Спорный клон Might and Magic VI-VIII, который меня лично зацепил.
Положа руку на сердце Струны судьбы XI не можно, а нужно называть плохой игрой. Даже не средней. Не тот случай, когда допустимо промямлить: «Ну-у-у, здесь найдётся что-то для каждого». Ни-фи-га! Игра объективно хреновая. За 40 часов прохождения претензий к проекту у меня накопилось с вагон и маленькую тележку.
Однако я же как-то наиграл в Струны судьбы XI эти самые 40 часов, не забросил и твёрдо намерен пройти сюжет до конца. Я отнюдь не мазохист, просто игра залипательная. Но в то же время тут всё такое… тут всё такое… как бы это сказать… как бы передать эти ощущения…
О-о-о! Нашёл нужное слово! – «ВСРАТОСТЬ».
Здесь оно именно такое… всратое. Не знай я точно, что игра вышла в 2026 году, реально бы подумал, что её разрабатывали в 1999-2000 в пику сериям Might & Magic или Wizardry. Вот прям одновременно с ними!
Это не ретрогейминг! Сейчас модно делать игры под старину, но здесь именно что она – «реальная старина». Из-за сбоя пространственно-временного континуума разработчики попали в аномалию из которой смогли выбраться только в 2026 году. Других причин, почему они проспали четверть вековое развитие игровой индустрии, я не вижу. Перед нами «классическая игра прошлого» именно в том виде в котором подобные игры реально существовали. Во всём их величии и… всратости. Только наш мозг срезал самые острые углы, оставив в детских воспоминаниях лишь хорошее.
Банальный пример. В Струнах судьбы XI есть глобальная карта. Большая, интересная. С городами, деревеньками, шахтами, подземельями и т.д. При всей слабости графики мир в себя влюбляет. По мелким деталям видно: каждое деревце, каждый камушек расставлялись вручную. Однако по миру же нужно как-то передвигаться. Про fast travel, естественно, даже не заикайтесь, но в поселениях есть конюшни, готовые подвезти героев за малую мзду.
Только эти конюшни работают не каждый день, а лишь по вторникам, четвергам и субботам, причём строго с 06:00 до 18:00! По-своему логично, но зачем это «логично» сделано? Просто зачем?! А затем, чтобы заставить игрока лишний раз зайти и прокликать меню перемотки времени. Ну, а чтобы игрок наверняка утомился, при выборе «ждать до рассвета» разработчики останавливают часы не в 06:00, а в 04:00! Чтобы приходилось прокликивать два раза!
На фига все эти заморочки?! Кто-то скажет: «Реализм». Я же скажу: «В задницу ваш реализм!». Да, я сам бугуртил, когда в Elder Scrolls добавили богомерзкий Fast Travel и ещё более богомерзкий квестовой компас-навигатор, но есть же какие-то пределы?! Тем более перед нами ни фига не Gothic, с её реально живым миром и распорядком дня, когда NPC: спали, ходили на работу, беседовали друг с другом, били морду при попытке зайти в их дом. Нет, в Струнах судьбы XI жители стоят и не двигаются.
Вот городская площадь. Вот торговцы. Вот товар, который лежит на прилавках. До 17:59 предметы лежат на своих местах. Их можно купить, но ровно в 18:00 товар с прилавков исчезает. Просто исчезает! Притом, что торгаши остаются на местах. Они не начинают убирать товар, не расходятся по домам. Нет, они продолжают стоять. С ними можно разговаривать, только купить ничего нельзя! Пока вновь не наступит в 06:00.
Даже в Might and Magic VI-VIII (играх, выпущенных в 1998-2000 годах, беззастенчивым клоном которых Струны судьбы XI являются) не было такого маразма. Магазины тоже работали по расписанию, но располагались внутри домов. Не на улице. В шесть вечера двери в здания закрывались и воображение само дорисовало картинку – торговцы просто заперлись внутри и легли спать. Здесь же, повторюсь, они стоят на улице круглыми сутками. Но с 06:00 до 18:00 товар волшебным образом на прилавке появляется, а с 18:00 до 06:00 столь же волшебным образом исчезает.
Для чего разработчики тратили время, чтобы всё это закодить? Где здесь реализм? А если игра не про реализм, на кой чёрт вам сдалось это долбанное расписание?! Зачем вы причиняете игроку неудобства на ровном месте? Только потому, что так было в Might and Magic VI-VIII? Это плохая причина. Если уж делаете клон старой игры, то хоть немного подумайте – насколько та или иная второстепенная(!) механика хорошо состарилась. Может быть, нужно что-то переработать?
Хотя… Надо признать. Разработчики «что-что» переработали. Лучше бы они этого не делали. Но давайте обо всём по порядку. Признаю, я начал обзор не с того места, но уж больно накипело. Однако попробую рассказать о проекте более обстоятельно.
Как уже говорилось выше, Струны судьбы XI позиционируют своё детище, как духовного наследника Might and Magic. Серии выходившей параллельно с Heroes of Might & Magic. Игры связаны общей вселенной. Только проекты с приставкой «Heroes» в названии являются стратегиями, а Might & Magic – РПГ с видом от первого лица.
Уже на момент релиза в 1998-2000 годах РПГ эти были, что называется, «на любителя». Их отличали: далеко не лучшая графика, статичный мир, квесты в духе «подай/принеси». Но я был и остаюсь среди тех самых любителей.
Might & Magic VIII и Heroes III – первые купленные мной компьютерные игры на дисках. В детстве я прямо офигевал, как сюжеты игр переплетаются друг с другом. На этой строчке мне следовало бы смахнуть скупую слезу и удариться в ностальгические воспоминания, обязательно добавив фразы-триггеры вида: «помню, как мы с пацанами», «тот самый ларёк», «мама шнур спрятала», «за гаражами» и «денег не было», но… на фиг! Зумерам неинтересно, бумеры и так всё знают, а GPT нынче сгенерирует подобные воспоминания за доли секунды.
Для меня Might & Magic VIII – игра детства, но дело не только в ностальгии. У игры специфичный, но залипательный гемплей. Сражения проходят в реальном времени, только не как в Gothic или Morrowind. Вид здесь строго от первого лица (из глаз), при этом мы управляем группой от 4 до 5 героев. По сути, большую часть времени игрок пятиться назад, расстреливая набегающих врагов залпами стрел, почти как в шутере. Против тех, кто умудрился подобраться близко, используются рукопашные атаки. При желании можно открыть чародейскую книгу и прочитать нужное заклинание. При этом некоторые чары откровенно ломают механики игры. К примеру, хождение по воде. Встав на водную гладь, можно безопасно расстреливать толпящихся на берегу беспомощных врагов. Слишком тупых, чтобы убежать. Но воспринималось это не как баг, а настоящая фича. Ещё были заклинания Полёт и Армагеддон. Последний вообще уничтожал всё живое на карте. Но до «читерства» ещё следовало дорасти, не просто докачав уровень и выучив заклинания, но и найдя подходящего учителя. Наставники в мире меча и магии порой прятались в совершенно неожиданных местах. Отдельное «удовольствие» доставляло, когда ты уже нашёл гранд-мастера магии земли, но он отказывается учить тебя, потому что ты ещё не выучился у эксперта нужной школы. Такая вот «цеховая солидарность» – «Не стану я учить того, кто не выучился у ученика моего ученика, юный падаван! Приходи, когда будешь достоин».
Однако мне подобный гемплей невероятно нравился, а когда я поиграл в Струны судьбы XI, понял, что нравится до сих пор. Впрочем, я отдаю себе отчёт, секрет может таится в банальной ностальгии. Люди, незнакомые с серией Might & Magic могут не проникнуться подобным геймплейем. При условии, что всё здесь такое… классическое (всратое).
Получается, я должен отвадить от Струн Судьбы IX тех, кого с серией Might & Magic не связывает детские воспоминания, зато порекомендовать игру старым фанатам великой серии, верно? – Верно же?!
Ну-у-у… Да! Но нет. Хотя, всё же да. Но только по конской скидке. Очень конской.
Для начала, если вы старый фанат, но не запускали Might & Magic уже лет 15-20, то сейчас, купив любую из классических частей в магазине «Хоттаб жив» и запустив её на своём 30+ дюймовом мониторе, вы рискуете остаться неприятно удивлённым. Более того, преодолев первый шок и начав играть, вы можете быть столь же неприятно поражены вторично, из-за «особенностей интерфейса старой классики», которые ваш мозг благополучно затёр.
В Струнах судьбы XI графика, всё же, куда лучше, но, вот что касается всего остального…
Про дебильное расписание работы конюшен и торговых лавок я уже написал, но это далеко не всё. Делая в общем-то «лобовой клон» с минимальными отличиями, разработчики, всё же, умудрились набедокурить в самых неожиданных местах.
Главное, что нужно знать – в Струнах судьбы XI нет пошагового режима боя. Совсем нет! В Might & Magic мы в основном сражались в реалтайме, но в некоторых местах (когда монстры щемили подземельях) легко переключались на пошаговый режим, чтобы провести бой вдумчиво. Здесь этого нет. Только реалтайм, только хардкор. При этом в группе может находиться до 5 героев одновременно, у каждого из них есть книга заклинаний, а всего существует 7 школ магии по 11 заклинаний в каждой.
Вопрос: «Как же пользоваться всем этим разнообразием в реалтайме?». Ответ прост: «Очень-очень быстро!». Для каждого героя мы вправе установить 1 (прописью одно заклинание) на горячую клавишу F и… всё. Выбрали огненный шар – всегда стреляйте огненным шаром. Либо переназначайте заклинания на F прямо во время боя, чтобы жизнь мёдом не казалась. Насколько я понял, разработчики просто не смогли реализовать пошаговый режим из-за того, что сделали мир бесшовным. Глобальная карта в игре очень большая. Мир не уступает Might & Magic VIII, но при этом, он не разбит на отдельные локации. Не утверждаю, но предполагаю, что это как-то серьёзно помешало реализовать пошаговые сражения.
Следующий крайне спорный момент – это NPC. Торговцы, квестодатели, учителя стоят вперемешку с бесполезными обывателями. Никаких восклицательных знаков над головами нужных людей, естественно, нет. Это же классическая игра. Ты никак не можешь понять, кто перед тобой, пока не заговоришь с ним, а это лишние клики. Много кликов. Народу на улицах, особенно в столице, тьма тьмущая и кликнуть нужно в каждого. Так в столичной гильдии магов главным «боссом качалки» внезапно оказался чувак, одетый как завсегдатай трактира. С одной стороны, логика имеется. В реальном мире кто-то запретит генеральному директору приходить на работу в шортах? Может быть, человек сделал карьеру и теперь живёт свою лучшую жизнь?! Но как мне, блин, выделить его среди прорвы городских NPC, которых в столице реально за сотню, если не больше?!
В Might & Magic было иначе. Старые фанаты помнят – разговаривать с NPC на улице было бессмысленно. Максимум, тебе намекнут, что где-то на окраине видели разбойников. Только ты их и так найдёшь, особенно с заклинанием Око Чародея. К слову, в Струнах судьбы XI это заклинание тоже есть и работает точно так же. Прямо с тем же звуковым эффектом.
Важно, что в Might & Magic все уважаемые люди сидели по домам. Не спорю, домов было много и в каждую дверь требовалось постучать. Но это было куда лучше, чем просто кликать на каждого встречного-поперечного обывателя.
Я пробовал применять к NPC какую-то логику. К примеру, решил, что люди, над которыми написано не только их имя, но ещё и фамилия, являются необычными. В частности, в тени рыночной площади я приметил паренька с благозвучным именем Мавродиус Гейтс. Ну-у-у, подумал я, сейчас меня точно ждёт какая-то эпичная цепочка квестов, после которой придётся срочно сматывать удочки из столицы, поскольку всё королевство пойдёт по миру. Однако нет. Мавродиус Гейтс оказался ничем не примечательным учителем базового навыка – «Торговля».
К слову о деньгах и торговле. Если в Might & Magic золото некуда девать, в Струнах Судьбы XI чувствуешь себя перманентным нищебродом. В игре есть журнал статистики. Если ему верить, за 40 часов я добыл больше миллиона монет! Вдумайтесь только, один миллион золотых, но мне всё равно не хватает! Я вообще не могу позволить себе покупать экипировку в магазинах. Дело в том, что прокачка уровней, а в особенности улучшение навыков, стоит каких-то сумасшедших денег. Так гранд-мастер магии Тела требует за свои знания 32 000 золотых! А ведь ещё нужно заплатить его ученикам: мастеру и специалисту. В свою очередь, мы ведь хотим, чтобы каждый герой в группе стал грандмастером минимум двух школ магии. Ещё каждому нужно раскачать хотя бы один вид доспеха (кольчуга, латы, кожа или ткань). Обязательно всем взять стрельбу из лука ради двойного выстрела. Не помешают медитация и атлетика…
Короче говоря, если без изысков, то на раскачку каждого персонажа до более или менее приличного состояния нужно где-то 500 тыс. золотых. Всего же героев 5, это выходит 2,5 млн.монет. Я же 40 часов игры добыл всего 1 млн, и даже его бы не было, если бы не бои на арене и заклинание [вырезано цензурой на основании решения Комитета по борьбе со спойлерами и абьюзами механик]. Иначе я бы вообще не представлял, где брать деньги. Поскольку обычная награда за второстепенный квест здесь обычно не превышает 5 000.
Что касается самих квестов. Их много. Прям слишком много, при условии, что 90% заданий ничего оригинальней «убей, принеси, собери» из себя не представляют. Впрочем, в старых Might & Magic было тоже самое. Интересные задания есть, но их мало. В частности, мне понравилось поручение, когда следовало, убегая от лесного медведя, параллельно стрелять из лука по пчелиным ульям, чтобы злые пчёлы жалили косолапого. При общей кривизне управления и низкого интеллекта мобов (с их привычкой застревать в текстурах) процесс получился особенно забавным. Но мне понравилось, как ни странно.
Однако я не могу пойти на сделку с совестью и порекомендовать Струны Судьбы XI, хотя лично мне нравится в неё играть. Нравится читать бестиарий и расстреливать монстров. Это такой медитативный, затягивающий гемплей. Затягивающий в том числе своей кривизной и неудобствами.
Разработчики как бы пытаются сказать: «Вам здесь официально не рады, и это факт!», но я это воспринял как вызов. Да, Струны Судьбы XI – это игра вызов, которая пытается сломать меня, а я в ответ её, и пока я выигрываю.
Есть и ещё один важный момент. Конечно, я легко мог бы скачать и перепройти Might & Magic VI-VIII, вернуться в любимый детства мир. Но меня туда не тянет. Как раз потому, что нет вызова. Я слишком хорошо всё помню, а если что-то и забыл, то в Интернете полно гайдов. По Струнам Судьбы XI же информации почти нет. Игра не слишком популярна, отзывов на неё мало, гайдов от опытных папашек нет. Стало быть, все загадки и головоломки приходится решать самостоятельно. Прям как в детстве! Я до сих пор помню и горжусь как в Might & Magic VIII без мам, пап, кредитов и гайдов (ввиду их отсутствия) сам додумался, как открыть капсулу времени на Вороньем Берегу, а ещё решил все загадки Разрушителя, введя ответы на английском языке (прошу заметить). Не то, чтобы это были все достижения моей непутёвой жизни, но я помню о них. Не то, что эти ваши ачивки в Steam.
Если вам близки описанные мной ощущения, попробуйте Струны Судьбы XI. Вполне можете залипнуть. Но только по скидке. Ведь 1 200 рублей за такое?! Я фигею, дорогая редакция! Однако игра интересная. Всратая, но интересная.
PS. Ах, да. Забыл сказать. Здесь нет клона Аркомага. Прикиньте, да? 1200 рублей цена, а клона Аркомага нет!
PPS. Благодарю за то, что дочитали мою заметку до конца, каждое её слово написано исключительно при помощи натурального интеллекта (моего). Если вам нравится моё творчество, возможно (только возможно), вам понравится… нет, не мой телеграмм-канал, а моя компьютерная игра — эпическо-юмористическая инди-РПГ с проработанным сюжетом — Heroines of Swords & Spells 2.