Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Классический пинбол, как в древнем игровом автомате или в компактной игрушке: есть пружины, шарики и препятствия. В нашем варианте можно не только зарабатывать очки: чтобы пройти уровень, придется выполнить дополнительную миссию.

Пинбол Пикабу

Аркады, На ловкость, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • cristall75 cristall75 6 постов
  • 1506DyDyKa 1506DyDyKa 2 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 35 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
14
CyberCook
Лига Разработчиков Видеоигр

Раздача ассетов Military Training Facility, Wood Monster и Modular Dungeon Collection на fab до 20 мая⁠⁠

7 месяцев назад

Military Training Facility

ЗАБРАТЬ

Описание

Документация:

  • Учебный центр ТУТ

  • Трубы и вентиляционные отверстия ТУТ

Этот проект включает в себя все изображенное со всеми ассетами, картами и материалами, созданными в Unreal Engine. Каждый ассет был создан для реалистичных визуальных эффектов, стиля и бюджета AAA.

Особенности:

  • 173 сетки + 176 сеток, бонусный пакет дополнений для труб и вентиляционных отверстий

  • Высококачественные наборы текстур — 2k текстур

  • Расширенная настройка основных материалов, которая управляет всеми реквизитами и моделями

  • Модульная конструкция и дизайн для альтернативных дизайнов

  • Настройка вершинной краски для полов

  • Упакованные каналы Шероховатость | Металличность | Ambient Occlusion

  • Реалистичная постобработка и таблица поиска

  • Оптимизировано для игр

  • Без всех юридических проблем, так как все бренды и этикетки изготавливаются нашей студией на заказ

Размеры текстур:

  • 4k [142]

  • 2k [116]

  • 1k [13]

  • 512 [3]

  • 256 [2]

  • 128 [3]

БОНУС: Включает пакет Pipes and Vents Unreal Marketplace

ВИДЕО ДЕМО: https://www.youtube.com/watch?v=6LKvzDcLmfA

Художественные работы, созданные Dekogon Studios

Включенные форматы

  • Unreal Engine

Технические подробности

  • Масштабирование до Epic Skeleton: Да

  • Столкновение: Да, автоматически генерируется и пополигональное смешивание на основе сложности ассета

  • Количество вершин: Отображается в документации

  • LOD: LODs Small Props на 90%, некоторые без которые уже очень низкополигональные!

  • Количество сеток: 349

  • Количество материалов и экземпляров материалов: 112

  • Количество текстур: 283

  • Пожалуйста, свяжитесь с нами и свяжитесь с нами по вопросам! - Contact@dekogon.com

Совместимость

Поддерживаемые версии Unreal Engine

4.26 – 4.27 и 5.0 – 5.5

Поддерживаемые целевые платформы

  • Linux

  • HTML5

  • HoloLens 2

  • Gear VR

  • Mac

  • Nintendo Switch

  • Oculus

  • PS4

  • SteamVR / HTC Vive

  • Win32

  • Xbox One

  • Windows

Другая информация

Последнее обновление

  • 24.02.2025

ЗАБРАТЬ

Wood Monster

ЗАБРАТЬ

Описание

Деревянное существо поставляется с базовым фэнтезийным существом, чтобы сделать ваши приключения в темном лесу еще интереснее.

Измените внешний вид с помощью вариантов материалов + оттенков. Излучающие камни/пятна можно настроить с помощью цвета/интенсивности - в качестве альтернативы не стесняйтесь деактивировать второй канал материала, чтобы отключить излучение.

Обзор продукта - демонстрационные анимации не являются частью продукта

Пакет основан на пропорциях скелета UE5. Скелет манекена UE4 НЕ входит в комплект.

Анимации UE4 можно легко перенацелить с помощью нового ретаргетера UE5.

Документация

Включенные форматы

  • Unreal Engine

Технические подробности

Персонаж: 1 Blueprint и 2 примера Blueprints

  • Части персонажа

2 сетки SK

  • ~ 8PBR Текстуры: Albedo, normal, ORM (ambient Occlusion, Roughness и Metallic) и маски оттенков

  • ~5 Материалов

  • Карты: 1 Обзор

Масштабирование до Epic UE5 Скелет: ДА

Риггинг: ДА

Анимация: Анимация не включена

Количество вершин персонажей: 120 тыс. (Lods

Совместимость

Поддерживаемые версии Unreal Engine

  • 5.2–5.5

Поддерживаемые целевые платформы

  • Xbox One

  • Windows

  • Win32

  • SteamVR / HTC Vive

  • PS4

  • Oculus

Другая информация

Последнее обновление

16.04.2025

Распространение Метод

Пакет активов

ЗАБРАТЬ

Modular Dungeon Collection

ЗАБРАТЬ

Описание

Medieval Inn Modular: ТУТ

Desert Buildings Collection: ТУТ

Modular Dungeon Collection:

Видеодемонстрация: Modular Dungeon Collection

Полностью модульная коллекция реалистичных ресурсов подземелий. Включает 67 модульных элементов и 50 реквизитов, гарантирующих создание подземелий с бесконечным разнообразием макетов и масштабов. Включен образец подземелья, чтобы показать гибкость коллекции или помочь вам начать!

Особенности:

Modular - 67 модульных элементов гарантируют создание подземелий с бесконечным разнообразием макетов и масштабов.

Реквизит - 50 высококачественных, хорошо оптимизированных реквизитов, включая скелет с физическим ригом.

Бесшовный материал стены - все части стены используют один и тот же материал для тайлинга, что позволяет вам настраивать масштаб материала или заменять его собственным материалом для тайлинга

Обновления:

Modular Dungeon V1.2

Добавлены позы для скелетов

Оптимизированная производительность демонстрационной сцены

Улучшенное освещение демонстрационной сцены

Добавлена видеодемонстрация

Modular Dungeon V1.1

Двери больше не проходят через дверные проемы

Исправлено масштабирование «Двери 01» и «Двери 02»

Добавлен новый контент (5 новых сеток)

Включенные форматы

  • Unreal Engine

  • Unity

  • Blender

  • fbx

  • obj

Технические подробности

Особенности:

  • Modular - 67 модульных элементов гарантируют, что вы сможете создавать подземелья с бесконечным количеством вариантов макетов и масштабов.

  • Реквизит — 50 высококачественных, хорошо оптимизированных реквизитов, включая физический скелет.

  • Бесшовный материал стены — все части стены используют один и тот же мозаичный материал, что позволяет вам регулировать масштаб материала или заменять его собственным мозаичным материалом.

  • Подробная демонстрационная сцена — включает в себя очень подробный пример сцены, демонстрирующий гибкость модульных частей.

  • Количество уникальных сеток: 117

  • Столкновение: Да, автоматически сгенерировано

  • Количество вершин: 4 - 47 305

  • LOD: Нет

  • Количество материалов и экземпляров материалов: 3 материала, 63 экземпляра материалов

  • Количество текстур: 253

  • Разрешения текстур: 4096x4096, 2048x2048, 1024x1024

  • Поддерживаемые платформы разработки:

  • Windows: Да

  • Mac: Да

  • Документация:

  • Этот продукт поддерживает Lumen для Unreal Engine 5.0+.

  • Lumen включается в настройках проекта в категориях Rendering > Dynamic Global Illumination and Reflections.

  • Ссылка на документацию Lumen: Тут

  • Если у вас возникли проблемы с потоковой передачей текстур, вы можете увеличить размер пула потоковой передачи текстур с помощью консольной команды: "r.Streaming.PoolSize XXXX" и ввести большее значение.

  • *Используемые визуальные эффекты огня являются активами Unreal Engine Starter Content.

ЗАБРАТЬ

Показать полностью 8 1
Разработка Инди игра Раздача Инди Gamedev Unity Unreal Engine Blender Квест Dungeon Монстр Видео YouTube YouTube (ссылка) Длиннопост
0
16
user10459380

Треш и ужас из силикона⁠⁠

8 месяцев назад
Палец ведьмы (брелок)

Палец ведьмы (брелок)

Разные мелкие органы

Разные мелкие органы

Скульптура для презентации

Скульптура для презентации

Портретная скульптура

Портретная скульптура

Волшебные бобы ( сказочный подарок)

Волшебные бобы ( сказочный подарок)

Пальцы человеков

Пальцы человеков

 палец великана (брелок)

палец великана (брелок)

Сердце из лоскутов (романтичный подарок любителям хорроров и всяких жутиков)

Сердце из лоскутов (романтичный подарок любителям хорроров и всяких жутиков)

Рука с пальцами на магнитах (делалась в подарок ) кому-то очень нравятся жутики

Рука с пальцами на магнитах (делалась в подарок ) кому-то очень нравятся жутики

Кокон

Кокон

Сердце человека

Сердце человека

Фартук из кусков человека

Фартук из кусков человека

Мясной мишка

Мясной мишка

Голова для квеста

Голова для квеста

Клоун

Клоун

Мандрагоры

Мандрагоры

Еще палец великана и тоже брелок

Еще палец великана и тоже брелок

Всем доброго дня! Хочу поделиться с Вами своим хобби и по совместительству делом жизни. Меня зовут Анжелика и я занимаюсь изготовлением бутафории из различных материалов. Прикреплённые фото это лишь малая часть того что я делала и делаю. Может кому-то будет полезен данный пост для сотрудничества или воплощения ваших идей.

По интересующим Вас вопросам можно написать мне в телегу @m_o_g_e_t_d_g_o_n_n_y

Показать полностью 18
[моё] Бутафория Ужасы Хоррор игра Своими руками Силикон Фильмы ужасов Зомби Подарки Квест Монстр Ужас Крипота Товары Длиннопост
2
5
DELETED

10 Предстоящих Horror игр #1 (Сентябрь 2024) O_O⁠⁠

1 год назад

📼 Игры и описание 🔞

Hollowbody🔞

Перейти к видео

Техно-нуарный ужастик, в котором вы оказываетесь в роли Мики, девушки-курьера, работающей на чёрном рынке. Вы пытались доставить ценный груз через зону отчуждения, заброшенный британский город, охваченный грозовым штормом и отгороженный от мира высокой стеной. Но что-то пошло не так, и ваш летательный аппарат потерпел крушение в самом сердце этого мёртвого места.

Теперь вам предстоит выживать в атмосфере ужаса и безнадёжности, решая логические загадки, экономя ресурсы и сражаясь с жуткими тварями, порождёнными нелегальной технологией. Сможете ли вы найти выход из этого кошмара?

Flan's MS 💢

Перейти к видео

Flan's MS - это сюжетная 2D-игра с некоторыми головоломками и геймплейными системами. Сбежав от всего, что ей знакомо, Флан должна вернуть свой потерянный дневник снов и найти ответы на вопросы.

Creepy Camping 🔞

Перейти к видео

Инди-хоррор. Главный герой приезжает в лес на автодоме. Лес окутан тайнами и загадками. Исследуя лес, со временем кемпинг превращается в настоящий кошмар. Герой понимает, что он не один в лесу...

Epstein 2 💢

Перейти к видео

Присоединяйтесь к детективу Майклу в его приключении, полном психологического ужаса, чтобы собрать доказательства и найти свою мать на темном острове Эпштейна. В этой одиночной игре читайте записки внимательно, собирайте оборудование, чтобы защититься от агрессивных подопытных, и раскройте правду.

Baby Blues Nightmares - Toddler Horror Game 🔞

Перейти к видео

Baby Blues Nightmare - это стелс-игра в жанре survival horror, в которой вы играете за малыша, отправляющегося в небольшое приключение на своем трехколесном велосипеде, который вы можете чинить, обслуживать и настраивать. Катайтесь, прячьтесь и выживайте, но помните: старайтесь не плакать, когда вам страшно, иначе монстры услышат вас и схватят.

Perennial Order 🔞

Перейти к видео

Perennial Order — это растительный 2D-хоррор, где ты сразишься с боссами в атмосферном мире тёмного фэнтези, населённом заражёнными чудовищами-мутантами. Исследуй жутковатые и детально проработанные жутковатые локации в одиночку или с другом.

Edge of Sanity 🔞

Перейти к видео

Edge of Sanity — хоррор на выживание в духе мифов Ктулху с двухмерной графикой и жутким сюжетом, развернувшимся в безжалостных дебрях Аляски. Возглавьте выживших, чтобы собирать ресурсы и исследовать мир вместе. Сохраните свою человечность вопреки потусторонним ужасам.

Zoochosis🔞

Перейти к видео

Перед вами стоит непростая задача — пережить свою первую ночную смену в качестве смотрителя местного зоопарка. Надев нагрудный видеорегистратор и отправившись на обход вольеров, вы с ужасом обнаруживаете, что поведение некоторых животных резко изменилось. Они ведут себя агрессивно и неадекватно, что абсолютно не свойственно их натуре.

Становится ясно, что в зоопарке распространяется опасный паразит, превращающий животных в кровожадных мутантов. Ваш долг — выявить всех инфицированных зверей и приготовить для них вакцину, пока ситуация не вышла из-под контроля. Разгадайте тайну этого опасного паразита, спасите животных от страшной участи и тем самым предотвратите угрозу собственной жизни.

От ваших действий зависит не только ваша судьба, но и судьба всех обитателей зоопарка. Сумеете ли вы спасти их до того, как паразит распространится дальше? Или погибнете, пытаясь это сделать? В любом случае, это будет долгая ночь...

Pneumata🔞

Перейти к видео

Приготовьтесь задаться вопросом, что есть реальность, а что - безумие, в одном из самых страшных психологических ужасов за последние годы. Жильцы пропадают, крики отдаются эхом, а кровь просачивается сквозь стены Кловер-Хилла. Как детектив, разгадайте правду, которая скрывается внутри, и восстановите свои разрозненные воспоминания или поддайтесь ужасам, которые скрываются в тени в этой зловещей смеси выживания и психологического ужаса. Pneumata напугает даже самых опытных хоррор-игроков.

The Casting of Frank Stone™ 🔞

Перейти к видео

Группа подростков случайно раскрывает страшную тайну Стоуна, связанную со сталелитейным заводом, где когда-то произошла череда жестоких убийств. Они погружаются в мир кошмаров и безумия, который навсегда изменит их судьбу и судьбу города. Приоткрывая завесу прошлого, герои попадают в опасную паутину таинственных и пугающих событий.

Каждое решение игрока способно повлиять на развитие истории The Casting of Frank Stone, принося неожиданные и порой шокирующие последствия.

Видео и музыка предназначены для информационных целей + 18 🎮
Все авторские права принадлежат их законным владельцам. 💽
Примечание: Дата выпуска может быть изменена. 💢

Показать полностью 8 10
Хоррор игра Ужасы Инди-хоррор Шутер Квест Трейлер Зомби Ужас Инди игра Unreal Engine Ищу игру Инди Dead by Daylight Монстр Апокалипсис Гифка Видео Длиннопост
0
0
alkor516
alkor516
Серия Ночь Назгулов (Текстовая РПГ)

Ночь назгулов (Третий и четвёртый ход)⁠⁠

1 год назад

Вы поднимаетесь по лестнице на полусогнутых, осторожно перешагивая и огибая зияющие дыры. Вы огибаете угол лестницы и не видите никого. На втором этаже вы выходите в широкий коридор. Крыша его прохудилась и в эти дыры можно увидеть небо. Вы проходите немного в глубь и видите четыре двери, ведущие из него. Все они сделаны из дуба и, похоже, заперты.

Из-за ближайшей к вам двери, той, что находится в начале лестницы, слышен грохот, стук опрокинутого стола и звон разбитого стекла.



Вы приоткрываете дверь настолько, чтобы заглянуть внутрь, и видите коренастого мужчину в шкурах, раздирающего комнату на части. Он оставил свое копье у двери, в пределах вашей досягаемости, и носит на поясе только нож.

Спасибо, что читаете!

А играем мы тут))

Показать полностью 2
Текстовые игры Текстовая ролевая игра Квест Еще пишется Властелин колец Темное фэнтези Настольные игры Самиздат RPG Серия Фанфик Приключения Монстр Telegram (ссылка) Длиннопост
0
4
DELETED

10 Предстоящих Horror игр #2 (Июль 2024) O_O⁠⁠

1 год назад
10 Предстоящих Horror игр #2 (Июль 2024) O_O

📼 Игры и описание 🎮

除邪(CHUXIE) 🔞

Перейти к видео

除邪(CHUXIE) - сюрреалистичный хоррор-шутер от первого лица, разработанный на движке Unreal Engine 5. Благодаря мощным возможностям Unreal Engine 5 игроков ждут потрясающие реалистичные визуальные эффекты, плавное управление игрой и напряженные сражения с ужасающими монстрами.

SCP-087 💢

SCP-087 - это игра в жанре хоррор от первого лица, в центре которой находятся паранормальные явления. В тихой на первый взгляд лаборатории игроки берут на себя роль искателей истины, вынужденных проникнуть в здание еще глубже. Однако сбежать не удастся, и им придется пройти через личный спуск в ад!

Village Cult 🔞

События разворачиваются в советском лесном поселке, расположенном вдали от цивилизации. Главный герой получает в наследство дом. Приехав туда, он понимает, что его соседи что-то скрывают и ведут себя странно. Вскоре герой узнает, что вся деревня является частью культа. Те приносят людей в жертву и занимаются каннибализмом. Герой должен выбраться из деревни. Но сможет ли он это сделать?

NightGhast 🔞

Перейти к видео

NIGHTGHAST — хоррор от первого лица о злых ведьмах и зловещих вдовах...

Red Door Ylw Door 🔞

Red Door Yellow Door - это игра в жанре психологического ужаса от первого лица. В начале кажется, что это обычный ритуал, но вскоре выявляется его зловещая природа. Остерегайтесь, что-то зловещее скрывается в тени.

The Tunnels of Saint Mercy Road 🔞

Перейти к видео

The Tunnels of Saint Mercy Road - это захватывающий хоррор-опыт, охватывающий 4 уникальные области, каждая из которых вызывает чувство тревоги и предлагает новую загадку для разгадки.

The Untold Legends: Baba Yaga 🔞

Первая игра из серии игр в жанре "исследование/ужас", в которой по-новому переосмысливаются старые легенды. Следуйте за подсказками и не сворачивайте с тропы или перемещайтесь по открытому миру и выбирайте свой собственный путь, но остерегайтесь, что ваши действия могут изменить вашу концовку. Раскройте историю, избегая лап Бабы Яги.

Shift 87 💢

Ваша задача на сегодня — запомнить окружение и доложить о найденных аномалиях. Удачи на смене! Shift 87 — хоррор с видом от первого лица, где поджидают аномалии и жуткие явления.

Befriended Curse 💢

Перейти к видео

Ведьмы, проклятия и сказки встречаются с ужасом в этом классическом симуляторе ходьбы с жуткой атмосферой и хорошо поставленными прыжками.

Vorax 🔞

В захватывающем мире VORAX выживание приобретает новое ужасающее измерение. Как только вы ступите на порог этого хоррор-игры с открытым миром, приготовьтесь к путешествию, где каждый момент - это битва за выживание. Каждый выбор, каждое движение, каждый вздох могут стать последними. Готовы ли вы встретить неизвестность лицом к лицу?

Видео и музыка предназначены для информационных целей + 18 🎮
Все авторские права принадлежат их законным владельцам. 💽
Примечание: Дата выпуска может быть изменена. 💢

Показать полностью 10
Хоррор игра Инди-хоррор Инди игра Инди Квест Шутер Зомби Монстр Ищу игру Трейлер Unreal Engine Ужасы Апокалипсис Постапокалипсис Видео YouTube Длиннопост
0
17
Department34
Department34
Лига Геймеров

Мини комикс от фаната⁠⁠

1 год назад
Первое народное творчество

Первое народное творчество

Приятно наблюдать за искреннем проявлением интереса к игре. Благодарим всех тех, кто нас поддерживает.

Подписаться и следить за сообществами игры можно по ссылкам:
1. vk
2. telegram
3. discord

Показать полностью 1
[моё] Компьютерные игры Наше НРИ Шутер Стримеры Telegram каналы Альтернативная история Детектив Ролевые игры Квест СССР Монстр Сталкер КГБ RPG Хоррор игра Игровые обзоры Инди Ищу игру Dark Souls Комиксы
0
KiryaGambro
KiryaGambro
Серия Летсплеи

ИЗГНАНИЕ ЗЛА.. | Letsplay | The Binding of Isaac: Rebirth⁠⁠

1 год назад
[моё] Летсплей YouTube Игры YouTube (ссылка) The Binding of Isaac The Binding of Isaac: Rebirth Survival Инди Выживание Прохождение Gameplay Борьба за выживание Игра на выживание Isaac Каналы YouTube Инди игра Квест Монстр Боссы в играх Большой босс Видео
3
215
Bosaka
Bosaka
CreepyStory
Серия Призрачный лифт

Призрачный лифт - 2⁠⁠

2 года назад

1 часть

Проснулся он от яркого искусственного света, как будто выкрутили его на полную. Парень попытался встать, но не смог этого сделать сразу, все тело затекло от лежания на ровном металлическом полу. Первые мгновения он пытался осознать, где находится, и что происходит. Но молодой развивающийся мозг, быстро справился с этой маленькой проблемой. Егор встал на ноги и немного размялся, покрутив головой и помахав руками. Апофеозом разминки был веселый хруст хрящиков на сцепленных в замок руках. Он кивнул сам себе и протянул руку к кнопке вызова лифтера.

- Ты, все-таки тупой. Как говоришь тебя зовут? – сразу раздалось из динамика.

- В этом месте никому нельзя доверять, никогда. Запомни это. Тебе просто повезло со мной, что я еще помню, кем был. Почти. – продолжил лифт.

Егор прислушался к словам призрака, но в силу своего возраста и маленького жизненного опыта, он еще не мог понять их до конца. Да и как можно так быстро понять новый мир, открывшийся ему всего день назад. Даже взрослый человек мог бы сойти с ума, даже, на первой квартире, в которую заглянул он. А скорее всего, умер бы, пытаясь договориться с Игошей или Ледеей, вот такой вот парадокс.

- Меня Егором зовут. А как мне отсюда выбраться в нормальный мир? – спросил Егор, решив не задавать лифту вопросы, от которых тот перестает делиться с ним информацией.

У него в голове всплыла картинка с плачущей бабушкой, сидящей на диване. Ему очень хотелось найти родителей, но и бабушку бросить он просто не мог. Егор с нетерпением ожидал ответа от призрачного лифта.

- Выйти отсюда, гораздо сложнее чем войти, парень. Ты же учил физику в школе. Тут тоже работает закон сохранения энергии. И что бы выйти, ее нужно достаточно много, в том числе за этим сюда и ходят такие как мы. У кого-то получается стать сильнее, у кого то, как у меня, нет. – легкое сожаление проскользнуло в голосе собеседника.

- А это, что за место вообще? Как будто в сказку попал … - задал очередной вопрос Егор.

- На этот вопрос ответить сложнее. Это место было всегда и будет всегда. Здесь собирается вся отрицательная энергия и как бы аккумулируется. Местные обитатели питаются этой энергией, она же их и порождает из небытия. Я не ученый, мне тяжело это объяснить. Но знай одно, чем больше в обычном мире делается зла людьми, тем сильнее местные обитатели, и тем выше дом в этом мире. – Ответил лифт и свет его лампочек притух, словно он очень устал.

Шипение из микрофона прекратилось и двери лифта медленно поползли в стороны. Егор понял, что диалог пока закончен. Парень решил для себя, что будет относиться к этому миру как компьютерной игре, ведь в некоторых из них он был даже очень неплох, однако, умирать все же не стоит. Когда двери открылись, Егор услышал безудержный веселый смех, со стороны где находились квартиры. Он медленно вышел из лифта, держа перед собой меч. Обычная пластиковая дверь на балкон, со вставками стеклопакета, была цела и закрыта.

Очередной взрыв хохота донесся с квартирной площадки. Интересно, кто там такой веселый может быть. Егор осторожно сделал пару шагов и заглянул в проем, так как с этой стороны дверь просто отсутствовала. Смех раздавался из самой левой квартиры, вроде там трешка, вспомнил он единственное посещение своих соседей, еще в возрасте тринадцати лет.

До приоткрытой двери метров шесть-семь, парень очень медленно и осторожно подбирался ко входу в квартиру. Повторить историю с первой своей квартирой в этом мире, ему не хотелось. Лучше понаблюдать за происходящим, оставаясь незамеченным, хотя бы первое время. Подойдя вплотную к двери, все еще держа меч острием вверх, рядом с собой, он осторожно заглянул в квартиру и сразу отпрянул.

В довольно большой прихожей веселились три карлика, ростом ему по пояс. Они сидели на диванчике, передавая друг другу объемистую бутылку, и смотрели в зеркало, висящее на стене. Сначала Егор подумал, что это телевизор, но быстро заглянув второй раз, понял, что это все же большое зеркало, висевшее над столиком, где женщины обычно наводят красоту.

Карлики были ему примерно по пояс и походили на раскормленных крыс, такие же торчащие уши и хвосты, выбивающиеся из-под серого тряпья, в которое они были одеты.  Слегка вытянутые морды и красные глаза делали это сходство еще более очевидным. По всем раскладам получалось, что это Злыдни. Как бы смешно это не звучало на современном слэнге. Егор про них помнил, только то, что они наводят болезни и ссорят домашних.

Ну, судя по габаритам, они не должны быть серьезными соперниками. - подумал Егор и резко открыл дверь в квартиру выставив перед собой меч.

Бутылка, отправленная ему в голову метким и резким броском, была полной неожиданностью. Он отшатнулся назад, что и спасло его от прямого попадания в голову. С громким звоном бутылка разбилась о раму входной двери, обдав его градом осколков.

Резкая боль, чуть выше правого глаза, и что-то теплое потекло по лицу. Злыдни двигались удивительно быстро и слажено. Доля секунды, и первый из них уже летит, целя ему в лицо своими когтями. Егор неуклюже отмахивается мечом и попадает по второму монстру, пытавшемуся в это же время пробежать вдоль стены и зайти ему за спину. Меч легко проходит через середину тела монстра практически разрубая его на две половины. Парень видит, как бьется в судорогах убитый им Злыдень, разбрасывая вокруг себя сизые кишки.

Прыжок первого Злыдня достиг своей цели, зубы монстра больно входят в руку, сжимающую меч. Егор чудом удержался на ногах и продолжил размахивать мечом из стороны в сторону, потеряв из вида третьего Злыдня. Первый монстр, в это же время, сомкнул зубы и откусил кусок мяса с руки Егора. Дикая боль мутной пеленой застилает глаза, как будто вырывают зуб без наркоза.

Егор понял, что очень переоценил свои силы. Монстры двигались быстро, очень быстро. Какая тут уже компьютерная игра. Один глаз заливало кровью, кровоточащая рана на руке, как после укуса собаки. Парень решил, что пора отступать к лифту, иначе, очень скоро будет Game Over. Сделав шаг назад, он услышал за спиной шаркающий звук шагов. Мгновенно обернувшись, он понял, что в западне. На площадку входили два Мертвяка, изгибая и без того сломанные шеи, и словно принюхиваясь.

- Пиздец. – пробормотал Егор, сделав выбор, уверенно шагнул в квартиру, закрыв за собой дверь.

С кухни в прихожую вернулся пропавший Злыдень, ловко поигрывая кухонным ножом. Два оставшихся целыми Злыдня зашипели, ну точно крысы, и, резко ускорившись с места, бросились на парня. Состояние апатии накатило на Егора, он понял, что сейчас скорее всего умрет, и игра закончится, даже толком не начавшись. Дикое отчаяние придало ему сил, или он прост поймал нужную волну, но время словно замедлилось для него. Неожиданно для себя, почувствовал прилив сил, словно кто-то начал вливать их в него. Монстры как-то очень медленно приближались к нему, двигаясь словно в киселе. Он увидел летящий в него нож, с трудом рассекающий воздух. Судя по траектории, он летел прямо ему в голову.

Все закончилось за пол секунды. Появилось ощущение, что его руку кто-то ведет. Одним плавным движением он отбил нож, летящий в него, и отрубил башку Злыдню, откусившему кусок из его руки. Нож, отскочивший от его меча, прилетел прямо в глаз хитрожопому монстру, сбегавшему на кухню за ножом, отбросив его практически к стене. Егор упал следом за ним, прямо на пол, не дойдя одного шага до диванчика, почувствовав дичайшую слабость от перенапряжения.

Слабость постепенно отступала, кровь перестала течь на глаз из разбитой брови, укус на руке затягивался прямо на глазах. Он чувствовал, что прилив сил продолжается. Егор посмотрел в зеркало. А там происходило страшное, мужик тащил за волосы девушку в ванную, оставляя кровавый след на ламинате. Она все еще пыталась сопротивляться, кровь, вытекающая из раны на животе, не оставляла ей шансов. Кому горе, а кому и веселье, вспомнил Егор веселящихся Злыдней. Вот получается, чему они так сильно радовались.

Парень отвернулся от зеркала и в очередной раз осмотрел себя. Кровотечение прекратилось, словно у него появилась способность заживлять свои раны. На руке остался кривой шрам от укуса. Чувствовал он себя даже лучше, чем, когда вышел из лифта. Очень интересный эффект, надо разобраться с ним и спросить у Лифта, пусть его теперь будут звать так. Как только боль окончательно утихла, Егор почувствовал мерзопакостный запах стоящий в комнате. Тошнотворно-сладкий и, в тоже время, как будто прорвало толчок.

Желудок не выдержал и вывернулся наизнанку, добавив свежий аромат вчерашней еды. Он подошел к хитрому монстру и достал нож из его глаза, решив, что второе оружие очень даже необходимо. Осталось придумать, как выйти из этой квартиры и добраться до лифта. А еще, очень хотелось есть, как решить эту проблему оставалось загадкой. Он не был уверен, что местную еду можно есть.

Заряд бодрости или выброс адреналина не давал ему сидеть на месте. Егор подошел к двери и выглянул в глазок. Мертвяков стало больше, они толпились на площадке перед квартирой и, судя по всему, никуда уходить не торопились. Насчитав восемь тел, Егор озадачился вопросом, откуда столько самоубийц в этом доме. Хотя, дом построили лет семь назад, вполне могло набраться такое количество. Еще эта современная мода, прыгать с балконов самого высокого дома на районе. Его года два назад пригласили в подобную группу в социальной сети, но он быстро осознал, что это точно не для него. Да и как можно добровольно расстаться с жизнью, какой бы плохой она не была, тоже оставалось для него загадкой.

Егор пробежался по комнатам, ища выход из ситуации. Но квартира в этом мире была в плачевном состоянии. Все было какое-то ветхое и ломалось от его прикосновения. Едва он уселся на большую двуспальную кровать в спальне, она подломилась под его небольшим весом и превратилась в кучу хлама по центру комнаты, обдав его пылью и запахом затхлости и отчаяния. Когда он открывал дверцы шкафов на кухне, в поисках еды или хотя бы ножей, они ломались на ржавых петлях и падали на пол. Вся еда, которая когда-то была на полках, превратилась в серую плесень и мох, пахнущий просто отвратительно.

После кучи безуспешных попыток найти что-то полезное, он вышел с кухни на балкон. Серое тяжелое небо было так близко, что можно было достать рукой. Опустив взгляд вниз, он увидел странный трехэтажный автобус, одиноко стоящий в пустом сером поле. А в реальном мире, тут был автобусный парк, странно, почему от него остался всего лишь один автобус. Егор подумал, что он не хочет разгадывать это ребус, ведь скорее всего разгадка будет очень неприятной и опасной.

Если нельзя пройти через препятствие, может его обойти. – произнес Егор вслух и вздрогнул от звука своего охрипшего голоса.

Его взгляд скользнул на этаж ниже, там был точно такой же балкон. Единственная проблема, что ждет его в квартире. А потом еще одна, как быстро приедет лифт. Но это была лишь гипотетическая проблема, мертвяки за дверью были пока более реальны. Сидя на месте проблему не решить, надо пробовать. Егор с детства был человеком действия, лучше сделать хоть что-то, чем не делать вообще ничего, таким был его девиз по жизни, привитый еще отцом.

Еще раз пробежавшись по квартире, он нашел покрывало, которое не расползалось от малейшего прикосновения, удивительно, но оно лежало на диванчике в прихожей. Именно там сидели Злыдни и наблюдали за ссорами в квартире. Хотя, может как раз ничего удивительного в этом и нет, этой вещью пользовались, делясь с ней энергией, хоть и плохой.

Скрутив одеяло по диагонали, чтоб немного выиграть в длине, парень привязал один его конец к перилам, так как ниже привязать было не куда. Осталось решить вопрос, как держать меч и куда засунуть нож, что освободить руки. С ножом все было просто, он засунул его в задний карман, прорезав его насквозь, так что лезвие торчало поверх джинсов, прикрывающих задницу. С мечом такая история не прокатит, надо срочно придумывать ножны.

Не найдя ничего подходящего в квартире, Егор придумал решение. Снял с себя футболку и завязал ее низ узлом вокруг меча, возле гарды, второй же конец, где были рукава, завязал вокруг шеи. Получилась не очень надежная конструкция, но она позволила освободить ему руки, давая возможность спуститься на нижний этаж через балкон.

- Хорошо все-таки, что в этих квартирах не удосужились сделать лоджии, иначе пришлось бы придумывать что-то другое. – подумал Егор, спрыгнув на пол балкона этажом ниже.

Он попытался заглянуть в квартиру через окно, но там была полнейшая темнота, в противовес прошлой квартире, где везде горел свет. Егор это осознал только сейчас, по его спине пробежали мурашки. Он очень не любил темноту, можно даже сказать боялся ее. И только сейчас понял, что везде, где он был раньше было освещение, хоть какое-то. Здесь же полная, густая и вязкая темнота внутри. У него даже проскользнула мысль спуститься еще на этаж ниже, может там по-другому. Но зачем плодить сущности, вдруг там будет еще хуже, надо действовать здесь и сейчас.

Егор потянул ручку пластиковой балконной двери вниз, и та легко поддалась, как будто ждала этого. Он приоткрыл дверь и заглянул в тягучую темноту. Ничего. Егор развязал меч и надел на себя футболку. Выставив меч перед собой, он осторожно сделал первый шаг. Темнота была абсолютной, как будто выкололи глаза. Быстро оглянувшись назад, он убедился, что темнота окружила его полностью. Боясь сделав следующий шаг, Егор прислушался и даже принюхался.

Стояла абсолютная тишина, разбавленная звуком его часто бьющегося сердца, но запах выдавал опасность. Волосы встали у него на голове и загривке от тошнотворного запаха немытых тел.

- Может попытаться пройти через Мертвяков, была очень даже здравая мысль. – подумал он и прислушался к тишине.

Все его чувства буквально кричали об опасности. Егор нащупал левой рукой в кармане джинсов мелочь. Он решил проверить, что там впереди, подобно сталкеру, из одноименной серии рассказов. Вытащив одну монетку, он прицелился и кинул ее в сторону выхода из кухни, которая по всем законам логики должна тут быть.

Монетка с легким звоном упала на пол, и тут кухня ожила. Темнота забурлила и зашипела. Шорох и шипение донеслось со всех углов и сместилось к тому месту, где упала монетка. Егор старался не издавать не звука, он прокачивал в голове все воспоминания о монстрах, но идентифицировать их по одному звуку пока не мог. Опять наступила абсолютная тишина. В кармане оставалось еще четыре монетки. Ему срочно нужно было придумать план.

Может стоить кинуть монетку в противоположный от себя угол, чтоб твари переместились туда, и он смог прокрасться мимо них дальше. Или кинуть в метре от себя и попробовать их зарубить. Но кто там пока не ясно, может такие же быстрые, как и Злыдни. Тогда шансов нет, их тут точно не меньше четырех, а то и пяти, судя по звукам реакции на первую монетку.

Юношеский максимализм и легкая эйфория от предыдущей победы сделали свое дело. Парень решил, что сразится еще раз, в полной темноте. Он даже почувствовал легкое одобряющее похлопывание по спине, как иногда делал отец. Легким движением большого пальца, как кидают на орел/решко, он отправил вторую монетку в угол, слева от себя. Твари пришли в движение, натыкаясь на полуразвалившуюся мебель, сталкиваясь друг с другом, они устремились на звук.

Как только наступила относительная тишина, Егор сделал полшага в сторону угла, замахнувшись мечом. Удар получился сильным, он даже смог почувствовать сопротивление, которое оказывали разрезаемые мечом тела. Кухня ожила в очередной раз, послышался звук падения тел, а потом звон разбитого стекла. Легкие сумерки ворвались в помещение, освещая его серым светом.

На полу лежали четыре разрубленных женских тела с дряблой старческой кожей, длинными седыми волосами и пальцами, заканчивающимися острыми, даже на вид когтями. Ночницы, точно Ночницы, очень опасные твари, получают силу от страдания детей. Что же было в этой квартире, что здесь их столько.

Резкий удар сзади по голове и режущая боль по всему лицу, стали для него полной неожиданностью. Егор свалился на пол, успев по дороге, приложиться головой о подоконник. Меч вылетел из его руки и со звоном отлетел в кучу разломанной мебели и тел Ночниц. Парень успел перевернуться на спину и выставить перед собой ноги, чтобы хоть как-то защититься.

Прямо напротив него стояла пятая тварь. Она была высокой и худой, спутанные седые волосы падали на лицо, закрывая его. Длинный руки, оканчивающиеся когтями, доходили до ее колен. Она облизывала его кровь со своих когтей, и Егор в очередной раз почувствовал, что силы начинают покидать его. Парень вспомнил о ноже в заднем кармане одновременно с тем, как Ночница прыгнула на него и начала рвать его грудь когтями. Брызги крови летели в разные стороны, адская боль застилала сознание, Егор наносил удар за ударом в бок твари ножом.

Он очнулся от того, что очень хотелось почесаться. Глаза сфокусировались на разорванной в хлам футболке, от которой остались только красно-желтые лохмотья. Шрамы на груди выглядели так, словно он их получил лет пять назад. Егор все еще сжимал в руке нож, который выглядел уже далеко не как кухонный. Нож превратился скорее в кортик или стилет, с длинным и тонким клинком, которым очень удобно колоть. Парень поднялся на ноги и осмотрелся, серые сумерки, сменились более ярким серым днем.

- Сколько же я тут провалялся. – подумал Егор, подбирая с пола меч и засовывая нож в задний карман джинсов.

Сила бурлила в нем, он прямо физически чувствовал, что теперь может свернуть горы или накрошить двадцать таких Ночниц. Парень уверенно походкой направился на выход из квартиры. Он не останавливался и не прислушивался к каждому шороху, просто шел вперед, чувствуя себя уже хозяином данного места.

Дверь из квартиры он открыл легким пинком, она была не заперта. Уверенной походкой зашел в коридор, не обращая внимания на остальные открытые двери квартир на площадке, словно приглашающие его зайти. Он нажал кнопку вызова лифта и стал ждать, когда тот приедет. Уверенность, что так и будет была стопроцентной. Спустя пару минут, двери лифта открылись, встретив его привычным светодиодным светом.

Зайдя в лифт, он нажал кнопку девятого этажа, а затем кнопку вызова лифтера. Обернулся и посмотрел в зеркало. Ему в глаза смотрел черноволосый парень с тонкими шрамами на лице и густой сеткой шрамов на груди, словно на ней играли в ножики. Он смотрел уверенным и сильным взглядом бывалого бойца. Встретив такого на улице, даже очень пьяные и уверенные в себе люди, пытаются отвести взгляд и уйти от конфликта. Егор положил меч на свое место, где раньше был поручень. Его оружие, светилось от переполняемой его энергии.

- Вези меня Домой, Лифт. – Уверенно сказал Егор.

- Да, конечно, Ведьмак. – Донеслось в ответ с нотками уважения и даже немного страха.

Лифт начал свое движение вверх, слегка придавив Егора перегрузкой. Он снял остатки футболки и кинул их на поручень, в который превратился опять его меч. Футболка повисла на нем и с легким хлопком превратилась в пыль, словно поделившись энергией с лифтом, как чаевые.

Двери открылись, яркий солнечный свет ударил по глазам парня, даже не успевшего выйти из лифта. Чистая и помытая площадка перед ним сразу бросилась в глаза, неужели дома. Егор уверенно вышел из лифта и оглянулся.

- Прощай, Лифт, и спасибо тебе. – Сказал он, обернувшись.

- До встречи, Егор. Меня звали, зовут … Алексей. Спасибо тебе. – Хрипло прошипел лифт и двери начали закрываться.

Бабушка встретила его на пороге квартиры, как будто стояла за входной дверью и ждала.  Слезы радости катились по ее щекам. В руке она сжимала любимую черную футболку Егора. Она просто кинулась ему на шею и обняла.

- Слава Богу, я молилась двое суток, куда ты пропал. Господи, слава Богу. Я уж думала ты как … пропал. – Скороговоркой бормотала она, утирая слезы.

- Теперь все будет хорошо, Бабуль. – Искренне улыбнулся ей Егор впервые за пять лет, чем вызвал ответную радостную и искреннюю улыбку бабушки, которая свои светом рассеяла страх и тоску, поселившуюся в этой квартире.

Мысли же его уже были далеко. Теперь он точно знает, как и куда идти. Тяжесть стилета в заднем кармане придавала ему сил и решительности.  Он обязательно вернется и найдет своих родителей, надо просто подготовиться.

-------------------------------------

P.S.

Спасибо всем, кто поставил лайк. Это продолжение для вас. И пусть хотя бы здесь, оно будет с хорошим концом. Пока)

Показать полностью
[моё] Страх Рассказ Мистика Ужасы Страшилка Длиннопост CreepyStory Квест Монстр Страшно Крипота Мат Фантастический рассказ Страшные места Призрак Эзотерика Я знаю чего ты боишься Темное фэнтези Маньяк Страшные истории Текст
11
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии