51

Reassembly...

…Или космический бульон.

— Дорогая, а что у нас на ужин? —
— Первичный бульон. —
— Ты хотела сказать «борщ»? —
— Нет, милый. —

[Съедает слабого и неприспособленного самца].

Пожалуй, самое гениальное, что сделала Spore — показала, как простые и примитивные вещи могут быть простыми, примитивными и захватывающими.

Да да, я про тот самый, знаменитый первый этап игры, когда солнце светило ярче сквозь воду, а девушки имели по три пары щетинок на боках.

Именно он задал целое направление в играх, мини-жанр «эволюция в домашних условиях» — когда весь принцип игры заключается в беспрестанном пожирании слабых и убегании от сильных с периодических апгрейдом себя любимого.

Сегодня — об одном из самых интересных экспериментов в этой области.

Космос всегда напоминает мне тот самый первичный бульон: тоже куча объектов, разных по размеру и агрессивности, прямо как в твоем классе, пацан.

И все пытаются выжить: если создатель и существует, он явно не заморачивался и просто бахнул генератор создания Вселенной со случайным ключом в основе.

А все божественные идеи рано или поздно что? Правильно, попадают в руки indie-разработчиков.

Пока разные религии спорят, кого из них больше любит Бог, Бог, как и любой AI, просто раскрашивает забавные квадратики.

Поэтому ребята из Anisopter Games не стали долго думать и тут же умыкнули идею у господа нашего, Дарвина - и вот игрок видит перед собой черные глубины космоса и непонятные куски брокколи, стремительно снующие туда-сюда по экрану.

Один из этих кусочков внеземной капусты находится под управлением игрока - малыш еще ничего не умеет толком, но уже перемещается на WASD и агрессивно стреляет по противнику.

Кроме того, он не один - вокруг снуют ребята из той же ясельной группы, разных размеров и форм, но одинаковой расцветки.

Так и появился расизм.

Это фракция игрока, и что абсолютно невероятно, она воюет сама по себе, основываясь на планах, которые задает игрок.

Я имею в виду планы кораблей - при заходе в местный редактор войск можно редактировать как корабли, так и станции родной фракции, а затем следить, насколько эффективны они в захвате галактики.

Главное - не забывать собирать ресурсы для постройки новых и вообще стараться действовать, как заправский мародер, разбирая раздолбанные игроком и его искусственными друзьями вражеские агрегаты на полезные ресурсы - так и работает местная экономика.

Да да - можно выпускать другие корабли прямо из чрева своего корабля, если вы - хорошая мать.

Но подробнее о редакторе - ведь это чудо чудесное.

Принцип невероятно прост и увлекателен: различные составляющие космического корабля, от брони до пушек, которые можно вертеть и уменьшать-увеличивать в размерах как угодно, задействованы в постройке аппарата абсолютно без ограничений - хочешь - собери воинственный одноглазый шар с мощнейшей турелью, хочешь - миниатюрный верткий истребитель со слабым лазером и высоченной маневренностью - игра строго следует собственным законам и пропорциям, и собрать неуязвимого Бога космоса не получится.

Ведь есть как очки ограничения деталей корабля, так и очки исследований: сразу все части присобачить нельзя, а даже если игрок и натыкал кучу стволов и крутой брони на своего джаггернаута, то с вероятностью в 100% придется перемещаться со скоростью космической черепахи - баланс в игре строг и справедлив.

Это далеко не полный список деталей для корабля, но учитывая специфику редактора - перед вами сейчас несколько миллионов, а возможно, и миллиардов сочетаний.

Размеры местной галактики впечатляют настолько, что лучше зайдите сами - а ведь каждый ее сектор надо захватывать, искореняя зло, добро и иные формы политических партий: местный космос просто кишит случайно сгенерированными осьминогами на турбо-движках.

К каждому противнику - свой подход, а можно просто создать универсальные средние корабли, а можно и сделать все самому при помощи медлительных, но смертоносных, как пирожки с цианидом, крейсеров, а уж тактика "один в поле не воин, но стоит только сказать, что намечается распродажа в Steam..." так вообще не обсуждается - ведь миллиарды комаров не могут ошибаться.

Если не смотреть на слово "пискел" во втором предложении, то это идеальная галактика.

В целом процесс прост и приятен, а самое важное - можно просто летать и не заморачиваться после тяжелого рабочего дня, а можно выжать из своего интеллекта максимум - местные бои порой требуют недюжинной ловкости, особенно для новичков.

Ведь, например, поставив на корабль 40 000 движков и ожидая, что он будет "лететь, как ласточка, брат", игрок наталкивается на суровые законы местного мира и действительно летит, а точнее, влетает по все подряд с невозможностью даже повернуться - время возвращаться в гараж и думать, что пошло не так.

Казуальная на вид игра не позволит тебе быть казуалом, парень, думай, какой мощности ошейник вешаешь на своего питомца.

А этот парень с золотым лучем напоминает о том, что в игре есть еще и командные действия - идеально для одиноких геймеров, я заплакал от счастья, когда он начал лечить меня в бою.

А потому приходится исхитряться - и вот игрок уже прячет основную пушку в середину корабля, а также уходит от дизайнерски безумных и невероятно красивых конструкций в сторону простых, но эффективных коробок с хорошей выживаемостью и уроном.

Я бы ввел эту игру в школах как лучший пример правила "выживают простейшие".

Впрочем, уже из простейших рождаются действительно сложные и страшные агрегаты - этому меня научил местный AI, порой выставляя против меня таких монстров, что только совместными усилиями можно было справиться с жирным ублюдком.

При этом в игре есть даже некоторая система галактической войны и отношений между фракциями - по крайней мере, в моем флоте есть космические танкеры, созданные автоматически, а враги роются по округе с тактическими целями, ища всякие точки влияния для захвата.

Хотя возможно, это как у муравьев, неосознанное движение для более эффективного сбора и хранения космического хлама.

Я не знаю, что это за круги испускает мой союзник, но возможно, он просто рад меня видеть. В этой игре самый теплый и душевный AI из всех мертвых пиксельных вселенных.

Отдельно порадовала отсылка к Spore - большие круглые астероидные поля с ресурсами, совсем как те зеленые кусты для травоядных - да да, местный космос не пустой, и половина проблем и аварий корабля будет возникать именно из-за встречи на полной скорости с местным космическим телом.

Таким образом, перед нами - яркий образец того, как из простой идеи можно развить целую Вселенную - мое любимое направление деятельности.

Всем - по примитивному и надежному образу жизни, и если веган говорит вам, что человечество прекрасно обойдется и без мяса - вы прекрасно знаете, что эволюция делает с побочными ветвями.

IC.

Лига Игровых Обзоров

324 поста2.1K подписчика

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества