Пилот должен совершить бросок кубиков для пространства уровня «Очень простое», «Простое» или «Умеренное».
При движении на высокой скорости сложность прохождения пространства уровней «Трудное», «Очень трудное» и «Героическое» повышается на один уровень: «Трудное» пространство становится «Очень трудным» для полёта, «Очень трудное» — «Героическим», а «Героическое» — «Героическим+10».
Пример: Рен пилотирует «Гром Танника» в открытом космосе («Простейший» тип местности; число сложности — 8), пытаясь уйти от космических пиратов на Z‑95 «Охотниках». Она решает двигаться на предельной скорости, чтобы обогнать их. Суммарный результат её бросков на управление космическим транспортом и манёвренность составляет 11 — это успех. Показатель «Пространства» корабля равен 3, поэтому он перемещается на 6 единиц пространства.
Продолжая пытаться уйти от пиратов, на этот раз Рен маневрирует между балками частично достроенной космической станции — это «Трудная» местность. Поскольку она движется на высокой скорости, сложность местности повышается до «Очень трудной» (число сложности — 24). Рен совершает бросок на управление транспортом и манёвренность и получает 23: это провал. Чтобы узнать, что происходит дальше, см. раздел «Провалы при перемещении звездолётов».
Предельная скорость (All‑Out): корабль, движущийся на предельной скорости, преодолевает расстояние, равное четырём значениям его показателя «Пространства». Персонажи, пилотирующие корабль на «предельной» скорости, не могут выполнять никаких других действий в этом раунде — в том числе уклоняться на корабле или вести огонь из его вооружения. Сложность повышается на один уровень для пространств «Очень простое», «Простое» и «Умеренное». Сложность повышается на два уровня для пространств «Трудное», «Очень трудное» и «Героическое».
Пример: Рен знает, что имперские истребители TIE приближаются к ней, но если она будет достаточно быстрой, то сможет совершить прыжок на сверхсветовую скорость и уйти от преследования.
Она решает вести «Гром Танника» на предельной скорости. Пространство относится к типу «Простое»; поскольку Рен движется на предельной скорости, сложность повышается до «Умеренной» (число сложности — 12). Рен совершает бросок на управление транспортом и манёвренность и получает 15 — успех! Показатель «Пространства» «Грома Танника» равен 3, так что корабль вырывается вперёд на 12 единиц!
Рен решает двигаться на предельной скорости сквозь плотную «рощу» звездолётов, вращающихся по орбите планеты. Это «Трудное» пространство, но из‑за движения на предельной скорости сложность повышается на два уровня — до «Героического» (число сложности — 38). Рен бросает кубики: её навык управления космическим транспортом — 5D, манёвренность корабля — 1D; итоговый результат — 27. Рен понимает, что слишком сильно нагрузила «Гром Танника»: корабль вот‑вот начнёт вращаться и выйдет из‑под контроля. См. раздел «Провалы при перемещении звездолётов».
Пример: в одном раунде Рен пилотирует «Гром Танника» на высокой скорости. В следующем раунде она может сохранить высокую скорость, снизить её до крейсерской или увеличить до предельной. Она не может замедлиться до осторожной скорости или полностью остановиться.
Частичное перемещение. Звездолёты могут перемещаться на расстояние от половины своего «значения перемещения» до полного значения перемещения.
Пример: звездолёт с показателем «Пространства» 6 движется на высокой скорости (преодолевает до 12 единиц). Корабль может перемещаться на расстояние от 6 до 12 метров.
Движение на дальние дистанции: непрерывное движение на предельной скорости изнашивает корабль — звездолёт, который постоянно идёт на предельной скорости, должен совершать бросок на код корпуса каждые 10 минут.
Первая сложность броска на код корпуса — «Очень простая»; сложность повышается на один уровень за каждые дополнительные 10 минут. Если корабль проваливает бросок на 1–10 очков, он испытывает нагрузку (проявляются серьёзные скачки мощности и т. п.) и должен «отдохнуть» в течение времени, вдвое превышающего то, сколько он двигался на предельной скорости. Если бросок провален на 11 очков и более, корабль получил механическую поломку — требуется бросок на ремонт уровня «Умеренный» и как минимум один час работ.
При движении на высокой скорости также требуются броски на код корпуса — один раз в час. Первый бросок совершается со сложностью «Очень простой», и сложность повышается на один уровень с каждым следующим броском.
Сложности местности для звездолётов
«Очень простая»: 1–5. Полёт в чистом космосе без навигационных опасностей.
«Простая»: 6–10. Управление звездолётом вблизи других кораблей — например, при орбитальном облёте космической станции. Полёт среди астероидов, например в небольшом разрежённом поясе астероидов.
«Умеренная»: 11–15. Полёт звездолёта в переполненном пространстве — в оживлённой зоне развёртывания космических аппаратов. Полёт в зоне, усеянной умеренным количеством обломков, либо движение по узкому космическому каньону.
«Трудная»: 16–20. Бой истребителей с большим количеством кораблей в непосредственной близости. Полёт через зону, забитую обломками или астероидами с острыми шпилями.
«Очень трудная»: 21–30. Управление звездолётом в области космоса, плотно заполненной другими кораблями или обломками.
«Героическая»: 31+. Полёт через гиперместность практически невозможен. Например, пролёт «Тысячелетнего сокола» внутри «Звезды Смерти» к её реакторному ядру либо полёт через поле астероидов в системе Хот.
Манёвры. Число сложности охватывает базовые манёвры звездолёта: полёт по прямой, пара поворотов и небольшие корректировки движения. Если пилот хочет выполнить более сложный манёвр — например, серию вращений, чтобы вывести несколько вражеских истребителей в прицел орудий корабля, — добавляйте модификаторы по необходимости:
+1–5: манёвр довольно простой.
+6–10: манёвр умеренно сложный и требует определённого уровня мастерства.
+11–15: манёвр очень сложный и под силу лишь очень талантливому (или удачливому) пилоту.
+16: манёвр практически невыполним. Его способны осуществить только самые лучшие пилоты.
Провалы при перемещении звездолётов
Звездолёт, проваливший бросок на перемещение, может замедлиться, начать неконтролируемо вращаться либо столкнуться с препятствием (разумеется, столкновения в космосе довольно редки).
Определите, на сколько очков был провален бросок на перемещение:
1–3: незначительный срыв. Корабль «проскальзывает», едва не теряя контроль. Хотя корабль завершает перемещение, пилот получает штраф −1D ко всем действиям до конца раунда (в дополнение к обычным штрафам за множественные действия).
4–6: срыв. Корабль «подпрыгивает», едва не теряя контроль. Корабль завершает лишь половину своего перемещения по показателю «Пространства». Пилот получает штраф −3D ко всем действиям до конца раунда и −1D ко всем действиям в следующем раунде (в дополнение к обычным штрафам за множественные действия).
7–10: вращение. Корабль проходит лишь четверть своего перемещения по показателю «Пространства», но при этом начинает неконтролируемо вращаться. Пилот не может управлять кораблём до конца текущего раунда и в течение следующего раунда.
11–15: незначительное столкновение. Если есть с чем столкнуться, корабль получает незначительное столкновение (вычтите −3D из номинального урона от столкновения; см. раздел «Столкновения»). В противном случае корабль начинает бешено вращаться, теряя контроль. Пилот не может управлять кораблём до конца текущего раунда и в течение следующего раунда.
16–20: столкновение. Если есть объект для столкновения, корабль сталкивается с ним и получает обычный урон. В противном случае корабль начинает бешено вращаться, теряя контроль. Пилот не может управлять кораблём до конца текущего раунда и в течение следующего раунда.
21+: серьёзное столкновение. Если есть препятствие, корабль врезается в него лоб в лоб под таким углом, что урон от столкновения увеличивается на +4D (см. раздел «Столкновения»). В противном случае корабль теряет контроль и начинает неконтролируемо вращаться. Пилот не может управлять кораблём до конца текущего раунда и в течение следующего раунда.
Столкновения. Величина урона от столкновения зависит от того, с какой скоростью двигался звездолёт. (Не забывайте учитывать различия в масштабах там, где это уместно.)
Совершите бросок на урон от столкновения и сравните его с результатом броска на код корпуса корабля. О том, что происходит дальше, рассказывается в разделе «Повреждения звездолётов».
Если корабль врезается в другой корабль, величина урона может различаться в зависимости от угла столкновения. (В большинстве случаев столкновения будут типа «Т‑образный удар», но в редких случаях подходят под категории «лобовое», «удар сзади» или «боковой удар».)
Лобовое столкновение: +3D к урону.
Удар сзади / боковой удар: −1D к урону.
Т‑образный удар: без изменения (0D).
Вы можете скорректировать урон от столкновения с учётом того, во что врезался звездолёт. Если корабль врезался во что‑то очень лёгкое — например, в примитивный корабль со слабым корпусом, — можно уменьшить урон от столкновения на −1D, −2D или даже больше.