Продолжение поста «Частушки»1
Продолжение частушек
Это должно было случиться. После того как один моддер заставил работать оригинальный Fallout и Morrowind в виде гололенты на Pip‑Boy и терминалах Fallout 4, он же теперь впихнул в них и Skyrim. В игре, где вы бегаете в поисках сына и слушаете бесконечные жалобы про поселения, теперь можно параллельно играть в сагу о Драконорожденном. Остается только ждать, когда Fallout 4 станет играбелен внутри Fallout 4.
RPGKing117 выложил свою новую работу — Skyrim Pip‑Boy Edition — на выходных, после того как тестовая сборка заработала еще в конце рабочей недели. Работает все примерно так же, как и его предыдущие порты: Skyrim стримится прямо на экран Pip‑Boy или терминала через «кастомную сборку SKSE, подключенную к движку через разделяемую память и специальный плагин F4SE», как только вы вставляете гололенту Skyrim, добавленную модом.
«Skyrim запускается в скрытом окне, уменьшается до 1024×1024 и стримит свой кадровый буфер в Pip‑Boy в реальном времени», — объясняет RPGKing117. «Плагин F4SE отвечает за запуск гололенты, мост через разделяемую память и передачу управления, чтобы клавиатура работала в Skyrim, пока вы находитесь в игре».
В итоге Skyrim выглядит как старое черно‑белое ТВ — стилю Fallout подходит идеально, но ощущение яркого, живого Тамриэля, конечно, теряется. При этом музыка и звуки природы идут в полном объеме, как в обычной игре, что создает забавный диссонанс с картинкой. Хотя сам факт, что вы можете бегать по Скайриму, общаться с NPC и подбирать предметы, уже впечатляет.



Как и в случае с Morrowind‑портом, часть модов для Skyrim должна работать и в этом формате. Автор отдельно упоминает моды, которые включают полноцветный экран Pip‑Boy и убирают случайные движения руки персонажа — они здесь особенно кстати. Первый как раз решает проблему с тем, что серый фильтр мешает наслаждаться видами.
Чтобы все это запустить, вам понадобятся Steam‑версии Fallout 4 и Skyrim Legendary Edition (это старая версия, не Special Edition, которая сейчас отображается в поиске), а также Fallout 4 Script Extender, Skyrim Script Extender и 64‑битная Windows 10 или 11. Важно: Skyrim‑в‑Fallout‑4 несовместим с Morrowind‑портом RPGKing117, так что придется выбирать, какой эпохе Древних Свитков вы отдаете предпочтение.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
ООО «Ай Ти Инвест», ИНН: 02405202310226
В Skyrim или Ведьмаке смерть героя – это просто раздражающий экран загрузки на 10 секунд.
В D&D смерть персонажа – это личная трагедия, стадии принятия горя и торжественное сжигание листа персонажа (или тихое переименование Барда номер один в Барда с припиской «младший»).
В самых первых редакциях D&D (в 70-х и 80-х годах) смертность персонажей была настолько высокой, что игроки часто приходили на сессию сразу со стопкой запасных листов. Никаких глубоких предысторий – если твой рыцарь умер от ловушки, его брат-близнец выходил из-за угла уже через минуту. И я тоже готовлю запасного для завтрашней игры, потому что закончили мы в прошлый раз когда мой персонаж почти умер...
Кто-нибудь погибал от падения с лестницы? или расскажите про самую глупую, эпичную или нелепую смерть вашего персонажа в настолках
Если верить в процентные соотношения которые они показывают, то в совокупности она готова на 90% В том году тоже выходил дневник разработчика и там проценты были меньше. Неужели действительно она продолжает подходить к финальной 100% точки своего завершения. Не думаю что еще через 2 года, % будет выше чем 100. Все таки потолок есть и они когда нибудь к нему придут, а учитывая темп развития это и случится через 2 года.