Кастомизация. Часы «времена года». Мое маленькое хобби
Фестиваль постапокалипсиса в Казахстане 2026 - как это было
«По машинам!»
Я едва успеваю перемахнуть через борт открытого кузова нашего монстра, вцепиться в ржавую трубу каркаса и упереться ногой в металл, как колонна боевых машин срывается с места. Наш пикап из старого седана, поставленного на раму грузовика, злобно рычит дизелем и дергается, словно разъяренный бык, пытающийся сбросить нас на землю. Тяжело переваливаясь на песчаных волнах, он начинает разгоняться. Машина набирает скорость, раскачиваясь на неровностях, и несет нас вперед.
Мы идем третьими. Над первой машиной вспыхивают залпы огнеметов, озаряя нам путь. Жар огня обдает лицо. В ответ на огонь со всех сторон взрывается многоголосый боевой клич рейдеров, опьяненных этим безумием.
Я крепче хватаюсь за каркас. Мои руки и ноги полусогнуты, мышцы напряжены до предела. Все тело сейчас работает как продолжение жесткой подвески нашего пикапа. Я пригибаюсь к кузову, выбрасываю в сторону свободную руку, закованную в броню из металла и резины, и издаю первобытный рев, разрывая голосовые связки и легкие.
Здесь я - рейдер, летящий сквозь пыль и огонь верхом на ревущей боевой колеснице. Впереди пламя огнеметов, позади грохочет колонна, а рев дизелей сливается с боевыми кличами рейдеров. Адреналин кипит в крови. Привычный мир остался где-то далеко. В эту секунду есть только безумие.
Броня из хлама
Сомнений, ехать ли на фестиваль, не возникло - билеты были куплены в первый же день.
Но ехать туда обычным туристом с фотоаппаратом было бы преступлением против самого себя. У меня оставался месяц, чтобы с нуля собрать постапокалиптический образ. И хотя раньше я никогда не занимался крафтом, упускать такой шанс было ну никак нельзя.
В моей голове давно сидел образ «правильного» рейдера - это атакующий боец ближнего боя, чье снаряжение продиктовано суровой утилитарностью. Снаряжение должно помогать выживать в знойной пустыне, не сковывать движения верхом на боевых машинах и быть максимально энергоэффективным в контактном бою.
Бутафорский наряд, годный только для красивых фотосессий, не рассматривался в принципе. Мое техзадание самому себе было таким: это должно быть удобное снаряжение, выполненное из настоящих материалов, которое при этом не порвется от перекатов, бега или прыжков.
Ресурсной базой стало всё, до чего дотянулись руки: маркетплейсы, интернет-барахолки и, конечно, гаражный хлам — свой, соседский, друзей. Вещи, годами ждавшие билета на свалку, внезапно обрели невероятную ценность. Правило одно: чем деталь ржавее, помятее и фактурнее, тем лучше.
Процесс напоминал игру в конструктор. Я прикладывал к себе куски резины и железа, прикидывая их компоновку, крепление и утилитарную функцию. Быстро пришло понимание: нужна жесткая основа — силовая арматура, экзоскелет. Без него весь обвес будет безжалостно перекручиваться, сползать и болтаться при беге.
К счастью, инструменты для серьезной работы у меня есть, и работа закипела. Резина, кожа и металл сверлились дрелью и приваривались сваркой прямо на мне - так было быстрее примерять и подгонять по месту. Искры от болгарки, вращающееся сверло, упирающееся в руку, запах жженого металла и ожоги на коже — видимо, такова участь всех кутюрье.
В результате такой работы ключевой элемент снаряжения - защита руки от плеча до кисти - начал обретать свои очертания.
Наплечник. Основную защиту берет на себя кусок шины от кроссового мотоцикла, зафиксированный кожаными ремнями, болтами и клепками.
С остальными элементами экипировки возникла классическая проблема: они выглядели отвратительно новыми.
Текстильную базу — штаны и футболку — удалось довольно быстро выжечь с помощью агрессивной химии. В дело пошел гипохлорит натрия (обычный мощный отбеливатель), который я замешал с песком и глиной. Штаны держались стойко, а вот футболка приняла на себя всю турбулентность ядерной смеси.
Сварочные перчатки, тактический ремень с кожаными подсумкам, шарф и старые армейские берцы смотрелись слишком разномастно — как сборная солянка из разных эпох и сред. Чтобы придать им единую степень износа, я надел всё это на себя и ползал по колотым камням и щебенке, пытаясь натереть естественные потертости. Нужного результата это не дало. К тому же я понимал: после первой же стирки весь этот с трудом добытый «боевой опыт» просто смоется водой.
Мне нужен был стойкий фиксатор. На помощь пришла страйкбольная аэрозольная краска — ее состав специально разработан так, чтобы ложиться глухой матовой фактурой, имитирующей въевшуюся, засохшую пыль. Несколько проходов баллончиком стерли границы между разными материалами, превратив разрозненный хлам в однородный комплект, потрепанный временем в пустынях. Задача была решена.
Путь длиною в год и тысячу километров
Эта поездка была для меня гораздо большим, чем просто выезд на тематическую тусовку. Дело в том, что сам фестиваль идеально совпал с личным триумфом: всего за два месяца до этого я наконец-то завел машину, которую до этого 13 месяцев планомерно разбирал до голой рамы, резал кузов, варил и собирал все обратно.
Вы только вдумайтесь: я покупаю классический внедорожник 130-й серии для дальних путешествий, больше года живу с ним в гараже, заканчиваю тяжелейшую капиталку шасси, кузова и V-образной шестерки... И тут же, словно по заказу, объявляют первый в стране постапокалиптический фестиваль. Фестиваль, где буквально исповедуют культ ревущих моторов, железа и олдскульной техники. Звезды сошлись так, что не поехать было физически невозможно. Это был идеальный боевой тест-драйв.
Запомните меня, братья! Во славу культа старой школы. Мы не просто чиним классику — мы делаем ее бессмертной!
Трасса проходила по самому краю страны. В какой-то момент наши телефоны поймали сеть соседнего государства, ушли в роуминг и молча подтянули чужой часовой пояс, прыгнув на час вперед.
Я смотрю на время и понимаю, что сильно выбиваюсь из графика! Опоздать на открытие, пропустить старт колонны? Ну уж нет. Я вдавливаю педаль газа, заставляя мотор реветь, и начинаю нещадно сжигать бензин об изящную аэродинамику «кирпича» нашего внедорожника.
Гонка со временем продолжалась до ближайшей АЗС. Залетев на заправку, я узнал от кассира настоящее время. Оказалось, я лечу с запасом. Облегченно выдохнув, дальше я покатился в спокойном, крейсерском режиме, наслаждаясь видами.
Дитя пустошей
По прибытию мой собственный костюм был готов, но выйти в нем в люди в одиночку было немыслимо. Я прекрасно понимал, что моя пятилетняя дочь просто не простит, если папа отправится на праздник, а она останется в обычной одежде. Я готовился к этому: в багажнике заранее были припрятаны белое платье, фактурная фурнитура и элементы детского снаряжения.
Палатка превратилась в полевое ателье — нужно было собрать образ буквально за пару часов. Главная сложность заключалась не в подгонке деталей, а в том, что маленькая модель постоянно сбегала. Вокруг кипела фестивальная жизнь, в соседней палатке нашлись новые друзья-ровесники, и тратить время на примерку каких-то ремешков ей совершенно не хотелось. Пришлось пустить в ход все запасы отцовского терпения и дипломатии. Но мы справились — к моменту официального открытия фестиваля образ маленькой покорительницы пустыни был завершен.
Настал час Икс. Мы с дочерью вышли из палатки, снаряженные, максимально серьезные, и пошли к центру лагеря, держась за руки. Это был сюрреалистичный контраст: моя левая половина тела закована в тяжелую ржавую броню, а правой рукой я бережно сжимаю крохотную ладошку своего ребенка. Мы неспешно шли сквозь лагерь, будто это обычная воскресная прогулка отца с дочерью в городском парке.
Но наша семейная идиллия длилась недолго. Стоило нам подойти к пока еще пустующей главной сцене, как ко мне быстрым шагом направился один из организаторов. Он сходу предложил занять место в автоколонне, которая стартует уже прямо сейчас.
Внутри меня тут же проснулся тот самый дикий рейдер, для которого сейчас торжественно открылся путь на его законное место в кузове. Я бережно посадил дочку на руку, свободную от железа, и зашагал обратно к палатке. Перепоручив ребенка жене, я наказал им ждать моего триумфального появления у главной сцены, а сам сорвался к автоколонне — времени уже совсем не оставалось.
Автоколонна
Я бежал к точке сбора. Я не мог идти спокойно. С каждой секундой бега во мне исчезал гражданский конформист, уступая место личности из совершенно другой вселенной. Само снаряжение сработало как катализатор этого превращения: ржавое железо, резина и дубленая кожа сидели плотно и удобно при беге. Берцы уверенно вгрызались в песок, полная фляжка на поясе держалась прочно, напоминая о себе лишь тяжестью воды. Эта идеальная подгонка экипировки давала четкое ощущение себя настоящим бойцом-пехотинцем на марше.
Машины стояли в ряд, борт к борту — суровые, грубые, но до мелочей продуманные творения механиков. В каждом крафте читалась кропотливая ручная работа. Вокруг группками стояли энтузиасты в самодельных постапокалиптических костюмах и весело переговаривались. Это были такие же фанаты темы, как и я, где каждый собирал свой образ сам, опираясь на собственное видение и вкус.
И вот, среди всей этой техники я увидел идеальную машину для себя. Это был кузов классической Волги из семидесятых, переделанный в пикап. В Австралии такие легковые кузова очень популярны и называются "Ute" (от coupe utility). Но здесь этот самодельный кузов еще и водрузили на шасси мощного внедорожника.
Дело в том, что именно такой форм-фактор — легковой пикап на тяжелом шасси, размещение рейдеров в кузове и их боевые позиции — я детально прорабатывал уже давно в рамках моего pet-проекта. Просто посмотрите на уже устаревший скриншот, сколько отличий с реальным прототипом вы видите?
И вот теперь прямо передо мной стоял настоящий, осязаемый металл. Машина, чью техническую компоновку, взаимодействие с автомобилем и анимации рейдеров на кузове я столько раз продумывал и настраивал.
Слиться в единый юнит с таким автомобилем в реальной жизни, почувствовать лично то, о чем долго представлял, проверить на себе механики и кинематику - упускать такое сейчас ну никак нельзя. Водителя рядом не было, поэтому я стал поджидать. Как только к машине подошел незнакомый мне человек, я вышел навстречу и сказал прямо: "Я хочу ехать на борту этого автомобиля". В тот момент от меня не было приветствия, не было просьбы. В состоянии переполненного адреналина и максимальной концентрации на цели я считал, что самый вероятный способ достичь своей цели - делать это прямо, не растрачивая время и энергию на сопутствующие действия и фразы. И это сработало! Я залетел на борт и началось движение.
Если говорить о внутренних ощущениях при езде в колонне, верхом на кузове - это был чистый, концентрированный восторг. Он складывался из удачного сочетания грубой физики и фантазии: контакт с ржавым, шершавым металлом, устойчивая позиция на борту огромного автомобиля, жар от огнеметов и криков таких же счастливчиков вокруг. Высокую машину раскачивало на песчаных ухабах, а мощный дизель с рыком бросал эту тяжелую конструкцию туда, куда направлял ее водитель. Моя же фантазия и продуманные сценарии с бойцами на боевых машинах лишь возводили эту реальность в абсолютную степень.
Во взрослой жизни такие эмоции - огромная редкость. Нечто подобное мы испытываем только в детстве: ту самую концентрированную, искреннюю радость в моменте. И в тот момент, держась за каркас этой огромной конструкции в драйве, я снова поймал эти эмоции тридцатилетней давности.
Как только наша автоколонна припарковалась перед главной сценой, все вокруг начало раскручиваться в настоящее торнадо. Это был рев моторов и ускоряющейся музыки. Вспышки стробоскопов со сцены рвут темноту на куски, выхватывая из темноты автомобили, мотоциклы и людей в постапокалиптических образах. Огнеметы ослепляли, их жар бил в лицо. Начинался концерт - дикая, бескомпромиссная смесь из огня, рева железа и тяжелого, перегруженного хард-рока, который накрывал нас всех.
После энергичного шоу наступило время отдыха. На сцене зажегся луч проектора - включили четвертого "Безумного Макса", и зрители начали расставлять на песке свои туристические стулья и шезлонги, готовясь к просмотру.
Я мог переодеться в гражданское, но не стал этого делать. Мое облачение было удобным, и повода возвращаться к обычной одежде не было совершенно никакого. Захватив свой складной стул и воду, я устроился по центру поля.
Вокруг, поодаль друг от друга, сидели люди — парами, группами и одиночками. Все мы просто разделяли этот приятный момент. Смотреть любимый фильм под открытым небом в окружении единомышленников - это было невероятно уютно.
Во время сеанса начало холодать, и тут моя экипировка снова выручила. Я размотал свой шемаг, превратив его в подобие теплой шали, и укрыл им шею и руки. Тут, признаться, я здорово удивился, как такой компактный элемент одежды помогает холодной летней ночью.
Золото Пустоши
При свете следующего дня мир заиграл совершенно иными, теплыми красками. Ночная ярость улеглась, и под мягким солнцем наконец-то появилась возможность без спешки рассмотреть всю невероятную эстетику фестиваля. Ржавчина, грубый металл и осевшая на технике пыль при дневном свете выглядели еще фактурнее.
Но главной душой этой атмосферы были, конечно же, люди. Уровень подготовки участников вызывал искреннее восхищение: каждый творческий порыв был кропотливо реализован в самостоятельно собранных костюмах, деталях одежды и гриме. Энтузиазм и фантазия гостей фестиваля буквально поражали воображение.
Здесь были люди самых разных возрастов и профессий, и каждый нашел в этом сеттинге что-то для себя, раскрыв новую грань собственной личности.
Рай для взрослых
Суровыми и мрачными бойцами участники оставались только на постановочных кадрах. В свободное время, когда лагерь просто жил своей жизнью, сквозь всю серьезность образов прорывались абсолютно искренние эмоции отдыха и веселья. Это был настоящий рай для взрослых - место, где можно было гонять на любой технике по пескам, заниматься творчеством, проходить квесты и просто быть счастливым, выкинув на несколько дней из головы свою работу и бытовую рутину.
Без взрослых правил
Оказалось, чтобы дневной лагерь не превратился в обычную выставку косплееров, вся территория была наполнена скрытыми квестами от профессиональных актеров. Изначально этот интерактив рассчитывался на взрослую аудиторию, но по-настоящему сильно он раскрылся именно для тех, кто приехал с семьей. Мы с женой и пятилетней дочкой с головой втянулись в процесс, и для нас это стало увлекательным общим приключением.
Безумная травница. Продаст вам ценную информацию, но расшифровать этот поток сознания дано не каждому.
Эпилог. Душа пустоши
Подводя черту, скажу прямо: я чертовски рад, что настолько безумное и смелое для наших широт событие вообще состоялось. Это тот самый росток новой культуры, который нужно всеми силами поддерживать, пока он пробивает бюрократический асфальт.
Я прекрасно понимал, что это первый фестиваль подобного рода, и ехал, помимо прочего, лицезреть эту особую атмосферу становления нового, уникального. В этой первозданной, еще не отполированной до скучного блеска форме лежит на поверхности самое ценное: настоящий труд энтузиастов, полное отсутствие коммерческого глянца и невероятный, мощный вайб «своих». Мне было жизненно важно поймать этот момент зарождения. Пройдет несколько лет, процессы устоятся, появятся строгие регламенты, бюджеты вырастут, и эта дикая, такая разномастная естественность неизбежно уйдет.
Для себя я понял: на такие мероприятия мне просто неинтересно приезжать пассивным зрителем, который впитывает поступающие эмоции и развлечения. Напротив, мой личный фестиваль - это я сам. На собственном опыте я убедился, как меняется восприятие действительности, когда даешь волю фантазии, подкрепленной осязаемым железом и фактурой. Как только перестаешь ждать зрелищ со стороны и сам становишься активной частью этого шоу, всё происходящее вокруг выходит на совершенно другой эмоциональный уровень.
Этот мир затянул меня с головой. На следующий год я намерен вернуться, но уже не пешком. Я планирую ворваться туда верхом на собственном боевом постапокалиптическом монстре на колесах. Прямо сейчас я в активном поиске большого кузова из 60-х или 70-х годов — самой красивой эпохи автомобилестроения и, по канонам жанра, того самого времени, когда старый мир окончательно рухнул, открыв новую страницу истории.
Помогите новичку (13 лет) сделать сменные лица для фигурок годжо
Всем привет!
У меня есть фигурка Anime Heroes Годжо Сатору (1/12, версия «Холлоу Пурпур»). Очень хочу сделать для неё сменные передние части лица, как у SHFiguarts (разные глаза, повязку, улыбку). Самое главное — не хочу повреждать оригинал, чтобы можно было всё вернуть назад.
Бюджет ~2000-3000₽, инструменты простые (нож, наждачка, эпоксидка). Может, кто-то уже делал такое? Как лучше вырезать лицо, чем крепить сменные части, где взять 3D-модели? Буду благодарен за любые советы, ссылки, фото примеров.
Помогите подобрать финишный слой для росписи на силиконовом чехле



Здравствуйте! Я бы хотел посоветоваться с теми, кто разбирается. Мне надо покрыть роспись акриловыми маркерами на силиконовом чехле для телефона каким-нибудь хорошим финишным покрытием.
Я уже покрывал его глянцевым лаком Decola в несколько слоев, но после пары недель активного использования лак стал липнуть, таять от тепла рук и в итоге стерся. Пришлось реставрировать рисунок.
Потом я пробовал использовать строительный гель-лак для наращивания ногтей от YOKEFELLOW. Грел его в уф-лампе, но даже самый тонкий слой вообще не застыл ни через 5 минут, ни спустя время сам по себе. Остался жидким и липким киселем. На чехол его я не нанес
Еще у меня в запасах есть матовый клей-лак mod podge, но я так понимаю, он тоже на водной основе и от рук быстро растает, как декола. Разве что нанести его тонким слоем как промежуточный барьер, чтобы финишный лак не разъел маркеры.
Сейчас я вообще не знаю, что подобрать. Мне нужно, чтобы покрытие держалось хорошо хотя бы полгода, было устойчиво к царапинам, карманам джинсов и не стоило дороже 500 рублей. Двухкомпонентную эпоксидную смолу использовать боюсь, потому что на солнце она пожелтеет и чехол перестанет нормально светиться. Автомобильный двухкомпонентный лак в баллоне тоже не вариант — ради одного чехла переводить весь баллон, который застынет внутри после активации, слишком дорого и непрактично. Вообщем покрытие должно быть гибким и устойчивым. Вот что самое главное!
Подскажите, чем в итоге покрыть? Поделитесь опытом, кто занимался кастомом чехлов🙏
Кастомизация WoW 3.3.5a
Всем привет. Не знаю, может кому будет интересно, загорелся идеей создать свой кастомный сервер с расами, классами, локациями, и тд. И так как я сам своего рода себе программист, то решил полностью понять как что работает в клиенте и как туда переносить из актуала и создавать своё. Первая попытка была понять вообще формат .m2 сначала для статичных объектов и создал объект "каменная площадка" в blender, затекстурировал и портанул в игру.
После успешного создания объекта решил разобрать сцену создания
Попытался изменить сцену добавив свою площадку, результат успех.
Это все чисто наброски.
Далее я решил разобраться с переносом моделей из актуала, начал с драктира гуманоида.
3.3.5a полностью расковыриваю и пишу утилиту чтобы потом все в три кнопки делать, на данный момент реализовал смену внешности у добавленной расы(не всю прически, аксессуары(рога и тд)), пару вариантов пока сделал только, ну и плагин для блендера создал чтобы легко было к расе добавить варианты кастомизации, анимации работают, снарягу пока не проверил, но это последние штрихи и можно будет свою кастомную расу легко создать будет, думаю полуогров мокнатал реализовать))) полноценной рассой, ничего сложного не оказалось)) хотя долго приходил к этому, плагин для блендера создал вообще выручает, нервов экономит кучу)))
Ну и сам мой плагин для оптимизации актуальных моделей рас под Wotlk с переносом кастомизации
Теперь вся работа по добавлению вариантов внешности к расе сводится к тому что просто загружаешь gltf файл с нужным вариантов внешки из wow.export и выбираешь к какой группе какой меш будет относиться и соотв меняться. Пока еще тестирую плагин. Если кому интересна эта тема, буду рад поддержке и комментариям. Спасибо за внимание.
Syntropy — легковесные живые обои с симуляцией эволюции для Windows и Linux
Привет!
Захотелось оживить рабочий стол, но обычные живые обои либо быстро надоедали, либо слишком сильно грузили систему. В итоге решил написать свой проект с нуля - 🧬Syntropy. Это интерактивные неоновые обои, которые превращают рабочий стол в живую цифровую экосистему.
В основе лежит процедурная симуляция эволюции. Прямо под иконками автономные ИИ-команды рождаются, мутируют и воюют за территории. Движок постоянно просчитывает случайные мутации, поэтому цвета фракций и рисунок сражений никогда не повторяются. При этом симуляция интерактивна. Кликами по экрану можно спавнить новые клетки, искусственно влияя на баланс сил. Из визуальных эффектов добавил мягкое свечение, физику микрочастиц и параллакс при движении курсора. Все параметры вроде скорости эволюции, размеров ячеек и яркости настраиваются через меню в системном трее.
Основной упор я делал на оптимизацию, чтобы программа работала даже на слабых ноутбуках. Проект написан на C++17 и SFML без тяжелых готовых движков, а эффекты обрабатываются через кастомные шейдеры. Для игр и полноэкранных приложений предусмотрена умная автопауза. В этот момент обои полностью останавливают расчеты, снижая нагрузку на процессор и видеокарту до абсолютного нуля.
Программа полностью портативная, не требует установки и работает на Windows и Linux. Также сделал бесшовную поддержку нескольких мониторов и автоматическое сохранение карты клеток, так что после перезапуска системы симуляция продолжается с того же места.Делал для себя, но буду рад, если кому-то тоже зайдет.
Скачать готовую сборку можно у меня на GitHub.
Как вам вообще такая идея? Готов ответить на вопросы в комментариях.





















































