13.11.2007 — Assassin's Creed [вехи_истории]
💭 Ничто не истинно, всё дозволено
Игра, с которой началась одна из самых узнаваемых серий XXI века.
🏺 Ubisoft не просто выпустила экшен — она создала новый жанр повествования, где исторический реализм и философия столкнулись с виртуальной симуляцией.
🕹 Первая часть была рискованной и почти экспериментальной: команда из Ubisoft Montreal, вдохновлённая Prince of Persia: The Sands of Time, хотела сделать «открытый мир Средневековья» с элементами паркура, стелса и свободы действий.
🔪 Так появился Альтаир ибн Ла-Ахад, ассасин времён Третьего крестового похода — холодный, точный, но трагичный персонаж, живущий между кодексом ордена и реальностью войны.
Главная идея игры — борьба свободы против контроля, хаоса против порядка — стала философской осью всей серии.
⚙️ Технически Assassin’s Creed был революцией:
движок Anvil впервые позволил воссоздать исторический город — Иерусалим, Акру и Дамаск — с живыми толпами, архитектурой и вертикальным геймплеем. До этого так свободно перемещаться по средневековым крышам просто нельзя было нигде.
💡Факты:
• Изначально Assassin’s Creed задумывался как спин-офф Prince of Persia, где ассасин должен был защищать принца.
• Ubisoft создала для игры специальную команду исторических консультантов, чтобы города выглядели максимально достоверно.
• Assassin's Creed Unity помогла в восстановлении Нотр-Дам де Пари после пожара.
Assassin’s Creed стал началом вселенной, где история и миф сливаются в интерактивное прошлое.
⸻
❓ Какая часть вам больше всего понравилась?)
![🗓 13.11.2007 — Assassin's Creed [вехи_истории]](https://cs18.pikabu.ru/s/2025/11/13/08/qu7bdqi3.jpg)



















