Урок анатомии
А вы знали, что длина кишечника у взрослого человека 7-8 метров?
- тонкий кишечник - 5 - 6 м.
- толстый кишечник - около 1,5 м.
***
Об игре - хоррор от первого лица. Действие игры разворачивается в старом студенческом общежитии.
А вы знали, что длина кишечника у взрослого человека 7-8 метров?
- тонкий кишечник - 5 - 6 м.
- толстый кишечник - около 1,5 м.
***
Об игре - хоррор от первого лица. Действие игры разворачивается в старом студенческом общежитии.
Я видел их. Не как на картинках для новобранцев — там всё слишком аккуратно. В реальности они… текут. Розовые, кривые, с этими их улыбками, будто им смешно ещё до того, как ты сделал хоть шаг.
Первого я разрубил пополам. Чисто, как учили. Только он не умер — он раскололся. Двое вылезли из него, визжащие, быстрее прежнего. И вот тогда до меня дошло: каждый удар — ошибка.
Запомни, если встретишь их: это не бой, который можно выиграть. Чем дольше ты держишься, тем больше их становится. И в какой-то момент ты уже не дерёшься — ты просто тонешь в их смехе.
Мы пытались держать строй. Командир орал, маги что-то читали, кто-то даже молился — всё бесполезно. Они уже были среди нас, пролезали в щели между ударами, между мыслями. Один из моих начал смеяться вместе с ними. Через секунду он уже рубил своих.
Создал 3D-модель под печать, по мотивам артов и неофициального комикса «Северный Паук» Евгения Зубкова (frm46.art). Модель подготовил для личной 3D-печати в подарок.
Пытался воссоздать модель по артам, хоть даже сам герой на них немного разный в мелочах. Надеюсь это получилось.
Статую полностью воссоздал в ZBrush, а отрендерил в Marmoset. Оптимизирована на печать.
Сразу хотел его поставить на крышу, но долго думал, что необходимо добавить к подставке, чтобы она не была пустой.
Саму печать сделала сторонняя команда Grim Forge (vk.com/grimforge). Спасибо им, что были терпеливы в некоторых моментах и очень мне нравится как у них получился знак на подставке.
На artstation есть ещё видео прокрутки и всегда рад там лишнему лайку, если модель зашла.
https://www.artstation.com/artwork/NqPADg
Если предпочитаете пользоваться планшетом, то рекомендую начать с этого видео
Далее собственно сам гайд по персонажам, который я утащил с Ютуба, до того как он заболел)
1. Базовый блокинг персонажа
Создание фундаментальной формы и пропорций модели
2. Скульптинг тела
Проработка анатомических деталей и форм туловища
3. Скульптинг головы
Моделирование лицевых пропорций и деталей
4. Ретопология головы
Оптимизация сетки для анимации
5. Ретопология тела
Создание оптимальной топологии для движения
6. Базовый риггинг
Настройка скелетной структуры модели
7. Моделирование волос
Создание причёски с помощью кривых
8. Одежда и аксессуары
Добавление элементов гардероба и украшений
9. Материалы и текстуры
Настройка внешнего вида персонажа
Что внутри:
• Blocking Out — базовый этап построения формы
• Body Sculpt — детальная проработка тела
• Head Sculpt — моделирование головы и лица
• Head Retopology — ретопология головы
• Body Retopology — ретопология тела
• Base Mesh Rigging — основы риггинга
• Modeling Hair with Curves — создание волос
• Clothes & Accessories — моделирование одежды
• Materials — настройка материалов
Кому будет полезно:
• Начинающим 3D-художникам
• Тем, кто хочет освоить скульптинг
• Создателям игровых персонажей
• Всем, кто интересуется 3D-моделированием