, потому что RDA зажали деньги на бронестелка для вертолетов, рассуждаешь о важности демократии...для людей, разумеется, и их союзников.И при всем при этом ты не военный преступник, а герой, помогающий заселению диких земель и приносящий цивилизацию туда, где её раньше не было. А то что иногда мочат всех подряд... ну бывает чье.
А что касается героя Джейка Салли и восстания, которое он поднял... Ну во-первых будь я на его месте, то улетел бы на Землю после разговора с полковником Куоритчем. Ну когда он говорит, "Ты получишь свои ноги, я все устроил". Вот после этого я бы спокойно улетел на Землю, сделал бы себе спину, вернулся бы еще раз, племя, с которым у меня были бы связи уже бы давно уничтожили. А работы было бы полно. Может быть даже в программе Аватар, это же потенциальный путь к бессмертию. Почему эти гении не додумались вместо пришельцев выращивать обычных людей? Или строить крутых человекоподобных роботов и управлять ими удаленно? А потом постоянно переселяться в тела этих роботов и, освободившись от оков плоти, колонизировать Пандору. В общем на Пандоре я бы до пенсии и работал (или вечность если бы переселился в робота).
А восстание Джейка Салли обречено на провал, как и любой бугурт неолитических племен против развитой космической цивилизации. Даже если племена научатся автоматами пользоваться, все равно почти ничего не поменяется. На каждую сотню убитых солдат придет еще сотня, а численность племен На'ви редко превышает несколько сотен особей. Для них и несколько тысяч воинов собрать это достижение. В успех восстания, которое Джейк Салли устроил в первый раз еще можно поверить, но во втором фильме он выжил только из-за тупого сценария, в реальности его бы быстро словили и уничтожили, как и его племя (3й фильм еще не смотрел, в нормальном качестве он еще не вышел). Ну и таких восстаний было бы много во время колонизации, но их все бы подавили. Причем с минимальными потерями для людей. Так что работать на Пандоре очень даже безопасно.
И вторая вселенная это вселенная Гарри Поттера.
Если бы получилось стать по настоящему сильным волшебником, то я как и Гриндевальд и Волондеморт попытался бы поднять бучу в магическом и маггловском мире. Только если оба этих персонажа были магическими фашистами, то я бы, наоборот требовал бы равенства магглов и волшебников. Потому что, ну серьезно, почему волшебники вообще вынуждены скрываться? Сколько бы магглы и волшебники выиграли бы от сотрудничества друг с другом? Представьте батарейку на магической энергии в 100 раз мощнее, чем обычная, или завод по производству танков, где все делает не дорогая электроника, а магия и вместо тысяч людей нужно 2 сильных волшебника. И роботов изобретать не нужно, можно построить статую из камня и оживить её. А может и на Марс нам лететь не нужно, а мы сможем при помощи магии портал туда открыть и изучать планету сколько влезет? Или может можно при помощи микроскопа показать волшебникам какой-нибудь вирус а они придумают заклинание по уничтожению этого вируса, от которого раньше не помогали ни наши лекарства, ни их старые заклинания (заклинания в этой вселенной действительно "изобретаются", хз как)? А что если в полиции и в армии вместе с вооруженными людьми будет идти один средней руки волшебник с волшебной палочкой и кастовать на противников порчу, аваду кедавру, огромный метеорит и заклинание поноса? А может и в школах надо проводить принудительное тестирование на чувствительность к магии, и отправлять таких детей в специальные волшебные учреждения, чтобы они потом возвращались и встраивались в новую экономику? На заводы, фабрики, офисы, научные центры, в армию, полицию, спецслужбы. А магглы бы делились своими техническими новинками. Новый золотой век бы наступил.
Вот такой идеологией нового мира я бы заряжал всех остальных магов. Они бы преисполнились, начали бы намеренно колдовать на людях, вербовать сторонников мир магглов узнал бы про магию. Кто-то испугался, кто-то встал бы на нашу сторону. И началось бы мочилово - с одной стороны волшебники, желающие сотрудничать с магглами в открытую и поддерживающие их обычные люди (как среди элиты, так среди всех остальных), с другой обычные люди, которые боялись бы магии по разным причинам (кто-то по бытовым, какие-нибудь крупные капиталисты боялись бы конкуренции). Мочилово длилось бы долго, может быть миллиарды людей бы погибли из-за ядерных взрывов, смертоносных заклинаний, но затем мы получили бы новый крутой мир. Может даже оставшиеся государства были бы диктатурами, а не демократиями, но что поделаешь, бывает. Будет куча времени все исправить.
Блин, вот такими надо было делать антагонистов в новых фильмах по вселенной Гарри Поттера. Чтобы это скорее антигерои были, а не антагонисты. Потому что Гриндевальд и Волан-Деморт это просто какое то абстрактное злобное зло, ради зла. Они скучные. Вот если бы они ради чего то хорошего боролись... но любыми методами. Вдохновляли бы сторонников светлыми идеями, и ради этих светлых идей совершались бы жуткие мерзости, то тогда было бы интересно.
Насыпной пирог с тыквой
Тесто:
сахар -180 rp мука -130 гр
манная крупа -160гр
масло сливочное - 70 гр
разрыхлитель-12 гр
молоко -100 мл
тыквa-700-750 rp
caxap-100rp
сок половинки лимона
Приготовление: Смешиваем сахар, муку, манную крупу и разрыхлитель. Перемешиваем до однородности и делим на 4 части. Тыкву натираем на тёрке добавляем 100 грамм сахара, перемешиваем и оставляем на 15 минут. По очереди в форму выкладываем 1 слой: сухая смесь сверху тыква, 2 слой: сухая смесь, тыква, 3 слой: смесь, тыква, 4 слой: сухая смесь Далее выкладываем натертое на тёрке замороженное сливочное масло, делаем проколы по всему пирогу и заливаем всё молоком. Отправляем в духовку на час при температуре 180 радусов.
Эту рукопись я нашла в библиотеке Затерянного времени, привязанной к ножке почтового голубя. Пергамент пах дымом, солью и... корицей. Голубь был слеп на один глаз и носил на лапке щиток с гербом давно павшего дома лордов Алого Натиска. Он прилетел в Даларан в ночь зимнего солнцестояния и упал замертво на мой подоконник, выпустив свиток из клюва. В нём был не боевой отчёт, а кулинарный рецепт. И история.
«Мы держали оборону в руинах часовни Надежды Света. Шесть дней. Холод выедал кости, запасы подходили к концу, а шепоты Плети просачивались сквозь стены вместе с инеем. Наш капеллан, старый брат Маттиас, был ранен. Он не мог уже ни исцелять, ни молиться. В ночь перед последним штурмом он позвал меня в подвал. Там, среди ящиков с пустыми флаконами и поломанными арбалетами, он развязал свой походный мешок. Не с манами, а с мукой. "Вот последнее," — прошептал он. — "Моя мать... она пекла такой в день первого снега. Говорила, это пирог для тех, кто не боится долгой зимы. Помнишь запах корицы в детстве?" Мы сделали всё, как в рецепте. Не было лимона — использовали кислые ягоды с куста у стены. Не было красивой формы — взяли старый, помятый доспех. И не смазывали. "Пусть пригорит немного к железу," — сказал брат Маттиас. — "Как мы пригорели к этой земле. И когда его будут выковыривать... пусть отломится кусок памяти". Мы ели этот тёплый, сладкий, пригорелый снизу пирог на рассвете. А потом пошли на стены. Брат Маттиас погиб в тот день. Я выжил. Я больше не ношу алых доспехов. Но рецепт — ношу. Иногда в тихую ночь, когда ветер воет с Ледяной Короны, я пеку его в старой сковороде. И слышу его голос: "Помнишь запах корицы в детстве?" Он был прав. Это не просто пирог. Это якорь. Кусочек тёплой, живой земли, который ты носишь в себе, даже когда вокруг — лишь лёд и тени. Передай дальше. Пусть у других тоже будет свой якорь».
Подписи не было. Только пятно, похожее на засохший карамельный сироп... или кровь. Я переписала рецепт слово в слово. Как и просил неизвестный солдат.
ИНГРЕДИЕНТЫ:
Сухая смесь: 180 мер
Сахарного песка из Луносвета – последняя сладость.
130 мер Муки из амбаров Южнобережья – просеянная память.
160 мер Манной крупы с эльфийских террас – рассыпчатая нежность.
70 мер Масла из кладовых Штормграда – замороженная надежда.
12 мер Порошка Восхождения (разрыхлитель) – дух, что не сдаётся.
100 мер Молока – чистая белизна, вопреки тьме.
Начинка: 700-750 мер Тыквы – золото ушедшего солнца.
100 мер Тростникового сахара – приторная правда жизни.
Сок половины лимона – чтобы не забыть, что есть и кислое.
РИТУАЛ ПРИГОТОВЛЕНИЯ: Разожги огонь в очаге (духовку до 180°C). Возьми чугунную сковороду, старый лот для доспехов или простую форму. Не смазывай ничем. Пусть металл, стекло или глина останутся голыми и честными. В миске смешай сахар, муку, манку и порошок. Раздели на четыре доли судьбы. Измельчи тыкву. Соедини с сахаром и соком. Дай постоять 15 минут в тишине.
Сложение Пластов
Слой 1 (Фундамент): Высыпь первую долю смеси в неподготовленную форму.
Слой 2 (Надежда): Выложи часть тыквы со всем её соком.
Повтори: смесь – тыква – смесь – тыква.
Слой 7 (Эпитафия): Укрой всё последней горстью сухой смеси.
Пусть лежит, как снег на могиле. Натри замороженное масло сверху. Это — последние слёзы. Пронзи пирог вилкой или клинком во многих местах. Это — раны, через которые уходит боль. Медленно лей молоко. Пусть впитается в память. Отправь в печь на 55-70 минут. Пусть края пригорят к железу, а сверху образуется золотая корка-надгробие. Готовность проверяй деревянной шпажкой-посохом. Она должна выйти сухой из центра. Дать полностью остыть. Затем ножом-лезвием воспоминаний аккуратно пройтись по краю, отделяя пригорелое. Вынуть целым монолитом. Тот самый, хрустящий снизу и пропитанный соком внутри кусок, что отламывается вместе с частью корки — и есть главный кусочек. Его надо есть первым, стоя у окна.
Джайна Праудмур, с благодарностью за урок, которому не учат в магических академиях.



