0

Ready Player One

Roger Guyett

ILM — (VFX Supervisors: Grady Cofer)

Digital Domain — (VFX Supervisors: Matthew Butle)


Создатели фильма применяли различные художественные приемы, чтобы размежевать яркий виртуальный мир и более неприглядную действительность.

Если действие переходило из Оазиса в настоящий мир, то Спилберг и оператор-постановщик Януш Камински переключались с компьютерной анимации на изображение, снятое на пленку. Помимо этого они игрались с цветовой гаммой, чтобы дополнительно подчеркнуть контраст между мирами.

Работа над миром фильма началась с концепт-арта. Над дизайном работали десятки концептуальных художников, в том числе немец Ульрих Зайдлер, рисовавший ранее для "Шпионского моста".

Ready Player One

Concept art by Jama Jurabaev & Aaron Sims Creative

Как видите, художники визуализировали не только пространство фильма с его локациями, но и многочисленные атрибуты - транспортные средства, гаджеты. Ну и, конечно, они разрабатывали дизайн аватаров - виртуальных альтер-эго главных героев.

Ready Player One

Concept art by Jama Jurabaev

Художником по костюмам проекта является Кася Валика Мэймон, с которой Спилберг сделал уже упомянутый мной "Шпионский мост". Самой интересной задачей для ее отдела стал тактильный костюм X1. В результате мозгового штурма и внесенных предложений Спилберга, художники сделали его полупрозрачным с дополнительным внутренним слоем с сетчатым узором, напоминающими пиксели.

Concept art by Aaron Sims Creative

Благодаря магии технологии performance capture и компьютерной анимации актеры сыграли не только реальных людей, но и их игровых альтер эго.

Художники ILM создавали сам мир со всеми его атрибутами, в том числе персонажами, а в Digital Domain отвечали за performance capture на площадке, создавали превизы и дорабатывали съемочный материал, когда действие происходит в реальности.

В Digital Domain создавался previz, после утверждения которого в ILM производились ассеты для сцены в "Оазисе". Ассеты в свою очередь отгружались Digital Domain и играли важнейшую роль для работы с виртуальными сценами. В режиме реального времени они обрабатывались и выводились на монитор - симулятор камеры. Таким образом режиссер имел возможность видеть будущую сцену в черновом качестве с прокси моделями.

ОТКРЫТЫЕ ВАКАНСИИ СТУДИЙ 
ILMDIGITAL DOMAIN

В дополнение ко всему для вас есть огромное собрание концепт-арта к фильму. Весь архив вы можете скачать на нашем сайте: Cкачать полный архив концепт-арта к фильму

Стивен Спилберг в очередной раз показал, что несмотря на возраст и опыт он продолжает учиться и быть открытым для чего-то нового. Во многом поэтому ему и удается быть интересным и актуальным для все новых и новых поколений людей.

Над статьёй работал: Лабуренко Павел (оформление) & Константин Мееров (текст)

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества