Бесплатный набор спрайтов для фэнтезийных рогаликов
Ассет-пак создан с упором на простоту. Визуальный стиль отсылает к временам, когда персонажи и окружение изображались текстовыми символами.
Набор подойдёт для традиционных рогаликов, RPG, приключенческих игр и прототипов. Все спрайты можно править под свои задачи. Формат – 32×32 пикселя.
Полный список того, что внутри:
– Более 50-ти спрайтов людей, монстров и других человекоподобных существ;
– Около 80-ти спрайтов животных;
– Тайлы для окружения и другие игровые предметы;
– Оружие и дополнительные элементы;
– Анимированные вода и огонь;
– Варианты оружия с изменённой палитрой.
Автор продолжает пополнять набор новыми спрайтами, а использовать его можно даже в коммерческих проектах. Единственное: разработчик против того, чтобы ассеты использовали в ИИшных проектах.
У нас как-то бард оживила виселицу, которая била всех висящим жмуром словно нунчаками...
Играем в Башню по выходным
Для всех тех, кому не хватает живого общения, я напоминаю, что я провожу игры по Башне каждое воскресение на открытом воздухе. Пока стоят погоды, и за аренду помещения платить не надо, я зову всех поиграть на эти выходные в Башню.
Что такое Башня?
Кровь на часовой башне - это буквально средневеково-фентезийный аналог Мафии, лишенный всех её недостатков.
Цели игры, такие же как в Мафии-добро, находящиеся в большинстве, должно вычислить Зло. Даже если Ваша роль умерла - вы активно участвуете в игре, разговариваете с персонажами, продолжая сеять хаос и неразбериху, причиняя добро и внося толики информации.
Как играть?
Объяснение правил займёт около 15 минут. Если вы хоть раз играли в Мафию или Бункер, правила будут интуитивно понятны
Где играть?
Москва, м. Бабушкинcкая, парк Яуза
Что от меня требуется?
Хорошее настроение, умение разговаривать с людьми и не бояться незнакомцев, любые наушники чтобы заблокировать себя от внешнего мира(либо умение крепко прижимать ладошки к ушам), какой нибудь поджопник, если ваши ноги устанут.
Куда платить?
Игры ведутся бесплатно, тк аренды помещения нет, и мы играем в парке. Но если Вам все понравилось, всегда можно оставить чаевые ведущему. Это не обязательно, остаётся на ваше усмотрение
Когда играем?
В субботу после 18, в воскресение с 12 до 22.
Все игры происходят только после полного набора команды, и согласования
Численость команд от 8 до 15 человек
При формировании команд будет учитыватся гендерный состав.
Как записаться?
Для записи напишите мне в тг @ALongin или на почту artemijburah@gmail.com в следующем формате
1.Ваше ФИО
2.Предпочитаемое имя на игре
3. Ваш возраст
4. Укажите дату, в которую вы будете играть
НАПОМИНАЮ:Предпочтение в формирование команд отдаётся писеч.... Гендерному признаку, чтобы игроков было приблизительно 50/50
Симулятор эволюции
Снова всем привет! Сегодня хочу опубликовать симулятор. Вообще так получается, что жанр симуляторов один из моих любимых. Пожалуй, от этого даже страдают мои проекты. Ну то есть, вдохновился я чем-то, дай думаю, сделаю простенькую стерлядку по мехам. Ну и тут Остапа понесло:
Надо прикрутить адаптивную анимацию ног.
Просто башен врагов недостаточно - нужны полноценные ИИ противники.
А чего бы не добавить союзников.
А теперь добавим управление войсками…
Но об этом в другой раз.
Шагающий мех
Сегодня хочу выложить проект, который симулирует эволюцию, на самом деле тут два проекта.
Это симулятор поведения животных. В проекте представлено 4 вида животных:
Куры – бегают по всей карте щиплют траву, и морковки если найдут.
Коровы – держатся стадами, едят только траву.
Волки – держатся стаей, имеют логово, куда возвращаются.
Медведи – одиночные хищники (правда, в симуляции это часто не так), живут в берлогах.
Возможности пользователя скромные: движение камеры, слежка за выбранным существом, у животных нет анимации.



2. Симулятор эволюции. В этой симуляции есть только одно существо, но оно может изменяться, изменения идут по трем основным направлениям: размер, скорость перемещения, зоркость. Существа могут специализироваться на пище. Универсалы поедают всё: и съедобные шары, и других существ. У них могут появиться потомки-специалисты, которые едят только шары или только других существ. Специалисты получают бонус к сытости.
У пользователя больше возможностей: движение камерой, наблюдение за существами, настраивать параметры среды (питательность еды, время спавна), создавать особые мутации и т.д.



Скачать можно тут: https://disk.yandex.ru/d/TrzqY7eiC9RQFg
Это один из первых моих проектов в Unity, писал я его очень давно, поэтому в код лучше не смотреть. Тем не менее, производительность довольно хорошая.
Изначальная идея была не просто сделать мобов, которые появляются в определённых зонах и ходят туда-сюда, а создать существ с поведением и своей жизнью. Мне очень нравились рассказы по The Forest — про то, что у туземцев есть свой ритм, свои дела. Мне казалось, что это может быть интереснее. Конечно по здравому рассуждению, когда натыкаешься на медведя, тебе не известно и не узнать какой он путь прошел, а может просто заспавнился вне зоны твоей видимости.
Позднее мне попалось видео на youtube (к сожалению, ссылку прикрепить не могу по известным причинам), на котором довольно простые существа двигаются на плоскости ищут кусочки еды и эволюционируют по трем показателям. Идея мне показалась занимательной, захотелось ее повторить, но так чтобы животные двигалась в реальном времени, а не по этапам как на видео. При этом иметь статистику и способы влиять на среду, чтобы понаблюдать, как будут изменяться параметры существ.










