Этот хоррор, действие которого разворачивается в 1970-х годах, переносит игроков в заброшенную высокотехнологичную лабораторию. Сюжет повествует о вышедшем из-под контроля биологическом эксперименте, из-за которого сотрудники превратились в жутких мутантов.
В жутком мире заброшенного научного комплекса вас ждут мутанты и опасные эксперименты! Ищите зацепки и сражайтесь за свою жизнь. В этом заброшенном, но всё ещё «живом» мире опасности подстерегают за каждым углом, а эстетика ретро-стиля 70-х переплетается с элементами футуристической фантастики.
1/5
Ваша цель: пробраться в самое сердце комплекса и заполучить таинственный образец.
Атмосфера игры пропитана мраком и напряжением: выживание здесь требует мастерства, молниеносных решений и железной выдержки. Вам предстоит прокладывать себе путь через смертоносные ловушки и коридоры, кишащие монстрами. В этом странном месте, где технологии будущего застыли в эпохе диско, каждый шаг может стать последним.
Особенности игры:
Уникальный сеттинг: Смешение ретро-дизайна 70-х и Sci-Fi технологий.
Живое окружение: Лаборатория «дышит» и постоянно подкидывает новые сюрпризы.
Напряженный геймплей: Постоянная борьба за ресурсы и жизнь в замкнутом пространстве.
1/5
Devil’s Island
Devil’s Island — это не просто шутер от первого лица с элементами выживания, это леденящее душу путешествие в мир победившего апокалипсиса. В этом хорроре вам предстоит раскрыть тайны давно забытых цивилизаций и столкнуться с неведомыми угрозами. Готовы ли вы принять вызов?
Devil’s Island — это зомби-шутер (FPS) с элементами выживания и хоррора, действие которого происходит в мире, который уже подошел к своему концу.
Вы — наемник, отправленный на загадочный остров, чтобы расследовать его секреты и найти истинный источник апокалипсиса. На пути к правде вам придется противостоять не только ордам зомби и жутким тварям, но и справляться со смертельными ловушками и сложными головоломками.
1/6
Ключевые особенности:
Хардкорное выживание: Следите за показателями голода, жажды и здоровья. Ресурсы ограничены, а каждая ошибка или излишняя спешка могут стать фатальными.
Глубокий сюжет: Раскройте тайну происхождения человечества и инопланетных цивилизаций. Сюжет игры уникальным образом переплетает элементы различных религий и древних мифов.
Боевая система и развитие: Используйте как холодное, так и огнестрельное оружие. Открывайте специальные навыки, прокачивая базовые параметры вашего персонажа.
Атмосфера: Потрясающая графика и звуковое сопровождение создают эффект полного погружения в мир постапокалиптического ужаса и непрерывного напряжения.
Роман Косюна Таками, вышедший в Японии в 1999 году, – это не книга, а культурный феномен. Его сюжет о вынужденной «игре на выживание» среди школьников породил бесчисленное количество подражаний и стал источником вдохновения для многих более поздних произведений, включая знаменитые «Голодные игры» Сьюзен Коллинз. «Королевская битва» – это жесткий, мрачный и предельно циничный триллер, который не щадит ни своих юных героев, ни читательские нервы. Она балансирует на грани хоррора, боевика и социальной драмы, создавая уникальное и незабываемое произведение.
Действие разворачивается в альтернативной реальности, в тоталитарном государстве «Народная Республика Дальневосточная Азия». Каждый год правительство проводит жестокий эксперимент: случайно выбранный класс средней школы вывозится на необитаемый остров, где ученикам выдают случайное оружие и приказывают убивать друг друга, пока не останется только один выживший. В число «счастливчиков» попадает класс 3-Б, в котором учится главный герой, Сюя Нанахара. Начинается кровавая бойня, в которой вчерашние друзья и одноклассники вынуждены предавать, убивать или быть убитыми. За всем этим наблюдают военные и скрытые датчики, а государственную верхушку и самого диктатора развлекает это кровавое шоу.
Одним из плюсов романа является проработка персонажей. Таками мастерски, хотя порой и через резню, раскрывает психологию 42 школьников. Перед читателем проходят самые разные архетипы. Во-первых, «хорошие» герои: Сюя Нанахара, Норико Накагава и Сёго Кавада. Они не хотят участвовать в игре, пытаются сохранить человечность и найти способ выбраться из ада. Их путь – это череда моральных дилемм и попыток остаться людьми, когда мир вокруг превратился в кровавый хаос. Во-вторых, «плохие» герои: Кадзуо Кирияма и Мицуко Сома. Это абсолютное, почти карикатурное зло. Кадзуо – хладнокровный психопат, который не способен испытывать эмоции и убивает с безжалостностью машины, Мицуко – манипуляторша, готовая на все ради выживания. Их наличие подчеркивает безысходность ситуации и показывает, что в условиях тотальной войны человеческая мораль рушится. В-третьих, «серые»: большинство персонажей находятся где-то посередине. Это запуганные дети, которые совершают убийства от отчаяния, или те, кто пытается спрятаться и переждать. Именно эти образы делают роман таким трагичным, ведь мы видим, как обычные подростки под гнетом обстоятельств превращаются в монстров. Несмотря на обилие персонажей, автору удается избежать путаницы. Хотя имена могут показаться сложными для восприятия русскоязычного читателя (для себя я даже составил список учеников с краткими характеристиками), но постепенно каждый герой обретает уникальные черты, и я начал искренне переживать за их судьбы.
«Королевская битва», в отличие от просто кровавого боевика, поднимает глубокие философские и социальные вопросы. Автор рассматривает суть человеческой природы. Что происходит с моралью, когда ставкой становится собственная жизнь? Может ли человек сохранить свою человечность в нечеловеческих условиях? Автор показывает, что страх смерти способен как пробудить в человеке зверя, так и, наоборот, раскрыть невиданные прежде благородство и самопожертвование. В мире, где каждый может ударить в спину, темы доверия и дружбы приобретают критическое значение. История Сюи, Норико и Сёго показывает, что даже в аду можно найти опору в другом человеке.
В романе прослеживается жесткая критика общества и государства. Тоталитарный режим использует «Королевскую битву» как инструмент устрашения и контроля населения. Эта жестокая игра – метафора жестокости и отчуждения, которые процветают в современном обществе, где конкуренция и безразличие становятся нормой. Роман – обвинительный акт войне и насилию в любых их проявлениях. Он показывает, как хрупка грань между цивилизованным человеком и убийцей, и как легко рушатся судьбы.
Несмотря на вышеперечисленные плюсы, роман не лишен и минусов. Для кого-то реалистичные описания убийств станут серьёзным препятствием. Иногда кажется, что чрезмерная жестокость используется лишь для шокового эффекта и не несёт смысловой нагрузки. Откровенные сцены с расчленёнкой и подробным описанием агонии могут оттолкнуть неподготовленного читателя.
Роман не лишён клише и «роялей в кустах». Особенно это заметно в финале, когда некоторые герои демонстрируют невероятную живучесть, знания в областях, которых у них быть не могло (минно-взрывное дело, рукопашный бой, компьютерные технологии уровня лучших хакеров), и просто необъяснимую удачу. Любовная линия между главными героями кажется надуманной и неубедительной на фоне происходящего ужаса.
Хотелось бы посетовать и на тяжёлый, «корявый» перевод, который не позволяет в полной мере насладиться текстом и создаёт ощущение неестественности диалогов. Чего только стоит обилие слов вроде «гопники» и «славный парень»...
Важно отметить, что одноименный фильм Киндзи Фукасаку 2000 года хоть и стал культовым, сильно отличается от книги. Он более динамичный, но менее глубокий. Из-за хронометража из фильма вырезали множество сюжетных линий и персонажей, сделав акцент на экшене. Книга же – это гораздо более объемное и психологичное произведение. То же самое можно сказать и о манге, которая, хоть и следует сюжету романа, добавляет еще больше жестокости и сцен насилия.
Итог: «Королевская битва» – это жестокая, непричесанная и шокирующая история, которая не оставит равнодушным никого. Она для тех, кто готов не просто читать, а погружаться в самый ад японской антиутопии, задавая себе неудобные вопросы о природе человека. Книга, породившая целый жанр, заслуживает внимания как культовое явление, но она определенно не для всех. Если вы готовы к потоку крови и морально тяжелым сценам, то «Королевская битва» станет для вас незабываемым литературным опытом.
Вы подошли к очень глубокому уровню системного мышления — уже не просто к структурам знаний или архитектуре, а к философии управления сложными системами в условиях неопределённости, эволюции и кризисов.
Попутно я случайно зацепил тему ADR (Architecture Decision Records) и прочее.
Захотелось обсудить свой текст с реальными людьми. Прийти на кафедру философии? Но я - инженер, меня мало интересуют чистые философские дебаты, если их нельзя занести в спецификацию.
Например, модели принятия решений:
Монархическая — решение принимает один, на свой риск. Для нестандартных ситуаций.
Республиканская — решения зашиты в законы/правила/процедуры. Для типовых случаев.
Гибридная модель — республика по умолчанию, монархия в исключениях.
Упрощу проблематику. Предположим, что мы играем в Minecraft. Свой домик построить - это монархическая модель принятия решений, ты сам себе царь. Если игра на сервере и впереди строительство особо сложной фермы жителей с автоматизацией, но сокрытием реализации от посетителей торгового центра, тогда дома жителей становятся типовыми и там уже инженерные решения как проложить красную пыль, чтобы автоматизировать торговлю жителей.
В реальности уже было нечто подобное с сайтами. В нулевые были сайты, но эти сайты были эксклюзивными, каждый сам себе делал сайт или заказывал на стороне, если позволяли средства. Сейчас соцсети - это типовое решение по созданию страницы, "домашняя страница сайта".
Возвращаясь к предыдущему моему посту ( Ответ на пост «Полезные умения» ) - может быть типовая мельница, а также индивидуальный дизайн мельницы. Аналогично дома. Это если есть время и деньги, то может строиться индивидуальный проект и эксклюзивный домик. Если для беженцев, то дома становятся типовыми. В многоквартирных домах для беженцев из деревень и аулов квартиры тоже типовые.
Дальше в своем трактате на 100к символов я описывал как бороться с ИЖС, чтобы всех поселить в типовые квартиры, а также как бороться с типовыми квартирами, чтобы всех переселить в ИЖС. Зачем нужны такие циклы, в чем их польза и почему они вредны. У меня получился ответ уровня "Польза и вред - такие же как от огня". Запретить огонь и мы не сможем отопить свои дома, приготовить пищу, часть промышленности исчезнет и т.д. Войны никуда не денутся - люди столетиями махались на мечах и прочем холодном оружие. Просто произойдет откат. Запрет не избавит от огнестрельного оружия, просто уйдет все в подполье. Еще непонятно как быть с электричеством, на котором держится вся наша цивилизация. Электричество тоже можно запретить на всякий случай, как раз в духе аульских беженцев.
Разрешить огонь - и все, мир будет пылать в огне непрерывных пожаров, потому что все массово ринутся разводить огонь, потому что можно. Не стоит недооценивать человеческий интеллект в стремлении разбить лоб при молитве ("Заставь дурака Богу молиться, он себе лоб расшибет").
Тогда как огонь и все, что с ним связано - это просто технология. И эта технология может как согреть, так и сжечь. Попутно тут еще отсылки на даосизм, баланс огня и огнеборцев. Не нужно весь мир заполонять огнем, но и не нужно нанимать слишком мало или слишком много представителей противопожарной службы. И все это до сих пор остаются техническими решениями, которые можно посчитать. Что в каждом доме должен быть источник огня (обогрев/тепло), а на N домов должен быть один огнеборец.
Ветряная мельница - это тоже технология. Современные электрические ветряки - это дальнейшее развитие технологии деревянных ветряных мельниц.
Но с кем подобные темы обсуждать?
Если человек против своего собственного выживания, не нужно ему помогать или мешать. Он и самостоятельно может добыть себе премию Дарвина.
В играх мне нравится играть за женских персонажей, чтобы я мог пялиться именно на женские выпуклости, даже если они минимальны.
Поэтому склоняюсь к версии общаться с симпатичной девушкой, даже если у нее IP или IcQ как у апельсина) Достаточно, если она может играть в Minecraft или другие подобные компьютерные игры. Я могу всю свою логику упростить до уровня Minecraft, Sims 3 или Terraria. Чем умнее девушка, тем меньше упрощений, а, значит, мне же легче будет объяснять.
Тут я мог бы пригласить всех в свой ТГ канал, но его нет.
P.S. мне ChatGPT 5 и Suno на двоих помогли сообразить плейлист для выживача. Докидывал и то, что подходит по смыслу, например, В.Цой: "Звезда по имени Солнце"
И две тысячи лет война Война без особых причин Война дело молодых Лекарство против морщин Красная-красная кровь Через час уже просто земля Через два — на ней цветы и трава Через три — она снова жива И согрета лучами Звезды по имени Солнце
Машина предсказания будущего помогает предсказать дату Ядерной войны.
Новый артефакт: "Дата Ядерной войны"
Есть время до ядерной войны. Оценка показала, что твоих сил недостаточно именно на предотвращение, поэтому ядерная война неизбежна. Но есть много времени, например, "10 лет до ядерной войны".
10 лет - это уже звучит как дедлайн. За который тебе нужно:
1) оценить степень угрозы относительно территорий.
2) собрать единомышленников. Обязательно, чтобы были единомышленницы, а то потом неловко выйдет. Ты сам выживешь, но потомства дать не сможешь. "Вы че, мужики, охренели?".
3) собрать все необходимые ресурсы для выживания и дальнейшего восстановления.
4) учитывать, что у тебя не будет под рукой ни Пятерочки с продуктами, ни алиэкспресса с товарами.
5) микроэлектроника рано или поздно сдохнет. Если у тебя нет станка по производству микроэлектроники, то ты лишишься всех микроэлектроники достаточно быстро.
6) лекарства. Производств больше не будет.
7) технологии управления и защиты. Будут другие лагеря выживших. И они могут приходить и экспроприировать ваши ресурсы против вашей воли.
8) учет природных бедствий.
9) Промышленность. Теперь ты должен сам себя обеспечивать всем.
Бункер выживальщика не подходит - выживальщик один. Его можно вымотать, после чего отобрать его ресурсы. У него ограниченное пространство и нет воспроизводства ресурсов, т.е. они рано или поздно закончатся. Гарантированно закончатся за 10 лет, если последствия ядерной войны не разгребут за сотню лет.
До этого я сделал три предположения, что они существуют:
"Машина предсказания будущего", "Дата Ядерной войны" известна, "10 лет до Ядерной войны".
Теперь вычеркиваем эти фентезийные части и получаем практический эскиз плана для выживания даже в условиях ядерной войны. Насколько он актуален?
Оценим угрозы:
- Ядерная война
- Наводнения
- Падения небольшого астероида вдали с мощностью как у ядерного взрыва (станете беженцами или некоторое время проведете изолировано от цивилизации)
- Прохождение Земли сквозь пылевое облако (астероид полетит дальше, а песок/глина осыпется многометровым слоем под видом пылевых бурь). Не будет падения астероида, но все равно на Земле будет локальная жопа.
- ЭМИ (повреждение электроники)
- техногенные катастрофы (взрыв на электростанции и перерезание логистики, начиная от ДРГ, заканчивая санкциями).
- падение цивилизации (звучит нереалистично, но даже высокоразвитый СССР может пасть и это надо учитывать изначально, иначе падение СССР становится неизбежным).
- утрата технологий. Например, предприятие разорилось и все, технологии утеряны. NUUM разорился и всё, все ролики будут удалены, пользователям предлагается выгрузить свои материалы до 1 июня 2025 года. Обязательно будут удалены образовательные ролики.
и т.д. Буквально нужен план Б что делать, когда все пойдет по письке.
Бонус - возможность создавать автономные инопланетные колонии. Сейчас такие возможности близятся к нулю, у человечества проблемы с созданием автономных поселений, чтобы автономность измерялась сотнями лет. Автономность менее 10 лет - это не автономность, это имитация бурной деятельности. В случае отсутствия снабжения жители такой "автономной крепости" гарантированно погибнут через эти 10 лет, а их смерть будет медленной и мучительной.
Поддержка гибридности - никто не требует, чтобы все бежали создавать такие автономные поселения и отказывались жить в цивилизации. Можно пользоваться благами современной цивилизации пока эта цивилизация существует. Если кто-то полностью отказался от современной цивилизации сразу и настаивает, чтобы сразу отказался от алиэкспресса даже пока он доступен - значит, дол6oe6 обыкновенный, не помогать и не способствовать его выживанию, пусть он справляется своими силами, ведь он как-то дожил же до современности.
Эти персонажи настолько уникальные, что им не мозги делать надо, а e6aть веслом по хребту, до этих полуживотных с синей ветки иначе и не доходит.
На это ответил один комментатор:
Сразу видно мало твою будку веслом правили. Надо было больше!
Я ответил:
Тебе не помешала бы твёрдая команда
Барин, приехав в своё имение, вместе с управляющим осматривает свои владения. Идут они по тропе, которая неожиданно упирается в ручей. - Слушай, Прохор, - говорит барин управляющему, - к следующему моему приезду сделай так, чтобы мы могли этот ручей посуху перейти. Сооруди какой-нибудь мостик или на худой конец доску положи, но чтоб впредь не портить приятной прогулки. Через год барин вновь приезжает и, делая с управляющим обход, упирается в тот же ручей: нет ни моста, ни доски. Барин вздыхает, и ничего не говоря, крепко ударяет управляющего. Тот падает, барин молча уходит.
На следующий день барин, отправившись на охоту, подходит к ручью в болотных сапогах, а там мост расписной. Подзывает он управляющего и говорит:
- Послушай, Прохор. Год ты не мог даже доску положить, а тут за ночь сделали такой мост, что некоторым и за год не под силу построить?
- Не было твёрдой команды, барин.
Прохор, будешь еще выe6ываться, тебя прилюдно в поместье высекут. Иди положи весло на место, если не умеешь им пользоваться.
Тот комментатор продолжает:
Я на тебя не обижаюсь, потому что понимаю что ты e6aнат, несчастный человек по сути и взять с тебя нечего
Я уже не буду продолжать тот срач. #comment_371778328 Я уже описал свою позицию: пусть он справляется своими силами, ведь он как-то дожил же до современности. Но нужно учитывать, что после начала апокалипсиса будут толпы таких уникальных людей осаждать крепость. Насколько беспринципные люди в постапокалипсисе? В "Убийце гоблинов" это было показано в лайтовой "детской" версии: гоблины привязывали людей к щиту и прикрываясь такими "мясными щитами" пытались подобраться к убийце гоблинов. А люди со щитов кричали "Мы же ваши братья! Спасите нас!". Кто-то кричал искренне, а кто-то - нет. Кто-то - украденные из твоего поселения, а кто-то - нанятый актер. Или из твоего поселения сбежал и продался гоблинам. Проблема в том, что ты не сможешь определить это в момент боя, где нужно принимать решения за секунды.
Получается, что при доработке эскиза плана можно решить сразу целый спектр перечисленных вопросов. Тема "Ядерная война" - это как затравка для создания эскиза.
Справочные данные: объем докторской диссертации около 200-300 страниц.
Хорошо проработанный план - это сотни томов, которые включают в себя работы по энергетике, медицине, биологии, машиностроению, электронике, химии, физике, математике, педагогике и т.д. То, что выше в посте - это даже не эскиз, это набросок идеи эскиза плана.
Но это все очень сложно. Надо начать с чего-нибудь простого и понятного. Ни один инженер не создает сразу станок. Сначала делаются эскизы, принципиальные схемы, макеты, отрабатываются технологии, после чего может быть несколько итераций прототипов. Сначала Прототип 1, выписываются его недостатки и исправляются в Прототип 2, так несколько раз, создание серийного образца и запуск первой серии станков. Попутно прорабатывается экономика - откуда берутся ресурсы, их стоимость, себестоимость станка и т.д. Только у e6aнатов, описанных ранее, инженеры сразу после идеи идут делать серийный образец. И если делать лагерь выживальщиков по уму, то не начинать его делать сразу как лагерь выживальщиков, нужно что-то попроще.
Предположим, что есть детский сад для выживальщиков, школа и университет для выживальщиков, аспирантура для выживальщиков, докторантура. Написание сотен томов для выживальщикова - это уровень докторантуры выживальщиков. У нас есть, кто прошел хотя бы школу для выживальщиков?
Анекдот №995663
- Помню, учили как муравейник пустить на корм. Если набрать прилично так муравьев - и подсушить у костра - получается что-то типа мясной (протеиновой) муки длительного хранения. Слегка перетереть, добавить немного воды - и можно жарить как котлеты. Вкус необычный, ближе всего по вкусу напоминает запеченную рыбу, сбрызнутую лимоном. Пары котлет хватит чтобы натурально наесться.
- На кого это ты учился? На коммандос?
- Хуже. Нас готовили в пионеры, так что из черепа коммандоса мы бы сделали скворечник.
А теперь прикинь, что советский пионер - это уровень начальной школы выживальщика!
Если получится купить ПАТЭС как "Академик Ломоносов", то пожалуйста - 70 МВт электрической мощности или 300 МВт тепловой мощности. Уже можно думать в сторону небольшого городка, электроплавильного цеха и т.д. Выживать не один человеком, а сразу городом в условиях постапокалипсиса. На Дальнем Востоке или в Сибири отъезжаешь от города подальше и все, идеальные условия как при постапокалипсисе, ничего нет. И не появится. И даже государство не против - вперед, развивай Дальний Восток, может еще плюшек подкинуть. Пока ты не нарушаешь законы государства.
Ладно, начнем с детского сада для выживальщиков, подготовительной группы. Здесь - детские игры.
Примеры очень простых компьютерных игр, где можно просто потренироваться выживать: Frostpunk, Factorio, Rimworld. То же Factorio - хранение и обмен чертежами для ускорения развития. Если ты не умеешь обмениваться знаниями и сохранять их, то тебе нельзя поручать ничего сложнее лопаты. На предприятиях пишутся номенклатуры дел - это тоже способ сохранить знания.
Есть классификатор УДК:
Универса́льная десяти́чная классифика́ция (УДК) — система классификации информации, широко используется во всём мире для систематизации произведений науки, литературы и искусства, периодической печати, различных видов документов и организации картотек. На 2007 год содержит 126 441 код УДК
Timberborn - стратегия про бобров. Пример игры, где энергия не превращается в электричество, а с ветряков передается сразу на станки как аналог вала отбора мощности на тракторах. Электрогенераторы, трансформаторы, электродвигатели - это нужна медь, которая - ограниченный ресурс.
Timberborn
Мельницы Костромской губернии
И в современной Голландии до сих пор работают мельницы:
не уверен, что на фото именно Голландия
Мельница - это не только молоть хлеб, но и качать воду (насос), лесопилка, ковка металла, ткацкий станок, компрессор и т.д. Есть технология пневматических тракторов - мельница как компрессор качает воздух или воду, к трактору идет шланг под давлением, трактор ездит вокруг мельницы и пашет. По мощности будет ближе к мотоблокам, хотя мощность можно и разогнать, если поставить водонапорную башню, которую наполнит ветряная мельница и водонапорная башня станет гидроаккумулирующей станцией.
Пример гидроаккумулирующей станции на холме
Принципиальная схема
Если выживать по-серьезному - то нужны инженеры, биологи, врачи и куча других специальностей. Нужны и военные, чтобы не было посягательств от одичавших поселений.
А показанные в фильмах бункеры для одиночек и небольших семей - это не выживальщики, это мясные котлетки, бонусный лут, который соберет любая крупная банда.
Пока не наступил постапокалипсис - косить под развлекательный центр, мол, мы просто косплеим игры про постапокалипсис, у нас ничего серьезного нет, водить туристов, наладить производство чего-нибудь востребованного в современном мире, чтобы увеличить текущие ресурсы и лучше подготовиться.
Сейчас - мы никого не заставляем. Потом - мы не обязаны отказавшимся помогать.
Возможен ли апокалипсис? Я уже раньше написал - апокалипсис неизбежен: Ответ на пост «Владимир Путин заявил, что уран на планете может закончиться уже в 2060-е годы» Это будет не мгновенно. Это будет медленное событие, растянутое на десятилетия. Как не замечаешь рост ногтей, так и не заметишь исчезновение того, что тебе раньше было привычно. Возможно, апокалипсис превратят в цирк. Все будут радостно улюлюкать. А потом, когда до них дойдет, будет уже поздно.
"Российская интеллигенция радовалась революции в Российской империи. Наконец-то свергли царя, вот теперь уж точно заживем. Громкие аплодисменты, крики радости, ожидание наступления всеобщего счастья и благоденствия. Всем понравилось. Можно расходиться по домам. Все стали искать свои шубы чтобы пойти домой, но оказалось, что нет ни шуб, ни домов" - писали современники революции начала XX века.
В очерке "Революция и интеллигенция" Розанов так описал их конфуз: "С удовольствием посидев на спектакле Революции, интеллигенция собралась было в гардероб за шубами, но шубы их раскрали, а дома сожгли.
Так и апокалипсис будет красивым представлением, которое пройдет под аплодисменты. А потом у тебя ничего не останется.
Лично я живу в городе почти миллионнике, но тут третий год нет воды. (вода подается по часам или вообще приезжают цистерны-водовозки раз в несколько дней). И пример с убийцей гоблинов из аниме с привязанными людьми к щитам - это не только будущее, но и настоящее, и прошлое, когда стали использовать видеозаписи давно погибших и под это дело вымогать деньги и призывать к совершению незаконных действий.
Постапокалипсис уже давно наступил. До того как вы родились. Просто вам повезло не думать о нём и сбежать от реальности. А отогнать эти страшные мысли поможет фотография котиков.
Смотри, какие милые котики. А все, что я выше рассказал - это все понарошку, это все ненастоящее, я обкурился, ничего страшного не происходит, все хорошо. Смотри котиков.
ЧТО: Бюджетный психологический триллер с элементами пыточного порно (не того самого, в общем погуглите).
О ЧЁМ: О группе отчаявшихся незнакомцев, которые оказываются на званом обеде у аристократа-садиста, после которого вынуждены принять участие в смертельно опасной игре на выбывание с внушительным призом и одним победителем.
МНЕНИЕ: Классная идея, и неплохая концепция в унылом исполнении, я конечно понимаю, что скудные бюджеты это всегда испытание, но ведь можно пройти его достойно, и для этого не обязательно привлекать худо-бедно знакомых актёров, давно выпавших из обоймы, и не слишком старающихся отрабатывая скромный гонорар. Непрофессиональные актёры старались бы намного больше, да и выглядели бы органичнее, в общем плохо, когда в ансамблевом фильме нет химии между многочисленными персонажами, каждый сам за себя как и в изощрённой игре, и тут даже Саша Грей не поможет. Хотя, надо отдать должное, зрелищу все же удаётся приоткрыть парочку пугающих дверей темной стороны сознания, чтобы заставить поразмышлять на занятную тему что бы на самом деле выбрал я... самоотверженно принял долю истязаний, или указал пальцем на постороннего человека, тем самым обрекая его на свою порцию боли. Человеческая натура штука тонкая. Рекомендовать сложно, впечатлит или напугает только самых впечатлительных, а ведь потенциал был неплохим. Кино граничит с настоящей интригой, напряжением, и глубокой мыслью, но в конечном итоге это просто бескровный слэшер с интересной идеей, который вполне способен запомниться.
СМОТРЕТЬ: • коллекционируешь психологические триллеры, которые запоминаются; • хочешь в очередной раз напомнить себе, что настоящие монстры это люди; • тебе нравятся сюжеты с играми на выживание.
НЕ СМОТРЕТЬ: • имеешь слишком завышенные ожидания (кто-то в восторге посоветовал тебе это кино); • предпочитаешь строго высокобюджетные ленты со звёздами в касте; • хочешь как следует пощекотать свои нервы.
Моя оценка: 6 из 10 Кинопоиск: 6.4 из 10 IMDb: 5.7 из 10
Меня зовут Хачатур Антонян я инди-разработчик, который работает над игрой "Alone on the Lost Isle" — это атмосферная одиночная выживалка с открытым миром и упором на исследование, одиночество и выживание после кораблекрушения.
Игра вдохновлена проектами вроде The Forest, Lost и Stranded Deep. В ней нет квестов, маркеров и подсказок. Только ты, огромный таинственный остров... и собака 🐾
💡 Об игре:
🧭 Вы оказываетесь на загадочном острове после кораблекрушения 🌧 Открытый мир с динамической погодой и сменой дня и ночи 🏕 Крафт, строительство, охота, выживание 🐶 Пёс-компаньон помогает находить ресурсы, защищает от угроз 🔍 Много окружного сюжета: руины, бункеры, загадочные лаборатории
📌 Страница в Steam уже открыта
Я только начал маркетинг и буду рад любой поддержке, фидбэку или просто доброму слову.
📷 Ниже — несколько ранних скриншотов, которые лучше передают атмосферу, чем слова. Я буду рад обратной связи, особенно по визуалу и ощущению “погружения”.
Спасибо за внимание — постараюсь отвечать на все вопросы в комментариях 🙌
Вот сцена леса, над которой я работаю. Освещение, атмосфера и плотность — ключевые элементы. Моя цель — создать у игрока ощущение изолированности, но при этом желание исследовать мир.
Я делал шахту максимально мрачной и напряжённой: узкие туннели, капающая вода, эхо шагов. Здесь игрок должен чувствовать опасность и одиночество.