9

Игромятница #3

Серия Творческий марафон

Сегодня пятница - время расслабиться и помять что-нибдь околоигровое! Я снова приготовил вам пост про одну из своих многочисленных игр. В этот раз в 3Д - про остров, в который воткнуты части ПК. К посту прилагается ссылка на игровой билд, на случай если вам захочется это потыкать.

Этот проект я делал очень давно по собственной инициативе без всяких конкурсов. Один из немногих, которые я делал на Unity, а не на Game Maker. Я её так и не доделал...боюсь, что и не доделаю, т.к. исходники перестали открываться в новых версиях юнити. Увы, но даже установка той самой версии 3.5 из юнити-хаба не помогает увидеть проект.

Так что на данный момент есть только единственный билд, доказывающий, что я этот проект когда-то делал. Этот билд можно найти на странице игры на моём сайте

Основная фишка игры заключалась в зрелищности. Идёшь ты такой, поворачиваешь за угол - а там огромная материнка в землю воткнута и полыхает.

Действие игры разворачивается на острове, который является носителем всяких разных дейвайсов. Эти девайсы так или иначе влияют на реальный мир, который я планировал делать в стиле картонных декораций. По начальной задумке игрок хотел спасти жизнь людей, которые попали в автокатастрофу вместе с ним. И, лежа, на больничной койке он попадает на этот остров, который поможет изменить чреду этих событий.

Экскурсия

Остров поделён на несколько зон. Стартовая зона - овраг с кучей капсул, в одной из которых просыпается игрок. Видит приветствие.

Дальше игрок попадает внутрь НИИ, и довольно быстро из него выходит. НИИ непростой, а сложносочинённый.

У него даже было какое-то название в рамках игры, которое я уже позабыл. Его фасад уходит очень высоко в небо в виде нагромождения блоков.

Примерно в центре острова находится конструкция с воронкой.

В этом месте игрок мог связываться с реальным миром, а так же это задумывалось как финальное место игры.

Рядом с этой конструкцией располагается горящая материнская плата, которую я оказывал ранее. А за вихрем - кнопка выключения, перед которой яма с шипами.

Ещё дальше, уже на краю острова располагается хребет оперативной памяти.

Двигаясь по периметру можно найти Храм Гравитации, перед которым аллея из красных кристаллов.

В этом месте игрок должен был менять гравитацию игры, что помогло бы добраться до новых мест.

Вдоль стены территории этого храма есть тропа, ведущая к островку с видеокартой.

Попасть на этот остров непросто. А всё из-за соединяющего тонкого мостика. Часть его панелек плохо держатся и проваливаются.

Дальше по кругу острова находится зона со Звуковой картой.

Она выполнена как модуль со струнами, которые периодически дёргаются, издавая звук. В этой локации я начал делать звуковые прыгалки.

Предпоследней частью острова является берег охлаждения.

Здесь так холодно, что идёт снег, а если войти в саму зону - там начинается снежный буран и ничего не видно дальше двух шагов.

И ещё одно место в двух экземплярах - это Врата.

Они как бы примыкают к остову трапом. Стоят из множество секций "слот+консоль". Доступ туда игроку закрыт, кроме как по одному из заданий.

Ещё планировалась локация прямо на водной глади - Блок питания, но я его так и не сделал.

Игровой процесс

В представленном билде это выглядит как симулятор ходьбы. Всё потому что я не сделал множество запланированных механик. В текущей версии игрок получает только одну способность "Бег". Планировалось больше способностей, который нужно было искать по острову.

Но это всё равно было бы про ходьбу, в основном. Разнообразие игрового процесса должно было достигаться за счёт доп-механик и дизайна уровней. Так, например, в начале игры есть довольно сложная платформинговая секция.

Некоторые из этих платформ проваливаются под тяжестью игрока и насаживают его на шипы.

Перед этим местом расположена точка респавна и загадочная цифра

Она уменьшается с каждой смертью игрока и по задумке при достижения нуля игрока должно было перенести на следущий чекпоинт, как бы пропуская эту секцию игры.

В звуковой локации я уже начал делать пульт с клавишами:

Хотел раскидать по острову надписи из этих четырёх символов. При наборе этих надписей на данной клавиатуры должны были активироваться прыгалки. Вообще вся эта зона должна была быть построена на прыгалках в финале которых игрок получает двойной прыжок.

Касательно горящей материнской платы - это один из основнык сторилайнов игры. Нужно эту материнку потушить и перетащить в один из слотов Врат, что позволит взять целую материку из других Врат и вставить обратно.

Забавные факты

Деревья и траву я взял из готовых ассетов. А все ключевые объекты моделировал сам. Моделлер из меня хреновый, я даже UV текстурирование не смог освоить. Поэтому мои модельки так убого покрашены в диффьюз. Или криво наложена текстура.

А ещё я плохо работал с материалами. Особенно тяжело мне давались прозраные - там куллинг за ними всё обрубал и нужно было править шейдеры. Собственно, вот над этой сценой я провозился очень долго:

Мне было очень сложно придумывать геометрию комнат - вообще не было опыта 3Д левел-дизайна. Кстати, 3Д анимации я тоже делать не умею, так что 90% их в игре - это вращение чего либо. Я довольно виртуозно научился это делать.

Чем больше объектов вращается одновременно - тем живее все это выглядит.

Ещё один казус связан как раз с НИИ. Дело в том, что я использовал terrain для поверхности. Это особый вид объекта в юнити, который позволяет очень просто и быстро располагать на нём деревья и траву. А ещё красить землю как угодно. НО! Мне нужно было сделать подземную часть, а дырок в terrain быть не может. Поэтому я выкопал целую траншею, а закрыть так и не закрыл её.

Кстати, ещё в этом НИИ на выходе я расположил картинную галерею со скринами из своих проектов на тот момент:

Почему-то мне тогда думалось, что это поможет обратить внимание игроков на эти игры.

Ну и немного сюрреализма с островка видеокарты

Хотел с видюхой связать всю антифизику в игре, начиная с вот этого наклонённого мини-бассейна.

И что дальше?

Этот проект в этом виде я продолжать уже не могу, т.к. юнити не видит сам проект. Делать по новой нет желания... да и я вижу что скила в моделировании тоже нет. В своё время я решил, что это не моё и сосредоточился на 2Д играх.

Сама по себе идея острова со вставленными в него частями компа мне нравится до сих пор. Если бы я делал такую игру снова, то это было бы уже два мира. Из реального игрок бы мог попадать на этот остров и менять что-то в реальном мире, что поможет ему продвигаться по сюжету острова. Эдакая синергия двух миров.

Но это всё фанатзии. У меня есть более реализуемые планы по другим проектам. Есть и текущие проекты, которыми я занимаюсь:

  • В группу мою ВК вступайте - там новости по моим свежим разработкам.

  • Или на мой дискорд-сервер залетайте - там можно обсудить этот и другие мои проекты, или просто пообщаться на различные околоигровые темы. В последнее время там появились пара активных ребят.

Спасибо за внимание, хороших выходных!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества