Новый трейлер шутера Empulse: паркур, мехи и тактические краски
Привет! Это Dessly!
🎯 Студия 1047 Games выпустила кинематографический ролик своего будущего онлайн-боевика Empulse.
В нём показали динамичные перестрелки, ловких наёмников и огромных шагающих роботов. А ещё разработчики объявили, что настоящий геймплей покажут уже 7 июня на презентации PC Gaming Show.
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
Что известно о мире и режиме боёв
🎯Действие разворачивается во Фрихолде – оживлённом районе внутри мегаполиса. Игроков ждут сражения в формате «шесть на шесть». Главная фишка проекта, по словам авторов, – полная свобода передвижения. Местные бойцы ловко бегают по стенам и используют крюк-кошку для быстрых перелётов.
В арсенале также есть необычные бомбы P.A.I.N.T. Они меняют свойства любых поверхностей: покрытые краской стены и полы дают ускорение или усиливают прыжки.
Это добавляет боям тактической глубины – можно создавать собственные трассы для манёвров прямо на ходу.
Мехи – не копия Titanfall, но мощное оружие







🎯Исход сражения во многом зависит от шагающих роботов. В отличие от Titanfall, здесь мехов нельзя вызвать по кнопке – они просто появляются в ключевых точках карты.
Разработчики сравнивают их с ракетницами из Halo: грозная техника, которая может перевернуть ход матча, если попадёт в умелые руки. Уничтожить такую махину очень непросто, так что владелец меха становится главной угрозой для вражеской команды.
Напоминаю, что Dessly можно найти в: Вконтакте | Telegram | Youtube | Tik Tok
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
Когда выходит и где играть
🎯Empulse выйдет в раннем доступе в 2026 году. Игру можно будет опробовать на PC (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series. В ближайшие недели авторы пообещали раскрыть детали о картах, режимах, системе прогресса и даже сюжетной составляющей Фрихолда.
Трансляция PC Gaming Show с геймплейным трейлером начнётся 7 июня в 22:00 по московскому времени. Не пропустите – выглядит как отличная альтернатива для фанатов быстрых сетевых шутеров.
🔥 Не тяни кота за подписку — жми "Подписаться" прямо сейчас! → VK Dessly
В автокатастрофе погиб Винс Зампелла — бывший глава Infinity Ward и руководитель серии Battlefield
Потеря, масштаб которой индустрии ещё предстоит осознать.
Сначала о гибели Винса Зампелла сообщили в NBC4 Los Angeles, а позднее информацию подтвердили другие источники.
Автомобиль, в котором находился Зампелла, попал в ДТП в окрестностях Лос-Анджелеса: машина съехала с горной дороги и врезалась в бетонное ограждение. Оба человека внутри погибли — вторым, судя по всему, был друг разработчика.
Зампелла начал карьеру в индустрии в 1990-х и получил известность как сооснователь и глава студии Infinity Ward, ответственной за серию Call of Duty. Среди прочего, он отвечал за первую и четвёртую части франшизы.
В начале 2000-х он также выступил производственным директором Medal of Honor: Allied Assault.
Впоследствии Зампелла возглавил студию Respawn, которая под его руководством выпустила две части Titanfall, а также запустила в разработку серию Star Wars Jedi.
В последние годы Зампелла отвечал за серию Battlefield и курировал разработку шестой части, которая получила много положительных отзывов от фанатов.
UPD
Появились предположительные кадры аварии Зампеллы — на видео можно заметить как суперкар Ferrari 296 GTS разбивается на большой скорости.
Видео может быть сгенерировано нейросетью
Прощай, гений
21 декабря 2025 года не стало настоящего гения, человека который, лично для меня, показал как НАДО делать настоящие шутеры от первого лица. Человек который показал КАК нужно делать Battlefield, который и видимо стал его последним проектом. Спасибо Винс.
Японское будущее и битвы тяжелых роботов все ближе
Японская Tsubame Industries создала ARCHAX — первого по-настоящему тяжёлого человекоподобного робота, способного заменить людей в самых опасных условиях. Пилот садится в кабину с обзором 360° через девять камер и управляет манипуляторами с точной обратной связью.
Робот высотой 4,5 м имеет 26 степеней свободы, поднимает тяжёлые грузы, разбирает конструкции и может искать людей под завалами, работать на АЭС, разбирать объекты или помогать в тестировании будущих лунных баз.
Очень давно хотел себя порадовать
Почти мечта, сделал себе подарок – купил фигурку меха из Titanfall. Зацените 😉



Мой мини гик-уголок формируется потихоньку
Хочу их пособирать. 3 года назад подарил сыну из этой же серии, но это всё же не детская игрушка и он в коллекцию не пойдёт, хотя можно будет в диараме использовать, в качестве подбитого участника. Столько планов, вот бы всё осуществить.
Надеюсь скоро вернусь в ряды геймеров, так как пока мышку сложно ешё ровно держать, но купил по большой скидке Titanfall 2 и Робокопа, и мысль, что смогу всё же в них поиграть очень поддерживает 🤘
Кстати, анимашка моя, зацените плиз 🥹
НОВЫЙ ЭКШЕН ПО D&D ОТ СОЗДАТЕЛЕЙ TITANFALL И STAR WARS JEDI
Cтудия Giant Skull (основана ветеранами Respawn) анонсировала кооперативный экшен в сеттинге Dungeons & Dragons
🔘 Основатели — ключевые разработчики Jedi: Fallen Order и Titanfall 2
🔘 Стиль — «тёмное фэнтези» с кинематографичными боями (представьте микс God of War и Baldur’s Gate 3)
🔘 Кооператив на 2-3 игроков + глубокая система классов
🔘 Официальная лицензия D&D (поддержка Wizards of the Coast)
Команда умеет делать забористые экшены (вспомните дуэли на световых мечах в Jedi) — посему ждём годноту.
Геймплей обещают показать только в 2026 году.
Телеграм-канал https://t.me/coopgamez/3729





























