Как я сделал трейлер уровня Hollywood сделав 5000+ в Seedance 2.0
Несколько месяцев назад я стал партнёром Dreamina by ByteDance — платформы на базе Seedance 2.0.
Мне дали доступ и ресурсы. Я поставил себе задачу: выяснить реальный потолок того, что можно сделать с этим инструментом прямо сейчас.
Результат — концепт трейлер к сериалу «Гагарин: За пределами звёзд». Приурочен к 65-летию первого полёта человека в космос.
СМОТРЕТЬ В YOUTUBE 4K → https://youtu.be/GPJPKB-Oq1E
СМОТРЕТЬ В VK VIDEO 4K → https://vkvideo.ru/video-189521743_456239029
МАСШТАБ РАБОТЫ
Более 5000 генераций. Не потому что модель плохая — а потому что я искал точное попадание в каждом кадре. Большинство авторов останавливаются на первом подходящем варианте. Я останавливался на лучшем.
ЧТО ТЕСТИРОВАЛ
Основной режим — Seedance 2.0, Omni Ref. Позволяет удерживать консистентность персонажа между шотами. Без этого каждый кадр — новый Гагарин с другим лицом.
Структура промпта для каждого шота:
[тип камеры] + [движение] + [сцена] + [свет] + [атмосфера] + [стиль]
Пример промпта:
«Wide cinematic shot, slow push in, Yuri Gagarin inside space capsule, golden hour rim light through porthole, tense atmosphere, 70s Soviet sci-fi aesthetic, film grain»
Стилистика намеренно разная — от советской фантастики 70-х до современного блокбастера. Тестировал как модель держит переключение между визуальными эпохами.
АПСКЕЙЛ — два обязательных этапа
Этап 1 — Topaz Astra Starlight. Креативный апскейл. Модель додумывает детали, убирает артефакты, прорабатывает текстуры.
Этап 2 — Topaz Proteus. Финальный проход до 4K. Резкость, чёткость краёв.
Один этап — компромисс. Два этапа — другое качество картинки.
ВЫВОДЫ ПОСЛЕ 5000+ ГЕНЕРАЦИЙ
— Omni Ref держит персонажа стабильно, но требует точного референса на входе. Плохой референс = плохой результат.
— Модель отлично читает операторские термины. «Slow push in», «dutch angle», «rack focus» — работает.
— Переключение визуальных эпох требует явного указания в каждом шоте. Без этого модель усредняет стиль.
— Два этапа апскейла обязательны. Astra Starlight + Proteus — лучшая связка на сегодня.
— Музыка и звук решают 40% восприятия. Идеальная картинка с плохим саундом — провал.
ИТОГ:
Это не демонстрация возможностей нейросети. Это демонстрация того, что происходит когда человек со скиллом и насмотренностью получает правильный инструмент.
Разница не в модели. Разница в подходе.
Найти меня можно тут → t.me/noizlab
Есть вопросы спрашивайте тут в комментриях
Искусственный интеллект
5.6K постов11.8K подписчиков
Правила сообщества
ВНИМАНИЕ! В сообществе запрещена публикация генеративного контента без детального описания промтов и процесса получения публикуемого результата.
Разрешено:
- Делиться вопросами, мыслями, гипотезами, юмором на эту тему.
- Делиться статьями, понятными большинству аудитории Пикабу.
- Делиться опытом создания моделей машинного обучения.
- Рассказывать, как работает та или иная фиговина в анализе данных.
- Век жить, век учиться.
Запрещено:
I) Невостребованный контент
I.1) Создавать контент, сложный для понимания. Такие посты уйдут в минуса лишь потому, что большинству неинтересно пробрасывать градиенты в каждом тензоре реккурентной сетки с AdaGrad оптимизатором.
I.2) Создавать контент на "олбанском языке" / нарочно игнорируя правила РЯ даже в шутку. Это ведет к нечитаемости контента.
I.3) Добавлять посты, которые содержат лишь генеративный контент или нейросетевой Арт без какой-то дополнительной полезной или интересной информации по теме, без промтов или описания методик создания и т.д.
II) Нетематический контент
II.1) Создавать контент, несвязанный с Data Science, математикой, программированием.
II.2) Создавать контент, входящий в противоречие существующей базе теорем математики. Например, "Земля плоская" или "Любое действительное число представимо в виде дроби двух целых".
II.3) Создавать контент, входящий в противоречие с правилами Пикабу.
III) Непотребный контент
III.1) Эротика, порнография (даже с NSFW).
III.2) Жесть.
За нарушение I - предупреждение
За нарушение II - предупреждение и перемещение поста в общую ленту
За нарушение III - бан