Сиквел Ghost of Tsushima выходит 2 октября 2025 года, пока что эксклюзивно для PS. Однако, в связи с санкциями, приобрести игру немного проблематично. В этой статье мы расскажем, как купить Ghost of Yotei в 2025 году для пользователей PlayStation.
Об игре
Вторая часть популярной серии приключенческих экшенов в сеттинге феодальной Японии получила название Ghost of Yotei. Несмотря на то, что проект напрямую связан с Ghost of Tsushima, это не продолжение истории Дзина Сакая. На этот раз в центре внимания совершенно новый персонаж — воительница по имени Ацу, чье путешествие начинается в 1603 году, то есть примерно через три столетия после событий оригинала.
Первая игра, Ghost of Tsushima, вышла в 2020 году и моментально стала хитом. Успех был настолько громким, что студии Sucker Punch, известной также по сериям Sly Cooper и inFamous, пришлось задуматься о развитии вселенной. Так и появился Ghost of Yotei, о котором сейчас и пойдет речь.
Сюжет новой части переносит нас в другой регион Японии — земли у подножия горы Ётэй, возвышающейся над территорией Эдзо (сегодня это Хоккайдо). В отличие от острова Цусима, где власть принадлежала самурайским кланам, эти земли находились за пределами японской юрисдикции. Здесь и разворачивается история Ацу, которая сталкивается с новыми врагами и совершенно иными вызовами.
Основой игры снова выступает вид от третьего лица. Мир открыт для исследования: можно свободно бродить пешком или рассекать на лошади по просторным равнинам и заснеженным тундрам. По пути игроки знакомятся с жителями Эдзо, выполняют сюжетные задания и побочные миссии, а также находят время для дополнительных активностей. Например, в любой момент можно развести костер под открытым небом, чтобы героиня смогла перевести дух после тяжелых схваток.
Главная цель Ацу — охота на членов банды под названием «Шестерка Ётэй». Каждого из них предстоит выслеживать и устранять, причем порядок выбора жертв остается за игроком. Помимо них, в регионе хватает и других разбойников, за головы которых тоже полагаются награды. В игре встречаются и флешбеки, раскрывающие прошлое героини.
Система боя играет ключевую роль. Противников можно уничтожать в открытом бою или действовать скрытно. Основное оружие Ацу — катана, когда-то едва не стоившая ей жизни. Но арсенал этим не ограничивается: в ход идут копья, парные клинки, одати, кусаригама, а также дальнобойные средства — от метательных ножей и бомб до огнестрела с черным порохом. Сражения динамичны и требуют не только скорости реакции, но и внимательности: важно вовремя парировать удары, искать слабые места в защите врагов и использовать новые приемы, включая разоружение.
По мере прохождения Ацу обретает союзников, образующих так называемую «Волчью стаю». Среди них встречаются наставники по оружию, помогающие прокачивать боевые навыки, и торговцы, готовые снабдить снаряжением. Причем идти к ним самому не обязательно — они могут появляться прямо в лагере героини. Особое место занимает настоящий волк, который способен сопровождать Ацу и помогать ей в битвах.
Разработчики добавили несколько режимов восприятия игры. Можно выбрать локализованную озвучку или оригинальную японскую дорожку с субтитрами. Вернулся и фоторежим, знакомый по первой части. Кроме того, есть «Режим Куросавы», стилизующий картинку под фильмы Акиры Куросавы, «Режим Миикэ» с камерой, приближенной к героине и более кровавыми боями, а также «Режим Ватанабэ», где путешествия по Эдзо сопровождаются Lo-Fi саундтреком.
История Ацу уходит корнями в трагедию: шестнадцать лет назад «Шестерка Ётэй» — Змей, Они, Кицунэ, Паук, Дракон и Лорд Сайто — уничтожили ее семью и оставили саму героиню умирать. Она чудом выжила, скрылась и долгие годы училась искусству охоты и убийства. Теперь она возвращается, чтобы отомстить. Для жителей Эдзо ее образ становится воплощением онре — духа мести.
Помимо стандартного издания, Ghost of Yotei выходит и в коллекционной версии. В нее входят маска призрака, шарф, цуба, веер, набор карточек с артами, традиционная игра занихадзики и мешочек. В цифровом виде прилагаются бонусы: змеиный доспех, особая окраска брони, конь с седлом, комплект украшений для меча, ранний доступ к картам странника и амулет. Дополняет все это лимитированная версия PlayStation 5 с оформлением в стиле Ghost of Yotei.
Как купить Ghost of Yotei на PlayStation
Прошло уже немало времени с того, как Sony приостановила продажи в России, поэтому совершать покупку также придется обходными путями. Так как поменять страну существующего аккаунта PSN нельзя, необходимо создать новую учетную запись в другом регионе.
Пополнение баланса PSN и самостоятельная покупка
Есть два варианта закинуть кровные на внутренний баланс PSN — покупка прямого пополнения / карты пополнения в зависимости от региона. После активации приобретенной карты на аккаунт зачислится эквивалентная ей сумма. При покупке услуги пополнения, на баланс поступят средства в указанном вами перед оплатой количестве.
Как карты, так и прямое пополнение можно приобрести на ggsel. Положительная сторона метода карт пополнений (Турция, Индия, Польша) — нам не придется давать данные от учетной записи. А в некоторых случаях это еще и самый выгодный вариант.
Находим раздел PlayStation Пополнение баланса, выбираем пополнение нужного региона на маркетплейсе. Вновь смотрим отзывы, рейтинг и количество продаж у продавца.
Совершаем оплату, после чего получим код пополнения кошелька. Вводим его на сайте PlayStation или на самой консоли в PlayStation Store в разделе Redeem Codes and Gift Cards.
Если выбрано пополнение баланса с заходом на аккаунт (UA) — указываем нужную сумму, логин/пароль и 2ФА и желаемую покупку. Обычно заказ выполняется в течении 15–30 минут.
После зачисления средств покупаем игру в PS Store.
Цены Ghost of Yotei для популярных регионов такие:
Турция – 3449 TL
Индия – 4999 Rs (выгоднее всего)
Польша – 339 zl
UA – 2199 UAH
Покупка на ваш аккаунт
Также можно выбрать активацию игры на аккаунт зайдя на страницу Ghost of Yotei на площадке ggsel. Вводите свои данные от учетной записи PSN в переписке с продавцом и он сам совершит покупку игры! Вам остается только зайти на аккаунт после операции продавца и установить Ghost of Yotei на свою консоль.
Покупка физического издания
В известных локальных магазинах можно приобрести диски с самой игрой, но цена на них явно завышена. Чтобы сберечь свои средства, можно постараться найти диск с игрой на б/у рынках или онлайн маркетплейсах. Но способ подойдет только в том случае, если у вашей версии консоли есть дисковод.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
🎯Компании Sony и студия Insomniac Games громко хлопнули дверью и объявили, когда ждать новую игру про Росомаху! Она называется Marvel’s Wolverine.
Все ждали этого очень долго, и теперь мы знаем главное — когда же можно будет в неё поиграть. Разработчики даже показали небольшой ролик с картинкой из игры. Выглядит просто огонь!
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
Кто такой Росомаха и что он будет делать?
🎯Если вы не знаете, Росомаха — это супергерой из комиксов. Его настоящее имя — Логан. Он очень сильный, крутой и у него есть суперспособность: из рук у него выдвигаются острые-преострые металлические когти! В этой игре вам как раз и предстоит стать им.
Логан попытается разобраться в тайнах своего прошлого. Ему придётся много сражаться с плохими парнями. Драки обещают быть быстрыми, яростными и очень зрелищными. Готовьтесь к тому, что будет шумно и жарко!
Где нас ждут приключения?
1/4
🎯Скучно не будет точно! Росомаху ждёт большое путешествие по всему миру. Вы побродите по заснеженным просторам Канады, попадёте в жаркую и опасную страну Мадрипур и даже прогуляетесь по ярким улицам Токио. Везде его будут ждать как друзья, так и враги. Нужно будет быть всегда начеку!
Самое главное: когда же игра выйдет?
🎯Отправляться в путь с Логаном можно будет осенью 2026 года. Игра выйдет только на консоли PlayStation 5.
А следующей весной разработчики пообещали рассказать ещё больше деталей. Так что следите за новостями! Я, Dessly, обязательно обо всем вам расскажу.
Было приятно пообщаться! Если есть вопросы — я всегда тут.
Игровой движок Unity переживает настоящий бум популярности. За три года количество вакансий Unity-разработчиков выросло в пять раз — компании ищут специалистов для мобильных платформ, VR/AR проектов и консольных релизов. Более 70% мобильных игр созданы на Unity. Разработка игр для начинающих стала доступнее благодаря простому интерфейсу Unity.
13 лучших онлайн-школ. Честный разбор и цены | Banki Lab
Рынок труда подтверждает перспективность профессии. Современные курсы готовят специалистов, зарабатывающих от 80 тысяч на старте до 400+ тысяч на уровне Senior. Unity курсы 2025 года включают изучение нейросетей, AR/VR технологий и современных методов оптимизации. Как стать Unity-разработчиком — вопрос выбора качественной образовательной программы среди сотен предложений.
Что узнаете из статьи:
ТОП-5 курсов для быстрого выбора.
Детальный разбор 10 программ обучения .
3 бесплатных курса Unity.
Зарплаты Unity-разработчиков.
Критерии выбора обучения.
Пошаговый план входа в геймдев.
FAQ по Unity-разработке.
ТОП-5 лучших курсов по Unity — краткий обзор
Курсы должны сочетать изучение игрового движка с программированием на C#, геймдизайном и практическими навыками коммерческой разработки. Рассмотрим пять ведущих программ, которые готовят специалистов к работе в игровых студиях.
1. «Разработчик игр на Unity» [Нетология] — академическая программа на 13 месяцев с 12 проектами в портфолио. Уникальная особенность — практика у 4000+ партнеров с возможностью получить оплачиваемый проект во время учебы. Освоение Unity 3D, C#, основы Blender. Стоимость от 3 198 ₽/месяц. Диплом государственного образца.
2. «Профессия Разработчик игр на Unity с нуля» [Skillbox] — программа на 6-10 месяцев с уникальной стажировкой в игровой студии GameBox. Более 100 игр участников опубликованы в Steam и Google Play. Создание 7 разножанровых игр для портфолио. Стоимость от 5 932 ₽/месяц. Преподаватели работали над War Thunder, World of Tanks.
3. «Разработчик игр на Unity» [Eduson Academy] — интенсивная программа на 6 месяцев с live-форматом обучения. 196 академических часов, 85% времени — практика. Создание 5 профессиональных проектов включая публикацию на Yandex Games. Стоимость от 4 791 ₽/месяц. Программа 2025 года обновляется каждые 3 месяца.
4. «Разработчик игр на Unity PRO» [SkillFactory] — масштабная программа на 18 месяцев с созданием 7 игр включая многопользовательские проекты. Уникальная стажировка в медтех-компании "Моторика". Гарантия возврата денег при отсутствии трудоустройства. Стоимость от 5 243 ₽/месяц. 90% выпускников работают по новой специальности.
5. «Разработка игр на Unity» [Компьютерная академия ТОП] — классическая программа на 12 месяцев от академии с 17-летним опытом. 772 академических часа, международная сертификация по профилю обучения. 500+ филиалов, рейтинг 4.9 на Яндекс отзывах. Стоимость от 3 670 ₽/месяц. Государственный диплом по окончании.
Онлайн курсы Unity требуют 15-25 часов в неделю. Где учиться Unity — вопрос бюджета и целей. Рейтинг составлен после анализа учебных планов и карьерных результатов выпускников. Курсы по Unity выделяются качеством преподавателей и дают навыки для игровой индустрии.
Что нужно знать о профессии Unity-разработчик в 2025 году
Unity-разработчик создает игры и интерактивные приложения на игровом движке Unity. Профессия геймдизайнер проектирует механики, а Unity-разработчик воплощает идеи в код. Современные специалисты работают с AR/VR, образовательными симуляторами, архитектурной визуализацией.
Если процесс увлек вас больше, чем результат — это ваше призвание. Unity-разработчики получают удовольствие именно от решения технических задач, кодинга и отладки.
Обязанности Unity-разработчика
Основные задачи: программирование на C#, создание UI-интерфейсов, работа с анимацией и физикой, оптимизация для разных платформ, интеграция SDK.
Требования 2025 года: работа с нейросетями, AR/VR разработка, знание аналитики и A/B тестирования, Agile методологии.
Доходы по уровням в 2025 году
Junior (0-2 года): 60-130 тысяч рублей. Фриланс Unity разработчик — 40-120 тысяч.
Middle (2-4 года): 120-280 тысяч рублей. Удаленная работа с зарубежными заказчиками — 200-400 тысяч.
Senior (5+ лет): от 400 тысяч до 2+ миллионов у успешных инди-разработчиков.
Портфолио Unity разработчика должно показывать разнообразие: от 2D-игр до 3D-проектов с сетевым взаимодействием. Геймдев обучение в 2025 году включает технические навыки и понимание современных трендов: нейросети, метавселенные, AR/VR технологии.
Детальный разбор 10 лучших школ Unity
Анализируем каждую школу подробно — что изучают студенты, какие проекты создают и где работают выпускники. Честно рассказываем не только о достоинствах программ, но и о недостатках, которые могут повлиять на ваш выбор обучения Unity с нуля.
Длительность: 13 месяцев, 164 часа теории и 182 часа практики.
Формат: вебинары не чаще 2 раз в неделю после 19:00 МСК, доступ к записям навсегда.
Практика: создание 12 проектов в разных жанрах + дипломная работа.
Цена: от 3 198 ₽/месяц на 36 месяцев или 109 400 ₽ единовременно со скидкой 40%.
Документ: диплом о профессиональной переподготовке государственного образца.
Программа охватывает полный цикл разработки:
Unity Editor от базовых инструментов до продвинутых возможностей.
Программирование на C# с нуля включая объектно-ориентированное программирование.
Создание игр в 11 жанрах: от 2D-танков до изометрических квестов.
Модуль-интенсив "Прототипирование в Unity" с созданием 6 прототипов за 12 занятий.
Мобильная разработка с особенностями оптимизации и монетизации.
Базовое моделирование в Blender для создания собственных ассетов.
Поддержка трудоустройства: 2300+ студентов прошли практику, 4000 партнеров делают офферы выпускникам. Студенты получают оплачиваемые проекты во время учебы. Бонус — модули по английскому и нейросетям.
Ограничения: высокая конкуренция за практику у топовых партнеров, плотный график требует дисциплины. Фокус на мобильную разработку не подойдет для AAA-игр.
Unity обучение онлайн подходит: для попадания в крупные студии через стажировки, людям с плотным графиком (материал в записи), новичкам с академическим подходом.
Unity для новичков построен с постепенным усложнением от 2D-проектов до 3D-игр с ИИ.
Длительность: от 6 до 10 месяцев в зависимости от выбранного пакета, 130+ часов практики.
Формат: видеоуроки с навсегда доступом, персональная обратная связь в течение 24 часов.
Практика: от 6 до 15 проектов в портфолио, стажировка в игровой студии GameBox.
Цена: от 5 932 ₽/месяц на 31 месяц со скидкой 45%, первый платеж через 6 месяцев.
Документ: сертификат установленного образца по государственной лицензии.
Техническая подготовка охватывает современный стек:
Unity 3D с освоением всех ключевых систем движка.
Программирование на C# с принципами объектно-ориентированного программирования.
Создание 7 разножанровых игр: квест, шутер, платформер, аркада, кликер.
2D- и 3D-моделирование в Blender для создания собственных ассетов.
Работа с системами контроля версий Git и GitHub.
Создание шейдеров и оптимизация проектов для разных платформ.
Стажировка в GameBox: участники создают игры в команде под руководством тимлидов, выполняют оплачиваемые заказы во время обучения. 100+ игр опубликованы в Steam и Google Play.
Минусы: отсроченная оплата создает ложное ощущение доступности — курс дорогой. Акцент на инди-разработку, командная работа подходит не всем.
Курсы по разработке игр подходят: амбициозным новичкам, мечтающим создать собственную игру. Людям, готовым к командной работе и желающим коммерческий опыт во время учебы.
Длительность: 6 месяцев, 196 академических часов, занятия 2 дня в неделю по 3 часа.
Формат: live-обучение с ментором + записи занятий навсегда.
Практика: 5 профессиональных проектов, 15% теории и 85% практики.
Цена: от 4 791 ₽/месяц в рассрочку без процентов или 11 979 ₽/месяц со скидкой 60%.
Документ: диплом о профессиональной переподготовке + диплом на английском языке.
Программа построена максимально практично:
Unity 3D с погружением в все системы движка от базовых до продвинутых.
C# программирование с принципами SOLID и паттернами проектирования.
Создание 5 игр: Third Person Adventure, Cannon Ball, NeonBall, Car Driver и дипломный проект.
Продвинутые техники: Entity Component System (ECS), искусственный интеллект NPC.
WebGL разработка с публикацией на Yandex Games.
Интеграция аналитики, A/B тестирование и удаленные конфиги.
Live-формат: живое общение с ментором, вопросы в реальном времени. Партнерство с TeachMeSkills (11 500+ выпускников), доступ к FindTheJob с ИИ-помощником.
Unity 3D обучение включает: Zenject и VContainer, Unit-тестирование с NUnit, профилирование через Profiler. Изучение Entity Component System для масштабных симуляций.
Недостатки: короткий срок не покрывает все нюансы, live-формат требует присутствия по расписанию, меньше известности чем у топовых школ.
Unity программирование подходит: студентам, ценящим живое общение. Людям, готовым к интенсивному обучению с современными технологиями вроде ECS и веб-публикацией игр.
Длительность: 18 месяцев, разделенных на базовую часть GameDev (12 месяцев) и продвинутую GamePRO (6 месяцев).
Формат: самостоятельное обучение в удобном темпе, 80% практики и 20% теории.
Практика: создание 7 игр в портфолио + стажировка в компании "Моторика".
Цена: от 5 243 ₽/месяц на 36 месяцев (базовый тариф) до 9 533 ₽/месяц (VIP с индивидуальными консультациями).
Документ: сертификат школы по государственной лицензии, вариант на английском языке.
Программа разбита на два блока разной сложности:
Unity 3D с освоением всех ключевых систем от базовых до продвинутых архитектурных решений.
C# программирование с углубленным изучением ООП и современных паттернов разработки.
Создание игр разных жанров: Space shooter, Tower Defense, 3D racing, многопользовательские танки.
Продвинутый блок: 3D Sci-Fi FPS, архитектура игр, многопользовательский Tank Simulator.
Геймдизайн с созданием дизайн-документов и балансировкой игровых механик.
3D-моделирование в Blender для создания собственных ассетов.
Стажировка в "Моторике": студенты работают над игрой для обучения управлению бионическими протезами. Лучшие работы попадают в релиз. Уникальный опыт на стыке IT и медицины.
Поддержка карьеры: 6000 выпускников, 90% работают по специальности. Центр карьеры с 200+ партнерами, гарантия возврата денег при отсутствии трудоустройства.
Сложности: длительная программа требует высокой мотивации. Изучение Unity с нуля может потребовать 30+ часов в неделю. Самостоятельный формат подходит не всем.
Подходит для: людей, готовых к долгосрочным инвестициям в образование и досконального изучения Unity от новичка до PRO.
Длительность: 12 месяцев, 772 академических часа, занятия 2 раза в неделю по вечерам.
Формат: онлайн-обучение с живыми занятиями, доступ из любой точки мира.
Практика: курсовая работа и финальный проект для портфолио, изучение языка C# с нуля.
Цена: от 3 670 ₽/месяц в рассрочку, возможность скидки 15% на первый курс + 50% на второй.
Документ: государственный диплом по окончании обучения.
Классическая академическая программа включает:
Unity 3D с полным изучением редактора сцен, игровых объектов и координатной системы.
C# программирование от основ до паттернов проектирования с изучением .NET платформы.
Работа с 2D и 3D-графикой, настройка анимации для игровых объектов.
Физика игровых объектов, работа с шейдерами и настройка освещения.
UI-интерфейсы для взаимодействия с пользователем.
Кроссплатформенная разработка игр для разных устройств.
Солидная репутация: академия работает 17 лет, имеет 500+ филиалов, обучила 150 000 студентов. Рейтинг 4.9 на Яндекс отзывах, готовят к международной сертификации.
Преимущества академического подхода: преподаватели-практики, возможность трудоустройства во время обучения, постоянная поддержка и доступ к материалам.
Ограничения: консервативная программа без современных технологий (нейросети, ECS).
Академия ТОП подойдет для: студентов из регионов с ограниченными альтернативами, тех, кто ценит академический подход и государственный диплом, новичков с потребностью в основательной базе.
Длительность: основные курсы + дополнительные модули, 136 часов теории и 264 часа практики.
Формат: комбинация живых онлайн-занятий в мини-группах и видеоуроков с безграничным доступом.
Практика: 6+ проектов в портфолио + командный проект со стажировки в игровой студии.
Цена: от 5 356 ₽/месяц на 36 месяцев со скидкой 45% (обычно 9 738 ₽/месяц).
Документ: сертификат по государственной образовательной лицензии.
Совместная программа GeekBrains и Skillbox объединяет:
Unity 3D с изучением разработки 2D и 3D игр от платформеров до экшенов.
C# программирование с нуля включая ООП и паттерны проектирования.
Создание игр разных жанров: аркада, платформер, мобильный раннер, twin-stick шутер, стратегия.
3D-моделирование в Blender для создания собственных ассетов.
Разработка шейдеров и оптимизация проектов для разных платформ.
Интеграция SDK и плагинов в Unity-проекты.
Уникальная стажировка в игровой студии: отбор каждые 3 месяца для работы над реальными заказами. Студенты работают в команде или создают игру, лучшие получают офферы.
Сильная поддержка VK Group: входят в группу VK, 13 лет на рынке, 4+ миллиона студентов. №1 в рейтинге компаний онлайн-образования по Smart Ranking.
Персональная поддержка: куратор-эксперт разбирает задания, HR-консультант помогает с работой, обратная связь в течение 24 часов.
Возможные недостатки: совместная программа двух школ может создать путаницу, живые занятия по расписанию, высокая конкуренция за стажировку.
GeekBrains подойдет тем, кто: ценит живое общение с преподавателями, хочет опыт двух образовательных компаний, готов к конкуренции за стажировку.
Длительность: 4 месяца, практический интенсив с 85% времени на практику.
Формат: онлайн-курс на собственной платформе, обновление материалов каждые 3 месяца.
Практика: 2 итоговых проекта на реальных данных, работа с проектами на всех тарифах кроме базового.
Цена: от 3 198 ₽/месяц на 12 месяцев со скидкой 30% (базовый тариф) до 5 874 ₽/месяц (плюс).
Документ: сертификат школы + удостоверение о повышении квалификации на тарифе "Оптимальный".
Концентрированная программа обучения:
Unity 3D с освоением создания и анимации персонажей, настройки физики объектов.
C# программирование от основ до ООП с установкой Visual Studio Community.
Создание игровых механик: системы здоровья, оружия, противников.
Разработка игрового цикла и пользовательских меню.
Оптимизация проектов и полировка игровых механик.
Прокачка персонажа и развитие игровых систем.
Практический подход Бруноям: фокус на навыках без академической воды. Короткие видео по 10-15 минут, личный наставник дает обратную связь в течение 24 часов.
Серьезные ограничения: короткая программа в 4 месяца недостаточна для глубокого изучения Unity. Фокус только на базовых возможностях, молодая школа без репутации.
Бруноям подходит для: новичков, желающих быстро освоить основы Unity без долгосрочных обязательств. Людей с ограниченным бюджетом и тех, кто рассматривает это как первый шаг перед серьезным обучением Unity программированию.
Документ: сертификат OTUS о прохождении курса по образовательной лицензии.
Техническая программа курса:
Unity 3D с изучением инструментов игрового движка и физических компонентов.
C# программирование для создания игровой логики.
Разработка персонажей, оружия и игрового интерфейса.
Работа с ragdoll-физикой и оптимизация графики.
Подготовка игры к релизу и публикация в магазинах приложений.
Основы геймдизайна и продвижения собственного продукта.
Уникальный подход OTUS: только живые вебинары с преподавателями-практиками без предзаписанных лекций. Студенты получают обратную связь в реальном времени. Программа верифицирована IT-компаниями.
Сильная карьерная поддержка: HR-специалист помогает с резюме и собеседованиями. Лучшие студенты получают рекомендательные письма, резюме размещаются в базе для партнеров.
Значительные недостатки: жесткое расписание — пропуск вебинаров критически влияет на понимание. Курс для людей с базовыми знаниями программирования.
OTUS подойдет тем, кто: имеет представление о программировании и хочет углубиться в Unity. Готов к интенсивному обучению с фиксированным расписанием, планирует серьезную карьеру в геймдеве.
Длительность: 10 месяцев, 2 большие ступени обучения: C# и Unity.
Формат: лекции в записи + лайв-стримы, обучение в комфортном темпе с возможностью заморозки.
Практика: 47 домашних работ, 5 проектных работ и 2 итоговые + стажировки в игровых студиях.
Цена: от 5 775 ₽/месяц на 24 месяца со скидкой 45% (базовый тариф) до 13 245 ₽/месяц (индивидуальный).
Документ: официальный диплом по государственной лицензии.
Структурированная программа по двум направлениям:
C# для разработки игр с изучением структур данных и реализации игровых алгоритмов.
Unity с освоением основ движка, создания интерфейсов и визуальных эффектов.
Разработка 2 игровых прототипов: простая игра в консоли и полноценная 2D-игра.
Создание умных NPC с разным поведением, анимацией и диалогами.
Сборка билдов для публикации в Steam, App Store и Google Play.
Механики ближнего и дальнего боя, настройка UI-интерфейсов.
Крупнейшее геймдев-сообщество в СНГ: топ-1 сообщество с живыми чатами. Возможность завести полезные знакомства для работы в студиях. Оценка лекций 4,91.
Оплачиваемые стажировки: инхаус-студия Unity для гибрид-игр, аутсорс-студия для Mobile-проектов. Студенты работают над разработкой фичей и внедрением SDK.
Недостатки: высокая стоимость на продвинутых тарифах, много домашних заданий. Фокус на мобильную разработку, а не PC/консольные игры.
XYZ School подходит для: студентов, желающих войти в геймдев-сообщество и завести связи. Новичков, ценящих структурированную программу.
Длительность: 6 месяцев, 196 академических часов, занятия ПН/СР с 19:00 до 22:00.
Формат: дистанционный курс с живыми занятиями без записей.
Практика: 9 игровых проектов в популярных жанрах + дипломный проект.
Цена: 102 000 ₽. полная стоимость, банковская рассрочка от 6 до 18 месяцев.
Документ: сертификат TeachMeSkills.
Практико-ориентированная программа включает:
Unity 3D с изучением редактора и разработки игровых механик в 2D и 3D.
C# программирование от базовых конструкций до принципов SOLID и паттернов.
Создание 9 игр: "Угадай слово", ThirdPersone Adventure, Dance Battle, Cannon Ball, NeonBall, Car Driver.
Асинхронное программирование, отладка и тестирование кода.
Публикация игр на Yandex Games с настройкой аналитики.
Интеграция анимаций, FX, работа со сторонними плагинами.
Помощь с трудоустройством: опытные HR-специалисты готовят к собеседованиям и помогают составить резюме. Персональные консультации по развитию карьеры. Сотрудничество с IT-компаниями по трудоустройству выпускников.
Недостатки программы: очень короткий срок обучения — 6 месяцев недостаточно для глубокого освоения Unity.
TeachMeSkills подходит для: студентов, которые могут посещать все живые занятия по расписанию. Людей, готовых к интенсивному обучению в сжатые сроки.
Unity бесплатно можно изучать на базовых курсах без финансовых вложений. Бесплатные онлайн-курсы Unity дают представление о профессии разработчика игр. Unity уроки в таком формате — отличный способ протестировать интерес к геймдеву.
1. Нетология — «Unity с нуля: создайте первую 3D-игру»
Практический интенсив на 5 дней — создание FPS-шутера с нуля. Включает 3D-моделирование уровня, настройку физики и скриптинг механик. Ведет Дмитрий Лукичев — гейм-дизайнер из Banzai Games.
Трёхдневный интенсив по созданию AR-приложения от Марианны Алпатовой — CTO студии Magic Quick. Видеоуроки по Unity включают установку редактора, создание проекта, знакомство с интерфейсом. Unity гайд для начинающих охватывает работу с компонентами.
Академический курс с рейтингом 4.6 из 5 баллов, 16 000+ студентов. Включает 15 уроков и 19 тестов: установка Unity, создание сцены, основы C#. Ведет Александр Малевич — наставник "Кванториума" с опытом VR/AR разработки.
Программы и инструменты — что изучают на курсах Unity
Фреймворк Unity на первый взгляд кажется сложным — куча окошек, кнопок и непонятных терминов. Но на хороших курсах объясняют все по порядку.
Unity 2D и 3D разработка начинается с освоения базового редактора, потом добавляется программирование и продвинутые фишки.
Unity Editor и основные возможности
Редактор Unity — это ваша основная рабочая область. Тут вы собираете игру как конструктор:
Scene View: здесь расставляете объекты, двигаете персонажей, строите уровни.
Game View: запускаете игру и смотрите, что получилось.
Inspector: настраиваете каждый объект: размер, цвет, поведение.
Project: папка с вашими картинками, звуками, скриптами.
Сначала студенты просто таскают готовые кубики и сферы. Потом добавляют физику — объекты начинают падать и сталкиваться. Анимация в Unity позволяет персонажам двигаться, а не стоять.
Программирование на C# для игр
Без кода игра будет красивой, но бесполезной. На курсах учат:
Логику игры: что происходит, когда игрок нажимает кнопку.
Системы: здоровье героя, подсчет очков, переходы между уровнями.
Взаимодействие: как персонаж подбирает предметы или стреляет.
Дополнительные инструменты разработчика
В Unity проектах используются встроенные инструменты разработки:
UI система: для создания меню и интерфейса.
Система сборки: для экспорта на телефоны, компьютеры, консоли.
Профайлер: для поиска тормозов в игре.
Создание игр на Unity происходит поэтапно. Начинаете с простого платформера, затем осваиваете 3D, изучаете мультиплеер. С каждым проектом навыки растут.
Как выбрать курсы по Unity — 3 критерия
Курсы по Unity выбирать сложно — результат кардинально разный. Сколько стоит курс по Unity зависит от качества программы. Платформа для обучения Unity должна быть удобной.
Изучайте программу и ищите отзывы реальных выпускников в соцсетях.
Полнота программы и актуальность
Unity обучение онлайн с практикой должно включать 5-7 завершенных игр разных жанров. Проверьте: указаны ли версии Unity, есть ли современные технологии (ECS, DOTS, нейросети), упоминается ли мобильная разработка.
Качество преподавателей и поддержки
Изучите резюме преподавателей — работали ли в игровых студиях? Теоретики без коммерческого опыта научат делать учебные поделки. Unity курсы с сертификатом часто компенсируют слабое обучение красивыми бумажками.
Стоимость и условия обучения
Честный расчет: основная стоимость, доплата за консультации, дополнительные материалы, условия рассрочки. Дешевые курсы (до 30 тысяч) поверхностные, дорогие (300+ тысяч) не всегда оправдывают цену. Проверьте условия возврата денег.
Пошаговый план обучения Unity-разработке за 10 месяцев
Освоить Unity-разработку за разумное время вполне возможно. Структурированный план на 10 месяцев поможет дойти от полного нуля до первых коммерческих заказов.
Изучать Unity самому можно, но четкий план экономит годы блужданий по урокам и форумам.
Этап 1. Выбор специализации (1 месяц)
В геймдеве существует несколько направлений разработки. Определитесь с подходящим:
2D-игры: проще для старта, подходит для мобильных проектов.
3D-игры: сложнее изучать, но выше зарплаты. VR/AR: перспективная ниша с высокими ставками.
Unity марафон для новичков поможет попробовать все направления за несколько недель. Смена специализации через год обойдется дороже.
Этап 2. Базовое обучение (4 месяца)
Последовательность изучения:
Месяц 1-2: Unity Editor, основы C#, простейшие 2D-игры.
Месяц 3: Физика, анимация, звук, UI-интерфейсы.
Месяц 4: Продвинутое программирование, паттерны, оптимизация.
Лучше сделать 10 простых игр, чем застрять на одной амбициозной.
Этап 3. Портфолио и практика (3 месяца)
Портфолио Unity разработчика — ваша визитная карточка. Unity проекты должны демонстрировать разные навыки: аркадная игра (геймплей), платформер (физика), стратегия (сложные системы). Документируйте каждый проект — работодатели ценят рефлексию.
Этап 4. Первые коммерческие проекты (2 месяца)
Начните с простых заказов на фрилансе: доработка чужих игр, создание прототипов, портирование. Цель — получить отзывы и понять коммерческую разработку.
Через 10 месяцев вы будете junior-разработчиком. До middle потребуется еще 1-2 года, но первые деньги получите через полгода обучения.
"Game Programming Patterns" Роберт Нистром — бесплатная онлайн-книга о паттернах в разработке игр. Поможет структурировать код и избежать типичных ошибок начинающих разработчиков.
Методология оценки: как мы составляли рейтинг курсов по Unity
При составлении рейтинга каждая школа анализировалась по 7 ключевым параметрам для объективной оценки качества обучения Unity-разработке.
Критерии выбора курсов:
Полнота программы: изучение Unity Editor, C#, создание полноценных игр.
Практическая составляющая: количество готовых игр в портфолио, публикация в магазинах приложений.
Качество преподавателей: опыт коммерческой разработки игр, участие в релизных проектах.
Техническая база: актуальные версии Unity, современные подходы (ECS, DOTS).
Поддержка студентов: скорость обратной связи, помощь с трудоустройством.
Документооборот: образовательные лицензии, прозрачные условия возврата средств.
Цена-качество: адекватная стоимость без завышенных обещаний.
Методика: каждый критерий оценивался по 5-балльной шкале на основе анализа программ, отзывов выпускников и результатов трудоустройства. Школы с баллом 4.0+ получили 5 звезд, 3.5-3.9 — 4 звезды, 3.0-3.4 — 3 звезды.
Учитывались актуальные отзывы студентов в социальных сетях, процент трудоустроенных выпускников за последний год, наличие стажировок в реальных игровых проектах.
FAQ: 5 частых вопросов о курсах
Начните с бесплатного туториала Unity и засеките время — если просидели больше часа, не заметив, курсы стоят ваших денег.
1. Можно ли изучать Unity детям и подросткам?
Большинство школ набирают детей с 12-14 лет — в этом возрасте ребята уже свободно работают с компьютером. Unity курсы для подростков обычно начинаются с простых инструментов вроде Scratch, а потом переходят к Unity. Обучение Unity для детей проходит через создание 2D-игр — сначала без кода, потом добавляют простые скрипты.
2. Сколько времени нужно для изучения Unity с нуля?
Попробовать Unity и понять основы можно за месяц. Создать первую простую игру — за 2-3 месяца регулярных занятий. Но чтобы устроиться на работу Unity-разработчиком, понадобится 8-12 месяцев серьезного обучения. Это при условии, что занимаетесь по 15-20 часов в неделю.
3. Нужен ли опыт программирования для изучения Unity?
Предыдущий опыт программирования существенно ускоряет обучение, но не является обязательным. Интенсив по Unity для новичков должен включать основы C# — без этого языка серьезные проекты создать не получится.
4. Стоит ли проходить платные курсы или достаточно бесплатных материалов?
Бесплатные материалы подходят для знакомства с Unity и первых экспериментов. Платные курсы дают структуру обучения, обратную связь от преподавателей и помощь с трудоустройством.
5. Какой сертификат по Unity имеет ценность для работодателей?
Курсы Unity с сертификатом часто переоценивают важность документов. Работодатели изучают портфолио с рабочими играми, а не сертификаты — даже официальная сертификация Unity менее важна качественного портфолио.
Финальные выводы по школам Unity
Лучшие курсы по Unity — это Нетология для академического подхода, Skillbox для инди-разработки, SkillFactory для глубокого изучения. Где учиться Unity зависит от бюджета и целей: новичкам подойдет Eduson Academy, опытным программистам — OTUS.
Unity обучение онлайн эффективно при наличии самодисциплины и четкого плана развития. Выбрать курс Unity стоит после изучения бесплатных материалов — так вы поймете, действительно ли вам интересна разработка игр.
Помните: курсы дают знания, но успех зависит от вашей практики и упорства в создании собственных проектов.
Ссылки на ресурсы партнёров, размещённые в настоящем материале, актуальны по состоянию на 26.09.2025 год.
В случае, если ссылка неактивна или ведет на сторонний ресурс - просьба обратиться за получением актуальной ссылки по адресу электронной почты - banki.lab@mail.ru.
Реклама ООО Нетология, ИНН 7726464125; ЧОУ ДПО ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ СКИЛБОКС (КОРОБКА НАВЫКОВ), ИНН 9704088880; ООО Эдюсон, ИНН 7729779476; ООО Скилфэктори, ИНН 9702009530; АНО ДПО АКАДЕМИЯ ТОП, ИНН 7730257499; ООО ГикБреинс, ИНН 7726381870; ООО БРУНОЯМ, ИНН 7840502496; ООО Отус онлайн-образование, ИНН 9705100963; ООО ИКС ВАЙ ЗЕТ НЕТВОРК, ИНН 9705150153; ООО «Цифровые образовательные решения», ИНН 7814225454; АНО ДПО ЦЕНТРАЛЬНЫЙ МНОГОПРОФИЛЬНЫЙ ИНСТИТУТ ПРОФЕССИОНАЛЬНОЙ ПЕРЕПОДГОТОВКИ И ПОВЫШЕНИЯ КВАЛИФИКАЦИИ, ИНН 2632108764.
Вчера спало эмбарго на обзоры Ghost of Yotei, сиквела знаменитой «Цусимы». Оценки хорошие: 87 баллов на Metacritic, — это выше, чем у оригинала (83 балла), и на уровне режиссерской версии. Впрочем, до звания «игры года» новинка, похоже, не дотянет — слишком уж мощным выдался 2025-й. Но для владельцев PS5 это все равно однозначный must-have.
Так что же там под капотом? Давайте разберемся в деталях, опираясь на первые большие обзоры.
Новая героиня, старая формула
Sucker Punch не стали изобретать велосипед. Ghost of Yotei — та же «Цусима», только больше и красивее. Вместо Дзина Сакая у нас новая героиня — пылкая и дерзкая Ацу, которая мстит группе самураев-изгоев, убивших ее семью. История стала более личной, а сама героиня теперь куда более яркий и живой персонаж.
Действие перенеслось на остров Эдзо (современный Хоккайдо), что добавило игре визуального разнообразия: сочные равнины, заснеженные горы и яркие леса. Игра нереально красивая, фоторежим хочется включать каждые пять минут. Скриншоты не обманут:
1/4
Боевка — лучшая часть игры
А вот где игра раскрывается по-настоящему — это боевая система. Мало в каких опенворлдах хочется зачищать аванпосты просто ради того, чтобы еще раз подраться, но здесь именно такая история. Боевка плавная и зрелищная, а каждое попадание ощущается сочно.
Вместо стоек, как у Дзина, Ацу использует разные виды оружия: меч, копье, серп на цепи (кусаригама), парные клинки и огромный одати. У каждого оружия свой стиль, и переключаться между ними можно на лету. Кусаригама так вообще нечто: можно притягивать врагов, как Скорпион, или контролировать толпу.
Добавьте к этому огнестрельное оружие (мушкеты и пистолеты), дымовые шашки и возможность поджигать клинки — и получите огромную песочницу для прямо-таки кинематографических убийств.
Пс-с, хотите экономить на играх? 🤫 Забирайте промокод PIKABU и экономьте 10% на каждой покупке на Keysforgamers!
А что по минусам?
Сюжет. История о мести довольно предсказуема. Злодеи прописаны слабо, а сценарий порой заставляет бегать кругами, когда очередная цель удобно сбегает в катсцене.
Стелс все еще базовый и простой. Враги ведут себя глуповато, а механики не изменились со времен первой части. Впрочем, игра и не заставляет прятаться — если вас заметили, можно просто достать клинок и насладиться лучшей частью игры.
Открытый мир красивый, но активности со временем приедаются. Исследование все так же завязано на «направляющем ветре», и хотя есть интересные побочные квесты, в целом это все та же формула.
Вердикт
Ghost of Yotei — блестящая работа над ошибками. Sucker Punch взяли все, что работало в оригинале, и сделали это еще лучше. Боевая система — одна из лучших в жанре, визуал — отвал башки, а новая героиня тащит на себе не самый оригинальный сюжет. Это не революция, а очень качественная и отполированная эволюция. Если вам понравилась «Цусима», то от сиквела вы будете в восторге.
Ждете «Призрак Йотэя» или считаете, что Sucker Punch топчутся на месте? Делитесь в комментариях!
Ну а пока ждем релиза, можете выгодно закупиться другими играми на нашем маркетплейсе Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Узнайте, зачем нужна подписка Claude AI, как её оплатить и сколько она стоит. Пошаговый гайд 2025: способы оплаты, тарифы и доступ к Pro-функциям.
Claude AI — передовая нейросеть от Anthropic для генерации текста, анализа документов, программирования и решения сложных задач с поддержкой контекста до 200 000 токенов. Claude подписка открывает доступ к моделям Claude Sonnet 4, приоритетную очередь и расширенные лимиты для профессиональной работы.
В 2025 году российские пользователи сталкиваются с региональными ограничениями: прямой доступ к Claude.ai заблокирован, российские карты не поддерживаются официально, требуются альтернативные методы регистрации и оплаты. При правильном подходе доступны все функции через проверенные сервисы с гарантиями.
В этой статье разберём, как оплатить claude ai и купить подписку claude: актуальные способы получения доступа, выбор тарифных планов и практические советы как купить claude ai подписку — всё для эффективного использования передовой нейросети.
Зачем нужна подписка Claude ai и преимущества Pro версии
Claude AI выделяется среди конкурентов увеличенным контекстным окном, высоким качеством рассуждений и способностью анализировать большие документы целиком. Подписка на claude даёт приоритетный доступ, увеличенные лимиты и возможность работы с файлами без ограничений базовой версии.
Основные возможности Claude AI:
— анализ документов и кода: обработка PDF, Word, таблиц объёмом до нескольких сотен страниц с сохранением контекста, рефакторинг программного кода любой сложности;
— генерация качественного контента: создание статей, сценариев, технической документации с учётом стиля и требований, превосходящее многие аналоги по связности;
— решение аналитических задач: работа с данными, математические вычисления, логический анализ ситуаций с пошаговым объяснением решений;
— программирование и отладка: написание кода на любых языках, поиск ошибок, оптимизация алгоритмов с детальными комментариями.
Сравнение тарифных планов:
Бесплатный план предоставляет доступ к Claude Sonnet с лимитом около 30 сообщений в день и ограничениями в периоды высокой нагрузки. Claude pro купить ($20/месяц) увеличивает лимит в 5 раз, даёт приоритетную очередь и ранний доступ к новым функциям.
План Max включает увеличение лимитов в 5x или 20x раз по сравнению с Pro, доступ к Claude Code через терминал и интеграции с внешними сервисами. Team план ($25/пользователя) добавляет совместную работу и централизованное управление.
Кому подходит каждый уровень:
Бесплатная версия — для эпизодического использования и знакомства с возможностями. Claude ai купить подписку Pro стоит при регулярной работе с текстами, кодом или документами. Max планы — для интенсивного профессионального использования и интеграций.
Вывод: качество Claude AI оправдывает затраты на подписку при регулярном использовании. Для большинства пользователей оптимален Pro план, дающий баланс функций и стоимости.
Актуальные способы как оплатить Сlaude из России
1. Oplatym — безопасная активация Claude подписки с сопровождением
Oplatym — специализированный сервис для российских пользователей: помогаем активировать подписку claude ai любых уровней без технических сложностей. Подходит, когда нужно claude купить подписку быстро и с гарантией результата.
Как работает:
Перейдите на Oplatym.ru и нажмите «Связаться со специалистом».
Укажите желаемый тарифный план Claude (Pro, Max или Team).
Получите расчёт стоимости и выберите удобный способ оплаты.
Подтвердите платёж и дождитесь активации подписки на аккаунте.
Получите данные доступа и инструкции по использованию.
Преимущества:
— Гарантированная активация любых тарифов Claude без региональных ограничений.
— Поддержка на русском языке и помощь в настройке аккаунта.
— Подходит для разовой активации и регулярного продления подписок.
2. Виртуальные карты международных банков — самостоятельная оплата
Если есть доступ к виртуальным картам Visa/Mastercard от зарубежных банков, можно как оплатить claude напрямую через официальный биллинг Anthropic. Требуется смена IP-адреса на поддерживаемый регион.
Как работает:
Получите виртуальную карту от сервиса Wise, Revolut или аналога.
Зарегистрируйте новый аккаунт Claude с зарубежным email (не .ru домен).
Перейдите в настройки биллинга и выберите нужный план.
Введите данные виртуальной карты и подтвердите платёж.
Преимущества:
— Прямая оплата на официальном сайте без посредников.
— Полный контроль над подпиской и возможность смены планов.
— Доступ ко всем обновлениям и новым функциям в день релиза.
3. Помощь знакомых за рубежом — активация через третьих лиц
Если есть надёжные контакты в поддерживаемых странах, они могут claude pro купить на ваши данные с последующим возмещением расходов удобным способом.
Как работает:
Согласуйте с помощником тарифный план и период подписки.
Предоставьте данные для регистрации аккаунта (email, имя).
Помощник оформляет подписку через официальные каналы.
Получите данные доступа и возместите расходы согласованным способом.
Преимущества:
— Официальная активация через поддерживаемые каналы.
— Минимальные дополнительные расходы сверх стоимости подписки.
— Возможность оформления любых тарифных планов включая Team.
Вывод: три метода обеспечивают claude ai купить в различных ситуациях. Oplatym гарантирует результат без технических знаний, виртуальные карты дают полную автономию, помощь знакомых — экономичное решение для доверительных отношений.
Тарифные планы и стоимость подписки Claude ai
Anthropic предлагает гибкую линейку планов от бесплатного доступа до корпоративных решений. Цены установлены в долларах США, конечная стоимость зависит от курса валют и способа оплаты через посредников.
Free Plan (Бесплатный) — Доступ к Claude Sonnet 4 с ограничениями — Лимит ~30 сообщений в день — Базовый анализ документов и изображений — Низкий приоритет в очереди обработки
Claude Pro ($20/месяц, $204/год) — 5x увеличение лимитов по сравнению с Free — Приоритетная очередь в периоды нагрузки — Ранний доступ к новым функциям — Расширенный анализ файлов
Claude Max 5x (~$40/месяц) — 5x лимиты относительно Pro плана — Доступ к Claude Code через терминал — Интеграции с внешними сервисами — Расширенные исследовательские функции
Claude Max 20x (~$80/месяц) — 20x увеличение лимитов относительно Pro — Максимальная производительность для интенсивных задач — Все функции предыдущих планов — Подходит для бизнес-применения
Team Plan ($25/пользователь/месяц) — Все возможности Max планов — Централизованное управление командой — Совместная работа над проектами — Корпоративная поддержка
Рекомендации по выбору:
Новичкам в ИИ подойдёт Pro план для изучения возможностей. Активным пользователям — Max 5x для ежедневной работы. Компаниям и разработчикам — Max 20x или Team для критически важных задач.
При интенсивном использовании API отдельно рассчитывается стоимость токенов: ~$3 за миллион входных токенов и $15 за миллион выходных для Claude Sonnet 4.
Вывод: выбор плана зависит от частоты использования и сложности задач. Для большинства пользователей оптимален Pro план, обеспечивающий необходимую функциональность по разумной цене.
Пошаговая инструкция получения доступа к Claude
Подготовка к регистрации: Обеспечьте доступ с IP-адреса поддерживаемой страны и подготовьте email с международным доменом (.com, .net, но не .ru). Российские почтовые домены могут привести к отклонению регистрации.
Создание аккаунта: Перейдите на claude.ai и нажмите «Sign Up». Используйте подготовленный email и надёжный пароль. Подтвердите регистрацию по ссылке из письма, не меняя IP-адрес до завершения активации.
Выбор тарифного плана: В настройках аккаунта перейдите в раздел «Billing» и выберите подходящий план. Для первого знакомства рекомендуется Pro, для профессиональной работы — Max планы.
Оплата подписки: При наличии международной карты введите данные в биллинге. При технических проблемах используйте Oplatym для гарантированной активации любого выбранного плана.
Проверка активации: После успешной оплаты в аккаунте отобразится активный статус подписки с датой следующего списания. Протестируйте увеличенные лимиты несколькими запросами.
Настройка для комфортной работы: Изучите интерфейс Projects для организации диалогов по темам. Настройте уведомления об обновлениях и новых функциях. При работе с кодом изучите возможности Claude Code.
Вывод: процесс получения доступа занимает 10-15 минут при наличии подходящих инструментов. Ключевые моменты — правильная подготовка (IP и email) и выбор надёжного способа оплаты.
Как безопасно оплатить claude
Как безопасно оплатить claude: используйте только официальный сайт claude.ai или проверенные сервисы с гарантиями активации, избегайте подозрительных предложений с заниженными ценами и требованиями предоплаты. При выборе посредников проверяйте отзывы и репутацию на независимых площадках.
Если нужно claude купить надёжно, используйте Oplatym: помогаем активировать подписка claude ai любых уровней через официальные каналы с поддержкой на русском языке. Все операции проходят с подтверждением активации в вашем аккаунте — это обеспечивает прозрачность и исключает мошенничество.
Для пользователей как оплатить claude регулярно важно контролировать автопродления: следите за датами списаний в настройках биллинга, обновляйте данные карты при перевыпуске и отменяйте неактуальные подписки заранее.
FAQ — подписка на claude (2025)
1) Как оплатить claude российской картой в 2025 году?
Прямая оплата российскими картами не поддерживается из-за региональных ограничений Anthropic. Работают альтернативные методы: виртуальные карты международных банков, claude ai купить через Oplatym с гарантией активации, помощь знакомых в поддерживаемых странах.
2) Claude купить подписку — какой план выбрать?
Pro план ($20/месяц) подходит для регулярного использования с 5x увеличением лимитов. Max планы (5x/20x) — для интенсивной профессиональной работы. Team ($25/пользователь) — для командной работы. Начните с Pro для оценки возможностей.
3) Безопасно ли claude pro купить через посредников?
При выборе проверенных сервисов с отзывами и гарантиями — да. Oplatym работает официально с прозрачным процессом активации подписок. Избегайте предложений с подозрительно низкими ценами или требованиями передачи данных аккаунта.
Заключение
Claude AI представляет передовые возможности работы с текстом и кодом, превосходя многие конкуренты по качеству анализа и генерации контента. При регулярном использовании claude подписка оправдывает затраты через экономию времени и повышение качества результатов.
Способы получения доступа выбирайте от технических возможностей: при наличии международных платёжных инструментов используйте прямую оплату, при их отсутствии — проверенные сервисы с гарантиями. Купить подписку Claude ai через Oplatym — надёжное решение для российских пользователей.
Выбор тарифа зависит от интенсивности использования: Pro план покрывает потребности большинства пользователей, Max планы подходят для профессиональной работы с высокими требованиями к производительности. Это эффективное решение для получения доступа к передовым возможностям искусственного интеллекта.
Многие уверены, что для прокачки груди достаточно классического жима лёжа. Но на практике всё сложнее: грудные мышцы имеют верхнюю, среднюю и нижнюю части, каждая из которых требует особого подхода. Одни упражнения делают грудь шире, другие придают ей объём и форму.
Базовые упражнения для объёма и силы
Жимы со штангой и гантелями — фундамент развития груди, без них не построить ни массу, ни силу.
Основу любой программы для груди составляют жимовые движения. Классический жим лёжа со штангой — король упражнений, который позволяет работать с большими весами и постепенно наращивать нагрузку. Но ограничиваться только им — ошибка. Важно включать и другие вариации.
Роль гантелей: свобода амплитуды и симметрия
Гантели дают большую амплитуду, помогают исправить дисбалансы и развить грудь гармонично. Гантели лучше подходят высоким людям.
Если штанга заставляет работать обе стороны тела синхронно, то гантели нагружают каждую сторону отдельно, не позволяя «сильной» руке забирать на себя нагрузку. Именно поэтому они незаменимы, когда речь идёт о симметрии и развитии глубины. Лучшие упражнения с гантелями для груди это всё те же базовые жимы и изоляция с грамотным чередованием упражнений в разном порядке.
Как выделить нижнюю часть груди
Чтобы придать груди законченную форму и визуально «подтянуть» её, нужно делать больше тренировочного объёма на упражнения с акцентом на низ, где локти ближе к корпусу по сравнению с горизонтальным жимом.
Многие недооценивают важность упражнений на нижнюю часть грудной мышцы. Но именно они формируют линию под грудью, которая особенно заметна у мужчин при низком проценте жира. Жим штанги или гантелей вниз головой, отжимания на брусьях и кроссоверы сверху — классика, которая создаёт характерный рельеф.
Как построить систему и не допускать ошибок
Секрет прогресса — не в наборе упражнений, а в их комбинации, регулярности и грамотной нагрузке. Постоянное разнообразие числа повторений, упражнений, разного снаряжения и тренажёров.
Ошибки в тренировках груди часто связаны с перекосом: кто-то жмёт только горизонтально, кто-то злоупотребляет изолирующими движениями. Программа должна быть сбалансированной. Оптимальный вариант — сочетание базовых жимов (для силы и массы), упражнений с гантелями (для симметрии и глубины) и акцента на нижнюю часть (для формы). Чтобы собрать рабочую систему, можно опираться на комплекс упражнений на грудь, где расписана программа под разные цели.
FAQ
Почему грудь не растёт, хотя я делаю жим лёжа?
Жим лёжа — хорошее базовое упражнение, но грудные мышцы имеют верхнюю и большую части. Нужно менять угол наклона и тренировать мышцы под разными углами с акцентом на верх или низ груди. Важно включать разные углы жимов, работу с гантелями и изоляцию — на всех упражнениях кроме тренажёров можно менять углы наклона жимов.
Можно ли накачать грудь только гантелями, без штанги?
Грудь можно накачать одними гантелями. Гантели дают большую амплитуду и позволяют проработать мышцы глубже. Но для максимальной силы и массы лучше сочетать оба варианта. При высоком росте и большой длине рук часто встречается такое, что рабочий вес на штанге не растёт и веса относительно гантелей намного ниже — в таком случае стоит работать штангой 1-2 раза в месяц для разнообразия, акцент на гантели.
Как прокачать нижнюю часть груди?
Делать больше подходов в рамках 1 недели используй жимы под наклоном вниз, отжимания на брусьях и кроссоверы сверху вниз. Эти упражнения акцентируют нагрузку именно на нижние пучки.
Сколько упражнений на грудь нужно делать за тренировку?
В среднем 3–4 упражнения за одну тренировку достаточно. Одно–два базовых (жим лёжа, жим под наклоном), плюс 1–2 изолирующих (разведения, кроссовер). Если тренируете грудь два раза в неделю, то в первую тяжёлую тренировку 2-3 упражнения, а в лёгкую одно.
Можно ли тренировать грудь два раза в неделю?
Грудь можно тренировать два раза в неделю, оптимально — 1–2 раза в неделю. Главное — давать мышцам восстановиться. Если нагрузка высокая, оставляй хотя бы 3–4 дня отдыха.
Что делать, если левая и правая стороны груди развиваются неравномерно?
Добавь больше работы с гантелями, жимов поочерёдно одной рукой, упражнений в кроссовере. Это выровняет нагрузку и улучшает симметрию. Главное в асимметричных упражнениях это техника и амплитуда, поэтому лучше делать больше раз меньшим весом, чтобы слабой стороной работать комфортно, под неё мы и выбираем вес.
Нужны ли изоляционные упражнения для груди?
Изоляция нужна для груди, но она не должна быть основой. Изоляция нужна для формы и акцента на отдельных участках. Постоянное чередование изоляционных упражнений помогает прорабатывать мышцы груди под разными углами, что важно для набора объёма грудных.
Как быстро увидеть результат?
Тренируйте грудь 2 раза в неделю: тяжелая тренировка из 3 упражнений по 3 подхода и лёгкая 1 упражнение на 5 подходов или 2 подхода по 3 подхода, но лёгкую делаем многоповторкой. При регулярных тренировках, прогрессии веса и правильном питании первые изменения будут заметны через 6–8 недель.
Нужно ли тренировать грудь в день с плечами или лучше отдельно?
Если две тренировки груди в неделю, то лучше делать дельты в день лёгкой тренировки груди. Если один раз в неделю, то на следующую тренировку после груди. Настраивайте нагрузку на отдельные мышцы с помощью сплит-тренировок.
Телетайп, телепринтер (teletype, TTY) — стартстопный приемо‑передающий телеграфный аппарат с клавиатурой, аналогичной пишущей машинке. В отличие от обычного телеграфа, где сообщение передается посимвольно, с помощью точек и тире, этот аппарат позволяет передавать текстовое сообщение, просто набирая его на клавиатуре. Также аппарат может принимать сообщение, печатая его на бумаге. Девайс широко применялся в качестве терминальных устройств вычислительной техники на заре ее становления. Благодаря этому факту эта технология оставила много артефактов в истории IT, многие из которых сохранились и до настоящего времени. Это различные компьютерные терминалы, терминалы tty в Linux, некоторые команды терминала и даже известный многим электронщикам и программистам интерфейс UART.
На просторах интернета уже было несколько статей, посвященных этой технологии: тыц, тыц, тыц. Это, по большей части, обзорные статьи, где техническая сторона вопроса упоминается вскользь или не рассматривается вовсе. В этой статье мы разберемся в устройстве телетайпа в процессе восстановления реального аппарата Т-63.
В вышеупомянутых статьях история развития технологии описана достаточно подробно, поэтому не будем на ней останавливаться. А вот некоторые вещи необходимо повторить, без этого дальнейшее повествование будет непонятным. Прежде всего, это касается способа кодирования информации — кода Бодо.
Код Бодо — это синхронный пятибитный двоичный код. А также собирательное название всех пятибитных двоичных кодов, используемых для передачи информации по телеграфу. Оригинальный код Бодо был стандартизован международным стандартом ITA1, модифицированный код Бодо‑Мюррея стандартизован стандартом ITA2. В отличие от оригинального кода Бодо, этот код — асинхронный или в терминологии тех лет — старт‑стопный. На основе стандарта ITA2 было разработано множество региональных стандартов телетайпной связи для каждой страны, которые, как правило, были обратно совместимы со стандартом ITA2. В США это стандарт US‑TTY, в СССР — стандарт МТК-2 (Международный Телеграфный Код № 2).
Код МТК-2
МТК-2 содержит 86 символов (из них различных — 85): 26 букв латинского алфавита, 31 букву русского алфавита (Ё и Ъ не используются), 10 цифр, 11 орфографических, пунктуационных и математических знаков, а также 8 управляющих символов (в том числе пробел). Символы, имеющие графическое (печатное) представление на телеграфной ленте (в том числе управляющие символы «Кто там?» и «Звонок»), разбиты на три регистра (группы символов) — латинского алфавита, русского алфавита и цифр/знаков, а остальные (непечатаемые) символы являются общими для всех регистров. Переключение регистров осуществляется с помощью соответствующих управляющих символов.
Принятый в МТК-2 вариант фонетического соответствия букв латинского и русского алфавитов был отражён в раскладке клавиатуры трёхрегистровых русскоязычных телетайпов, работающих в данном коде: в ней совмещены русская раскладка ЙЦУКЕН и производная от неё латинская фонетическая раскладка JCUKEN. Впоследствии данную раскладку унаследовали средства советской вычислительной техники, из‑за чего компьютерные кодировки символов КОИ-7 и КОИ-8 используют то же соответствие алфавитов, что и МТК-2, а ДКОИ — обусловленный им неалфавитный порядок следования русских букв в кодовой таблице.
Код Бодо передается в линию последовательно, асинхронно. Для обозначения начала посылки символа используется стартовый бит, затем передаются пять информационных бит и посылка завершается передачей стопового бита. Никакая модуляция не используется. Наличие тока в цепи обозначает лог. 1, а отсутствие тока — лог. 0. Аналогичным образом работает интерфейс UART, за исключением того, что в посылке может быть не пять бит, а более (обычно 8), и стоповых бита может быть не один, а более.
Схема соединения двух телетайпных аппаратов почти один‑в-один повторяет схему соединения двух телефонных аппаратов.
Упрощенная схема соединения
Только вместо микрофона — нормально замкнутый контакт (контакты) передатчика телетайпа, вместо телефона — электромагнит приемника и вместо аналогового звукового сигнала передаются импульсы тока. Да, как и в телефонии, сигнал передается током, а не напряжением, благодаря чему работа аппаратов не зависит от длины линии. В нормальном, неактивном состоянии все контакты замкнуты, все электромагниты притянуты, по цепи течет ток (примерно 40 мА). Если один аппарат начинает посылку, размыкая и замыкая контакт, то передаваемый символ проходит как через свой приемник, так и через приемник другого абонента. Оба приемника печатают одинаковый текст. Аналогично, если символ посылает второй абонент, то он также печатается как у отправителя, так и у получателя. Если оба аппарата начнут передачу одновременно, то в линии будет мешанина и оба аппарата напечатают какой то ошибочный символ. Оператор за передающим аппаратом это увидит и перезапустит передачу. Чтобы исключить такие ситуации, в тексте сообщения используются сигналы для маркировки начала и конца передачи. Например, сеанс связи обычно начинался с посылки команды «Кто там?». Некоторые модели телетайпов имели систему автоматического распознавания этой команды и выдачи в ответ в линию заранее запрограммированной последовательности символов, обозначающей абонента. Отправитель получал это сообщение, убеждался в том, что его скоммутировали верно и начинал передачу основного послания. Также в телетайпе широко применялись международные трехбуквенные Q‑коды, которые знакомы многим радиолюбителям.
Приемник и передатчик синхронизируются стартовым битом, но для того чтобы символ был принят верно, они должны работать синхронно. Поскольку это полностью электромеханическая система, синхронность обеспечивается одинаковой скоростью вращения приводных двигателей. Для этого применяются те или иные способы стабилизации скорости вращения этих двигателей.
Поскольку телефонные и телетайпные сигналы довольно похожи, на телефонных сетях была развернута телеграфная коммутируемая сеть «Телекс», которая во многих местах работает и до сих пор. Сигнализация (вызов абонента, набор номера) в этой сети происходит почти аналогично телефонной сети.
Телетайп, вид спереди
Это была общая информация, а теперь рассмотрим как же это все реализовано в железе. Причем, в железе — в прямом смысле этого слова. Попавший мне в руки аппарат — телетайп Т-63, 1983 года выпуска, производства фирмы RFT из города Карл‑Маркс‑Штадт (сейчас Хемниц), ГДР.
Шильдик аппарата
Аппарат в неисправном состоянии, долго хранился в сыром подвале, но благодаря обилию смазки и толстому слою налипшей грязи был практически не тронут ржавчиной. Его необходимо разобрать, отмыть, заново смазать и попробовать запустить.
Вид сбоку
Устройство состоит из передающей части, которая включает в себя клавиатуру и передатчик, приемной части, состоящей из приемника и печатающего устройства. Обе части приводятся во вращение электродвигателем. Также дополнительно аппарат комплектуется реперфоратором — устройством, параллельно кодирующим печатаемый текст на перфоленту (на фото ниже — в левой части).
Крупным планом
Перфолента используется для предварительной подготовки передаваемых данных. Так как, обычно, канал связи весьма загружен, передавать сообщение, медленно набирая его на клавиатуре — это нерациональное использование времени канала. Поэтому послание предварительно, не торопясь, набивают на перфоленте, а потом уже эту перфоленту прогоняют через передатчик на максимально возможной скорости. Также, предварительная подготовка сообщения на перфоленте позволяет отправить одно и то же сообщение разным абонентам.
По правде сказать, я не удержался и попытался запустить аппарат в таком состоянии, предварительно обильно пролив маслом все трущиеся места (ведь все равно его потом отмывать). Предварительно была обнаружена неисправность двигателя, а конкретно его центробежного регулятора скорости вращения. Между щетками и кольцами регулятора не было контакта, слышалось искрение и даже шел небольшой дымок. Регулятор я пока заблокировал, зашунтировав его перемычкой, а скорость вращения регулировал изменяя напряжение питания с помощью стенда. Конечно, скорость вращения была далека от номинала и изменялась в широком диапазоне в зависимости от текущей механической нагрузки на двигатель, но при работе аппарата самого на себя это не имеет значения, поскольку и приемный и передающий узел приводятся во вращение от одного и того же вала и потому между собой они всегда синхронны. Далее для работы приемного узла необходимо через него пропустить ток примерно 40 мА. Это я осуществил с помощью лабораторного БП, подав напряжение порядка 12 В.
Далее обнаружилась полная неработоспособность передающего узла. Все контакты были очень сильно окислены и вообще не замыкались. Их чистка мелкозернистой наждачкой не помогла, надежного контакта по прежнему не было. Поэтому и начнем восстановление с этого узла.
Что удобно, в этом телетайпе все блоки, даже несмотря на их механическую связь, сделаны отдельными, относительно легкосъемными устройствами. Чтобы снять передатчик достаточно открутить три винта и сдвинуть вправо приводной вал. Рассмотрим его устройство.
Контакты передатчика
Его основой являются 6 контактных пар, на которые воздействуют толкатели, приводимые в движение кулачковым механизмом. Почему контактов шесть? Пять из них формируют код Бодо, а шестой — стартовый и стоповый импульсы. Все шесть контактов включены параллельно. В стартовой позиции все контакты разомкнуты, кроме шестого — он замыкает цепь. Вал с кулачками заблокирован. Вращение на блок передается через муфту повышенного трения. Трение обеспечивается смоченными маслом фетровыми фрикционами. При нажатии на любую клавишу через спусковой механизм кулачковый вал освобождается и делает один оборот, после чего снова останавливается.
Спусковой механизм (внизу слева)
За время одного оборота первым делом размыкается шестой контакт и формирует стартовый бит. Затем кулачками нажимается первый контакт, потом второй, третий и т. д. — формируется 5-битовая посылка. В конце шестой контакт снова замыкается — это стоповый бит. Привод от кулачков к контактам осуществляется через коромысла.
Чертеж части передающего узла
А коромысла управляются снизу пятью подвижными планками с упорами. При нажатии кнопки эти планки сдвигаются в одну из 32 комбинаций. Если упор не стоит под коромыслом, то, когда коромысло попадает в выемку кулачка, оно «проваливается» и контакт замыкается, формируется, допустим, лог. 1. Если под коромыслом оказывается упор, то «провала» не происходит и контакт остается в разомкнутом состоянии и формируется лог. 0. После завершения цикла все планки сдвигаются в исходное состояние и аппарат готов принять очередной символ.
Планки в исходном состоянии
Нажата кнопка »А» — код 11 000
Вот таким нехитрым способом, без всякой электроники, формируется код МТК-2.
В верхней части передатчика виден барабан с металлическими шипами. Это, так называемый, комбинаторный валик.
Комбинаторный валик
Именно в нем зашифровано сообщение, которое выдает аппарат в ответ на команду «Кто там?». На нем можно закодировать порядка 20 символов. Кодирование одноразовое и производится путем отламывания ненужных шипов. Там где шип торчит, он упирается в коромысло и не дает замкнуть контакт, формируется лог. 0. Там где шип отсутствует, контакт замыкается и в линию уходит лог. 1. После того как аппарат будет починен, можно будет его запустить и прочитать это сообщение. Таким образом, можно выяснить, какой организации принадлежал ранее этот телетайп.
Кроме окисленных контактных площадок были обнаружены окислы между самим контактом и луженой контактной пластинкой, к которой уже припаивались провода. После того как я эти места также зачистил, контактная пара стала работать идеально. Эта операция была проделана для всех 6 контактных пар.
Разобранный контакт
Что еще очень радует в древней технике так это то, что все можно разобрать до мельчайших деталей, а затем снова собрать. Все собрано на разъемных винтовых соединениях. Я без труда открутил планку с контактами, сами контакты от планки и разобрал эти контакты на мельчайшие детали.
После сборки передающего узла также пришлось отрегулировать зазор между контактами у контактных пар. Для этого у каждого контакта предусмотрены 2 винта — регулировочный и стопорный. Для регулировки необходимо ослабить стопорный винт и регулировочным винтом выставить необходимый зазор. Слишком маленький зазор может приводить к ошибочной передаче лог. 1 (замкнутое состояние). Слишком большой зазор приводит к ложному появлению коротких всплесков лог. 0 между отдельными единичными битами. Зазор регулируется при передаче комбинации 11 111 (команда переключения на латинский шрифт). При регулировке можно вручную вращать ротор двигателя и визуально следить за контактами. Необходимо выставить такой зазор, чтобы при переходе передатчика от одного разряда к другому, первый контакт еще не разомкнулся, а второй уже замкнулся, чтобы было небольшое перекрытие между ними. После регулировки и проверки необходимо затянуть все фиксирующие винты.
Сам механизм передатчика был отмыт в соляре и заново смазан машинным маслом. Для этого телетайпа, кстати, есть подробнейшая инструкция по обслуживанию и настройке с указанием всех точек смазки.
Также легко извлекается и весь узел клавиатуры целиком. Для этого достаточно открутить всего четыре винта. Он также был отмыт и смазан и, кроме того, были обратно выгнуты погнутые клавиши. Этот узел достаточно простой.
Клавиатура, вид снизу
Кроме управления подвижными планками, о которых говорилось выше, в нем есть еще функция блокировки кнопок. В режимах «РУС», «ЛАТ» и «ЦИФ» соответственно высвобождаются только те клавиши, которые можно нажимать в этих режимах, остальные блокируются. Например, в режиме «ЦИФ» нажимаются только клавиши с цифрами, символами и некоторыми редко используемыми русскими буквами (которые не поместились в режиме «РУС»).
Клавиатура в сборе с передатчиком
Собрав все назад можно убедиться что узел передатчика работает! Сначала я его проверил осциллографом, подключив контакты к источнику питания через нагрузочный резистор 220 Ом. Осциллограмма для буквы А имеет следующий вид (на длительность импульсов и всей посылки пока внимание не обращать, частота вращения двигателя не соответствует номиналу):
Код для буквы »А»
Осциллограмма для буквы «В»:
Код для буквы »В»
Затем я отключил нагрузочный резистор и подключил непосредственно электромагнит приемника. И приемник стал принимать посылку! В ответ на нажатие клавиш стали срабатывать те или иные печатающие ламели с литерами.
Приемник, вид спереди
Приемник — следующий на очереди на отмывку. Если у передатчика для формирования кода Бодо было целых 5 контактов, то у приемника всего один электромагнит (на фото ниже — наверху, в центре), но зато с пятью якорями.
Приемник, вид сбоку
Якоря по очереди высвобождаются кулачковым механизмом.
Если в это время в катушке есть ток (передается лог. 1), то соответствующий якорь (92) остается притянутым. Если в этот момент тока нет, то он отпадает и блокирует деталь 87.
Заблокированная деталь 87 управляет тем, в какую сторону будет сдвинута одна из пяти ламелей с прорезями с помощью коромысла 1622. В результате, после приема символа все ламели также встают в одну из 32 позиций.
Ламели своими прорезями управляют печатающей частью, выбирая ту или иную литеру. Например, как на фото ниже.
Ламели в положении 00 000
Ламели в положении 11 111
Печатающая часть до отмывки.
Печатающая часть
Помимо управления литерами, печатающая часть еще исполняет команды «возврат каретки» и «перевод строки». Чтобы каретка с жутким грохотом не врезалась при возврате в начальную позицию, в аппарате применен пневматический тормоз. Тормоз регулируемый, управляя натяжением пружины клапана можно настроить желаемую скорость замедления. Команда «Перевод строки» просто проматывает бумагу на одну строку. Аппарат рассчитан на работу с бумагой в виде рулона. Отлично подходит обычная (не термо‑) бумага для факсов. Сбоку находится чашка звонка. Звонок раздается за 10 символов до самого крайнего положения каретки, а также при приеме буквы «Ю», она же команда «Звонок».
Также при получении команд «ЛАТ», «РУС» и «ЦИФ» происходит смещение каретки в вертикальном направлении в одну из трех позиций. В самом верхнем положении каретки печатаются латинские буквы, в самом нижнем — русские. В среднем — цифры.
Восстановление приводного двигателя не составило проблемы. Как оказалось, там просто закисли щетки в щеткодержателях, поэтому и не было контакта с контактными кольцами. При работе коллекторный двигатель весьма громко орет, почти как стиральная машинка на отжиме. Да и размер этого двигателя, наверное, не меньше того, что стоят в стиралках. Не представляю, как операторы могли работать в таком шуме целый день. Конечно, штатный деревянный кожух немного заглушал этот шум, но все же…
Материал получился очень объемным, но весьма интересным. Всё не влезло :( Продолжение тут.
Собрали полезные статьи в помощь тем, кто подумывает начать — или уже добавляет в сохраненки интересное об анализе данных.
Ключевые навыки системных аналитиков
Обзор для тех, кто заинтересовался аналитикой данных, но не знает, с чего начать. В статье собрали все о важных навыках: от технических до бизнес-компетенций. Завершает ее совет эксперта, в каком направлении двигаться новичкам.
За год спрос на AI-тренеров вырос втрое, и интерес к этой специальности с развитием ИИ сохранится. Их задача — обучить искусственный интеллект, чтобы он лучше понимал людей и точнее отвечал на вопросы. Этот гайд — для тех, кто хочет понять, стоит ли идти в профессию.
BI-аналитик: обязанности, необходимые навыки и карьерные перспективы
Если вы хотите помогать бизнесу и превращать цифры в понятные графики, профессия BI-аналитика — то что нужно. Собрали главное: задачи, важные умения, карьерные и зарплатные перспективы. Бонус — добавили мнение эксперта с 10-летним опытом в IT-индустрии.
В статье эксперты объясняют, какие задачи ставят перед такими специалистами, приводят примеры и рассказывают, в каких сферах можно применять знания промпт-инженеров.
Решили стать аналитиком, но сомневаетесь? Рассказали о плюсах и минусах работы на фрилансе по этой специальности, важных навыках, а еще привели советы экспертов и рекомендации по поиску клиентов и проектов.
Определиться с направлением в дата-аналитике поможет бесплатный курс «Какую профессию выбрать в анализе данных». Вы узнаете, какие бывают специализации в анализе данных, задачи, зарплаты и карьерные перспективы.