GTA VI за 100 долларов это не так дорого. Вот что такое по настоящему дорогие игры
Интернет будет гореть как минимум до релиза, я уверен. Причина? Предзаказы главной игры этого года.
Аргументов навалом — от самого факта, что люди делают предзаказы, до того, что Rockstar не спешит показывать геймплей и то, как они продвигают Ultimate издание игры за ценник в 100 долларов.
В этой статье я не собираюсь оправдывать компанию за ее решения в этом материале. У меня другая идея — давайте посмотрим на действительно дорогие игры из последнего времени.
Автор текста: AkaneKuroshiki. Написано специально для ▶️Timeweb Cloud и читателей Pikabu.
❯ Как я выбирал игры. Это важно обозначить
Понятное дело, что в Steam куча игр с ценой сильно больше 100 долларов, достаточно вспомнить те же DLC для Sims 4 или безумные ценники на симуляторы поезда.
Но нет, я для себя вывел такие критерии:
Игра вышла в ближайшие 5 лет;
Берем исключительно рекомендованную розничную цену в долларах;
У Ultimate изданий должен быть исключительно цифровой бонусный контент, никакого физического мерчендайза.
Итак, исходя из этих правил у меня получилось целых пять внезапных кандидатов.
❯ Защита Пандоры дешево не обходится. Avatar: Frontiers of Pandora
Цена Ultimate Edition на старте продаж — 129,99 долларов.
Один из самых красивых проектов поколения и пример в общем то не самой плохой игры по фильму, хоть напрямую она его и не адаптирует.
Massive Entertainment явно старались и слушали игроков. Не всем понравился вид от первого лица? Ладно, вот вам третье. Мало одного прохождения? НГ+ добавили с одним из обновлений. В целом, играется Аватар более чем бодро.
Только вот вопросы есть к тому, что хотят за сумму не самого стандартного издания игры. И наполнение за 130 долларов там конечно интересное:
Базовая игра;
Сезонный пропуск (2 сюжетных дополнения);
Бонусный квест «Знакомые отголоски»;
Набор «Наследие Саренту» (скины для персонажа, оружия и Икрана).
В чем тут проблема? Ну во первых, я не зря отметил добавление режима третьего лица, ведь на релизе его не было. Зато на релизе был набор косметики, который в общем то и разглядеть в геймплее не получится.
Мало того, тут есть вполне себе не косметика за пейволлом. Квест «Знакомые отголоски» состоящий из 4 этапов просто не запускается в базовой версии. Вдобавок ко всему он еще и багованный был, ключевой NPC мог просто застрять в здании после выполнения одного из этапов.
❯ Рэнди Питчфорд очень любит ваши деньги. Borderlands 4
Цена Super Deluxe Edition — 129,99 долларов.
Серия Borderlands изначально родилась из обмана, только не геймеров, а тех, кто дал деньги Рэнди Питчфорду на разработку Aliens: Colonial Marines, если кто не помнит. Тогда известный фокусник решил, что его собственный проект важнее, чем самый ожидаемый шутер про Чужих, и отдал последних на аутсорс сомнительным людям, а свою команду подрядил делать первую часть Borderlands.
Однако всё это дела минувших дней, и вспомнил я это только чтобы задать контекст — Питчфорд всегда был крайне мутным и бизарным персонажем, от которого можно ждать всякого.
Вот и наполнение СУПЕР ДЕЛЮКС КРУТО ЖЕСТЬ издания 4-й части лутер шутера получилось очень своеобразным:
Базовая игра;
Комплект «Vault Hunter Pack» (новые персонажи и сюжетный контент);
Бандл «Bounty Pack» (дополнительные миссии и испытания);
Эксклюзивные скины на оружие и косметические предметы.
Вот да, за ценник еще одной игры Рэнди Питчфорд предлагает солидный кусок геймплея, и не сказать, что какого-то необязательного. Ведь суть Borderlands в прокачке персонажа и пушках. Наверное, не очень правильно закрывать такое за пэйволлом, верно?
А вот Питчфорд так не считает и на релизе Borderlands 4 устроил ругань со всеми, кто не согласен с ним, в социальных сетях, что выглядело как минимум очень смешно, ведь геймеры неплохо так прогрели пятую точку старого игродела.
❯ Игры Сида Мейера в максимальном издании — это развлечение для богатых. Civilization VII
Цена Ultimate Edition на старте продаж — 129,99 долларов.
Сид Мейер, конечно, культовая личность для игровой индустрии, надо понимать. Как минимум именно он считается создателем жанра 4Х-стратегий с формулой eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate. Да и каждая часть «Цивилизации» — долгожданный шедевр для фанатов жанра.
Только вот с недавней седьмой частью случились некоторые… проблемы, не в последнюю очередь связанные с тем, что предлагают геймерам за немалую цену алтимейт-комплекта:
Базовая игра
Ранний доступ на 5 дней
Коллекция «Право на правление» (4 лидера и 4 альтернативных облика)
Два будущих DLC с новыми цивилизациями и лидерами
Deluxe-косметика
Комплект за свою цену, мягко говоря, не маленький, и снова мы сталкиваемся с фактом: тут далеко не только косметика, но и штуки, без которых базовая игра ощущается очень неполной.
Ладно, DLC — это в порядке вещей, но у нас тут снова за пейволлом запирается далеко не дополнительный контент. Вся суть жанра заключается в том числе в разнообразии лидеров и играбельных фракций, у игрока должен быть выбор, чем больше, тем лучше.
А тут у нас издатель берет и отбирает несколько лидеров с уникальными механиками, фактически заставляя переплачивать за полный ростер.
❯ Фанаты Звездных Войн привыкли платить много. Star Wars:Outlaws
Цена Ultimate Edition на старте продаж — 129,99 долларов.
Честно говоря, этот экшен в открытом мире от Ubisoft геймеры ругают не совсем заслуженно, ведь как минимум сюжет там на голову выше любого фильма современной трилогии и всего, что выходило после.
Однако вот где стоит начать задавать вопросы, так это к цене и наполнению Ultimate издания.
За свои кровные 130 долларов семейный подряд Гиймо готов вам предложить:
Цифровой артбук;
Набор костюмов;
Непосредственно саму игру;
Эксклюзивный квест «Гамбит Джаббы», который дает Джабба Хатт.
Справедливости ради стоит отметить: в эту цену входит ранний доступ к игре на 3 дня и сезонник на 2 DLC.
С другой стороны, ситуация аналогичная GTA VI, за пейволл закрывают хоть и минорный, но игровой контент. Некрасиво.
❯ Баскетбол для состоятельных господ. Серия NBA 2k
Разные игры, цена одна — 149,99 долларов, не считая микротранзакций.
Вообще, все спорт-симы — это игрушка для богатых, если углубиться. Что EA с ее казино-механиками для китов в онлайне, что NBA с ее…
А тут давайте поподробнее. Кто бы что ни говорил, но NBA 2K — это игра-сервис с упором на онлайн и PVP-матчи, где многое зависит не только от прямоты рук геймера, но и от его умения собирать команду. И, как правило, более-менее баланс есть на старте… Нет, нету, всему виной наличие дорогущего издания Hall of Fame, в состав которого входят откровенно больные опции:
Базовая игра;
12-месячная подписка на NBA League Pass (реальный спортивный стриминг для просмотра матчей NBA);
100 000 единиц Virtual Currency (VC) — внутриигровой валюты;
Пропуск Pro Pass для 1-го сезона (сразу разблокирует 4 премиум-награды);
Расходники для MyCAREER (150 бустеров навыков и 75 бустеров выносливости Gatorade);
Стартовый набор MyTEAM (10 карточек игроков, промо-паки, алмазные кроссовки и карточка тренера);
Эксклюзивная косметика.
Уже видите проблему? Да, за 150 долларов это буквально pay-to-win. Игроки, что заплатили больше, получают на старте очень ощутимый буст за счет внутриигровой валюты для прокачки, которую обычный игрок будет гриндить часов 10–20, да, бустеры скиллов тоже просто так базовому игроку никто не даст. Если вы купили стандартное издание и вам в онлайне попался толстосум с игрой за 150 долларов, то вы проиграете, я это гарантирую.
А еще разработчики откровенно манипулируют такой штукой, как NBA League Pass. Мол, с игрой идет целый год премиальных трансляций матчей NBA, который отдельно стоит вообще-то довольно дорого. Но я рискну спросить: а это точно прямо-таки всем нужно?
❯ И получается, что 100 долларов за GTA VI это в общем-то… честная цена
Почему? Да во-первых, потому что это дешевле, чем всё, что я перечислил выше. Да, в состав Ultimate издания GTA VI входят некоторые геймплейные штуки (и то спорно, ведь речь про пару отдельных магазинов с одеждой и обвесами для машин), как и в случае с RDR 2 в свое время. Но многие ли вообще помнят, что там были за эксклюзивные миссии?
С другой стороны, за GTA VI 100 долларов не так уж и жалко, потому что, в отличие от той же NBA, это не сервис на год, а синглплеерный проект (об этом прямо заявляют Rockstar, онлайн-часть будет идти строго отдельно) без микротранзакций с кучей часов контента, возможно, на годы вперед.
И при этом, купив «базу» за 80 долларов, вы не то чтобы много теряете и сможете насладиться полноценной игрой, уровень проработки которой будет недостижим в этом поколении уж точно.
С этой мыслью вас и оставляю. Хорошего дня!
Больше интересных статей и новостей в нашем блоге на Хабре и телеграм-канале.
Нарисую вас также, как этого нереального мужика



Если понравитесь🗿
Пока все ждут GTA. Вспоминаем, что ещё делала Rockstar и удивляемся некоторым наименованиям
Я надеюсь, что теперь уже точно никаких переносов. Совсем скоро весь мир с двух ног ворвется в, наверное, самый ожидаемый и обсуждаемый проект десятилетия.
Шутка ли, последний раз по-настоящему новая GTA выходила 13 лет назад, но тот день я помню как будто вчера, ведь с утра дежурил под дверьми магазина «Меломан» с целью купить игру для PS3.
Но сегодня не об этом, и так понятно, что хайп разгонится до предела, когда Rockstar наконец-то запустят рекламную кампанию. Сегодня я предлагаю вспомнить, чем еще занималась компания помимо всем известной франшизы про автоугон и сатирический бандитизм. Уверен, про некоторые игры вы прочитаете впервые.
Автор текста: AkaneKuroshiki. Написано специально для ▶️Timeweb Cloud и читателей Pikabu.
❯ Редкий пример хорошей игры по фильму. The Warriors
В 1965 году на полки магазинов попал роман американского социолога Сола Юрика под названием «Войны». Книга рассказывала о буднях уличных банд подростков из Нью-Йорка и написана по мотивам опыта работы в департаменте социального обеспечения, где автор ежедневно общался с подростками из бедных семей и не понаслышке знал структуру, жестокость и язык уличных банд. Книга очень мрачная, грязная и во многом жестокая.
А позже, в 1979 году, режиссер Уолтер Хилл (которого позже назовут родоначальником жанра buddy cop movie) выпустил одноименную экранизацию, которая кардинально отличалась от первоисточника: никакой грязи, хэппи-энд, вычурные костюмы и почти театральщина со стилизованным насилием.
В 2005 же году студия Rockstar Toronto внезапно выпускает одноименную (простите за тавтологию) игру, которая является одновременно приквелом к истории фильма и его адаптацией. Выходила она на консолях PS2, Xbox, PSP и позже была переиздана на PS4 в рамках программы обратной совместимости.
По своей сути The Warriors 2005 года — это тактический 3D beat ’em up, основу которого составляют брутальные бои с другими бандами, управление собственным отрядом и захват территории.
The Warriors — это редчайший представитель индустрии, когда игра по фильму не просто помотивчик ради денег, а комплексный продукт, который создавался с глубоким уважением к оригиналу и фанатам, ради последних Rockstar Toronto сумели договориться почти со всеми живыми актерами из фильма, чтобы те дали голоса в проект.
❯ Забытые, но крутые аркадные гонки. Серия Midnight Club
Хоть сама GTA всегда была про вождение, было у Rockstar кое-что еще. Вся франшиза Midnight Club — это уникальная штука для своего времени.
Главная фишка каждой части — абсолютная свобода на улицах реальных городов (Нью-Йорк, Токио, Детройт, Лос-Анджелес). Здесь не было невидимых стен или жестко огороженных трасс. Игра давала только контрольные точки (чекпоинты), а маршрут между ними вы выбирали сами: через подворотни, парки, трамплины или встречную полосу. А еще там были пешеходы и мотоциклы, серии Need For Speed понадобилось 20 с лишним лет, чтобы добавить такое.
Первые игры я рекомендую исключительно хардкорным ценителям, ибо там и сложность гонок очень на уровне, и машины вымышленные, но с третьей и четвертой частями история абсолютно другая.
Для Midnight Club 3: DUB Edition Rockstar заколлабилась с автомобильным журналом DUB Magazine. Благодаря этому игра получила лицензированные автомобили, на которых можно было кататься даже по Токио. Игра выходила на PS2 и PSP, и вот на последней ее можно считать лучшей альтернативой серии NFS, ведь порт получился во многом образцовый с сохранением открытого мира и продвинутой кастомизации всего, от движка до салона.
Но пиком серии можно считать Midnight Club: Los Angeles. Это был один из первых аркадных рейсингов в открытом мире с динамической сменой дня, ночи и погоды, живым трафиком (в игре буквально были пробки на дорогах, а это 2008 год, напоминаю) и вполне себе большим и проработанным городом, чье название вынесено в заголовок игры.
Но, к сожалению, четвертая часть (впрочем, как и серия в целом) оказалась слишком дорогой даже для Rockstar, и по совершенно непонятным мне причинам весь Midnight Club так и не смог конкурировать с коллегами по жанру. По этим причинам после Midnight Club: Los Angeles новых игр больше не делали, но одно известно точно — все наработки от физики машин до тюнинга пошли в GTA V и GTA Online.
❯ К ее созданию приложил руку один из главных продюсеров индустрии. Beaterator
Сэм Хаузер (глава Rockstar) не только один из самых наглых людей в индустрии, но и еще и человек, у которого музыкальная индустрия буквально в крови. Его отец, Уолтер Хаузер, был совладельцем легендарного лондонского джаз-клуба Ronnie Scott’s Jazz Club, а сам Сэм в девяностых работал в Bertelsmann Music Group, да и сама Rockstar во многом основана на принципах музыкального шоу-бизнеса — бунтарстве, скандалах и эпатаже.
Не в последнюю очередь благодаря этому в играх Rockstar всегда лучшие микстейпы и дорогие артисты.
Однако пиком этого подхода и эпатажа уровня «что хотим, то и делаем» стала Beaterator. Технически даже не совсем игра.
По своей сути это вполне себе продвинутый карманный секвенсор, созданный в тесном сотрудничестве с легендарным американским рэпером и продюсером Тимбалэндом. Про его влияние на хип-хоп и поп-сцену нулевых заслуживает огромного отдельного материала.
Собственно, а в чем фишка? В первую очередь в посыле, Rocstar показали, что технически создавать что-то хорошее можно, имея лишь копию Beaterator и PSP в кармане. Игра содержала просто гигантскую для своего времени библиотеку из тысяч готовых сэмплов, лупов и звуковых дорожек, записанных лично Тимбалэндом.
Работало всё так, что человек, даже не сведущий в музыке, смог собрать что-то более-менее звучащее как конструктор, накинуть поверх этого вокал, записанный через микрофон PSP, и экспортировать в формат WAV, чтобы показать друзьям.
Отзывы у Beaterator были просто шикарные… от людей из музыкальной индустрии. Массовый игрок же эксперимент откровенно не понял и ждал от Rockstar чего угодно, но не продвинутый синтезатор под видом компьютерной игры для PSP. В наше же время это гигантский артефакт эпохи экспериментов, когда одна компания не боялась делать буквально что хочет она, а не инвесторы.
❯ Сейчас Rockstar очень скучная и виной тому сверхприбыль
В наше время среди тех, кто застал индустрию нулевых, принято говорить, что Хаузер и банда уже не те. И справедливости ради — мнение не лишено смысла. В свое время компания и особенно ее главное лицо (которое, кстати, очень не любит публику в принципе) были гораздо смелее и, главное, злее.
Сэм Хаузер не стеснялся открыто и завуалированно слать на известный маршрут как тренды игровой индустрии, так и отдельных разработчиков с их творениями (бедную серию Driver так вообще запинали ногами до смерти), а как доставалось активистам и политикам с американским обществом, и говорить страшно.
Напоминаю, та же дилогия Manhunt существует исключительно потому, что Сэм Хаузер хотел показать, что такое по-настоящему жестокие игры. А его брат, еще более скрытый человек, как будто всю карьеру пытался доказать всему миру, что игры — это исключительно взрослое искусство.
Сейчас же да, Rockstar все еще главная компания игровой индустрии, а GTA VI перевернет страницу игровой истории, с этим сложно спорить. Но этим статусом сейчас она обязана исключительно заслугам из того панковского прошлого, когда никто не боялся ни гнева геймеров, ни политиков и ни инвесторов. Современной индустрии такой смелости очень не хватает, если честно.
Верно же?
Больше интересных статей и новостей в нашем блоге на Хабре и телеграм-канале.



























