В первый раз под знаком «Morrowind»
Недавно шёл домой с работы и «плавал» в собственных мыслях. Внезапно это «море мыслей» вынесло меня на огромный и красочный берег ностальгии. А причиной тому воспоминания, как я начал играть в The Elder Scrolls III: Morrowind. Так уж вышло, что Morrowind – игра значимая, знакомство с которой чётко отразилось в моей памяти. Мне хочется преобразовать этот отпечаток далёкого прошлого в небольшой рассказ.
Вчерашний шторм разбудил: как я познакомился с Morrowind?
Именно познакомился, впервые услышал, ещё до того момента, как вставил диск в дисковод и нажал на кнопку «Install».
Как известно, The Elder Scrolls III (TESIII) родилась в мае 2002 года. Тогда, в своей глубинке, я про неё слыхом не слыхивал. Это как если бы у воина племени Уршилаку спросили, какое издание книги «В постели с Боэтой» ему больше нравится. Тем более что мой старенький 486-й ни за что бы не потянул игру, которая на момент своего выхода была довольно требовательной к железу. Летом 2002-го я только-только начинал осваивать для себя Jurassic War... но это отдельная история.
Впервые про игру услышал в 2003 году. Летом. Мы с мамой отправились на поезде в город Н., чтобы навестить родственников. В плацкарте попутчиками нам попалась семья: муж и жена. Они возвращались домой, но не суть. Этот мужчина, имени которого я уже не помню, оказался заядлым геймером и даже в своё время администрировал компьютерный клуб. В общем, мы нашли с ним общий язык, и он начал рассказывать про всякие новые и старые видеоигры. «Ты знаешь, недавно вышла игра невероятной красоты. Как только создаёшь персонажа и оказываешься в открытом мире, глаза раскрываются от изумления», – примерно так он начал рассказывать мне про Morrowind. Примечательно, что в основном его «рецензия» свелась к внешнему виду, но я запомнил его описание и название игры. В то время меня могла поразить красота практически любой современной игры, так как я «завис» на гейминге 93–96 годов, а большее не позволяла мощность компьютера. Morrowind, на то время, показался бы мне фотореалистичным, никак не меньше.
В общем, мысль об игре осела у меня в чертогах разума. Отдыхая в городе Н., я погрузился в водоворот огромного количества новых компьютерных игр. Новых и современных, благодаря мощному компьютеру старшего брата. Однако, когда мы оказались в гостях у родственников (там было много моих родственников, которых мы регулярно навещали), я впервые увидел диск с Morrowind. Да-да, тот самый легендарный jewel-box от 1С, с нарисованным Нереварином (данмером) на обложке. Меня больше заинтересовала задняя сторона коробки, с кадрами геймплея, описанием и системными требованиями. По мелким скриншотам сложно было разобрать красоту игры, но мне понравилось... да мне бы что угодно понравилось, даже Might & Magic IX, в которую, кстати, играли ребята, пока я рассматривал их диски. Именно там я впервые увидел геймплей «Меча и Магии 9». Как сейчас помню: налёт на Инвента Сторка, что в Тронхайме, и битва с несколькими личами (ух и стильно же они смотрелись).
Возвращаемся к Morrowind. По описанию на задней стороне диска я узнал о том, что игра является частью целой серии. Но эта информация была не так интересна, как системные требования. М-да... какие-то космические показатели: 128–256 МБ оперативной памяти. Любопытно, но требование к ОЗУ зависело от системы, и любителям Windows XP приходилось надыбать 256 МБ для комфортной игры, а для «ретроградов», сидевших ещё на Windows 98, можно было ограничиться 128-ю мегабайтами. Мне сразу сказали, что игра чертовски требовательна к железу, и даже 256 не является панацеей, а ещё Morrowind может временами тормозить. В общем, посмотрел я на коробочку, горько вздохнул и помолился во славу Азуры, чтоб однажды у меня появился такой компьютер, который потянет TES3.
И новый компьютер у меня появился этим же летом, 2003 года. Однако тогда на меня хлынул такой шквал видеоигр, что было не до Morrowind. Но в 2004 году время пришло.
Нас выпустили: как я начал играть в Morrowind?
На рубеже 2003–2004 годов я вспоминал о TES3, но не решался купить игру. Всё же оперативки в моём новом компе было недостаточно – всего 128 МБ, а ещё Windows XP усугублял, отжирая много ресурсов. Боги, но какой же у этого XP был невероятный дизайн!
Ближе к лету 2004 г. мы чуть-чуть улучшили компьютер, добавив ему ещё 256MB ОЗУ, итого памяти стало 384. Цифра не очень красивая, но кому какое дело до красоты, если теперь можно было поиграть в Morrowind?
С наступлением летних каникул я купил игру: лицензионный диск за 120 рублей, тот самый знаменитый jewel-box от 1С. Школьные годы были просто созданы для прохождения игр, потому что нам давалось аж три месяца (у кого-то меньше – кто-то отправлялся в лагеря) на чистый гейминг с перерывами на туалет/еду/редкий сон. Всё зависело только от настроения родителей, которые могли выгнать вас из-за компьютера.
Игра была установлена, запущена, и без лишних проблем начато прохождение. Визуал Morrowind меня сразу поразил, безусловно. И хотя я уже «пощупал» некие громкие проекты с симпатичной графикой, TES3 отхлестала меня по щекам и показала, что такое настоящая красота. И свобода. Разумеется, все мы помним знаменитые слова Джиуба... или Святого Джиуба, а также впечатления от первого взгляда на Сейда Нин. Да, красоты дикой природы и болот маленькой деревушки, в которой легко прятать трупы, словно в Луизиане, не оставляла никаких шансов сердечку игрока. Но сначала я стал удивляться другому.
Меню создания персонажа, навыки, инвентарь, магия, знаки зодиака – даже несмотря на то, что я до дыр зачитал статью про Morrowind в одном из игровых журналов, прежде чем начать прохождение, многие вещи всё равно вызывали вопросы. Вспоминая опыт игры в Might & Magic, где всё было просто и понятно, здесь погружение в игровой процесс оказалось далеко не таким простым. Особенно усложнена система магии, как мне показалось в начале, где не было конкретных заклинаний, а лишь вариации разных эффектов, причём вариации многочисленные. Вместо того чтобы вдарить огненным шаром по засранцам, вам сначала нужно было разобраться: в каком радиусе вы хотите вдарить, на какую длительность и с каким уроном? А ещё заклинания не улучшались автоматически с повышением навыков (хотя увеличивался шанс их применения) – требовалось купить или создать новое. Но не только в этом меня подвёл опыт игры в Might & Magic.
Morrowind – это огромный открытый мир, в то время как «Меч и Магия», по сравнению с ним, маленькая и камерная игра. Я привык к ограниченным невидимой стеной локациям: например, обшарил ты Хармондейл, прочесал всю карту и отправляешься на конях в другое место или пешком, где повторяешь формулу, пока все локации не будут обчищены. В Morrowind нет такого понимания, как «зачистить всю область». Когда брат начинал играть, я сперва наблюдал за ним: вижу Сейда Нин, вижу, что силт-страйдер довезёт вас до Бальморы, Гнисиса, Сурана, Вивека... четыре направления! Уже много. Оказывается, что в тех городах есть ещё куча новых направлений, а это я ещё не упомянул про лодки. «Да сколько же здесь локаций?!» – пронеслось у меня в голове. Как всё запомнить? Мало того – здесь можно дойти пешком до любого пункта сквозь бесшовный мир, без автоматических путешествий, как в Might & Magic. Наконец-то я осознал, насколько мои представления о масштабах были узкими, тоннельными. Здесь «Меч и Магия» в какой-то степени скрывала от меня всю убийственную мощь больших ролевых игр. С другой стороны – какие претензии к игре 1999 года? Хм... у Daggerfall явно имелись бы претензии, как у игры 1996 года, но с гораздо большими масштабами, нежели чем в «Силе и Честь». Ладно, MM7 всё равно святая для меня.
В итоге пришлось ломать свои внутренние установки касательно ролевых игр, но это не заняло много времени. Пусть я ещё допускал много ошибок во время прохождения, глупил, качал пустые навыки, не раскрывал все возможности своего персонажа и долго-долго искал направления по описаниям в дневнике (зато я здорово поднаторел в географии и определении сторон света); даже запорол себе прохождение за Великий Дом Телванни – убив одного из распорядителей строительства крепости (дурацкие Мораг Тонг со своими квестами по заказным убийствам). Но Morrowind оказался чудо как хорош, прекрасен, притягателен, игра, от которой было просто не оторваться. Здорово, что приобрёл игру я именно летом, когда было полно времени для прохождения. Кстати, за лето Morrowind был пройден, его основной квест. А чтобы одолеть все гильдии и раскрыть все секреты, у меня ушло ещё много-много лет, и то не уверен, что Вварденфелл до сих пор не скрывает от меня чего-нибудь.




















