Подвиги Геракла: Немейский Лев
или "Как мы искали идеальную настолку, разочаровались в рынке и решили создать свой лунапарк с кубиками"
Всем привет! Минутка откровения: наша семья (кроме моей жены - она даже смотреть на игры не хочет) плотно сидит на настольных играх. Мы с детьми перепробовали тонны картона и пластика — от зубодробительных хардкорных стратегий, где над одним ходом думаешь полчаса (ох, как я люблю MTG), до детских развивашек (Bondibon'ы топ, ребятки, не реклама).
И вот как-то вечерком нас посетила, казалось бы, гениальная и простая мысль: А почему бы не покатать в старую добрую классику? Ну, знаете, эту обычную игру-бродилку. Где кидаешь кубик, двигаешь фишку и надеешься не улететь по стрелочке на десять шагов назад. Чтобы правила объяснялись за 30 секунд, а игровой процесс затягивал и пятилетку, и суровых взрослых.
Мы расчехлили интернет, залезли на маркетплейсы, приготовились расстаться с деньгами... и тут нас ждал жестокий облом.
Выяснилась поразительная вещь: нормальных, драйвовых и качественных бродилок в продаже просто НЕТ! Либо это унылое картонное нечто с дизайном из девяностых, либо скучнейшие ходилки по кругу, где от игрока вообще ничего не зависит. Ноль интриги, ноль веселья, чистый рандом.
Мы погрустили минут пять, посмотрели друг на друга и поняли: если хочешь сделать что-то хорошо — сделай это сам. Раз индустрия настолок повернулась к нам спиной, мы создадим свою собственную бродилку. Своими руками, с уникальными правилами и таким азартом, чтобы искры летели!
В общем, мы ввязались в этот блудняк. Пользуясь случаем хочу передать большое спасибо @SIDA1981, за его пост Как занять пятилетнего ребёнка на целый день? который послужил нам источником вдохновения.
Первый уровень Приключений Геракла был создан буквально за пару дней, что называется "на коленке". Идеи делать большую и сложную игру, если уж совсем честно, тогда еще не было, и просто хотелось увлекательно провести вечер. Но аппетит, что называется приходит во время еды.
Первый подвиг — это встреча с легендарным Немейским львом. А начнется путешествие в шумной таверне. Здесь игрокам предстоит испытать удачу: попытаться раздобыть ценные артефакты — камень воскрешения, летучие сапоги Гермеса или особый кубик «шестерку» для критического момента (использовать его можно лишь раз за игру вместо очередного броска кубика). Ну, или здесь можно просто перебрать вина и пропустить один ход прямо на старте. Два слота пока остались пустыми. Всё ещё думаю, что туда можно добавить. Ведь приключения Геракла только начинаются, а в будущих подвигах, возможно пригодятся другие более полезные артефакты. Если у Вас будут хорошие идеи для пустых слотов - буду рад прочитать ваши комментарии.
Далее героев ждет встреча с коварной Гарпией. Это еще один шанс обзавестись крыльями, если сапоги Гермеса вам не достались. Крылья — бесценный дар: они откроют доступ к воздушным переходам (которые не раз встретятся в будущем, а в битве со Стимфалийскими птицами будут просто незаменимы) и подстрахуют от падения с шатких подвесных мостов.
Бой с самим львом же здесь весьма условный, ведь зверя можно перехитрить и проскользнуть мимо пещеры прямо у него под носом. Но если вы решитесь (хотя от вашего решения, конечно, мало что зависит - чтобы пройти через пещеру надо наступить на кружочек с изображением пещеры) ступить в его логово, постарайтесь не наступить хищнику на хвост! Одолев чудовище мечом, вы заберете его шкуру — трофей, который подарит вам еще одну дополнительную жизнь в будущих странствиях.
Игрок, добравшийся до финиша первым получает столько монет сколько игроков принимало участие в забеге. Каждый последующий - на одну монетку меньше. Общее количество монет будет подсчитано в финале.
Короче, следующие «подвиги Геракла» (они же уровни нашей игры) сейчас находятся в доработке. Буду выкатывать их по мере того, как доползу до финиша. Зато за качество отвечаю: каждый уровень — это штучный товар и уникальный экспириенс! Никакого унылого копипаста. Повторяющихся механик практически не будет. Исключение сделали только для тех фишек, от которых мы с детьми словили дикий восторг во время тестов.
Дисклеймер: игра всё ещё активно пилится, дорабатывается напильником и тестируется на живых людях (на мне и детях).
Если вам интересен весь этот внутренний кулинарный процесс настольного мира — добро пожаловать на мою страницу инстаграм @stikhinvladimir. Там я без купюр выкладываю:
Всяческую внутреннюю кухню и наши эпичные факапы
Промежуточные эскизы, которые выглядят как наскальная живопись
Финальные, высокодетализированные рисунки, за которые уже не стыдно
Заглядывайте на огонек. Там спойлеры и высокодетализированные обработанные версии игры (FHD обработку сюда, пока не уверен, что стоит выкладывать, так как я всё ещё лелею мысль, что когда-нибудь смогу добраться до типографии и запустить свой печатный конвейер... если людям такое зайдет, конечно же)! Но вот для себя и моих пацанов по одному экземпляру мы точно напечатаем.
Что новенького про НРИ #4
За прошедшие дни июня в мире настольных ролевых игр случилось несколько любопытных событий. Игровое сообщество успело и знатно побунтовать, и порадоваться громким анонсам от ветеранов индустрии, обо всем по порядку
Больше сеттингов для настольных ролевых игр
06.06.2026 / Geek Native
Известный британский писатель-фантаст Адриан Чайковски (автор культовых «Детей времени») окончательно захватывает рынок TTRPG. Вслед за анонсом ролевой игры по мотивам космической саги Children of Time от Rowan, Rook and Decard, издательство Handiwork Games объявило о разработке еще одной настольной адаптации – на этот раз по его мрачной техно-фэнтезийной серии The Tyrant Philosophers («Тираны-философы»).
Чайковски явно вознамерился занять все свободные вечера любителей бросать кубики. Если вам не по душе отыгрывать разумных космических пауков на разваливающемся корабле-ковчеге, то новая игра приглашает вас в тоталитарный город Ильмар, где жесткая имперская бюрократия преследует любую магию за «неправильность». Идеальный выбор для игроков, которые считают обычные фэнтези-приключения слишком веселыми и хотят совместить спасение мира с атмосферой душной налоговой проверки на готическом заводе. Но мне вот пока ее попробовать некогда
Старое доброе безумие для Pathfinder
08.06.2026 / Pazio
Издательство Paizo анонсировало новую мрачную кампанию для Pathfinder 2E под названием Bastion of Blasphemies («Бастион богохульств»), которая рассчитана на персонажей с 5 по 13 уровень и поступит в продажу уже в июле этого года.
Пока D&D заигрывает с поп-культурой, ребята из Paizo решили добавить в свои приключения немного старого доброго безумия и религиозного ужаса. Кампания обещает быть настолько жуткой, что ваши паладины, скорее всего, начнут сомневаться в своих богах еще на этапе создания персонажа. Отличный способ проверить, у кого из игроков крепче нервы – и чьи персонажи первыми закончат свою карьеру в местной лечебнице для душевных травм после встречи с неописуемыми тварями.
Геймдизайн для конкурентов и новые системы
08.06.2026 / TTRPG Fanatics
Знаменитый геймдизайнер Кит Бейкер, подаривший миру легендарный сеттинг Эберрон для D&D, вовсю трудится на конкурентов. Стало известно, что он разрабатывает масштабный сверхъестественный сюжетный фреймворк для ролевой системы Daggerheart от Darrington Press (студия Critical Role), который планируют презентовать на грядущем фестивале Gen Con.
Вот это поворот в стиле настоящей корпоративной драмы. Главный архитектор магопанка для D&D ушел писать сценарии для парней, которые сделали себе имя на стримах по D&D, а теперь активно продвигают свою собственную систему-конкурента. Кажется, в кулуарах Wizards of the Coast сейчас кто-то очень громко кусает локти. А мы только рады: если Кит принесет в Daggerheart хотя бы половину той крутизны и глубины, что была в его прошлых работах, у Critical Role появится по-настоящему мощный козырь в борьбе за внимание игроков.
Издательство Brotherwise Games раскрыло карты по поводу своей будущей системы Cosmere RPG (по вселенной писателя Брэндона Сандерсона). Этой осенью они планируют выпустить сразу четыре книги по культовому циклу «Рожденный туманом», которые позволят игрокам детально освоить местную систему магии металлов – Алломантию.
Фанатам Сандерсона пора объявлять себя банкротами. Не успели они занести миллионы на краудфандинг самой системы, как им уже предлагают докупить еще четыре увесистых тома, чтобы правильно глотать металлическую стружку ради сверхспособностей. С другой стороны, детально прописанный мир Скадриала – это прекрасная альтернатива приевшимся фэнтези-сеттингам. Главное – не запутаться в таблице менделеевских чудес, чтобы ваш персонаж случайно не выпил свинец вместо железа во время напряженного боя.
Создатели D&D снова включили заднюю передачу из-за давления фанатов. Горжусь
10.06.2026 / Vice
Платформа D&D Beyond официально объявила о масштабном откате своей политики в отношении системы «Drops» после мощной волны критики от игроков. Изначально эксклюзивные цифровые наборы контента (карты, монстры, заклинания) выдавались только платным подписчикам, причем ими было запрещено делиться внутри мастерской подписки (Master Tier) и нельзя было купить отдельно, но теперь разработчики пообещали: делиться контентом будет можно, а обычные игроки смогут раз в год покупать накопленные архивы «дропов» единым бандлом на маркетплейсе.
Какая неожиданность, гневные комментарии на Reddit и массовые отмены подписок снова сработали! Никогда такого не было, и вот опять. Видимо, топ-менеджеры искренне верили, что лишение Мастеров возможности делиться оплаченными материалами с игроками – это гениальный маркетинговый ход для сплочения комьюнити. Приятно видеть, что Wizards of the Coast верны своим традициям: сначала выкатить максимально жадное обновление, получить заслуженное ведро помоев от фанатов, а затем с гордым видом «мы заботимся о вас» вернуть всё как было.
И Paizo с их «Бастионом богохульств», и Кит Бейкер с его мистическим проектом для Daggerheart явно нащупали сильный тренд на уход от классического «героического фэнтези» в сторону триллеров, ужасов и психологического напряжения. Кажется, игрокам хочется более высоких ставок и атмосферы, где каждый шаг может стать последним.
Ситуация с D&D Beyond доказывает, что настольное ролевое сообщество – это не безликая масса потребителей и игроки четко знают ценность подписок как играть за столом. Мегакорпорациям приходится откатывать свои решения и считаться с мнением тех, кто водит игры, ведь без Мастеров их цифровые платформы никому не нужны. Да и переход культовых авторов калибра Кита Бейкера на альтернативные площадки показывает, что монополия бренда D&D постепенно размывается. Другие издательства предлагают более гибкие и интересные творческие условия.
В долгосрочной перспективе это сделает рынок настолок только богаче, разнообразнее и интереснее для нас, простых бросателей кубиков.
Покрас сардаукара и Башара из настольной игры Dune: War for Arrakis
Долго думал по поводу униформы сардаукаров. По книге же они мимикрируют под униформу Харконненов во избежания прецедента, но красить одинаковую форму всем и тем более разным фракциям в игровом плане, было скучно.
Тем более даже в игре Император пребывает лично со своими войсками, так что смысл в отображении маскировки пропадает окончательно. Так как Падишах-Император был открашен первым, а он любил униформу сардаукаров, значит у них должны быть отображены общие моменты во внешнем виде.
Основной цвет сардаукаров был выбран так же белый, к тому же этот цвет смотрится иноземно на Арракисе, сразу определяет не местного, в принципе как и чёрный. Доспехи, как и на артах к игре, сделал из металла и долго выбирал проливку. Остановился на голубой.
Во-первых это смотрится красиво, как и положено императорским войскам, а во-вторых можно проследить аналогию с щитами. Правда на Арракисе они не используются, но как будто смотрится хорошо с такой задумкой. Поэтому можно списать что голубой след - включенный щит.
Добавил много серебра на высветлениях, ибо враг не сможет по тебе попасть, если солнце ослепит прямо в глаз с кончика меча.Башар (с баннером) был открашен по похожей схеме.
Прототипы красились долго в основном из-за длительного выбора цвета, остальные подобные модели пойдут по принципу конвейера.
Ну и как раз свежеоткрашенные модели и сам Император вместе.
Золотая окантовка добавлена для всех юнитов дома Коррино.
Всем спасибо за внимание и всем удачи в ваших кампаниях!
Больше фотографий и игровых новостей в нашем телеграмм-канале:
https://t.me/LasarDinor
Наш канал с видеообзорами Вархаммера и компьютерных игр:https://www.youtube.com/@LasarDinor














































