Решил вдохновиться русскими сказками и сделать свою первую игру!
Привет Пикабу! Хочу поделиться с вами чем то интересным)
Сразу скажу что в разработке игр я полный ноль и никакого опыта не имел, но я неплохо рисую, поэтому решил воспользоваться этим и создать свою первую простенькую игру ARTMESS!
О чем игра?
Главная героиня игры— маленькая девочка Майя, живущая в обычном городке, в обычном старом доме, которая отчаянно пытается помирить своих родителей, пока однажды к ней на помощь не приходит загадочное создание в виде синей светящейся капли.
Вместе они создадут настоящий шедевр, который наряду с другими удачными рисунками будет украден злостными прихвостнями черни.
В погоне за ними, герои попадут в красивый, но стремительно угасающий мир славянской сказки, где им предстоит познакомиться с удивительными персонажами, раскрыть тайны этого места, и сразиться с чернью, которая уже давно стремится поглотить все вокруг!
Немного о разработке.
Разработка идет уже довольно долго, начал притрагиваться к изучению движка Godot я в 2022 году, параллельно работал и пытался разобраться что здесь вообще да как.
От этих всяких цифр и букв мой гуманитарный мозг плывет до сих пор, но тем не менее чему то да я научился)
Жанр как и большинство новичков, ошибочно выбрал платформер (много простых и понятных уроков), о чем уже с одной стороны пожалел, но с другой смог многому научиться.
Но тем не менее сам жанр мне нравится и я большой его фанат, да и в целом смежные жанры мне тоже очень нравятся, думаю поэтому я и решил доделать этот проект до конца.
Вдохновение.
В качестве обьекта для вдохновения выбрал русские сказки и славянскую мифологию в целом.
В детстве дом был завален различными книжками со сказками, так что пофантазировать там есть над чем)
В игре вы встретите как классических представителей персонажей русских сказок , как например Баба яга или Водяной, так и малоизвестные образы из славянской мифологии по типу крылатых волков Симуранов.
На данный момент почти закончена 1 глава из 3, работы еще много, но я надеюсь довести все до конца)
Ну а вы можете помочь мне с этим ведь ARTMESS уже доступен в Steam, где вы можете добавить проект в желаемое, тем самым вы поможете в его продвижении)
Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/4334670/ARTMESS/
Первый раз пишу такой длинный пост, не стал раскрывать всех секретов, оставим на потом)
Возвращение в Сайлент Хилл 2026
Возвращение в Сайлент Хилл Return to Silent Hill, 2026
Фильм снят по игре, к основной истории не имеет никакого отношения. По сравнению с игрой естественно очень сильно сокращен. Не самый плохой ужастик. Один раз глянуть можно, но для тех кто вообще не в курсе событий, повествование может показаться странным и рваным.
Я сам лично не играл смотрел прохождение у Куплинова))
Подписывайтесь на мой Telegram-канал: t.me/ZOLOTOVPRODUCTION
Группа в ВК: https://vk.com/zolotovproduction
Поиски шейдера ...
Кто может сгенерировать pipeline шейдера либо сам код шейдера hlsl чтобы сгенерировать подобный интерфейс UI?
20 лучших игровых саундтреков всех времен
Музыка в играх задает настроение, усиливает эмоции и помогает глубже погрузиться в происходящее на экране. За последние десятилетия саундтреки прошли путь от простых электронных сигналов до сложных оркестровых композиций, лицензированных хитов и атмосферных электронных стилей. Когда мы оцениваем, насколько игра справляется со своей задачей, именно музыка часто становится тем самым элементом, который делает впечатление цельным.
Вспомните, как мощные хоровые партии в Skyrim заставляют почувствовать готовность к битве с драконом, как тихая и печальная мелодия на пианино в Breath of the Wild подчеркивает одиночество Хайрула, или как народные мотивы в The Witcher 3 создают ощущение домашнего уюта во время странствий по Континенту.
Не менее важно и то, как саундтрек звучит отдельно от самой игры. Одно дело — мелодия, которая остается в памяти и возвращается к вам даже вне геймплея, и совсем другое — набор звуков, о котором забываешь сразу после выключения консоли. Если отбросить ностальгию и взглянуть на музыку как на самостоятельное достижение, можно выделить те саундтреки, которые действительно стали знаковыми. Впереди — подборка лучших примеров, которые стоит переслушать прямо сейчас.
Mega Man 2 (1989)
Музыка на старых консолях вроде NES рождалась в условиях жестких ограничений. Звуковой чип предоставлял лишь несколько каналов, и композиторам приходилось буквально выжимать максимум из каждого тона. Но именно в этой борьбе за звук появлялись настоящие открытия. Когда речь заходит о Mega Man 2, невозможно не вспомнить работу Такаси Татэиси: его мелодии стали примером того, как из минимального набора инструментов можно создать саундтрек, который десятилетиями остается в памяти игроков.
Streets of Rage 2 (1992)
В начале девяностых Sega Genesis уступала конкуренту от Nintendo по возможностям звукового чипа: встроенный Z80 явно не тянул на серьезный инструмент. Но талантливый композитор способен превратить даже ограниченные ресурсы в нечто запоминающееся. Юдзо Косиро, работая над Streets of Rage 2, пошел своим путем — он создал собственный язык программирования для музыки и выжал из консоли максимум. В результате в 1992 году игроки услышали саундтрек, который звучал как свежий глоток из клубов Детройта: техно, брейкбит и та самая энергия, до которой индустрия игр доберется лишь много позже.
Сегодня эти треки не потеряли актуальности — их можно найти на Apple Music, Spotify и YouTube Music, и они все так же заряжают драйвом, как и тридцать с лишним лет назад.
Doom (1993)
Саундтрек, созданный Робертом Принсом для первого Doom, стал переломным моментом в истории игровой музыки. Композитор вдохновлялся панком и тяжелым металлом, обращаясь к наследию Slayer, King Diamond, Metallica и других культовых групп. Его композиции звучали жестко и напористо, выжимая максимум из тогдашних простых звуковых карт и превращая их в источник чистой агрессии. На фоне этого безжалостного напора особенно ценились более атмосферные треки, которые давали игроку короткую передышку. Полную версию саундтрека можно послушать на Bandcamp.
Sonic The Hedgehog 3 (1994)
История вокруг Sonic 3 больше 25 лет вызывала споры: многие были уверены, что музыку для игры тайно писал Майкл Джексон. Подтверждений этому не было, но сама легенда все равно стала частью ее атмосферы.
И наконец, летом 2022 года, бывший глава Sonic Team подтвердил эту теорию. Теперь не удивительно, что саундтрек на Sega Genesis звучит так потрясающе, ведь его действительно создавали мастера высшего уровня.
Композиции вроде Hydro City Zone Act 2 или Ice Cap Zone моментально цепляют — они энергичные, ритмичные и идеально подстраиваются под динамику геймплея. Эти треки задают настроение и делают прохождение более драйвовым. Для 16-битной эпохи это был настоящий прорыв: музыка в Sonic 3 до сих пор воспринимается как один из самых сильных саундтреков своего времени.
Final Fantasy VI (1994)
Когда речь заходит о создании масштабной истории, музыка становится ее неотъемлемой частью. Вспомнить Final Fantasy VI без саундтрека Нобуо Уэмацу практически невозможно — именно он придал игре ту эмоциональную глубину, которая сделала ее культовой среди ролевых игр 16-битной эпохи. Композитор сумел выжать максимум из звукового чипа Super Nintendo, подарив игрокам невероятное разнообразие мелодий: от напряженной и динамичной «The Decisive Battle» до трогательной оперной сцены, которая до сих пор вызывает мурашки.
Эти композиции формировали атмосферу, задавали ритм и помогали прочувствовать каждую сюжетную деталь. Именно поэтому саундтрек Final Fantasy VI воспринимается как самостоятельное произведение искусства. Сегодня у вас есть возможность услышать его в полном объеме: альбом доступен для прослушивания на Apple Music и Spotify.
Chrono Trigger (1995)
Редкий случай, когда музыка в игре стала самостоятельным культурным явлением. В середине девяностых подобный масштаб был почти невозможен: шестьдесят композиций, каждая звучала около двух минут до повторения, и все это на 16-битной платформе. Для игроков того времени это было настоящим открытием.
Главным архитектором этого звучания стал Ясунори Мицуда, которому помогал Нобуо Уэмацу. Их совместная работа превратила игру в аудиальное приключение, где каждая мелодия имела свой характер. С момента выхода в 1995 году саундтрек пережил множество переизданий: его выпускали на дисках, адаптировали для ремейков, исполняли на концертах и сделали доступным на стриминговых сервисах. Сегодня его можно услышать на Spotify или Amazon Music — и он все еще воспринимается как полноценное произведение искусства.
Через несколько лет Мицуда вернулся к этой вселенной, создавая музыку для Chrono Cross. Там он пошел еще дальше, экспериментируя с жанрами и настроениями, хотя сама игра не смогла повторить успех предшественницы. Но именно музыка вновь стала тем элементом, который выделял проект и оставался в памяти игроков.
Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest (1995)
Музыка в серии Donkey Kong Country всегда была ее сильной стороной, и выбрать один-единственный саундтрек почти невозможно. Но вторая часть, Diddy’s Kong Quest, чаще всего вспоминается фанатами благодаря работе композитора Дэвида Уайза. Он сумел развить идеи первой игры — где звучали джунгли с роковым оттенком, морские ритмы и заводские мотивы — и придал им новое направление. В продолжении все это переплетается с пиратской тематикой, где флейта и саксофон создают узнаваемые мелодии, которые моментально цепляют.
Правда, официально послушать эти треки онлайн сегодня почти нереально — Nintendo строго ограничила доступ. Зато сама игра доступна подписчикам Nintendo Switch Online, и это отличный способ снова погрузиться в атмосферу. А если хочется услышать более свежие работы Уайза, то Donkey Kong Country: Tropical Freeze на Switch станет достойным выбором.
Shadow Of The Colossus (2005)
Игра Фумито Уэды для PlayStation 2 оставила заметный след в истории — она сразу выделялась своей атмосферой и необычным подходом к повествованию. Игроку отводится роль безымянного героя, которому предстоит сразиться с двенадцатью гигантскими существами, каждое из которых ощущается как отдельное испытание. Мир вокруг кажется пустым и отстраненным: никаких других людей, только бескрайние просторы и чувство одиночества, которое постепенно становится частью игрового опыта.
Музыкальное сопровождение, созданное Ко Отани, играет ключевую роль в том, как воспринимается эта вселенная. Во время путешествий звучат спокойные гитарные мотивы, создающие ощущение тишины и дороги. Но стоит начаться битве с колоссами — и музыка резко меняется: оркестровые партии становятся мощными, местами напряженными и даже диссонантными, подчеркивая масштаб и драматизм схваток. Этот контраст делает саундтрек полноценным элементом повествования, который усиливает каждую эмоцию игрока.
Super Mario Galaxy (2007)
Музыка в серии Super Mario всегда умела цеплять, но Super Mario Galaxy вывела ее на новый уровень, отправив Марио в космос и подарив игрокам совершенно иной масштаб звучания. Саундтрек этой игры колеблется от спокойных мелодий, навевающих ощущение звездного безмолвия, до динамичных тем, которые подталкивают к приключениям среди планет и галактик. Продолжение лишь усилило впечатление, добавив еще больше композиций, способных вызвать у геймеров то самое чувство космического размаха.
Bastion (2011)
Когда Supergiant Games выпустили Bastion, игру сразу заметили — но со временем именно музыка стала ее главным наследием. Саундтрек, созданный композитором Дарреном Корбом, удивил игроков необычным сочетанием акустической гитары и ритмов, напоминающих хип-хоп. Получился стиль, который сложно перепутать с чем-то другим: одновременно атмосферный и драйвовый.
Музыка оказалась настолько самодостаточной, что ее оформили отдельным релизом. В него вошли не только треки из самой игры, но и дополнительные композиции, написанные специально для альбома. Сегодня этот саундтрек можно найти на популярных площадках вроде Amazon Music, Bandcamp и Spotify — и многие возвращаются к нему даже спустя годы после выхода Bastion.
The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)
Главная музыкальная тема Skyrim была записана с участием хора из тридцати человек, исполнявших ее на созданном специально для игры драконьем языке. Этот прием сразу задал тон всему саундтреку: музыка здесь часть атмосферы, которая делает мир живым и масштабным. Во время сражений ритм ударных будто подталкивает к действию, а в глубинах двемерских руин призрачные голоса создают ощущение древней тайны.
Отдельно стоит сказать о работе Джереми Соула — его композиции стали настоящим символом игры. Саундтрек можно приобрести отдельно или слушать на Amazon Music, Apple Music, Spotify, Tidal и YouTube Music.
Hotline Miami (2012)
Hotline Miami в 2012 году оказался неожиданным открытием для инди‑сцены: игра погружала в грязный и жестокий мир, где хаос и насилие становились частью атмосферы. Саундтрек идеально подчеркивал это ощущение — девять музыкантов собрали набор треков в стиле техно, вдохновленном эстетикой восьмидесятых, но приправленном современными акцентами. Разработчики из Devolver Digital быстро поняли, что музыка сама по себе может стать событием, и выложили весь альбом бесплатно еще до релиза. Спустя два года саундтрек получил виниловое издание, что только укрепило его культовый статус.
Особенно выделяется композиция Jasper Byrne под названием «Miami» — именно она чаще всего ассоциируется с игрой у фанатов. Сегодня весь сборник можно приобрести в Steam и GOG или слушать онлайн на SoundCloud, Spotify и YouTube Music.
Journey (2012)
Journey от студии Thatgamecompany стала первой игрой, чей саундтрек номинировали на «Грэмми». Этот факт сам по себе говорит о том, насколько музыка способна менять восприятие интерактивного опыта. Саундтрек реагирует на действия игрока, меняя настроение и динамику в зависимости от того, как вы проходите игру.
Автором музыки выступил Остин Уинтори, и центральным инструментом он сделал виолончель. По мере продвижения по сюжету к ней добавляются новые звуки, создавая ощущение живого, развивающегося полотна. На работу над композицией ушло три года, и это чувствуется в каждой ноте — саундтрек звучит цельно и продуманно.
Если вам близка его манера, стоит обратить внимание и на другие проекты Уинтори — например, Assassin’s Creed Syndicate и Abzu. А саму музыку из Journey можно послушать на Apple Music, Spotify и YouTube Music, где она доступна в полном объеме.
Undertale (2015)
Пронет появился на свет благодаря Тоби Фоксу, который вдохновлялся классическими RPG эпохи Super Nintendo. Игра сразу же получила восторженные отклики от игроков и критиков, а ее атмосфера во многом держится на музыке. Саундтрек словно возвращает нас в 16‑битное прошлое: простые, но цепляющие мелодии, синтезаторные ритмы и та самая узнаваемая энергетика старой школы.
Особое место в этом наборе занимает композиция «Megalovania». Она быстро стала культовой среди геймеров и даже перекочевала в Super Smash Bros. Ultimate, что само по себе говорит о ее популярности. Саундтрек игры можно не только приобрести, но и слушать на Amazon Music, Apple Music, Bandcamp, Spotify и YouTube Music.
The Witcher 3: Wild Hunt (2015)
Третьего «Ведьмака» часто называют эталоном жанра, и во многом это заслуга того, как разработчики проработали мир до мельчайших деталей. Саундтрек здесь играет ключевую роль: народные мотивы, боевые гимны и мелодии, созданные с использованием старинных инструментов, делают атмосферу максимально живой и убедительной. В композициях можно услышать и элементы духовных песнопений, что добавляет глубины звучанию.
Музыку из оригинальной игры, а также дополнений Hearts of Stone и Blood and Wine можно приобрести отдельно или слушать онлайн — она доступна на Amazon Music, Apple Music, Spotify, Tidal и YouTube Music.
Crypt of the NecroDancer (2015)
Композитор Дэнни Барановски сумел удивить игроков в Crypt of the NecroDancer: здесь вы пробираетесь сквозь подземелья, кишащие монстрами, и каждое ваше движение и удар должны совпадать с ритмом мрачного электронного рока. Саундтрек буквально заряжает энергией — хочется не только идеально попадать в такт, но и самому пуститься в пляс.
А в 2019 году поклонники серии Zelda получили настоящий подарок — вышел спин-офф Cadence of Hyrule. Он унаследовал многие идеи оригинала, но перенес их в мир легендарной франшизы. В итоге игроки получили уникальное сочетание знакомой атмосферы и электронных мелодий в стиле Zelda.
Mafia 3 (2016)
В третьей части Mafia от Hangar 13 хватает спорных решений, но саундтрек к ним точно не относится. Игра погружает в атмосферу конца шестидесятых благодаря сотне хитов 1968 года — среди них звучат и «96 Tears», и «Born On The Bayou». Однако настоящий эффект музыка производит ближе к финалу: в момент, когда сюжет резко меняет направление и герой садится за руль, движимый жаждой мести, привычные классические треки внезапно заменяются современными каверами. Этот контраст сбивает с привычного ритма и ясно показывает, насколько важна роль музыки в восприятии всей истории.
Persona 5 (2016)
Фанаты серии Persona от Atlus могут спорить о чем угодно, но когда речь заходит о музыке, единого мнения нет — каждая часть наполнена треками, которые хочется слушать снова и снова. Все же, если выбирать, то чаще всего пальму первенства отдают пятой части. Именно там композитор Сёдзи Мэгуро смог развернуться в сторону джаза, добавив ему кинематографичности и особого шарма. Для ролевых игр саундтрек играет ключевую роль: он должен выдерживать десятки часов геймплея и не надоедать. В случае Persona 5 это условие выполнено на все сто — музыка задает настроение и держит внимание до самого конца.
Cuphead (2017)
Разработчики решили вдохнуть в игру атмосферу старых мультфильмов, и сделали это в том числе через музыку. Саундтрек звучит так, будто его достали из прошлого века: живой джаз, энергичные биг-бэнд аранжировки и та самая искра, которая переносит вас в эпоху, когда анимация только набирала обороты. Благодаря этому музыкальному фону игра ощущается как стилизованное путешествие во времени, где каждый уровень сопровождается ритмом, напоминающим концертный зал тридцатых.
Эта музыка не ограничивается только самой игрой — ее можно услышать отдельно, если хочется просто насладиться стилем. Саундтрек доступен на популярных стриминговых сервисах, так что при желании вы легко найдете его и сможете слушать вне игрового процесса.
Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)
Выбор лучшего саундтрека в серии Zelda — задача не из простых, ведь каждая часть наполнена запоминающейся музыкой. Но именно Breath of the Wild выделяется своим разнообразием. Здесь не ограничиваются лишь фоновыми фортепианными мелодиями: в игре звучат задумчивые духовые, бодрые трубы, грустные переливы клавиш и даже аккордеон, который добавляет особый оттенок. В итоге создается ощущение настоящего музыкального путешествия, где каждый инструмент задает свое настроение и делает мир игры живым.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Реклама ООО «Ай Ти Инвест», ИНН: 02405202310226
Подписка EA Play на PlayStation: цена, игры, триалы и стоит ли брать в 2026
EA Play — подписка от Electronic Arts, которая даёт доступ к библиотеке игр EA и бонусам издателя. Если вы периодически берёте футбол, гонки, UFC, Battlefield или Star Wars от EA, подписка может закрыть половину ваших хотелок. Если к играм EA вы возвращаетесь раз в год и только по большой распродаже, смысла меньше.
В этой статье разберём, что такое EA Play на PlayStation в 2026 году, что именно вы получите, чем она отличается от PS Plus, кому подписка выгодна, а кому проще купить пару игр отдельно от EA Play.
Оформить подписку, кстати, или затариться играми можно в нашем удобном боте.
Что входит в EA Play
Каталог игр The Play List
Вы получаете доступ к библиотеке игр EA, которые можно скачать и играть, пока активна подписка. Среди самых интересных предложений в неё входит: EA SPORTS FC 25, NHL 25, UFC 4, серия игр Need For Speed, кооп It Takes Two, игры по вселенной Star Wars и многое другое. Состав меняется со временем: обычно добавляют тайтлы спустя период после релиза.
Пробники новинок (Play First Trials)
Для части новых игр EA дают демо доступ на несколько часов — чаще всего хватает, чтобы понять, ваше это или нет. Очень удобная штука для спортивных релизов и больших экшенов: можно поиграть и не покупать вслепую.
Скидка на покупки EA
Подписка даёт постоянную скидку на цифровые игры и дополнения EA.
Внутриигровые бонусы
Награды зависят от конкретной игры: наборы, косметика, бонусы для режимов, иногда — регулярные подарки.
EA Play и PS Plus — это не одно и то же
PlayStation Plus — база:
Онлайн-мультиплеер для большинства платных игр
Ежемесячные бесплатные подборки игр
Скидки, облачные сохранения
На уровнях Extra/Deluxe/Premium — большой каталог игр от разных издателей
Подробнее про PS Plus рассказали в этой статье.
EA Play — подписка на конкретного издателя:
Каталог игр именно EA
Пробники новинок EA
Скидка на покупки EA
Награды внутри игр EA
PS Plus отлично работает как подписка без EA Play, а вот для EA Play стоит взять и PS Plus, так как последняя открывает доступ к онлайн функциям, без которых не поиграть в сетевые игры издателя. Но если ваша цель — сюжетные игры без онлайна от EA, то PS Plus не обязательна.
Нужна ли EA Play в 2026 году
Потребность в определённой подписке — дело индивидуальное. Вы можете пройтись по пунктам, и если узнаёте себя в них, то берите, не раздумывая:
Вы регулярно играете в линейки EA: спорт, гонки, UFC, Battlefield, Star Wars
Вам важно пощупать новинки заранее, чтобы не покупать вслепую
Вы часто берёте дополнения и хотите постоянную скидку на покупки EA
Вы любите играть в разные игры одновременно
Когда подписка не нужна:
Вы не фанат игр от издателя
Вы берёте 1–2 проекта в год и обычно по распродаже
У вас PS Plus Extra/Premium и там хватает игр на многие месяцы
Вы не пользуетесь триалами и не покупаете DLC
Как оформить подписку на EA Play, и сколько это стоит
Оформить подписку на турецкий и индийский аккаунт вы можете с помощью нашего бота. Заходите в него по ссылке, выбирайте регион, вводите EA Play и смотрите раздел Подписки. Если нет аккаунта в том или ином регионе, мы оформим его вам бесплатно.
Цена EA Play в Турции:
1 месяц — 995 рублей
3 месяца — 2 695 рублей
12 месяцев — 5 995 рублей
Цена EA Play в Индии:
1 месяц — 520 рублей
3 месяца — 1 560 рублей
12 месяцев — 3 250 рублей
Периодически издатель даёт скидки на подписку для новых пользователей, следить за специальными предложениями вы можете в нашем Телеграм-канале.
Список игр EA Play на PlayStation в 2026 году
Делимся подборкой игр, которую включает EA Play на PlayStation. Состав может отличаться по регионам и меняться со временем.
Экшены, шутеры, приключения
A Way Out
Battlefield 1
Battlefield 2042
Battlefield 4
Battlefield Hardline
Battlefield V
Dead Space
Immortals of Aveum
It Takes Two
Lost in Random
Mirror’s Edge Catalyst
Rocket Arena
Sea of Solitude
Titanfall 2
Unravel
Unravel Two
Wild Hearts
Star Wars
STAR WARS Battlefront
STAR WARS Battlefront II
STAR WARS Jedi: Fallen Order
STAR WARS Jedi: Survivor
STAR WARS Squadrons
Гонки и автоспорт
Burnout Paradise Remastered
DiRT 4
DiRT 5
DiRT Rally
DiRT Rally 2.0
EA SPORTS WRC
F1 2019
F1 2020
F1 2021
F1 22
F1 23
F1 24
GRID
GRID Legends
Need for Speed
Need for Speed Heat
Need for Speed Hot Pursuit Remastered
Need for Speed Payback
Need for Speed Rivals
Need for Speed Unbound
Project CARS
Спортивные игры
demo EA SPORTS FC 26
EA SPORTS FC 25
EA SPORTS FC 24
EA SPORTS PGA TOUR
Madden NFL 18
Madden NFL 19
Madden NFL 20
Madden NFL 21
Madden NFL 22
Madden NFL 23
Madden NFL 24
Madden NFL 25
NHL 18
NHL 19
NHL 20
NHL 21
NHL 22
NHL 23
NHL 24
NHL 25
demo NHL 26
NHL 94 Rewind
UFC
UFC 2
UFC 3
UFC 4
NBA Live 18
NBA Live 19
Super Mega Baseball 3
Super Mega Baseball 4
RPG и большие истории
Dragon Age: Inquisition
Mass Effect: Andromeda
Mass Effect Legendary Edition
Остальное
Apex Legends
Peggle 2
Plants vs. Zombies: Garden Warfare
Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2
Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville
The Sims 4
Knockout City
Итог
EA Play в 2026 году — это подписка для тех, кто играет в игры EA. Она не пытается заменить PS Plus и не конкурирует с ним напрямую. Она добавляет библиотеку EA, пробники новинок и скидку на покупки издателя.
Если вы систематически планируете играть в тайтлы издателя, подписка часто окупается удобством и экономией. Если игры EA вы покупаете раз в год и только по очень большой скидке, проще взять их отдельно от подписки.
А если вы уже играете на PlayStation и хотите пополнять коллекцию, игры для PS5 и PS4 удобно оформлять через наш бот — особенно, когда идёт распродажа.
Реклама ИП Водотыкин Александр Александрович, ИНН: 503128919968

































