Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Монстрикс — это динамичная стратегия, где ты собираешь, улучшаешь и сражаешься с могучими монстрами.

Монстрикс

Мидкорные, Стратегии, Мультиплеер

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
9
K.rakokot
K.rakokot
12 часов назад

"Свистящие собаки Азии" - красные волки (Cuon alpinus)⁠⁠

Красные волки (Cuon alpinus), также известные как "свистящие собаки" из-за способности издавать уникальные звуки (напоминающие свист, кудахтанье или пение), - редкие хищники семейства псовых.

1. Внешний вид
Рыжий или огненно-красный мех, пушистый хвост (похож на лисий), заострённая морда и большие стоячие уши. Длина тела - до 110 см, вес - 17-21 кг .
2. Ареал и статус
Обитают в горных лесах Центральной, Южной и Юго-Восточной Азии (Индия, Непал, Индокитай). В России практически исчезли с 1970-х годов.
Вымирающий вид (статус МСОП: EN). В дикой природе осталось около 2500 особей .
3. Образ жизни
Живут стаями до 30 особей, редко проявляют агрессию друг к другу. Охотятся днём на копытных (оленей, кабанов), а также на грызунов и рептилий.
Отличные бегуны, пловцы и прыгуны (прыжки до 6 м) .
4. Уникальные черты
Издают разнообразные звуки для общения, включая свист, который не встречается у других псовых.
Имеют только 40 зубов (вместо 42 у других волков) и 6-7 пар сосков .
5. Размножение и продолжительность жизни
Беременность длится 2 месяца, рождается 4–10 детёнышей. В стае доминирующая пара размножается, а другие особи помогают ухаживать за потомством.
В неволе живут до 15 лет, в природе - меньше .

Красные волки фигурируют в произведении Редьярда Киплинга "Книга джунглей" (1894 год). В рассказе «Рыжие собаки» (Red Dog) они изображены как агрессивные стайные хищники, атаковавшие джунгли Индии и угрожавшие Маугли и его обитателям. Киплинг описал их как животных с высокой организованностью и жестокостью, что отражает реальное поведение вида - охота стаями и доминирование в экосистеме.

Численность в прошлом
Исторически красные волки были широко распространены в Южной и Восточной Азии, включая Индию, Китай, Индокитай и Индонезию. Однако к XX веку их популяция резко сократилась из-за:
- Потери мест обитания (вырубка лесов, расширение сельхозугодий).
- Конкуренции с серыми волками и другими хищниками.
- Преследования со стороны человека (охота, уничтожение из-за угрозы скоту).
Например, в Индии к 1970-м годам численность сократилась на 80–90%, а в России (Дальний Восток) вид практически исчез к 1980-м годам.

Современный статус
Сегодня красные волки относятся к видам на грани исчезновения (категория МСОП: Endangered). По оценкам, в дикой природе осталось менее 2500 особей, преимущественно в изолированных районах Индии, Непала и Таиланда. Ведутся программы по их реинтродукции и охране.

Показать полностью
Псовые Хищные животные Красная книга Юго-Восточная Азия Азия Природа Дикая природа Свист Звуки животных Звук Млекопитающие Животные Дикие животные Джунгли Видео Вертикальное видео Дэвид Аттенборо Красный волк
0
4
DeliriumClub
DeliriumClub
3 дня назад

Куда пропали шары?⁠⁠

Вчера перед сном, в тот момент, когда в голову лезут самые важные мысли типа "банан большой, но кожура ещё больше", мною осозналась достаточно глубинная проблема.
Наверное многие в своей жизни слышали звук, будто по потолку катается железный шарик. Этот звук слышали люди живущие на всех этажах, включая последним, где выше только голуби. В нулевых годах этому явлению были посвящены тысячи тредов в интернете. Даже была теория, вполне логично объясняющая это явление, а именно суточная термическая деформация материалов в железобетонных конструкциях.
Так вот именно вчера я понял, что не слышал этого звука, наверное, лет 10 как. Ни в монолитных домах, Ни в панельных. Ни в одной многоэтажке. Ни на одном этаже.
Поэтому встал вопрос: не уж то материалы в зданиях перестали деформироваться? Или тот, кто катал шары перестал их катать? Или у него украли шары? А если украли, то кто и зачем?!

[моё] Шар Стальные шары Многоэтажка Звук Эффект Текст
10
4
LordMegamind
LordMegamind
3 дня назад
Серия В поисках аудиофильского бога

В поисках аудиофильского бога, ч. 4⁠⁠

Вчера поменял на увеселителе выходные трансформаторы на более габаритные, согласно данным производителя диапазон пропускания 20 Гц - 30 кГц. Ну и каждый весит чуть больше килограмма, так что усилок набрал массы)

В поисках аудиофильского бога, ч. 4 Звук, Теплый ламповый звук, Ламповый усилитель, Своими руками, Музыка

Можно коммутировать на 4-, 8- и 16-омную нагрузку, есть два ультралинейных отвода на 23% и 43% первички.

Я сделал тумблер, чтобы можно было переключать эти отводы. В каком-то из положений звук прямо шик, объёмный и детальный. Надо будет посмотреть по проводам, в каком именно.

Звучать стало как минимум не хуже, чем было (да и с чего бы?), в целом все нравится, к жанрам музыки усилитель не требователен. И брутальный металл (включал Morbid Angel, Meshuggah, Soulfly и т.п.), и электронику, которые люблю, воспроизводит хорошо, в кашу не валит. Всякие там старые хард роки и джазы наверняка сыграет достойно, но у меня такого почти нет, поэтому ничего сказать не могу, но если уж с насыщенным миксом он справляется, то и с жиденьким миксом джазовых стариков справится без проблем.

Показать полностью 1
[моё] Звук Теплый ламповый звук Ламповый усилитель Своими руками Музыка
12
7
Vselenziaurum
Vselenziaurum
5 дней назад
Будущее - рядом
Серия NooTech

Квантовую память научились озвучивать: прорыв в создании долговечных кубитов⁠⁠

Квантовую память научились озвучивать: прорыв в создании долговечных кубитов Физика, Технологии, США, Прорыв, Кубит, Память, Звук, Инновации, Наука, Хранение, Вычисления, Резонатор, Будущее, Квантовая телепортация, Научпоп, Ученые, Длиннопост

Ученые из Калифорнийского технологического института (Caltech) нашли способ значительно продлить жизнь квантовой информации, превращая ее в звуковые волны. Это элегантное решение одной из главных проблем квантовых вычислений, быстрой потери данных — открывает путь к созданию практичных и мощных квантовых компьютеров.

Квантовую память научились озвучивать: прорыв в создании долговечных кубитов Физика, Технологии, США, Прорыв, Кубит, Память, Звук, Инновации, Наука, Хранение, Вычисления, Резонатор, Будущее, Квантовая телепортация, Научпоп, Ученые, Длиннопост

Главный недостаток современных сверхпроводящих кубитов, используемых Google и IBM, — их «забывчивость». Хрупкое квантовое состояние, в котором хранится информация, разрушается за считанные микросекунды из-за внешних помех. Команда Caltech разработала гибридную систему, где информация из «шумного» электрического кубита передается на крошечный и более стабильный механический резонатор.

Квантовую память научились озвучивать: прорыв в создании долговечных кубитов Физика, Технологии, США, Прорыв, Кубит, Память, Звук, Инновации, Наука, Хранение, Вычисления, Резонатор, Будущее, Квантовая телепортация, Научпоп, Ученые, Длиннопост

Этот резонатор, похожий на микроскопический камертон, вибрирует на сверхвысоких частотах. Квантовое состояние кубита преобразуется в квантованные звуковые колебания — фононы. Информация, сохраненная в виде звуковой волны, оказалась гораздо более устойчивой: время ее жизни увеличилось в 30 раз. Это позволяет «паковать» квантовые данные, выполнять другие операции, а затем считывать их обратно для дальнейших вычислений.

Квантовую память научились озвучивать: прорыв в создании долговечных кубитов Физика, Технологии, США, Прорыв, Кубит, Память, Звук, Инновации, Наука, Хранение, Вычисления, Резонатор, Будущее, Квантовая телепортация, Научпоп, Ученые, Длиннопост

Открытие доказывает состоятельность новой концепции гибридных квантовых систем, где разные физические платформы выполняют те задачи, в которых они сильны: сверхпроводящие кубиты — для быстрых вычислений, а механические резонаторы — для надежного хранения. Этот подход делает архитектуру квантовых компьютеров более похожей на классические, с разделением на процессоры и модули памяти, приближая эру практических квантовых вычислений.

Показать полностью 4
[моё] Физика Технологии США Прорыв Кубит Память Звук Инновации Наука Хранение Вычисления Резонатор Будущее Квантовая телепортация Научпоп Ученые Длиннопост
1
Msv161
Msv161
6 дней назад

Слишком громко⁠⁠

Вчера ходил в кинотеатр на фильм, повторного показа которого я ждал 10 лет, Интерстеллар.

Зал IMAX в Ростове-на-Дону.

До этого я смотрел в том же зале F1 и заметил, что звук стал тише.

Если F1 мне сравнивать не с чем, то как звучит Интерстеллар, я знаю.

Сцена с гигантскими волнами, стыковка с вращающимся Индюренсом, пожар на ферме, всё это стало намного тише.

Можно сослаться на слух, но ещё в 2020 году, когда вышел Довод я смотрел его в Москве и в Ростове.

В первый раз, во время сцены где самолёт въезжает в ангар, звук был такой, что я чувствовал его внутренностями.Во второй раз это была просто сцена с самолётом. Да, звук был по прежнему тот же, но он стал намного тише.

Нолан уделяет звуку огромное значение и это не просто грохот, это часть фильма.

Громкий звук с насыщенными басами значительно повышает эмоциональное погружение создавая некий иммерсивный опыт, когда ты не только видишь и слышишь, но ещё и "чувствует".

Я не раз слышал от разных людей, что им не очень нравится ходить в кинотеатры из-за слишком громкого звука и их можно понять.

Они приходят в кино не за эмоциональным погружением, а похрустеть попкорном под что-то простенькое и понятное.

Но прокатчики, если вдруг кто-то из Киномакс мониторит интернет, обратите внимание на то, что когда вы собираете в зале большое количество любителей эмоционального погружения(зал был практически полный) и берёте с них за это деньги, то дайте им то, что они хотят увидеть, услышать и почувствовать!

P.S.: я знаю, что уходя из России IMAX забрали своё оборудование, только сейчас звук в зале не дотягивает даже до качества обычного кинотеатра с Dolby Atmos. Да и в обычных залах стало тоже намного тише, чем был раньше.

Показать полностью
[моё] Кинотеатр Интерстеллар Звук Dolby Atmos Текст
4
2
s.crooge
s.crooge
7 дней назад
Серия Записки видеографа

Разбор проблем при записи звука с микшера у репортажных видеографов⁠⁠

Популярный вопрос: «Подключил рекордер к микшеру, но диджей накосячил и что-то пошло не так. В чём проблема?»

Разбор проблем при записи звука с микшера у репортажных видеографов Видеограф, Видео, Видеооператор, Репортаж, Свадьба, Звук, Звукорежиссер, Звукорежиссура, Звукозапись, Микшер, Микшерный Пульт, Длиннопост

Правильных способов подключения всего несколько, а вот неправильных - десятки.
Поэтому тут всё как у врача: без осмотра и анализов ничего конкретного сказать нельзя.

В нашем случае нужно знать:

  • В какие выходы микшера подключались *

  • Модель микшера

  • Какой рекордер *

  • Какие входы в рекордере использовались + провода *

  • Настройки рекордера (главным образом LINE/MIC)

  • Пример косячного звука

Информация под звёздочкой обязательна для точного ответа, в противном случае будет перебор возможных вариантов.

Проще всего на месте сфотографировать пульт с подключённым рекордером так, чтобы был виден микшер целиком (лицевая часть), выходы микшера (иногда они бывают сзади или сбоку), ваши провода и место подключения в рекордер. Это необходимая и достаточная информация. Пример плохого звука будет полезен, но в большинстве случаев можно обойтись без него.

Разбор проблем при записи звука с микшера у репортажных видеографов Видеограф, Видео, Видеооператор, Репортаж, Свадьба, Звук, Звукорежиссер, Звукорежиссура, Звукозапись, Микшер, Микшерный Пульт, Длиннопост

Типичные проблемы:
а) звука нет
б) звук перегружен
в) звук плохой/шумный

а) + б) - ошибки с подключением.
Решение: надо смотреть как вы подключались.

в) - ошибки с подключением/настройками и/или с конкретным оборудованием. Подключение и настройки проверить можно, а в остальном сложнее, потому что причина может прятаться в любом месте всей цепочки звука (включая оборудование на площадке). Понятное дело, придя домой со свадьбы это уже почти нереально - как лечить последнюю стадию рака.

Разбор проблем при записи звука с микшера у репортажных видеографов Видеограф, Видео, Видеооператор, Репортаж, Свадьба, Звук, Звукорежиссер, Звукорежиссура, Звукозапись, Микшер, Микшерный Пульт, Длиннопост

Короче семь бед - один ответ: учитесь самостоятельно записывать звук с микшера. Этот навык никто и ничто не заменит - ни диджей, ни обработка, ни комментарии в чате.

Самый быстрый и верный способ научиться - прийти ко мне на практическое занятие. Но это возможно только вживую.
Более долгий, но тоже рабочий способ - изучать теорию самостоятельно. Например, в моём Руководстве.
Плюс купить взять на пару дней микшер у знакомого диджея и подкрепить теорию практикой.

Всех обнял.

Показать полностью 2
[моё] Видеограф Видео Видеооператор Репортаж Свадьба Звук Звукорежиссер Звукорежиссура Звукозапись Микшер Микшерный Пульт Длиннопост
0
2
TrueGod555
7 дней назад
Звукорежиссура

Вопрос по Guitar Rig 5⁠⁠

Здравствуйте. Подключил к компу гитару, гитар риг работает, но фоном ещё клин звучание гитары звучит. Как убрать этот клин пердящий, чтобы слышно было только обработанный звук программный?
Встроенная звуковая карта, подключал кабель 6.3-6.3 через переходник 6.3-3.5 как микрофон. Помогите советом, кто со звуком на компе работает.🙂


[моё] Guitar Rig Звуковая карта Звук
16
11
maffinmuff
maffinmuff
7 дней назад

История о том, как я начал писать музыку в компьютерные игры⁠⁠

Привет, Пикабу! Мой первый пост здесь, надеюсь кому-то будет интересно.

Наверное, получится длиннопост. Расскажу немного о музыке в компьютерных играх, как я сам пришел к тому, чтобы начать писать музыку и о чем-то еще.

Мне 30 лет и я профессиональный музыкант в самом прямом смысле этого слова. Закончил сначала музыкальную школу по классу виолончели в пригороде Санкт-Петербурга, в 2010 году поступил в музыкальное училище им. Н. А. Римского-Корсакова, сходил в армию как артист оркестра (и да, мне повезло, в армии я тоже играл на виолончели в составе эстрадно-симфонического оркестра Ансамбля Песни и Пляски), вышел из армии, пострадал ерундой, поиграл рок-музыку в составе оркестра, потом поступил в консерваторию и во время учебы попал в симфонический оркестр Государственной Академической Капеллы на должность артиста оркестра. Работа непыльная, график шикарный (рабочий день с 10:15 до 15:00) 6/1, и то, не на всех программах нужны все исполнители, поэтому периодически отправляют «погулять» программу, при этом не забирая ничего из зарплаты. Зарплата очень небольшая (когда пришел с учетом всех премиальных получалось 34-35 тыс. на руки, сейчас подросла до 60тр в месяц), и приходится постоянно бегать по «халтурам», то в другие оркестры, то квартетом где-нибудь на корпоративе, либо еще что-нибудь, как последнее время мне кажется, «проституционное». Как и многие коллеги преподаю, там с деньгами тоже как-то грустно, а семью кормить нужно, поэтому в какой-то момент задумался о том, что я могу еще, кроме того, что играть на виолончели.

Так уж исторически сложилось, что мой отец – музыкант-самоучка, звукорежиссер, и вообще крутой перец, периодически твердил мне, что обязательно нужно учиться работать в цифровом пространстве музыки, изучать DAW, учиться сочинять и писать аранжировки. Долгое время я его не слушал и всячески избегал этого. Но настал 2020 год, я оказался дома один на пару месяцев (жена поехала погостить к родне в Сибирь), и я играл в комп. Вообще в играх меня всегда привлекала музыка, «своим» композитором я считаю великого и ужасного Джереми Соула. С его творчеством я познакомился еще в детстве, моей первой игрой была «Гарри Поттер и Тайная Комната», в которую я рекомендую поиграть даже сейчас (буквально сегодня играл с трехлетним сыном и чуть не всплакнул). Фантастически волшебная и потрясающая музыка. Разумеется, игры серии Древних Свитков тоже являются моими любимыми отчасти из-за саундтрека, написанного Джереми. Так вот, в пандемию (не кидайтесь после этого ссаными тряпками), я наткнулся на видос иноагента Моргенштерна, где он делает трек из трех нот. Мне порядком надоело уже задротить, я скачал PropellerHead Reason 5.0 и принялся «творить». Сказать, что первое время выходило УГ – ничего не сказать. Но в какой-то момент я подумал о том, что оно так получается, потому что нет настоящих творческих задач. Я начал рыскать по форумам типа геймдев.ру и еще где-то, в поисках неоплачиваемой работы (читай – опыта) и нашел пару проектов (эротическую новеллу, какой-то всратый рогалик, и недошутер с видом сверху в фентезийном мире), которые так и не вышли  в свет, но я начал понимать, как должна работать музыка в играх (не могу сказать, что до конца осознал, как все-таки нужно писать, но постепенно вникаю в профессию глубже и глубже, надеюсь, когда-то что-то из этого выйдет). У меня висело портфолио на геймдев.ру и на меня вышел Сергей, основатель, геймдизайнер и программист инди-студии Askalot Games, благодаря работе в которой у меня до сих пор есть возможность расти и развиваться. О работе с ними будет отдельный пост.

С Reason, попробовав Ableton, но он не зашел, я перешел на Cubase, а потом, по настоянию отца на Logic Pro X, и переход на новые платформы совершенно изменил мой подход к творчеству и работе со звуком в целом (в том числе и исполнительской деятельности в оркестре).

На сегодняшний день в моем скромном портфолио полноценная игра «Gone Rogue», несколько казуалок типа «три в ряд», две студенческие короткометражные кинокартины, несколько реклам, периодически работаю на аутсорсе для одной крупной компании в москве и делаю саунд-дизайн для сериалов, ну и всякого по-мелочи. Параллельно помогаю коллегам в записях их выступлений на профессиональное оборудование.

Творческий путь он такой.

В общем хз, о чем хотел сказать, надеюсь, было интересно.

Спасибо!

Следующий пост будет посвящен работе с инди-студией AskalotGames и особенностях работы звука в геймдеве.

Показать полностью
Музыка Gamedev Жизнь Звук Профессия Творчество Работа Текст
4
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии