Интересные факты про игры 7. Dark Douls 2
Релиз «Dark Souls 2» на PC и консолях PlayStation 4 и Xbox One сопровождался неожиданным увеличением сложности. Дело было в том, что система износа оружия в игре зависела от количества кадров в секунду. Если на старых консолях, таких как PS3 и Xbox 360, игра шла в среднем при 30 FPS, то на более мощных платформах частота кадров подскакивала до 60. Из-за этого оружие портилось почти вдвое быстрее, чем задумывали разработчики.
Что примечательно, проблема была обнаружена довольно быстро, однако её исправили только спустя год после выхода игры. До этого времени многие игроки недоумевали, почему их оружие ломается так быстро, подозревая, что это хитрый замысел авторов. На самом деле, это был просто технический просчёт, связанный с высокой частотой кадров, которую разработчики не учли при настройке механики износа. В итоге владельцы новых платформ получили невольное повышение сложности, пока ошибка не была устранена.

pikabu GAMES
5.4K поста9.1K подписчиков
Правила сообщества
Коротко: никаких "кулвидосиков" с нарезкой геймплеев и смешных моментов, никаких комиксов, артов, косплея и т.д. Только полезная и важная информация для геймеров.
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в Лигу Геймеров
За неэтичное использование сообщества - бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.