Первый самостоятельный поход в магазин — целое событие в жизни ребенка. Мы попросили пикабушников поделиться воспоминаниями из детства. Получились забавные, а порой немного грустные истории — читайте вместе с нами!
Та самая заветная горбушка
Для некоторых пикабушников одно из теплых воспоминаний детства — идти домой из магазина и по пути откусывать от свежего батона самую вкусную и хрустящую часть. Многие отмечают, что сейчас такой хлеб уже не выпекают — а жаль.
@Nervotrepka17 Лет 7 было. Отправили за батоном и квасом. Батон купила, но пока стояла в очереди за квасом, батон сожрала вместе с друзьями. Которых родители тоже отправили за квасом… Квас в бидончике донесла целый. Батон свежий и вкусный — прекрасно зашел всухомятку.
@DemoNaoki Я очень плохо помню свой первый самостоятельный поход в магазин, но целью моей мама сделала ту самую «тестовую» буханку хлеба) Послали меня в типичный для 90-х универсам, назывался «Сюрприз». Но обошлось без сюрпризов! Помню, как просил хлебушек у продавщицы за прилавком. Помню, как получал монетками сдачу. И помню, как спускался по ступенькам при входе в универсам, и, конечно же, по пути домой обкусал горбушку.
@CaptainSaya Я помню только, как я хлеб свежий обкусывала по дороге домой. Иногда съедала больше половины.
@user11217070 Только ради этой горбушки и стоило идти))) Я бы и сейчас сбегала, но теперь таких вкусных нет(((
@user10923531 Я помню, как у меня горбушку украли!
Откусывали горбушку от хлеба?
Тетрадка должников
Еще одна примета эпохи, которая постепенно уходит в прошлое, — тетрадка должников в сельских магазинах. Правда, дети в нее попадали редко. Но героине следующей истории это удалось!
@perepali У нас в поселковом магазине всегда была тетрадка должников. Причем весомая такая, в которую люди попадали с большими суммами за целую продуктовую корзину. Один раз побежала в магазин то ли за хлебом, то ли за недостающими специями для бабушкиного блюда. Сдачу было решено потратить на химозную газировку в яркой упаковке. Мне на нее не хватило 50 копеек, и я улетела в эту самую тетрадь. А потом почему-то все забылось, мой долг списался где-то в небесной канцелярии. Я еще лет семь ходила в этот магазин к той же самой продавщице. Почему-то до сих пор мучает совесть, что я сама не напомнила.
Попадали в тетрадку должников в сельском магазине?
Сплетницы в очередях
Раньше в очередях можно было узнать свежие новости и сплетни и даже обзавестись полезными знакомствами.
@Tilka.Beermaker Летом в деревне я каждый день ходила за хлебом в магазин. Сначала с сестрой, потом сама. До магазина было километра два. Каждый день я брала два кирпичика черного. Деньги мне давали всегда без сдачи, ровно на два кирпичика. Надо сказать, что привозили хлеб один раз в день, к моменту приезда машины у магазина собиралась вся деревня, стояла большая очередь. Потому что это было ежедневное развлечение: все деревенские кумушки стояли и сплетничали. А иногда начинали обсуждать людей в очереди, и про меня тоже говорили, причем как будто меня там не было. Зато по вечерам можно было сходить к соседке за парным молоком, потом на этот купленный хлеб положить яблочное варенье... и под молоко это все съесть. Стоило того, чтобы постоять в очереди.
Чаще всего покупатели хотят как можно скорее оплатить товары и отправиться по своим делам, и чтобы при этом не пришлось общаться ни с другими посетителями, ни с продавцами. Для них идеальный выбор — кассы самообслуживания, которые позволяют быстро и без лишней коммуникации сделать покупки. А еще КСО решают проблемы очередей, позволяют разгрузить персонал и увеличивают пропускную способность магазина. Если вы предприниматель, узнайте больше о том, как внедрить систему самообслуживания в своем магазине.
Любите общаться в очередях?
Слишком самостоятельные дети
Раньше школьники могли и обед из трех блюд себе приготовить, и поехать на другой конец города, чтобы купить овощи по акции.
@Grabs Времена СССР. Мне лет 8–9, соответственно, год 1986–1987. Тогда было много универсамов, и отличались они каким-никаким разнообразием. Отправили в домашний магазин за картошкой. Там ее не оказалось, но поручение выполнить был обязан. Поехал в универсам 8–9 остановок на трамвае от дома. А там увидел ее — очищенную и порезанную картошку. И решил, что сделаю родителям сюрприз и облегчу их труд. Накупил, наверное, около 10–20 кг. Пока нес, обливался потом, останавливался каждые три минуты, но нес. Как донес — загадка, но мама и бабушка были очень удивленны. Крайне удивленны. Честно, не помню, получил ли я тогда знатную похвалу, но по прошествии времен точно помню, что.... я не получил.
@R3PL1K4NT Как-то мама отправила меня в магазин, сама ушла на работу. А я была мелкая. По пути зарулила во двор, где жил мой друг. В итоге мы весь день лазали по дереву и страдали ерундой. Мама пришла вечером домой — меня нет. Обзванивает всех, но никто не видел и не слышал. Дальше по классике: морги, больницы, какой там список у мам. Я это помню плохо, но что запомнила очень хорошо и на всю жизнь: прихожу домой веселая, грязная и счастливая. А на кухне мать, руки трясутся, вся в слезах. В общем, тогда я узнала, что такое мама, которая думает, что у нее пропал ребенок.
А вы были самостоятельным ребенком?
Неожиданные препятствия
Хулиганы, недобросовестные кассиры, потерянная сдача, разбитые яйца — далеко не у всех первый опыт похода в магазин был приятным.
@nikkit33 Осень была. Отправили меня за хлебом. Киоск рядом с домом был закрыт, пришлось идти через детский садик. Там обычно сидели ребята постарше, курили, пили пиво. И говорят они мне человечьим голосом: — Эй, малой, деньги есть? — Есть, но это на хлеб. — А ну давай сюда. — Нет. В общем, попинали меня, помяли. Но денег я им так и не отдал, зажал в кулаке. Грязный весь, но с хлебом пришел домой.
@EvilMatha Не совсем про магазин, но все же. Мне было лет 12, мы пришли в ТРЦ, и папа доверил мне покупку билетов в кино для меня и сестры. Дал 1000 рублей и сам пошел в какой-то магазин. Я радостная побежала в зону кино, выбрала кассу, протянула денежку. Мне дали два билета и сдачу 500 рублей. Возвращаюсь к папе, отдаю сдачу. И тут он такой спрашивает «Что это такое?» А вместо 500 рублей у него в руках банкнота из банка приколов. Я была послушным ребенком, и с родителями всегда были доверительные отношения, поэтому у папы и мысли не возникло, что я могла попробовать его обмануть. Пошли в кассу вместе, я указала тетеньку, у которой покупала билеты. Увидев папу, она тут же без вопросов заменила подделку на настоящую банкноту. То есть женщина очень четко понимала, что вручает 12-летнему ребенку поддельную купюру, надеялась, что пронесет. Жаль, что мы тогда не стали ругаться.
@ilchi Послала меня мама в магазин, а я потерял талон на масло. Самое обидное, что я его нашел на следующий день, но выкинул, ибо он был просроченный. Мама меня поругала, но ремнем не били.
@user8628000 Меня отправляли в магазин за яйцами. Будучи беспечным ребенком, я покупала яйца, складывала их в сумку или авоську и шла обратно, радостно размахивая этой сумкой. По итогу в живых оставалась лишь пара яиц, остальные были разбиты.
@user9824253 Отправили за хлебом, а я отсиделся в траве и сказал, что хлеба нет. Но мать с сестрой за мной следили и смеялись…
Технологии не стоят на месте, поэтому легко предположить, что у современных детей воспоминания о первом походе в магазин будут совсем другими. Например, о том, как самостоятельно пробил товары с помощью кассы самообслуживания. Или как вместо наличных получилось оплатить продукты по QR-коду. Мы создаем технологии, благодаря которым даже самые маленькие клиенты смогут делать покупки без всяких проблем.
Paradox давно закрепилась в сознании игроков как студия, которая умеет делать стратегии для тех, кто готов тратить десятки часов на изучение механик, пробовать разные подходы и строить собственные истории на карте мира. Их проекты про вдумчивый процесс, где каждое решение имеет последствия. Именно поэтому у игр Paradox сформировалось особое сообщество — люди, которые ценят глубину, сложность и возможность переписать историю так, как им хочется.
В этой статье мы в редакции ggsel.net разберем лучшие стратегии студии, которые стоит попробовать в первую очередь.
Europa Universalis IV
Глобальная стратегия, в которой игроку предстоит возглавить одно из государств и провести его через несколько веков истории — с 11 ноября 1444 года до 2 января 1821-го.
В распоряжении доступно более двух с половиной сотен наций со всего мира, а кампания охватывает почти четыреста лет. Игровой процесс требует внимания к множеству направлений: от устройства власти и дипломатии до торговли, экономики, науки, армии, освоения новых земель и колонизации. Каждое решение влияет на будущее государства, и именно в этом кроется глубина проекта.
Одним из ключевых нововведений стала система «Влияние монарха», где характер правителя напрямую отражается на его возможностях. Склонный к войнам лидер, например, быстрее продвигает военные технологии. Существенные изменения коснулись и дипломатии, и торговли, что делает развитие страны еще более гибким и вариативным.
Создатели уделили особое внимание исторической достоверности. В игре можно встретить около четырех тысяч реальных правителей и множество других фигур, знакомых по хроникам. Важные события прошлого также находят отражение в кампании и способны менять ход партии.
Проект поддерживает разные режимы — как одиночное прохождение, так и сетевые сессии. В мультиплеере может участвовать до тридцати двух человек, причем как в кооперативе, так и в соревновательном формате.
Технической основой стала обновленная версия движка Clausewitz 2.5. Трехмерная карта мира отображает реальные границы провинций, рельеф местности и смену времен года, что делает картину происходящего более живой и наглядной.
Совсем недавно вышла пятая часть серии, но пока непонятно, переплюнет ли она четверку.
Третья часть масштабной стратегической серии от студии Paradox Interactive. Здесь вы становитесь во главе средневековой династии и ведете ее через века, постепенно укрепляя власть и расширяя влияние. Проект рассчитан как на одиночное прохождение, так и на сетевую игру с другими участниками.
Серия стартовала еще в 2004 году как ответвление от Europa Universalis, и с тех пор приобрела репутацию одной из самых глубоких и сложных стратегий. Разработкой и изданием занималась сама Paradox Interactive, которая продолжает поддерживать и развивать франшизу.
Действие игры разворачивается в эпоху Средневековья. Игрок управляет династией, судьба которой прослеживается на протяжении нескольких поколений. Карта, выполненная в виде панорамы с высоты, охватывает огромные территории — от Пиренейского полуострова и Скандинавии до Индии и Центральной Африки.
Главная задача — расширять влияние семьи. Делать это можно разными путями: силой оружия и завоеваниями, дипломатией и выгодными союзами, династическими браками. Никто не мешает прибегнуть и к более скрытым методам — нанимать шпионов, устранять соперников или укреплять позиции через религиозное влияние. Но стоит помнить, что те же возможности есть и у других правителей, а также у членов собственной семьи, которые могут плести интриги за вашей спиной. Чтобы не потерять власть, приходится постоянно быть начеку.
Каждый персонаж в роду обладает уникальными чертами характера и личными амбициями. У них есть собственные ветки развития, отражающие навыки и способности. Все ваши решения влияют на ход событий, а внутриигровая система подсказок помогает ориентироваться в сложных ситуациях.
Графическая составляющая не является главным достоинством проекта, но при этом интерфейс остается удобным и понятным, а стратегическая карта — наглядной и детализированной, что делает процесс освоения игры комфортным даже при ее высокой сложности.
Историческая стратегия, которую поклонники ждали долгие годы. События игры разворачиваются в XIX веке и охватывают столетний период — с 1836 по 1936 год, когда мир переживал эпоху колониальных амбиций и глобальных перемен. Вам предстоит возглавить одно из доступных государств и попытаться превратить его в ведущую силу своего времени.
Игровой процесс строится по знакомой схеме, характерной для проектов Paradox. Вы берете на себя роль правителя и должны развивать выбранную страну, укреплять ее экономику и расширять влияние. Придется внимательно следить за балансом доходов и расходов, а также выстраивать отношения с другими державами, чтобы заручиться поддержкой союзников. Игра идет в реальном времени, но всегда можно поставить ее на паузу, чтобы спокойно заняться управлением и принять взвешенные решения.
Особое внимание уделено экономике. Здесь реализована сложная система, позволяющая контролировать финансы государства до мельчайших деталей. Доступ к редким ресурсам или установление монополий открывает путь к серьезному влиянию на мировой арене. Чтобы экономика работала эффективно, необходимо заботиться о рабочей силе и квалификации населения. Огромное количество веток исследований, политических инструментов и социальных групп дает возможность настроить развитие страны под собственное видение.
Не стоит забывать и о международной политике. Рост вашей державы часто означает ослабление соседей, поэтому конкуренты будут пытаться помешать вам. Сдерживать их можно по-разному: демонстрацией военной мощи, дипломатическими союзами или хитрыми интригами.
Проект поддерживает как одиночное прохождение, так и сетевой режим, где каждый игрок управляет своим государством.
Визуальная часть выполнена в традиционном для Paradox стиле. Интерфейс насыщен множеством окон, карт и наложений, где приоритет сделан на глубину и детализацию, а не на простоту восприятия.
Космическая стратегия в реальном времени с элементами RPG. Игровое действие разворачивается в процедурно сгенерированной вселенной, где вам предстоит возглавить собственную империю и превратить ее в доминирующую силу галактики. В самом начале вы выбираете одну из семи рас, каждая из которых отличается внешностью, особенностями и мировоззрением.
Stellaris относится к жанру глобальных стратегий 4X и сочетает в себе масштабное исследование космоса с возможностью строить межзвездное государство. Игра работает в реальном времени, но при этом предусмотрена активная пауза, что позволяет спокойно принимать решения и планировать дальнейшие шаги.
Первым делом игрок определяет, за какую цивилизацию он будет играть. Можно выбрать готовую нацию или создать собственную с нуля. В редакторе доступна настройка внешности, характеристик, планеты происхождения, политического устройства, идеологии и даже первого правителя. Дополнительно можно задать происхождение народа: например, цивилизация, пережившая катастрофу, или общество, живущее на обреченной планете. Любопытно, что созданные вами империи могут появляться в будущих партиях уже как соперники, управляемые искусственным интеллектом.
Игровая карта — это огромная галактика, наполненная системами и планетами. Здесь вы развиваете технологии в трех направлениях: общество, инженерия и физика. Кроме того, доступны указы, которые влияют на всю империю или отдельные колонии.
Однако простого завоевания территорий недостаточно. Нужно следить за внутренними процессами: обеспечивать население едой, развивать науку, поддерживать торговлю и добывать ресурсы. Ключевым фактором остается энергия — именно она обеспечивает работу построек и кораблей. Важную роль играет и конструктор флота: вы сами проектируете корабли, подбирая модули и вооружение. По мере исследований открываются новые варианты оснащения.
В галактике вы встретите другие цивилизации, каждая со своим отношением к вам и собственной политикой. Система дипломатии позволяет заключать научные и миграционные договоры, вступать в альянсы, создавать федерации или подчинять соседей. Войны строятся на основе поводов и претензий, что делает конфликты более разнообразными.
Исследование космоса связано с системой аномалий. Научные корабли изучают соседние системы, находя необычные явления, которые могут как помочь, так и навредить. За одно прохождение невозможно увидеть все, поэтому игра сохраняет интерес при повторных партиях.
На поздних этапах вступает в силу механика кризиса. В этот момент вся галактика сталкивается с глобальной угрозой, которая способна разрушить привычный порядок и стереть с карты целые государства.
Мир Stellaris создаётся процедурно, поэтому каждая партия уникальна. Игроки посещают системы с красными карликами, пульсарами и даже черными дырами. В сочетании с детализированной графикой это создает впечатляющую картину космоса и делает игру по-настоящему масштабной.
Четвертая часть глобальной стратегии, начавшей свой путь еще в 2002 году как ответвление от Europa Universalis. На этот раз вам снова предлагают возглавить одно из государств времен Второй мировой и послевоенного периода, охватывая годы с 1936 по 1948.
Hearts of Iron IV развивает идеи серии и дает возможность управлять политикой выбранной страны в переломную эпоху. Именно игрок решает, каким будет курс внешней политики, как вести себя в гонке вооружений и какие шаги предпринять, чтобы удержаться на мировой арене. Игра работает на том же движке, что и Europa Universalis IV, но получила переработанный интерфейс, ставший заметно удобнее и понятнее.
Главная особенность Hearts of Iron IV — сочетание исторической точности с полной свободой альтернативного развития событий. В игре встречаются реальные политические и военные лидеры Второй мировой, а армии и технологии разных стран воссозданы максимально достоверно. По ходу кампании вы будете сталкиваться с множеством исторических событий, представленных в виде небольших заданий. Их выполнение приносит очки дипломатического влияния — новый ресурс, появившийся именно в этой части. Эти очки необходимы для воздействия на министров, принятия решений и выбора дальнейших направлений развития.
Как и раньше, вы можете взять под контроль крупные державы, напрямую вовлеченные в войну, например Великобританию или Францию. Но ничто не мешает сыграть за страну, находящуюся в стороне от глобального конфликта, например за одно из государств Южной Америки.
Авторы постарались снизить уровень микроменеджмента, который раньше утомлял многих игроков, чтобы вы могли сосредоточиться на общей стратегии, а не на передвижении каждой отдельной дивизии. В игру добавили возможность объединять провинции в регионы, что облегчает управление страной и новыми территориями. Существенную роль теперь играют смена времен года и цикл день–ночь: погодные условия напрямую влияют на исход боев, и без продуманного планирования победить будет непросто.
Экономическая стратегия в жанре градостроительных симуляторов, созданная финской студией Colossal Order, известной по серии Cities in Motion. В отличие от их прежних проектов, сосредоточенных исключительно на транспорте, здесь вам предлагают построить полноценный виртуальный мегаполис с нуля. Игра стала своеобразным ответом на культовую серию SimCity от Maxis, но при этом пошла дальше, расширив масштаб и возможности.
Cities: Skylines — это классический представитель жанра «градостроителей». Главная задача игрока — создать город, который будет не только расти, но и оставаться финансово устойчивым. Начинается все с участка площадью четыре квадратных километра, который со временем можно расширить до тридцати шести. На этой территории вы прокладываете дороги, определяете жилые, коммерческие и промышленные зоны, проектируете маршруты общественного транспорта и стараетесь поддерживать высокий уровень жизни горожан. По мере увеличения населения открываются новые инструменты управления.
Дорожная сеть играет ключевую роль. В вашем распоряжении несколько типов дорог с разной пропускной способностью. На большинстве из них можно возводить здания и размещать зоны различного назначения. Если улица оказывается слишком узкой, движение замедляется, появляются пробки, и это мешает перевозке товаров и передвижению жителей.
Чтобы город функционировал, необходимо наладить базовую инфраструктуру: электричество, водоснабжение, вывоз мусора. Не обойтись и без служб, отвечающих за безопасность и здоровье населения — полиции, пожарных, больниц и даже похоронных бюро. Дополнительно можно развивать общественный транспорт, например, запускать автобусные линии. Но мало построить депо или остановки — вам придется самостоятельно обозначить маршруты движения.
Любое строительство требует денег, поэтому важно продумывать источники дохода. Финансовая база города формируется за счет налогов, экспорта продукции и прибыли от транспортных систем.
Еще одна особенность игры — возможность делить территорию на районы. Каждый из них может иметь собственную специализацию, налоговую политику, уровень образования и набор законов. Это позволяет гибко управлять развитием города и подстраивать его под разные сценарии.
Проект рассчитан исключительно на одиночное прохождение. Визуально игра выглядит просто, но стильно: графика не перегружена деталями, зато позволяет легко ориентироваться. Камеру можно свободно вращать и приближать, что делает управление удобным и наглядным.
Научно‑фантастическая стратегия с экономическим уклоном. Перед вами проект, в котором нужно спроектировать и развить первую человеческую колонию на Марсе. От ваших решений зависит жизнь и благополучие поселенцев, а значит, роль управляющего здесь куда серьезнее, чем в привычных «городских» играх.
За ее разработкой стоит команда, известная по Tropico 5. Авторы вдохновлялись классикой научной фантастики — произведениями Айзека Азимова и Артура Кларка, а также эстетикой ретрофутуризма.
Основная задача игрока — построить устойчивую колонию на Красной планете. Для этого придется наладить подачу кислорода, воды, пищи и энергии, добывать полезные ископаемые, исследовать новые территории и проводить научные эксперименты, которые иногда приводят к неожиданным последствиям.
Начало колонизации связано с выбором космического агентства, готового финансировать миссию и снабжать ее ресурсами. Затем вы определяете место для будущего поселения и отправляете туда роботов и дроны, которые возводят базовую инфраструктуру. От того, кто именно выступает спонсором, зависит дальнейшее развитие: корпорации, ориентированные на прибыль, будут требовать добычи и отправки ресурсов на Землю, а более идеалистичные организации крайне болезненно реагируют на гибель колонистов.
Подготовка к прибытию первых людей — процесс непростой. Даже после установки систем жизнеобеспечения они могут выйти из строя из‑за внешних факторов. Так, добыча воды требует бурения и перекачки жидкости в резервуары, которые легко повреждаются морозом. Холод также увеличивает энергопотребление, а песчаные бури способны покрыть солнечные панели слоем пыли, оставив колонию без электричества.
Со временем поселение может превратиться в дом для десятков и сотен жителей. Каждый из них обладает уникальными чертами характера и оценивается по четырем параметрам: физическое здоровье, психическое состояние, моральный настрой и уровень комфорта. Недостаток кислорода или воды подрывает здоровье, постоянный стресс и небезопасная среда отражаются на психике, а падение морали повышает риск преступлений. Комфорт же напрямую влияет на желание заводить детей. Первые роды на Марсе становятся важной вехой: они не только символизируют успех колонии, но и позволяют постепенно снизить зависимость от поставок с Земли, что особенно важно в случае кризисов — будь то банкротство спонсора или глобальный конфликт.
Хотя Surviving Mars в основе своей — песочница, в ней есть и особые сценарии‑«тайны», добавляющие в реалистичный сеттинг элементы классической фантастики. Иногда это может быть внезапное появление НЛО рядом с куполами. Расследование подобных событий сулит как выгоду, так и катастрофу.
Визуальный стиль игры выдержан в духе ретрофутуризма. Техника сочетает современные черты с эстетикой шестидесятых, а колонисты живут под огромными стеклянными куполами, напоминающими миниатюрные кусочки земной экосистемы с деревьями, домами и улицами.
Кроме того, проект поддерживает модификации: игроки могут добавлять новые здания и сценарии, расширяя возможности игры и делая каждое прохождение оригинальным.
Проект студии Harebrained Schemes, известной по серии Shadowrun. Перед вами тактическая стратегия, которая стала новой интерпретацией игры конца восьмидесятых, когда Westwood, будущие авторы Command & Conquer, только начинали свой путь. За разработкой следил сам Джордан Вайсман — создатель настольного BattleTech 1984 года и серии MechWarrior.
Это ролевая тактическая игра, действие которой разворачивается во вселенной BattleTech — мире, где войны не прекращаются, а наемники становятся ключевыми фигурами. По сути, это переосмысление культового проекта 1988 года, созданного Westwood.
События переносят нас в 3025 год. Галактика раздирается конфликтами между знатными домами, и главным оружием в этих войнах выступают боевые машины — BattleMechs. Игрок берет на себя роль командира наемной группы, которая оказывается втянутой в ожесточенное противостояние и помогает свергнутой правительнице вернуть ее трон.
Игровой процесс условно делится на два направления. Первая часть — это пошаговые сражения, где вы управляете пилотами, используете их вооружение, навыки и особенности рельефа, чтобы одержать победу. Камера показывает поле боя в изометрии, но во время движения и атак ракурс меняется, что напоминает подход, знакомый по серии XCOM.
Вторая часть связана с управлением собственной командой. Здесь вы нанимаете новых бойцов, модернизируете и настраиваете мехов, используя трофеи, добытые в боях, а также развиваете корабль, который служит вашей базой.
BattleTech предлагает одиночную кампанию, отдельные стычки и сетевые бои против других игроков.
Визуально игра выполнена в трехмерной графике с проработанными моделями и текстурами, а также современными системами освещения и теней. Художественный стиль ближе к реалистичной научной фантастике, чем к яркой аниме-эстетике.
Продолжение линейки игр, которую нидерландская студия развивает с конца девяностых. В отличие от научно-фантастической Planetfall, действие новой главы вновь разворачивается в классическом фэнтезийном мире.
На этот раз разработчики изменили подход к подаче сюжета. Помимо привычной кампании, действие которой происходит в землях Эвермора и связано с возвращением Королей-Чародеев, решивших вновь править смертными как божества, игрокам предоставили возможность самим формировать собственные истории.
Это стало возможным благодаря расширенному редактору королевств. В нем можно задать климат будущих земель, выбрать их обитателей, культуру, особенности общества и магические способности. Отдельный конструктор позволяет создать и правителя, причем с не меньшей детализацией.
При этом создавать все с нуля вовсе не обязательно. В игре есть готовые миры и персонажи, что позволяет быстро приступить к прохождению. Дополнительно работает система сюжетных событий, которая делает каждую партию уникальной и создает ощущение постоянно меняющегося повествования. Более того, созданные вами королевства могут появляться в следующих сессиях — как союзники или как противники.
С точки зрения механики, четвертая часть сохраняет основу серии. Главная цель остается прежней — построить империю, способную пережить века. Для этого нужно исследовать новые территории, расширять границы, добывать ресурсы и уничтожать местную фауну. Все это соответствует канонам жанра 4X.
Особое внимание уделено сражениям. Игрокам предстоит сталкиваться как с дикими чудовищами, так и с армиями других держав. Битвы проходят пошагово, а успех зависит от грамотной тактики, использования рельефа и умений отрядов. Войска можно усиливать с помощью редких магических книг, а их боевой дух напрямую влияет на исход стычек.
Стоит отметить, что именно вы определяете, где и как будут проходить конфликты. География и политическая карта вашего государства зависят от ваших решений: можно присоединять нейтральные города, истощать плодородные земли или менять климат заклинаниями, превращая равнины в снежные пустоши.
Age of Wonders 4 поддерживает одиночный режим и сетевые сражения в формате PvP.
Экономическая стратегия в реальном времени от британской студии Introversion Software, известной по Uplink, Darwinia и Defcon. Здесь вам предлагают примерить на себя роль начальника тюрьмы и взять под контроль все, что связано с ее устройством и функционированием.
Игра начинается с самого главного — проектирования здания. Вы решаете, где будут камеры, столовая, душевые и двор для прогулок. После завершения строительства в тюрьму начинают прибывать первые заключенные, и именно вам предстоит заботиться о том, чтобы они были накормлены, имели доступ к базовым удобствам и при этом оставались под надежным присмотром охраны.
Каждый новый заключенный приносит в казну дополнительные деньги, но вместе с этим растут и расходы. Баланс бюджета становится одной из ключевых задач: нужно нанимать охранников, обеспечивать электричество, устанавливать системы безопасности и при этом не допускать дефицита.
Особенность игры в том, что заключенные ведут себя по‑разному. Кто‑то спокойно работает на кухне или тренируется в спортзале, а кто‑то ищет повод устроить драку. Игнорирование обязанностей начальника быстро приводит к беспорядкам: охрана может отказаться вмешиваться, и тогда придется вызывать спецотряд. Кроме того, заключенные способны объединяться в банды, организовывать контрабанду и даже пытаться сбежать.
Prison Architect вдохновлена такими проектами, как Theme Park, Dungeon Keeper и Dwarf Fortress, но при этом предлагает собственный, мрачный и напряженный взгляд на жанр. Это игра, где каждое ваше решение напрямую влияет на то, превратится ли тюрьма в образцовое учреждение или в хаотичный ад.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Если ты создаёшь контент — для блога, соцсетей, рассылок или корпоративных медиа — тебе знакомо это чувство: идей всё меньше, а публиковать что-то нужно постоянно. Матрица контента решает эту проблему раз и навсегда. Ну, почти.
Привет! На связи WEEEK – сервис по управлению проектами. Помимо айтишных тем, мы обожаем без занудства рассуждать о личной эффективности, планировании и том, как не превратить жизнь в бесконечный список задач со статусом «в процессе».
Матрица контента — это не просто таблица с темами, а система, которая помогает стабильно генерировать идеи, структурировать их и превращать в полноценный контент-план. С этой инструкцией ты создашь собственную матрицу контента в WEEEK, настроишь удобную систему категорий и начнёшь планировать материалы так, чтобы они действительно работали на бизнес и интересовали аудиторию.
Что такое матрица контента
Матрица контента — это инструмент для генерации и планирования идей. С её помощью можно непрерывно придумывать темы, выстраивать систему и поддерживать стабильный поток контента.
Существуют и разные варианты оформления:
Таблица — классический формат для системного планирования
Ментальная карта — отлично подходит для быстрого сбора идей и их визуализации
Схема из четырёх квадратов — популярный на Западе вариант, где темы распределяются по степени влияния и сложности
Мы покажем, как сделать матрицу контента на доске в WEEEK и превратить её в рабочий инструмент.
Матрица помогает генерировать темы, которые действительно интересны целевой аудитории и при этом решают задачи бизнеса. Это не волшебная палочка, но если всё сделать правильно, идеи не закончатся.
Как устроена матрица
Матрица «раскладывает» идеи по категориям. Они могут быть разными:
формат контента
тип контента
этап воронки продаж
сложность создания
эмоциональная окраска
Сила инструмента в том, что он позволяет смотреть на контент под разными углами одновременно. Например, выбираем формат «видео» — и сразу проверяем, на какой этап воронки оно работает.
Матрица и контент-план: в чём разница
Эти два понятия часто путают, но их функции разные:
Матрица контента — это этап придумывания. Здесь рождаются идеи, зафиксированные в виде коротких набросков или ключевых слов.
Контент-план — это реализация. В нём идеи превращаются в конкретные задачи с дедлайнами, исполнителями и требованиями.
Вот так может выглядеть матрица контента в таск-менеджере WEEEK
Разберём всё на примере агентства UX-дизайна, которое хочет развить свой блог.
Подготовка
Создаём отдельную доску с названием «Матрица контента». Колонки будут отражать категории контента — чтобы определить их, стоит ответить на несколько вопросов:
Какие задачи решает контент: привлечение лидов, трафика, прогрев, демонстрация экспертизы, формирование лояльности?
Как контент связан с услугами агентства?
Как он воздействует на аудиторию — вызывает эмоции, вовлекает, мотивирует к действию?
Насколько сложно его производить?
В нашем примере критерии колонок отражают этапы воронки продаж, то есть задачи контента на разных стадиях привлечения клиентов.
💡 При выборе критериев оцени, насколько система будет устойчивой. Если блог создан под бизнес-цели, этапы воронки станут прочной основой. Для соцсетей, например, базой может быть эмоциональность контента.
Генерация идей
Теперь начинаем наполнять матрицу. Каждая карточка — это одна идея, пока без конкретных формулировок.
💡 Не стремись сразу придумать заголовки или точные темы. Используй:
анализ блогов конкурентов,
поисковые запросы,
идеи команды,
опыт компании.
Некоторые темы могут пересекаться — это нормально. Матрица как раз помогает распределять их по нескольким категориям и держать баланс.
Детализация матрицы
Чтобы система стала удобнее, добавим дополнительные параметры: формат, эмоциональность, сложность и т. д. Для этого в WEEEK есть два инструмента — теги и кастомные поля.
Вариант 1. Теги
Просто добавь теги в задачу — например, видео, гайд, высокая сложность. Теги видны всем и легко применяются массово. Минус — при большом количестве тегов могут появляться дубликаты и путаница.
Если всё сделать правильно, то выглядеть будет примерно так:
Вариант 2. Кастомные поля
Создай через «+ Добавить» новое поле. Типы полей:
Выбор — один вариант (например, сложность).
Мультивыбор — несколько вариантов (например, формат).
Дай полю название (например, Формат, Связь с услугами, Эмоциональность) и добавь нужные опции. Через настройки ⚙️ включи отображение полей на карточках.
Кастомные поля надёжнее: они структурируют систему и предотвращают ошибки.
В итоге получается примерно такая картинка:
Превращаем матрицу в контент-план
Теперь создаём доску «Контент-план» — лучше в том же проекте, где матрица. Колонки будут отражать этапы производства контента:
Идея
В работе
На проверке
Опубликовано
Карточки из матрицы можно просто перетащить или поменять им доску в настройках.
💡 Проверь, чтобы кастомные поля отображались на всех досках проекта — это упростит навигацию и работу с контентом.
World of Warcraft давно перестал быть просто игрой. Для миллионов людей по всему миру это второй дом, место, где можно встретить друзей, вступить в гильдию, сразиться с опасными боссами или отправиться в увлекательное путешествие по бескрайним просторам Азерота. Но все это возможно только при активной подписке.
После ухода Blizzard с российского рынка привычные способы оплаты оказались недоступны. Банковские карты перестали работать, а автоматическое продление подписки стало невозможным. Тысячи игроков столкнулись с проблемой: как продлить подписку и продолжить играть в WoW?
Выход есть — и он прост. Сегодня существуют проверенные и безопасные методы, позволяющие приобрести тайм карту для World of Warcraft и сохранить доступ к любимой игре. В этом материале мы подробно разберём все актуальные способы, их особенности, преимущества и возможные сложности.
Об игре и подписке
World of Warcraft — легендарная MMORPG, которая с 2004 года объединяет игроков со всего мира. Подписка — ключевая часть игры, ведь именно она открывает полный доступ ко всему контенту. Без неё игрок ограничен лишь тестовыми возможностями, а полноценные рейды, PvP-сражения, квестовые цепочки и новые дополнения становятся недоступными.
Подписка оформляется на определённый срок — чаще всего 30 или 60 дней. Раньше её можно было оплачивать напрямую банковской картой, но для российских пользователей этот способ больше не работает. Именно поэтому на первый план вышли тайм карты и альтернативные методы пополнения.
Тайм карта — это цифровой или физический код, который даёт определённое количество дней подписки. Например, купив карту на 60 дней, вы сразу получаете два месяца доступа к игре. Удобство тайм карт в том, что они не требуют привязки банковской карты и полностью независимы от региона проживания игрока. Достаточно ввести код в личном кабинете Battle.net — и подписка активируется.
Способы покупки подписки WoW
Способ 1. Подарочные карты Blizzard vs тайм-карты WoW
Это наиболее надёжный вариант — покупка цифровых кодов, которые вы активируете в своём аккаунте Battle.net. Благодаря некоторым проверенным сервисам, таким как например code-top.shop, можно выбрать именно то, что нужно: пополнение баланса Blizzard или конкретно тайм-карту World of Warcraft.
1. Подарочные карты Blizzard — для пополнения баланса
Подарочные карты Blizzard позволяют пополнить баланс Battle.net, а затем использовать средства для покупки подписки WoW или других продуктов Blizzard.
Пошагово:
Перейдите на сайт цифровых кодов code-top.shop, выберите раздел Blizzard.
Выберите соответствующий регион (Важно: именно регион аккаунта, а не игрового сервера)
Выберите сумму — обычно доступны номиналы от небольших до крупных, в валюте доллара или евро.
Оплатите удобным способом (включая СБП и российские карты).
После оплаты код обычно приходит на email — мгновенная доставка гарантирует, что вы получите подарок сразу.
Войдите в свой Battle.net → выберите "Пополнить баланс" → введите код.
Средства зачислятся — можно перейти в раздел подписок и оформить Game Time, купить игры или внутриигровые предметы.
Преимущества:
Можно использовать баланс для нескольких покупок.
Безопасно — нет необходимости вводить данные карты.
Универсально — подходит для всех продуктов Blizzard.
Недостатки:
Регион и валюта аккаунта должны совпадать с регионом и валютой подарочной карты.
Стоимость подписки WoW или самой тайм-карты в других регионах значительно выше чем в РФ.
2. Тайм-карта World of Warcraft (Time-map)
Если вам нужна подписка именно на WoW и у вас аккаунт РФ региона, можно купить тайм-карту на 60 дней (чаще всего именно такой вариант представлен на цифровых площадках), чтобы активировать её напрямую.
Пошаговая инструкция:
На сайте найдите раздел “World of Warcraft””.
Оплатите, и цифровой код придёт по почте.
Зайдите в Battle.net → раздел "Использовать код" → введите полученный ключ.
Подписка активируется моментально, и вы получаете 60 дней игрового времени.
Преимущества этого варианта:
Все шаги сведены к минимуму — не нужно пополнять баланс, просто активируете тайм-карту.
Подходит для РФ аккаунтов.
Удобно и быстро.
Способ 2. Зарубежные банковские карты
Если у вас есть доступ к иностранной банковской карте (например, европейской или американской), то можно напрямую оплачивать подписку на официальном сайте Blizzard. Этот способ подходит тем, кто живёт за границей или имеет возможность открыть счёт в иностранном банке.
Главное условие — регион аккаунта и валюта должны совпадать с регионом карты. Если эти параметры не совпадают, система не примет платеж. Такой метод максимально приближен к привычному способу оплаты и удобен для тех, кто хочет продлевать подписку WoW напрямую, без ввода кодов.
Способ 3. Помощь друзей или родственников за границей
Ещё один надёжный метод — попросить знакомых, которые живут в других странах, купить тайм карту WoW или карту пополнения баланса на свое имя и передать вам код.
Ваш друг оформляет покупку в официальном магазине Blizzard, получает цифровой ключ на почту и пересылает его вам через мессенджер или email. Вы активируете код в своём аккаунте и сразу получаете доступ к игре.
Главный плюс этого способа — покупка происходит на официальной площадке Blizzard. Но у метода есть и минус: нужно иметь надёжного человека за границей, готового помочь.
FAQ
Можно ли купить тайм карту для WoW напрямую в России? Нет, такой возможности сейчас нет. Blizzard приостановила деятельность в России, поэтому прямые платежи с карт российских банков и автоматическое продление подписки недоступны.
В чём разница между подарочной картой Blizzard и тайм-картой WoW? Подарочная карта Blizzard пополняет баланс вашего аккаунта. На эти средства вы уже можете купить подписку или любые другие товары. Тайм-карта WoW сразу активирует подписку на конкретный срок, например 60 дней.
Как быстро приходит код после покупки? На надёжных цифровых площадках вроде code-top.shop доставка мгновенная. Код отправляется на email сразу после оплаты, и вы можете активировать его без ожидания.
Можно ли подарить тайм карту другому игроку? Да, это один из самых удобных способов сделать подарок другу. Достаточно передать цифровой код, и получатель сможет активировать его в своём аккаунте Battle.net.
Что делать, если код не активируется? Прежде всего убедитесь, что код введён правильно и подходит для вашего региона. Если проблема сохраняется, нужно обратиться в поддержку площадки, где покупалась карта.
Итог
В 2025 году продлить подписку на World of Warcraft из России по-прежнему возможно, несмотря на то, что привычные способы оплаты недоступны. Для этого существует несколько надёжных решений. Самый универсальный способ — покупка цифровых карт: подарочные карты Blizzard позволяют пополнить баланс Battle.net, а тайм-карты WoW дают сразу готовый срок подписки. Оба варианта доступны на проверенных площадках вроде code-top.shop, что обеспечивает мгновенную доставку кода.
Для тех, у кого есть доступ к иностранным банковским картам, удобным вариантом станет прямое продление подписки через сайт Blizzard. А игроки, у которых есть друзья или родственники за границей, могут попросить их купить тайм-карту или оформить подписку и передать код.
Таким образом, даже в условиях ограничений у российских пользователей остается несколько практичных путей сохранить доступ к подписке WoW. Выберите удобный для себя способ — и продолжайте путешествие по любимому миру без лишних преград.
Когда японцы говорят о природе, чаще всего это про горы. В Японии им поклоняются, приходят за очищением и вдохновением.Мы выбрали семь вершин, которые лучше всего передают характер Страны восходящего солнца: от священной Фудзи до суровых склонов Кирисимы.
Фудзи: символ, который узнают без слов
Фудзи — не просто самая высокая гора Японии (3776 метров). Это ориентир, к которому привязаны и география, и культура страны. Ее силуэт узнают даже те, кто в Японии ни разу не был: он встречается на купюрах, почтовых марках и даже на упаковках риса.
Фудзи давно стала объектом паломничества — как религиозного, так и символического. Ее упоминают в поэзии VIII века, а в эпоху Эдо восхождение считалось духовной практикой очищения.
Подъем на Фудзи открыт всего два месяца — с начала июля до начала сентября. Снег сходит поздно, а к осени возвращаются сильные ветра. На склонах оборудовано четыре основных маршрута, самый популярный — тропа Ёсида. По пути расположены станции отдыха, где можно переночевать и продолжить подъем до рассвета. Высота подъема — около 2300 метров.
С точки зрения туризма Фудзи — часть обширного региона, куда входят «Пять озер Фудзи» (Кавагути, Мотосу, Сай, Седзи и Яманака). Самое известное из них — северный берег озера Кавагути, где гора почти идеально отражается в воде.
В кино и анимации Фудзи работает как визуальный код — символ Японии, узнаваемый с первого кадра. От «Твоего имени» до Ghost of Tsushima она появляется как повторяющийся мотив — короткий, но безошибочно читаемый штрих.
Йотей — северная альтернатива Фудзи
Гору Йотей на острове Хоккайдо часто называют «Эдзо-Фудзи» — по сходству очертаний и старому названию региона Эдзо. Ее высота — 1898 метров.
Йотей — спящий стратовулкан, последнее извержение которого произошло примерно в 1050 году до н. э. С тех пор активность не наблюдалась, хотя вулкан остается под геологическим контролем. У подножия расположены города Кутчан и Нисэко — отсюда начинаются основные маршруты к вершине. Путь занимает около 5–6 часов: тропы крутые, с перепадом высоты более 1500 метров.
Зимой район превращается в один из лучших горнолыжных регионов Азии, а летом сюда приезжают ради хайкинга и онсэнов: вулканические почвы дают теплую воду и плодородные земли, где выращивают хмель, овощи и знаменитые хоккайдские дыни.
В 2025 году Йотей стал центральной локацией игры Ghost of Yōtei от студии Sucker Punch. Разработчики записывали реальные звуки природы и использовали ландшафты Хоккайдо: от шумящих лесов до заснеженных склонов.
Онтакэ — священный вулкан
Онтакэ (Онтакэ-сан) возвышается на 3067 метров на границе префектур Нагано и Гифу. Это второй по высоте вулкан Японии после Фудзи и пятая по высоте вершина страны. Для японцев Онтакэ — одно из важнейших священных мест: здесь с эпохи Эдо развивалось паломническое движение Онтакэ-ке, сочетающее элементы синто и буддизма.
Паломники считали восхождение на Онтакэ формой очищения и общения с божеством горы. На тропах до сих пор можно увидеть каменные таблички с мантрами и старые святилища, а летом в окрестностях проходят обряды и небольшие фестивали, посвященные духам Онтакэ.
Онтакэ остается активным вулканом. Последнее крупное извержение произошло 27 сентября 2014 года — это была внезапная паровая вспышка, трагичной страницей в современной истории японского альпинизма. Тогда погибло 63 человека, еще несколько числятся пропавшими. После этого часть вершинных маршрутов закрыли, а система мониторинга вулканической активности была полностью обновлена: теперь здесь установлены десятки сейсмических датчиков и термокамер.
Несмотря на опасность, гора остается популярным направлением для хайкинга и паломничества. Основной маршрут начинается у станции Кисо-Онтакэ, где действует канатная дорога. Зимой на нижних участках работает небольшой горнолыжный курорт.
Татэяма — символ вечного снега
Татэяма входит в тройку священных вершин Японии наряду с Фудзи и Хакусаном. Она расположена в префектуре Тояма и возвышается на 3015 метров. В древности ее считали границей между миром живых и миром духов, и паломничество на вершину было символическим переходом — путем очищения.
Сегодня Татэяма входит в состав национального парка Тюбу-Сангаку и считается одним из самых известных горных маршрутов Японии. Сезон восхождений длится с апреля по ноябрь, но особенно много туристов приезжает весной — ради знаменитого «снежного коридора» (Yuki-no-Otani).
Это участок альпийской дороги Татэяма–Куробэ, где после расчистки снега образуются стены высотой до 20 метров. По ним можно пройти пешком или проехать на экскурсионном автобусе — редкий шанс буквально оказаться внутри зимы, когда вокруг уже цветет сакура.
Помимо маршрута, Татэяма известна своими горячими источниками — Мидзухаши и Микуригаике. Последний расположен у кратерного озера, температура воды в котором достигает 40 °C.
Татэяма часто появляется в японской культуре — от старинных гравюр до фильмов и туристических открыток, а вера в ее духовную силу сохранилась до сих пор. Паломники и сегодня поднимаются к святилищу на вершине, где просят о защите и очищении.
Асама — самый беспокойный вулкан Хонсю
Это дин из самых активных вулканов Японии. Он расположен на границе префектур Нагано и Гумма и поднимается на 2568 метров.
В Каруидзаве, ближайшем курортном городе, работает обсерватория Японского метеорологического агентства. Здесь анализируют данные со спутников и десятков сейсмодатчиков, установленных по склонам.
Несмотря на риск, подножие Асамы остается одним из самых известных горных курортов страны. Это тихий город с музеями, кафе и онсэнами, откуда открывается вид на вулкан. В ясную погоду его склоны кажутся зелеными и спокойными, но ближе к вершине пейзаж резко меняется: застывшая лава, пепловые поля и туман над кратером создают ощущение другой планеты.
Асама часто появляется в фильмах, хрониках и фотоальбомах. Художники приезжают сюда после извержений, чтобы запечатлеть «новую поверхность» горы — свежие трещины, дымящиеся потоки, контраст черного и ярко-зеленого. В этом отражается японское отношение к природе: разрушение и обновление здесь не противоположности, а части одного непрерывного цикла.
Дайсэн — гора, где встречаются море и небо
Гора Дайсэн находится в префектуре Тоттори, на западном побережье острова Хонсю. Высота — 1709 метров. Из-за симметричной формы ее часто сравнивают с Фудзи, но это скорее поэтическое, чем географическое сходство: Дайсэн ближе к морю, покрыта густыми лесами и кажется мягче, теплее — «земной» Фудзи.
Гора входит в состав национального парка Дайсэн-Оки и считается одной из священных вершин Японии. Еще в VIII веке здесь возникли буддийские монастыри школы Тэндай. Главный из них, храм Дайсэн-дзи, был основан более 1300 лет назад и до сих пор открыт для паломников и туристов. От него начинается основной маршрут на вершину — подъем занимает около трех часов и не требует специальной подготовки.
Весной склоны Дайсэна покрываются цветущей сакурой и кленом, летом утопают в зелени, а осенью вспыхивают ярко-красными тонами. Это одно из самых фотогеничных мест в регионе — с троп открываются панорамы на Японское море и облачные поля, которые будто висят между небом и водой.
Тоттори долго оставалась в стороне от популярных туристических маршрутов, поэтому даже в высокий сезон у подножия Дайсэна нет толп. В окрестностях можно остановиться в миншуку — традиционных гостевых домах, попробовать местную рыбу и моллюсков, а вечером услышать шум прибоя.
Кирисима — горный массив на юге страны
Кирисима — это не одна гора, а целый вулканический массив на острове Кюсю, на границе префектур Кагосима и Миядзаки. Здесь более двадцати вулканов, часть из которых остается активной. Самая высокая точка — Каракуни-дакэ, 1700 метров. С вершины открывается панорама залива Кинкаван и далеких берегов Сацумы.
Стоит учитывать, что в регионе регулярная вулканическая активность. Последние извержения произошли в 2018 и 2020 годах, когда просыпался Синмоэ-дакэ — один из наиболее активных кратеров. Поэтому маршруты на некоторых участках нередко закрывают, а перед походом стоит уточнить прогноз сейсмической активности.
В остальном район безопасен и благоустроен: у подножий проложены тропы для хайкинга, работают десятки онсэнов, которые питаются естественными горячими источниками.
С Кирисимой связана одна из главных японских легенд. Именно здесь, на вершине Такачихо-номине, по преданию, с небес спустился Ниниги-но-Микото, внук богини солнца Аматэрасу и предок императорской династии. На вершине до сих пор стоит камень с бронзовым копьем, символизирующий это событие.
Хочешь увидеть Японию не через города, а через ее пейзажи — начни с гор.
А если ты уже был на одной из них — напиши в комментариях, где понравилось больше всего.
Гиды по Японии и другим странам мира, подборки обязательных к посещению мест и блюд, которые стоит попробовать, ищи на RUTUBE!
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
Что такое PIONER?
🎯Огромный таинственный остров, полный старых заброшенных зданий со времён Советского Союза. Это мир PIONER!
Здесь вас ждут опасные мутанты, интересные истории от местных жителей и, конечно же, горы полезных вещей, которые можно найти. Вы можете отправиться в это приключение в одиночку или собрать команду друзей — выбор за вами!
Что ждёт вас в бета-версии?
1/10
🎯Создатели приготовили для вас огромный кусок игры, в котором можно провести десятки часов! Вам точно не придётся скучать. Вот лишь часть того, что вас ждёт:
Большая история: Пройдите через пять глав увлекательного сюжета, знакомьтесь с разными группировками и раскрывайте их секреты.
Охота на гигантов: Сразитесь с тремя огромными монстрами-боссами, чтобы испытать себя и получить ценную добычу.
Командные приключения: Освойте основы в учебном рейде, а затем проверьте свои силы на большом и сложном испытании под названием «Мануфактура».
Карточные баталии: Хотите передохнуть от стрельбы? Вас ждёт «Карнаж» — специальный турнир по карточной игре с своими правилами, коллекционными карточками и призами.
Битвы с игроками: Можете помериться силами с другими игроками в специальном режиме «PvP Deathmatch».
Как присоединиться к тестированию?
🎯 Всё очень просто! Зайдите в Steam, найдите страницу игры PIONER и попросите доступ к бета-тестированию. Оно продлится до 11 ноября, так что у вас есть время всё успеть.
Игра всё ещё находится в разработке, и её полный выход запланирован на 2025 год. Сначала она выйдет на компьютерах, а позже — на консолях PlayStation 5 и Xbox Series.
Это ваш шанс заглянуть в будущее и помочь создателям сделать PIONER ещё лучше. Удачи в игре
Что делать, если покупатели ведут себя импульсивно и больше доверяют агрегаторам, а не интернет-магазинам? Как управлять жестким сезонным спросом? Интернет-магазин воздушных шаров жонглировал товарами по сезонам. Использовал «Макосеки», синтетические конверсии и срочный Поиск. А когда отключили мобильный интернет, заполонил ТОП на выдаче.
Привет! Мы МАКО — агентство контекстной рекламы и продвижения на маркетплейсах с оплатой за результат. Ранее публиковали кейс нашего клиента — интернет-магазина воздушных шаров о том, как бизнесу с жесткой сезонностью стабильно зарабатывать круглый год.
Мы сотрудничаем с 2021 г., но в этом году столкнулись с новым вызовом. Собственник компании решил увеличить доход проекта с сохранением уровня ДРР 40%. Он посчитал, что пришло время выжимать из магазина максимум здесь и сейчас. Под новую задачу стали искать новые решения.
Разработали стратегию рекламы с опорой на:
Импульсивное поведение потребителей. Ранее мы управляли им с помощью ремаркетинга. Но он работал только в высокий сезон и в последние месяцы терял свою эффективность. Поставили цель: реанимировать ремаркетинг и заставить его работать круглый год.
Срочный спрос. Решили максимально увеличить бюджет на запросы, по которым доставка требовалась здесь и сейчас. Спрос на разные сегменты ассортимента магазина зависел от сезона. Поэтому придумали систему жонглирования этими сегментами, чтобы всегда иметь в рекламе товар высокого спроса.
Усиление самого востребованного сегмента — День рождения. Этот сегмент исторически продавался во все сезоны и был генератором продаж. Но в последний год покупки в нем стали снижаться и нужно было принимать меры, чтобы не потерять хороший рабочий инструмент.
В этом кейсе расскажем о реализации и результатах этой стратегии. Возможно, наши лайфхаки помогут компаниям, которые ищут новые и нестандартные методы в сфере импульсивных покупок.
Краткое содержание для ЛЛ:
1) Люди приходили в интернет-магазин на эмоциях и уходили мониторить конкурентов. Отслеживали целевых пользователей, возвращали ретаргетингом и в 1,5 раза увеличили обращения (с 24 до 37 в неделю)
2) Мужчины боялись покупать цветы зимой, агрегаторы отнимали клиентов. Построили стратегию рекламы на сезонном жонглировании товарами, срочном спросе и на 21% увеличили продажи
3) Золотоносный сегмент Дни рождения перестал работать. Тестировали много гипотез, подключили синтетические конверсии и увеличили обращения в 3 раза
4) Настали аномальные дни: сайт чудил, мобильный интернет отключали, а выручка падала на 40% от нормы
5) Спасла стратегия агрессивных продаж: сделали 3 сайта и объединили кампании. Стали получать по 40 обращений в неделю
6) Перезагрузка проекта удалась: новая стратегия управления импульсивными покупками увеличила заявки интернет-магазина воздушных шариков в 1,7 раз
Люди приходили в интернет-магазин на эмоциях и уходили мониторить конкурентов. Отслеживали целевых пользователей, возвращали ретаргетингом и в 1,5 раза увеличили обращения (с 24 до 37 в неделю)
Интернет-магазин более 10 лет продавал: композиции из воздушных шариков, цветы, фотозоны. Ассортимент —- очень широкий, круглосуточный сервис, недорогая доставка — всего за 2 часа.
У сервиса хорошие рациональные преимущества. Казалось бы, потребители должны были делать осознанный выбор: увидели выгодное предложение и приняли решение. Но по факту это не так работало. Бизнес строился на импульсивных покупках.
Например, у людей какой-то праздник, они начинали искать, что подарить или как декорировать помещение. Вводили запрос и видели нашу рекламу. На эмоциях приходили в интернет-магазин, хаотично гуляли по сайту в поисках чего-то, порой сами не зная чего. А потом переходили на другие предложения из выдачи.
В этот момент нам нужно было ловить и возвращать их ретаргетингом (показы рекламы тем, кто ранее посещал сайт). Ведь если в течение пары дней пользователи не купили у нас, то, скорее всего, они сделали это в другом месте.
Ранее ретаргетинг у нас хорошо работал только в высокий сезон. Чтобы повысить эффективность настроек, искали новые инстайты в поведении ЦА на сайте.
Яндекс Метрика умела считать только статичное время. Например, пользователь изучал наше предложение 3 минуты, потом ушел обедать на 10 минут, а затем вернулся и закрыл страницу, она засчитает на этот визит все 13 минут. И это будет неправдой.
Поэтому мы разработали свой собственный счетчик времени на сайте, который назвали «макосекунды», или «макосеки». «Макосеки» считают только активные секунды, не учитывают время без тапов по экрану смартфона или без скроллов на десктопе.
Кроме времени анализировали еще и глубину просмотра при помощи собственных скриптов. Создали цель «таймдип» - руками скрещивали глубину просмотра и время на сайте. Увидели, что покупатели проводят не менее 2х минут на сайте и изучают не менее 4-х страниц — карточек товаров.
Пользователей, совершивших подобные действия внедряли в сегменты рекламных кампаний и 2 дня после визита показывали им нашу рекламу «из каждого чайника». В итоге: заказы с ремаркетинговых рекламных кампаний выросли в 1,5 раза с 24 до 37 в неделю, при ДРР ~ 44,5 - 31,3% (февраль 2025)
Мужчины боялись покупать цветы зимой, агрегаторы отнимали клиентов. Построили стратегию рекламы на сезонном жонглировании товарами, срочном спросе и на 21% увеличили продажи
Самые большие сложности в продвижении вызывало резкое колебание спроса на группы товаров по сезонам. Их в интернет-магазине было три: шарики, цветы и фотозоны. Сейчас расскажем про эти товары подробнее.
1.Воздушные шарики — товар, популярный почти круглый год и по любому поводу
Это самый выгодный сегмент, потому что себестоимость низкая, цена услуги доступна для ЦА и ДРР (долю рекламных расходов) можно удерживать на уровне 40%, что было прибыльно на этом проекте.
Но! Серьезные проблемы возникали в морозы. Форму шариков держит гелий, который от воздействия низких температур сжимается и шарики начинают сдуваться. Поэтому зимой в продажах воздушных композиций образовывались провалы.
2. Цветы — востребованы на День влюбленных, гендерные и другие тематические праздники, где букеты mast have
Как только начинались холода, у товарной группы возникали проблемы. Большинство покупателей —- мужчины. Они боялись того, что сначала букет привезут красивым и свежим, а потом, на следующий же день, цветы быстро умрут. Считали, что интернет-магазины подсовывают несвежие цветы, а проверить это заранее невозможно. Даже отправка фотографий перед доставкой не помогала развеять такие опасения.
Поэтому зимой мужчины чаще покупали цветы в офлайн-магазинах или больше доверяли крупным агрегаторам. Например Flowwow (онлайн-платформа для продавцов и покупателей), где доставка от 30 минут, цена и качество максимально понятны. А с такими монстрами нашему интернет-магазину конкурировать было сложно.
3. Фотозоны — нужны людям для мероприятий, связанных с праздниками или событиями (8 марта, Хэллоуин, Новый год, выпускные, свадьбы, юбилеи)
Сейчас в моде конструкции с пайетками, которые летом украшают живыми цветами, а в другое время года — композициями из шаров. Это довольно дорогой продукт, который могут себе позволить немногие, поэтому аудитория у сегмента поменьше, чем у остальных. Но зато зависимость от сезонности минимальная, и средний чек выше.
Чтобы минимизировать сезонные провалы начали перетасовывать сегменты в рекламе согласно спросу, например:
пайеточными фотозонами закрывали брешь по шарикам в морозы;
рекламу цветов запускали перед 13 февраля, 8 марта, 1 сентября и Днем учителя —-- в остальное время не тратили деньги по этому сегменту, так как ДРР получался выше нормы;
шарики держали в приоритете всегда, кроме сильных холодов.
Большую часть бюджета вкладывали в срочный спрос на Поиске, так как с него приходило больше заявок. Делали акцент на общие запросы, например «купить шарики срочно».
Конкурировали ставками, писали тексты поинтереснее. Использовали акции, которые периодически появлялись в интернет-магазине. Например, цены там были стабильными, а, в зависимости от закупок, клиент мог позволить себе делать скидки до 35%. И мы хорошо конкурировали ими на выдаче, при этом выдерживая планку по ДРР.
В целом, довольно резко —- больше, чем ранее увеличивали бюджет в сезон, тестировали все и вся, «палили из всех пушек», наращивали активность. А в несезон сильно уменьшали затраты, чтобы экономика в этот период не рушилась, и использовали только те приемы, которые ранее себя уже зарекомендовали. Кампании на Поиске стали приносить на 21% больше продаж: в марте 2024 — 140, а в марте 2025 — 177.
Золотоносный сегмент Дни рождения перестал работать. Тестировали много гипотез, подключили синтетические конверсии и увеличили обращения в 3 раза
Кроме групп товаров, в рекламных кампаниях был отдельный сегмент - День рождения. Он приносил нам 50% продаж. Мы думали, что этот всесезонный праздник — «золотая жилa», которая с нами навсегда. Но в прошлом году продажи пошли на спад и снизились на 17%. Нужно было реанимировать это направление.
Стали выяснять причину: это спрос изменился, или конкуренты перехватывают, может быть с рекламными кампаниями что-то случилось. Вот какие гипотезы рассматривали:
У конкурентов появились более сильные УТП.
Провели мониторинг, анализировали объявления и стратегии работы других интернет-магазинов. Увидели, что ничего особенного там не произошло, а значит, конкурентная среда не могла так сильно повлиять на наши продажи.
Спрос изменился.
Ко Дню рождения люди обычно готовились заранее. Подолгу изучали ассортимент на сайте, искали варианты —- как украсить праздник. Что же случилось сейчас? Спрос не снизился, это подтверждала статистика.
Но пользователи начали куда-то уходить, в какие-то другие каналы — на маркетплейсы, например, где появилась масса предложений, а цены были ниже в разы. Плюс, покупки на этих площадках избавляли от проблем с доставкой — не нужно встречать курьера, который придет с огромным количеством шаров.
Сделали вывод: если объем ЦА для интернет-магазинов уменьшился, нужны новые решения в рекламе, которые помогут выжать максимум продаж из тех, кто остался.
Работу рекламных кампаний мы всегда проверяли и корректировали несколько раз в неделю. Сейчас провели более глубокий анализ сегмента, но никаких ошибок не нашли. Некогда успешная стратегия просто перестала генерить конверсии.
Стали тестировать разные подходы:
почистили семантическое ядро —- оставили только наиболее эффективные ключевые фразы и на них делали ставки в ручном режиме, но это не давало устойчивых результатов;
искали комбинации с микроконверсиями (действия пользователя на сайте до отправки заявки или звонка) — получали трафик с обращениями, но ДРР повысился до 60-70%.
пробовали смесь микро- и макроконверсий (обращений), со стратегией оплаты за макро-цели (составная цель звонок/заявка) — добивались позитива, но затем показатели снова падали;
запускали стратегию максимум кликов с ограничением верхней цены за клик по недельному бюджету. Контролировали общий объём трафика, чтобы за месяц было не менее 500–700 кликов с Поиска. Цель была — получить выводы и не расходовать бюджет на неэффективные переходы. Результат был, но не такой значительный, как бы хотелось.
Тогда решили, что нужна «свежая кровь», например, синтетические конверсии, которые мы уже использовали на других проектах. Их генерировал ИИ специального сервиса, который работал так:
1. Анализировал пользователей на основе 600+ факторов, например: модель, экран, мощность, тип подключения; глубина просмотра, скорость прокрутки, клики, время на странице; средний доход, плотность населения в месте проживания, активность в ecommerce; день недели, время суток, погода в регионе и т.п.;
2. Сравнивал по всем этим паттернам посетителей сайта с теми, кто сделал заявку и составлял тысячи портретов ЦА;
3. Понимал, какой пользователь наиболее склонен к покупке;
4. Показывал Яндекс Директу, каких пользователей нам нужно приводить на сайт.
Обучили модель на наших конверсиях (заявках на сайте, звонках). Установили стоимость на них (например) до 3000 рублей. Настроили стратегию по ДРР на получение нескольких микроконверсий по 800 р., с прицелом на то, что одна из них превратиться в макроконверсию..
Если система оценивала близость пользователя к целевой аудитории не ниже 40–50%, то, пропуская оценку ставки через свой фильтр, формировала цену на уровне 400–500 р. Передавала данные алгоритмам Яндекс Директ и обучала их.
Так как данных было очень много, то рекламные кампании приводили на сайт больше аудитории. А качество трафика было выше: количество обращений по сегменту День Рождения увеличили в 3 раза с 10 до 30 в месяц, при этом удерживали ДРР - 27,8%
Настали аномальные дни: сайт чудил, мобильный интернет отключали, а выручка падала на 40% от нормы
Только мы нашли способы решения имеющихся проблем и повысили планку продаж по всем основным сегментам рекламы, как появились новые препятствия. На первой неделе апреля 2025 г сайт вдруг начал чудить: переставал открываться на некоторых устройствах. Например, на наших ПК, причем смена WiFi или VPN не помогала. В дни таких аномалий продажи, понижались до 0%.
Предложили интернет-магазину проверить работу сайта, и выяснилось, что проблема была не в нем, а на сервере. После нескольких безуспешных попыток решить ее с техподдержкой, было решено купить интернет-магазину собственный сервер и перенести сайт на него. И сайт стал работать без сбоев.
Но в мае начались новые проблемы — отключения мобильного интернета в Москве, да и по всей стране. Это было уже очень серьезно. В 70% случаев срочный заказ шариков делали с мобильных. Поэтому, в периоды блокировок резко падал спрос на онлайн покупки.Пользователи не могли нас найти и покупали воздушные шарики в офлайн-магазинах.
Если позволяло время, люди переносили покупки и после включения мобильного интернета происходил взрывной рост заявок. Но этот отложенный спрос все-таки не покрывал на 100% падение продаж в дни без онлайна.
А потом отключения мобильного интернета стали повторяться. Геополитика сильно влияла на наши показатели —- в целом, они проседали на 20-30%. А вот мы повлиять на нее никак не могли. Поэтому стали думать, как в хорошие продажные дни приводить больше горячих пользователей на сайт и выполнять план интернет-магазина….
Спасла стратегия агрессивных продаж: сделали 2 сайта и объединили кампании. Стали получать по 40 обращений в неделю
Стратегия управления импульсивным спросом и срочными заказами опиралась прежде всего на Поиск в Яндексе. Именно здесь концентрировалась горячая аудитория, которая искала товары интернет-магазина воздушных шаров, чтобы купить здесь и сейчас.
Сделав запрос, пользователь видел в ТОП-е выдачи 3 рекламных предложения и выбирал между нашим сайтом и конкурентами. Чтобы минимизировать соперничество, сделали для интернет-магазина второй сайт. Немного изменили дизайн, подачу информации и название бренда.
Максимально переориентировали бюджет на поисковые кампании, чтобы агрессивно выкупать топовые позиции. В результате стали занимать 2 места из трех, и в 66% случаев пользователи делали выбор уже между нами и нами.
Изменили ассортиментную политику в рекламе. От сегментации перешли к масштабированию. Если раньше у нас предложения были сегментированы по запросам:
универсальным — День рождения, свадьба, выписка и т.д.;
праздничным —- Хеллоуин, День св. Валентина и т.п.;
тематическим —- Майнкрафт, Тачки, 3 кота и пр.
То теперь мы максимально объединили сегменты в Пакетной стратегии по самым эффективным и срочным запросам, совпадающим по контексту. Например, по сезонности: весенняя —- выпускные, дни рождения, свадьбы, выписки и пр.
Кампании, вошедшие в объединение, остались теми же, но мы их вычистили: часть ключевых фраз отключили, добавили минус-слова, в РСЯ почистили площадки.
Это масштабирование РК помогло:
1. Минимизировать расходы —- система автоматически распределяла бюджет между кампаниями в зависимости от их эффективности;
2. Увеличить заказы —- алгоритмы получили данные о большом количеством конверсий со всех кампаний, могли быстрее обучиться и приводить больше целевых пользователей.
В результате, мы стали выполнять новый план продаж интернет-магазина, несмотря на отключения мобильного интернета — получали по 35-40 обращений в неделю в первый месяц теста агрессивной стратегии, с ДРР 31-44 %
Перезагрузка проекта удалась: новая стратегия управления импульсивными покупками увеличила заявки интернет-магазина воздушных шариков в 1,7 раз
После того, как владелец интернет-магазина поставил нам задачу увеличить доход проекта при сохранении прежнего уровня ДРР —- 40% прошло несколько месяцев. Вот, что было сделано для масштабирования продаж:
Акцент на импульсивное поведение покупателей. Ремаркетинг с помощью «макосеков» —- возвращение колеблющихся клиентов снизило риск потери за счет повторного контакта в критические для покупки временные рамки (2 дня).
Смещение фокуса на срочный поиск, перераспределение бюджета на соответствующие ключевые фразы — увеличило шансы попадания рекламы в момент принятия решения покупателем.
Сезонные перестановки товаров помогли сохранять релевантность предложения интернет-магазина в периоды высокого спроса и получать больше заказов.
Введение синтетических конверсий дало «вторую жизнь» рекламным кампаниям, насыщая алгоритмы Яндекса большим количеством данных для обучения и привлекая больше релевантных пользователей.
Быстрая перестройка в ответ на внешние угрозы —- разработали стратегию завоевания ТОП на Поиске, чтобы увеличить трафик и продажи независимо от контекста рынка.
Итоговые результаты: если сравнить сентябрь 2025 г. с сентябрем 2024 г., то заявки выросли в 1,7 раз с 151 до 250, а ДРР снизились с 1,6 раза 55,6% до 35,6%
Оставить заявку на аудит и стратегию можно на нашем сайте: makodigital
Скачайте 5 чек-листов агентства МАКО, которые закрывают реальные потребности digital-маркетинга. Это не поверхностные советы, а практические инструменты, которые мы используем в работе с десятками проектов.
Реклама ООО “Мако Медиа Групп” ОГРН: 1167746236250 ИНН: 7725309286. Erid:awjbXmhZfRWCSp53xGTnBMGkXu2VRWKPRSgRFxZP3D7
Многие пользователи ищут аналог Миджорни, который мог бы предоставить схожие возможности, но при этом иметь определенные особенности и преимущества. С развитием таких технологий на рынок вышло множество альтернатив, и каждый пользователь может найти для себя оптимальное решение, подходящее под разные цели и задачи.
Я провел анализ аналогов Midjourney, предлагающих создание изображений. В ходе исследования я выбрал 15 лучших сервисов, которые заслуживают внимания. Эти платформы не только обеспечивают высокое качество результатов, но и предлагают различные возможности, что делает их хорошими кандидатами на роль замены Midjourney для пользователей по всему миру, включая Россию.
ТОП-15 аналогов Midjourney в России
Мы разберем как аналоги нейросети Midjourney, которые позволяют пользоваться платформой из России, так и альтернативы по возможностям. Это поможет оценить доступность популярных платформ в нашей стране и выбрать подходящие решения для создания изображений с использованием искусственного интеллекта.
Сервисы для доступа к полным возможностям Midjourney из России
Прямой доступ к AI-продуктам Google из РФ ограничен. Однако существуют российские сервисы, которые обеспечивают полноценный доступ к Midjourney, поддерживают русский язык и предлагают оплату в рублях, что значительно упрощает использование этих технологий для пользователей в России.
Study24.ai — генерация изображений через Telegram-бота без Discord.
GPTunnel — доступ к 100+ AI-моделям с оплатой картой.
Genapi.ru — API для интеграции Midjourney в сторонние приложения.
ChadGPT — доступ к Midjourney через веб-интерфейс.
ruGPT — выбор модели Midjourney для генерации в поле запроса.
Российский аналог Миджорни для создания изображений с использованием искусственного интеллекта. Платформа полностью поддерживает русский язык и предлагает простоту использования без лишних шагов. Процесс генерации изображений легкий: нужно просто выбрать Midjourney, ввести запрос и получить результат. Помимо генерации изображений, сервис предоставляет и другие нейросетевые инструменты, такие как генерация текста, рефератов и презентаций, что делает платформу универсальной для различных задач. Для регистрации можно использовать Telegram или веб-версию, а также получить бесплатный доступ ко всем инструментам без подписки.
Стоимость: от 199 ₽ в неделю до 999 ₽ в месяц
Регистрация: через Telegram или веб-версию
Бесплатный доступ: да
Преимущества:
генерация изображений через Midjourney;
быстрая генерация без очередей;
интеграция с другими нейросетями для различных задач;
простая регистрация через Telegram или веб-версию.
Недостатки:
отсутствие некоторых продвинутых функций оригинальной платформы.
Российский аналог Миджорни, предоставляющий доступ к более чем 100 популярным моделям без подписок и ограничений. Платформа поддерживает русский язык и предлагает удобный интерфейс для генерации изображений, текстов, видео и аудио. Процесс использования прост: необходимо зарегистрироваться, пополнить баланс и выбрать нужную нейросеть из каталога. Оплата осуществляется по модели pay-as-you-go, то есть вы платите только за фактическое использование сервисов. Доступны различные способы пополнения: банковские карты, СБП. Для бизнеса предусмотрены специальные условия, включая возможность оплаты по ОГРН и получение электронных документов.
Стоимость: от 9 ₽ за генерацию изображения
Регистрация: через Telegram или веб-версию
Бесплатный доступ: да
Преимущества:
широкий выбор нейросетей в одном сервисе;
поддержка русского языка;
удобный интерфейс и простота использования;
оплата по факту использования без подписок;
доступность различных способов пополнения.
Недостатки:
некоторые модели могут требовать более высокой квалификации для эффективного использования
Русский аналог Миджорни, предоставляющий доступ к популярным нейросетям для генерации изображений, текстов, видео и аудио. Платформа поддерживает русский язык и предлагает простой интерфейс, позволяя пользователям без технических навыков создавать качественный контент. Процесс использования интуитивно понятен: необходимо выбрать нужную модель, ввести запрос и получить результат. Сервис работает без подписки, оплата производится за каждую генерацию отдельно, что удобно для нерегулярного использования.
Стоимость: от 10 ₽ за генерацию изображения
Регистрация: через Telegram или веб-версию
Бесплатный доступ: да
Преимущества:
отсутствие необходимости в подписке;
оплата за каждую генерацию отдельно;
доступность различных способов пополнения;
удобный интерфейс без необходимости установки дополнительного ПО.
Недостатки:
отсутствие некоторых продвинутых функций оригинальной платформы.
Российский сервис, предоставляющий доступ к Midjourney для генерации изображений с использованием искусственного интеллекта. Платформа поддерживает русский язык и предлагает простой интерфейс, позволяя пользователям без технических навыков создавать качественные визуальные материалы. Процесс использования интуитивно понятен: необходимо выбрать нужную модель, ввести запрос и получить результат. Сервис работает по подписке, предлагая различные тарифы, подходящие для студентов, преподавателей и профессионалов. Регистрация осуществляется через Telegram или веб-версию, что упрощает доступ к сервису.
Стоимость: от 290 ₽/мес
Регистрация: через Telegram или веб-версию
Бесплатный доступ: да
Преимущества:
быстрая генерация изображений без очередей;
удобный интерфейс и простая регистрация;
доступ к различным нейросетям в одном месте;
гибкая система тарифов, подходящая для различных нужд.
Недостатки:
ограниченные настройки генерации по сравнению с оригинальным Midjourney.
Российская замена Midjourney, предоставляющая доступ к различным нейросетям для генерации изображений, текста, видео и других видов контента. Сервис поддерживает русский язык и предлагает удобный интерфейс, позволяя пользователям без технических навыков создавать качественные материалы. Процесс использования интуитивно понятен: необходимо выбрать нужную модель, ввести запрос и получить результат. Сервис работает без подписки, оплата производится за каждую генерацию отдельно, что удобно для нерегулярного использования.
Стоимость: от 10 ₽ за генерацию изображения
Регистрация: через Telegram или веб-версию
Бесплатный доступ: да
Преимущества:
оплата за каждую генерацию отдельно;
доступность различных способов пополнения;
удобный интерфейс без необходимости установки дополнительного ПО.
Недостатки:
отсутствие некоторых продвинутых функций оригинальной платформы.
Продвинутая нейросеть, предоставляющая доступ к последней версии ChatGPT без необходимости использования сложных технических решений. Платформа идеально подходит для русскоязычных пользователей, предлагая интерфейс, полностью переведенный на русский язык, что облегчает взаимодействие с искусственным интеллектом. Все, что нужно — это ввести запрос, и ChatGPT 5 сгенерирует ответ. Сервис работает без обязательных подписок, а оплата производится за каждую сессию, что дает гибкость в использовании. На платформе доступны удобные способы пополнения счета, включая карты и СБП, что особенно важно для российских пользователей.
Стоимость: от 199 ₽/неделя.
Регистрация: через Telegram или веб-версию
Бесплатный доступ: да
Преимущества:
полная русскоязычная поддержка, что делает использование максимально комфортным;
быстрая и качественная генерация ответов без задержек;
удобный и понятный интерфейс, не требующий специальных знаний;
нет обязательных подписок, оплата по мере использования;
широкие возможности пополнения баланса и оплаты через российские сервисы.
Российская платформа, предоставляющая доступ к мощным нейросетям, включая ChatGPT 4.0, Gemini 2.5 и GigaChat. Сервис ориентирован на русскоязычных пользователей и предлагает удобный интерфейс для генерации текстов, решения задач, создания креативного контента и программирования. Платформа поддерживает работу с различными языками, включая русский, английский и еще 93 языка, что расширяет ее возможности. Mitup AI предоставляет пользователям 3 бесплатные генерации в день, а за регистрацию начисляются бонусные средства на счет. Сервис предлагает гибкую систему тарифов, что позволяет выбрать оптимальный вариант в зависимости от потребностей пользователя.
Стоимость: от 199 ₽
Регистрация: через Telegram или веб-версию
Бесплатный доступ: да
Преимущества:
генерация текстов, включая статьи, сочинения, письма и посты;
решение учебных задач и помощь в обучении;
создание креативного контента, включая стихи, песни и сценарии;
генерация рекламных текстов и описаний товаров;
поддержка мультиязычности, включая русский, английский и еще 93 языка;
интеграция с различными платформами и API.
Недостатки:
ограничения на количество бесплатных генераций в день.
Российская платформа, предоставляющая доступ к более чем 120 нейросетям, включая Grok-2 от xAI, Flux.1 Schnell, Midjourney 6.0, DALL·E 3, GPT-4 и Suno. Этот аналог Midjourney ориентирован на русскоязычных пользователей и предлагает удобный интерфейс для генерации текстов, изображений, музыки, решения задач и работы с файлами. Платформа поддерживает работу с различными языками, включая русский, английский и еще 93 языка. SmartBuddy предоставляет пользователям 3 бесплатные генерации в день, а за регистрацию начисляются бонусные средства на счет.
Стоимость: от 2,75 ₽ за запрос
Регистрация: через Telegram или веб-версию
Бесплатный доступ: да
Преимущества:
поддержка русского языка и интерфейса;
доступ к более чем 120 нейросетям;
бесплатный доступ к базовым функциям;
гибкая система тарифов для расширенного доступа.
Недостатки:
ограничения на количество бесплатных запросов в день.
Российская альтернатива Midjourney, предоставляющая доступ к нейросетям ChatGPT 3.5, 4.0 и 4.0-mini. Сервис ориентирован на русскоязычных пользователей и предлагает широкий спектр инструментов для решения повседневных задач: от написания текстов и создания презентаций до генерации идей и проверки грамматики. Доступ к базовым функциям возможен без регистрации, однако для использования всех возможностей рекомендуется создать аккаунт.
Стоимость: от 2,75 ₽ за запрос
Регистрация: через Telegram или веб-версию
Бесплатный доступ: да
Преимущества:
поддержка нескольких языков, включая русский;
широкий выбор инструментов для различных задач;
возможность работы без регистрации для базовых функций;
Русский аналог Midjourney, предоставляющий доступ к инструментам искусственного интеллекта для создания текстов, изображений и транскрибации речи. Сервис ориентирован на пользователей, работающих с контентом для сайтов, блогов, социальных сетей и интернет-магазинов. Платформа предлагает широкий набор шаблонов и инструментов, включая генерацию SEO-оптимизированных текстов, создание уникальных описаний товаров, генерацию идей для стартапов и многое другое. Также доступна функция преобразования аудио в текст, что расширяет возможности использования сервиса.
Стоимость: от 290 ₽ в месяц
Регистрация: через веб-версию
Бесплатный доступ: да
Преимущества:
поддержка русского языка и интерфейса;
широкий выбор шаблонов и инструментов для различных типов контента;
Российский аналог Midjourney, предоставляющий доступ к более чем 30 инструментам на базе искусственного интеллекта для решения широкого спектра задач. Сервис ориентирован на русскоязычных пользователей и предлагает удобный интерфейс для генерации текстов, изображений, озвучивания, создания сайтов и многого другого. AISearch поддерживает работу с различными языками, включая русский, английский и еще 93 языка, что расширяет ее возможности.
Стоимость: от 0 ₽/мес (бесплатный доступ) до 2499 ₽/мес
Регистрация: через веб-версию
Бесплатный доступ: да
Преимущества:
более 30 инструментов на базе искусственного интеллекта;
удобный интерфейс;
бесплатный доступ к базовым функциям;
гибкая система тарифов для расширенного доступа.
Недостатки:
ограничения на количество бесплатных запросов в день.
Российская онлайн-платформа, предоставляющая более 50 инструментов на базе искусственного интеллекта для автоматизации создания контента. Сервис ориентирован на пользователей, работающих с текстами, изображениями и данными, и предлагает удобный интерфейс для генерации SEO-оптимизированных текстов, создания изображений, перефразирования, написания сценариев и многого другого. Платформа поддерживает работу с различными языками, включая русский, английский, украинский, испанский, французский, португальский, немецкий и другие.
Стоимость: от 215 ₽ за разовую покупку 20 000 слов или 699 ₽/мес за 50 000 слов
Регистрация: через веб-версию
Бесплатный доступ: 6 000 слов ежемесячно
Преимущества:
поддержка более 10 языков;
более 50 инструментов для различных задач;
генерация SEO-оптимизированных текстов;
создание изображений с помощью RoboArt;
массовая генерация контента;
интуитивно понятный интерфейс;
гибкая система тарифов.
Недостатки:
ограничения на количество бесплатных слов в месяц.
Австралийская альтернатива Midjourney, специализирующаяся на генерации изображений и анимации по текстовому описанию. Платформа предоставляет доступ к более чем 10 моделям и 21 стилю, включая фотореалистичные изображения, анимацию и текстуры для 3D-объектов. Сервис поддерживает русский язык и предлагает интуитивно понятный интерфейс, подходящий как для профессионалов, так и для новичков. Для начала работы достаточно зарегистрироваться через Google, Apple ID или Microsoft.
Российский чат-бот на базе искусственного интеллекта, разработанный Сбербанком и запущенный в апреле 2023 года. Позиционируется как отечественная альтернатива ChatGPT, ориентированная на русскоязычных пользователей. Модель поддерживает русский и английский языки и обладает мультимодальными возможностями: генерирует тексты, пишет код, создает изображения, музыку и озвучку.
Стоимость: от 5000 рублей в год
Регистрация: через Сбер ID, VK, Telegram или Max
Бесплатный доступ: да
Преимущества:
глубокая локализация и высокая точность работы с русским языком;
интеграция с российскими сервисами: Салют, Сбербанк Онлайн, VK, Telegram, Max;
поддержка голосового ввода и озвучивания ответов;
возможность генерации медитаций и поздравительных открыток;
доступность API для интеграции в бизнес-приложения.
Недостатки:
требуется регистрация через Сбер ID или другие российские аккаунты.
Бесплатный аналог Midjourney, ранее известный как DALL·E Mini. Он позволяет пользователям создавать уникальные изображения по текстовым описаниям за считанные секунды. Craiyon предлагает четыре основных стиля: «Фото», «Иллюстрация», «Рисунок» и «Вектор». Платформа доступна без регистрации, что делает ее удобной для быстрого и простого использования. Сервис поддерживает русский язык и предоставляет возможность генерировать изображения с разрешением до 1024×1024 пикселей. Для пользователей, желающих получить изображения более высокого качества, доступны платные подписки с дополнительными возможностями.
Стоимость: от $6 в месяц
Регистрация: не требуется.
Бесплатный доступ: да
Преимущества:
возможность выбора стиля изображения (фото, иллюстрация, рисунок, вектор);
генерация изображений с разрешением до 1024×1024 пикселей;
отсутствие водяных знаков на изображениях;
интуитивно понятный интерфейс.
Недостатки:
некоторые изображения могут иметь низкое качество деталей.
Midjourney – это мощная нейросеть, которая позволяет пользователям создавать изображения на основе текстовых описаний (промптов). Эта технология искусственного интеллекта предоставляет невероятные возможности для творчества и профессиональной работы, генерируя уникальные и качественные изображения, которые сложно отличить от реальных. В этой статье мы рассмотрим возможности, сферы применения Midjourney, а также дадим несколько рекомендаций по работе с нейросетью для достижения максимальных результатов.
Генерация изображений по текстовому описанию
Основная возможность Midjourney заключается в генерации изображений на основе текстовых запросов, или промптов. С помощью этой нейросети можно создать визуальные работы, которые идеально соответствуют описанию, будь то пейзаж, абстракция, портрет или даже концептуальное искусство. В отличие от других подобных сервисов, таких как DALL·E, Midjourney позволяет создавать не только реалистичные изображения, но и те, которые имеют художественный стиль или абстрактную природу.
Midjourney использует алгоритмы глубокого обучения, которые обучаются на огромном количестве изображений и текстов, что позволяет ей понимать, как преобразовать текстовое описание в визуальную форму. Генерация изображений может быть настроена на различные стили, такие как реализм, фэнтези, сюрреализм, векторная графика, и многое другое.
Высокое качество изображений
Одной из отличительных особенностей Midjourney является высокая детализация и качество генерируемых изображений. Часто, создавая изображения через другие нейросети, можно столкнуться с проблемой размытости, нечеткости или ошибок в деталях. Midjourney же справляется с этой задачей значительно лучше, благодаря более тонкой настройке алгоритмов. Это делает ее особенно подходящей для профессионалов, работающих в области дизайна, маркетинга и иллюстрации.
Разнообразие стилей
Midjourney предоставляет пользователю огромное разнообразие художественных стилей, что позволяет создавать изображения не только в реалистичном, но и в стилизованном виде. Например, вы можете указать, что изображение должно быть выполнено в стиле искусства Ренессанса, в духе импрессионизма, киберпанк или даже в виде иллюстрации для научной фантастики.
Кроме того, Midjourney дает возможность работать с комбинациями стилей, что открывает безбрежные горизонты для творческих экспериментов. Например, можно создать портрет в стиле старинной живописи, смешанный с элементами современной графики.
Возможность создания анимаций
С недавних пор Midjourney расширила свои возможности и теперь поддерживает создание анимаций. Этот функционал позволяет создавать короткие видеоролики и анимационные эффекты, что значительно расширяет область применения нейросети.
Устойчивость к искажениям
Midjourney обладает уникальной способностью минимизировать искажения в изображениях, которые часто возникают при генерации более сложных объектов или при работе с абстракциями. Даже в самых сложных случаях система демонстрирует высокий уровень точности и сохраняет гармонию в изображениях.
Генерация изображений с высокой степенью абстракции
Помимо создания реалистичных изображений, Midjourney также хорошо работает с более абстрактными и концептуальными запросами. Это делает ее отличным инструментом для художников, дизайнеров и людей, работающих в сфере визуальных искусств, которые нуждаются в создании уникальных и нестандартных образов.
Возможности для профессионалов и бизнеса
1. Использование Midjourney в дизайнерских проектах
Для профессиональных дизайнеров и иллюстраторов Midjourney представляет собой эффективный инструмент для создания концептуальных изображений, разработок новых идей и визуализаций. Это может быть особенно полезно при разработке логотипов, упаковки продукции, а также при создании концептов для крупных рекламных кампаний.
Преимущества для дизайнеров:
Быстрая генерация идей и концептов, что позволяет существенно сэкономить время на создании прототипов.
Возможность создавать уникальные изображения в разных стилях и направлениях.
Удобство при создании «черновых» вариантов, которые впоследствии можно доработать или использовать как часть более крупного проекта.
Особенно полезным будет использование Midjourney для создания moodboard'ов, то есть наборов изображений, которые могут служить источником вдохновения для команды дизайнеров.
2. Применение в области маркетинга
В сфере маркетинга нейросеть Midjourney может быть использована для создания визуальных материалов, таких как баннеры, тизеры, рекламные посты в социальных сетях и многое другое. Это особенно актуально для компаний, которым необходимо постоянно обновлять визуальный контент и привлекать внимание аудитории к своим продуктам или услугам.
Преимущества для маркетологов:
Возможность создания уникальных рекламных материалов, которые выделяются на фоне конкурентов.
Оптимизация рабочих процессов. С помощью Midjourney можно быстро генерировать варианты рекламных изображений, что сокращает время на создание контента.
Применение нейросети для анализа целевой аудитории и генерации изображений, соответствующих потребностям и предпочтениям клиентов.
С помощью Midjourney маркетологи могут также создавать разнообразные иллюстрации для постов в социальных сетях, а также изображения для email-рассылок, что значительно улучшает взаимодействие с подписчиками и потенциальными клиентами.
3. Визуализация проектов и прототипов для стартапов
Стартапы и малые компании, особенно те, которые работают в области IT и технологий, могут использовать Midjourney для создания визуальных прототипов и макетов. Например, при запуске нового продукта или услуги можно создать визуальные концепты или презентации, которые помогут инвесторам и потенциальным клиентам лучше понять суть проекта.
Преимущества для стартапов:
Экономия времени и средств на создание прототипов и концепт-артов.
Возможность быстрого тестирования визуальных идей и концепций.
Создание материалов для презентаций, которые могут эффективно донести идею до инвесторов.
Визуализация с помощью Midjourney позволяет сделать проект более понятным и привлекательным для целевой аудитории, что особенно важно на первых этапах разработки продукта.
4. Создание обучающих материалов и иллюстраций
В образовательных проектах Midjourney может быть использована для создания обучающих материалов, таких как схемы, иллюстрации для учебников, научных статей и презентаций. Визуальные компоненты всегда улучшают восприятие учебного материала и помогают сделать его более доступным для студентов.
Преимущества для образовательных учреждений:
Генерация сложных визуальных материалов, которые помогают лучше понять теоретические концепты.
Создание уникальных иллюстраций, которые невозможно найти в открытых источниках.
Возможность визуализировать сложные процессы, например, химические реакции, биологические процессы и исторические события.
Для преподавателей и исследователей это позволяет создавать наглядные пособия и дидактические материалы для обучения студентов.
Для чего подходит Midjourney
1. Искусство и иллюстрация
Midjourney является мощным инструментом для художников, иллюстраторов и дизайнеров. Она позволяет создавать изображения, которые могут быть использованы в книгах, журналах, комиксах, видеоиграх, анимации и даже для создания уникальных произведений искусства. Художники могут использовать нейросеть для поиска вдохновения или для создания эскизов, которые впоследствии можно доработать вручную.
Многие иллюстраторы и визуальные художники также используют Midjourney для создания концепт-артов для фильмов и видеоигр. Генерация визуальных образов с помощью нейросети позволяет существенно ускорить процесс разработки и повысить качество конечного продукта.
2. Маркетинг и реклама
В маркетинге и рекламе изображение играет одну из ключевых ролей. Midjourney открывает возможности для создания уникальных рекламных материалов, которые привлекут внимание аудитории. Генерация изображений по заданной теме позволяет маркетологам создавать эффективные баннеры, тизеры, рекламные посты и другие материалы, идеально соответствующие требованиям бренда.
Кроме того, с помощью Midjourney можно создавать визуальные концепции для новых продуктов и услуг, проводя их тестирование и получение обратной связи от целевой аудитории.
3. Мода и дизайн
В сфере моды и дизайна Midjourney также может найти широкое применение. Например, дизайнеры могут использовать ее для генерации концептов одежды, интерьеров или аксессуаров, которые можно затем адаптировать и развивать в реальных коллекциях. Генерация изображений помогает дизайнеру быстро визуализировать свои идеи, что делает процесс разработки коллекций быстрее и эффективнее.
Кроме того, нейросеть может быть полезной при создании дизайнов для модных показов, а также в рекламных кампаниях брендов.
4. Образование и наука
Для преподавателей и исследователей Midjourney может быть полезен в создании визуальных материалов для образовательных программ и научных публикаций. Генерация изображений может помочь наглядно иллюстрировать сложные теории или исторические события, создавая яркие и запоминающиеся визуальные образы.
Кроме того, в области науки Midjourney может быть использована для создания научных иллюстраций, например, для отображения новых концептов или моделей в области астрофизики, биологии и других дисциплин.
5. Развлечения и игры
В индустрии развлечений Midjourney также находит применение. Создание концептуальных изображений для видеоигр, фильмов и анимаций позволяет ускорить процесс разработки и повысить качество визуальных решений. Также нейросеть может быть использована для создания артов, обложек, постеров и других визуальных материалов для индустрии развлечений.
Рекомендации по работе с Midjourney
1. Правильное составление промпта
Правильный промпт – это основа успешного взаимодействия с Midjourney. Чтобы получить качественное изображение, необходимо максимально точно и подробно описать, что вы хотите увидеть. Чем более детально вы укажете, какие элементы должны присутствовать на изображении, тем выше шанс получить нужный результат. Например, вместо простого запроса «пейзаж», укажите «пейзаж с горным озером, в окружении сосен и ярким закатом на горизонте».
2. Использование уточняющих команд
Midjourney поддерживает использование уточняющих команд для изменения стиля изображения, его композиции или настроения. Например, вы можете добавить фразы вроде «в стиле импрессионизма», «яркие цвета», «светлая атмосфера» или «мрачный фон». Эти команды помогут лучше настроить изображение под ваши предпочтения.
3. Эксперименты с формулировками
Не бойтесь экспериментировать с формулировками промптов. Иногда небольшие изменения в описании могут кардинально изменить итоговое изображение. Например, добавление или удаление определенных слов или фраз может изменить композицию, цветовую гамму или атмосферу изображения.
4. Использование стилей
Если вы хотите, чтобы изображение было выполнено в определенном стиле, обязательно указывайте это в промпте. Midjourney поддерживает большое количество художественных стилей, включая реализм, импрессионизм, кубизм, киберпанк и многие другие. Это поможет вам создать изображения, которые будут соответствовать выбранному стилю и гармонично вписываться в вашу концепцию.
5. Улучшение изображения
После того как изображение будет сгенерировано, вы можете использовать дополнительные функции, такие как увеличение разрешения или уточнение деталей. Midjourney также позволяет пользователям выбрать вариант изображения, который им наиболее понравился, и внести в него корректировки.
Если вы ищете аналог Миджорни для своих сценариев — будь то генерация референсов, концепт-арт для продукта, упаковка, соцсети или учебные материалы — не ограничивайтесь одним решением. Разные модели по-разному трактуют стиль, свет, композицию и текстуры; правильно подобранный инструмент часто экономит часы пробы и ошибок и дает более предсказуемый результат. Чтобы ускорить старт и повысить шансы сразу попасть в нужный визуальный язык, воспользуйтесь моей подборкой сервисов. Выберете удобные площадки для текст-to-image, апскейлинга, вариаций и правок, а также решения с сильной русскоязычной локализацией.