Сообщество - Лига Разработчиков Видеоигр
Добавить пост

Лига Разработчиков Видеоигр

6 811 постов 22 224 подписчика

Популярные теги в сообществе:

Январская раздача ассетов на Unreal Engine Marketplace

Gathering Resources - Advanced System

Январская раздача ассетов на Unreal Engine Marketplace Unreal Engine, Asset store, Asset, Маркетплейс, Раздача, Gamedev, Разработка, Инди игра, Инди, Длиннопост, Фэнтези, Кладбище, Лут, Поле зрения
Январская раздача ассетов на Unreal Engine Marketplace Unreal Engine, Asset store, Asset, Маркетплейс, Раздача, Gamedev, Разработка, Инди игра, Инди, Длиннопост, Фэнтези, Кладбище, Лут, Поле зрения

ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ МУЛЬТИПЛЕЕР

  • Легко подключаемая система, позволяющая создавать ресурсы и собирать их с помощью необходимых инструментов.

  • Дополнительно внутри реализована мини-игра с джекпотом.

  • Все материалы создаются настраиваемым и модульным способом.

  • Отсортированные, прокомментированные и хорошо организованные чертежи - вы легко освоитесь, даже если вы новичок.

Внутри проекта вы найдете дополнительно:

  • кристаллический материальный ресурс,

  • материал onHit vfx,

  • визуальные эффекты зачарования ресурсов,

  • визуальные эффекты предмета,

  • 3 ресурса с их разрушаемыми аналогами (Кристалл, Золото, Камень),

  • подходящий пользовательский интерфейс для такого рода мини-игр,

  • звуки

  • сбор анимации по умолчанию

  • и более...

Продвинутая система сбора ресурсов

Ithris Cemetery

Январская раздача ассетов на Unreal Engine Marketplace Unreal Engine, Asset store, Asset, Маркетплейс, Раздача, Gamedev, Разработка, Инди игра, Инди, Длиннопост, Фэнтези, Кладбище, Лут, Поле зрения
Январская раздача ассетов на Unreal Engine Marketplace Unreal Engine, Asset store, Asset, Маркетплейс, Раздача, Gamedev, Разработка, Инди игра, Инди, Длиннопост, Фэнтези, Кладбище, Лут, Поле зрения

Функции:

  • Модульные активы: 100 модульных элементов.

  • Реквизит: более 60 объектов реквизита, листвы, разброса по земле и камней вместе взятых.

  • Количество материалов для размывания: 11 материалов для размывания/обрезки с вариациями, шейдер вершинного смешивания для применимых материалов, а также параметры шероховатости, интенсивности нормалей, подробная карта нормалей и многое другое.

  • Уровни: 1 уровень обзора и 1 уровень витрины.

  • Канал упакован там, где это необходимо, включая карту высот на определенных материалах.

Технические детали:

  • Количество уникальных материалов и экземпляров материалов: 77 материалов и экземпляров материалов.

  • Количество текстур: 138 текстур.

  • Столкновение: пользовательское или сгенерированное.

  • LOD: автоматически генерируемые или пользовательские, где это необходимо, от 2 до 4 LOD.

  • Разрешение текстур: от 512 до 4096.

Кладбище

Line Of Sight. Dynamic mesh.

Январская раздача ассетов на Unreal Engine Marketplace Unreal Engine, Asset store, Asset, Маркетплейс, Раздача, Gamedev, Разработка, Инди игра, Инди, Длиннопост, Фэнтези, Кладбище, Лут, Поле зрения
Январская раздача ассетов на Unreal Engine Marketplace Unreal Engine, Asset store, Asset, Маркетплейс, Раздача, Gamedev, Разработка, Инди игра, Инди, Длиннопост, Фэнтези, Кладбище, Лут, Поле зрения

Компонент создает поле зрения (Field of Vision) и позволяет обнаруживать объекты. Его также можно использовать в постобработке для создания псевдоосвещения и эффекта тумана войны. Простота использования в чертеже.

  • 2 геометрических типа: арка и линия.

  • Создает 2 арки.

  • Вращение по X, Y, Z. Не только Z (игры сверху вниз).

  • Высокая производительность, компонент написан на C++.

  • Может использоваться в 3D и 2D играх.

  • Можно использовать для псевдоосвещения (пример на скриншоте).

  • Легко использовать в чертежах. Для минимальной функциональности необходимо вызвать только две функции.

  • Дополнительные функции для интерполяции углов, радиусов, поворотов. Посмотрите видео-превью.

  • Может быть выполнен на сервере в многопользовательской игре.

  • Обнаружение врагов происходит, даже если сетка невидима.

Поле зрения

Clouds & Skies

Январская раздача ассетов на Unreal Engine Marketplace Unreal Engine, Asset store, Asset, Маркетплейс, Раздача, Gamedev, Разработка, Инди игра, Инди, Длиннопост, Фэнтези, Кладбище, Лут, Поле зрения
Январская раздача ассетов на Unreal Engine Marketplace Unreal Engine, Asset store, Asset, Маркетплейс, Раздача, Gamedev, Разработка, Инди игра, Инди, Длиннопост, Фэнтези, Кладбище, Лут, Поле зрения

Технические детали

1) Облака

  • Уникальные облака (текстуры на простых уникальных 3D-сетках): 38

  • 23 боковых облака

  • 12 верхних облаков

  • 3 облака горизонта

  • Уникальные текстуры — облака (спрайты): 72

  • 36 текстур базового цвета (разрешение: 4096x4096 и 4096x2048 пикселей)

  • 36 текстур цветных масок (разрешение: 2048x2048 и 2048x1024 пикселей)

  • Базовые материалы — облака: 2

  • Экземпляры материалов — облака: 36

2) Небеса

  • Уникальное небо (текстуры): 9

  • Уникальных дополнительных небес: 3

  • Уникальные текстуры — небо: 12 (разрешение: 8192x4096 пикселей)

  • Базовые материалы — Небеса: 3

  • Уникальные 3D-сетки — небо: 5

  • 1 сфера в середине полигональной модели

  • 1 сфера низкополигональная

  • 1 полусфера средней полигональной формы

  • 1 полусфера низкополигональная

  • 1 плоский круг в качестве простого ландшафта

3) Солнце и Луна (простые спрайты)

  • Уникальные сетки — Солнце и Луна: 2

4) Дополнительно

  • Демо-сцены: 4

5) В целом

  • Столкновение: Нет

  • ЛОДы: Нет

  • Поддерживается Дев. Платформы: Windows

  • Размер файлов: 600 МБ.

  • Версия движка 5.0+: Этот продукт поддерживает Lumen для Unreal Engine 5.0+.

Облака и небеса

Fantasy Multibundle Environment Kit

Январская раздача ассетов на Unreal Engine Marketplace Unreal Engine, Asset store, Asset, Маркетплейс, Раздача, Gamedev, Разработка, Инди игра, Инди, Длиннопост, Фэнтези, Кладбище, Лут, Поле зрения
Январская раздача ассетов на Unreal Engine Marketplace Unreal Engine, Asset store, Asset, Маркетплейс, Раздача, Gamedev, Разработка, Инди игра, Инди, Длиннопост, Фэнтези, Кладбище, Лут, Поле зрения
Январская раздача ассетов на Unreal Engine Marketplace Unreal Engine, Asset store, Asset, Маркетплейс, Раздача, Gamedev, Разработка, Инди игра, Инди, Длиннопост, Фэнтези, Кладбище, Лут, Поле зрения

Технические детали

Функции:

  • Части архитектуры

  • 3 среды ААА

  • Реквизит

  • Наклейки

  • Смешанные материалы для создания разнообразия окружающей среды

  • Высококачественные текстуры PBR

  • Пейзажи

  • Органический и искусственный реквизит

  • Открытый и внутренний уровни

  • Размер текстуры: 4096x4096, 2048x2048.

  • Столкновение: Да, пользовательское и автоматически генерируемое

  • Количество вершин: 10-15000

  • LOD: Да, для активов выше 200 полигонов.

  • Количество сеток: 291

  • Количество материалов и экземпляров материалов: 112

  • Количество текстур: 221

Фэнтезийное окружение

Показать полностью 10

Шутер Starcraft

Недавно наткнулся в Ютубе, как некто сделал стрелялку от первого лица типа Квейк в сеттинге Старкрафта. Сделано было на UnreaEngine.

Захотелось так же. Подумал, а что если объединить две моих любимых игры детства вместе StarCraft и SeriousSam?

Запустил Unity...

Получилась такая вот демка

Как я создавал свою казуальную игру с "уникальной" идеей

Привет, Пикабу! Тут, в попытках завоевать расположение, можно было бы рассказать, как давно я здесь в режим ридонли. Но Хочу поделиться своим опытом разработки и публикации свой Web-игры.

Об идее:

Идея возникла ещё в эпоху флеш-игр, когда я играл в какую-то казуальную игру, основная идея которой заключалась в уравновешивании чаш весов с заданной точностью, при помощи создания объектов нужной массы.

Кстати, нашел на эмуляторе эту игру, вот она:

Как я создавал свою казуальную игру с "уникальной" идеей Инди, Gamedev, Инди игра, Разработка, Unity, Длиннопост

Тогда мне захотелось придумать что-то своё и я подумал, почему бы не сделать аналогичную игру, но где нужно смешивать цвета, чтобы получить нужный?!

С того момента прошлого много лет и вот у меня появилось свободное время и желание заняться геймдевом. Что из этого вышло, я расскажу ниже.

Когда-то давно, в студенчестве я уже пробовал написать свою игру на Unity под Android. Я написал небольшую игру про оборону дома от зомби, выпустил её и.... получил 5 установок(одна из которых моя собственная).
Поэтому выбор игрового движка был очевиден, хоть и уверен, что получившуюся игру несложно реализовать на чистом HTML/JS.

Забегая вперед, игра выглядит как-то так:

Как я создавал свою казуальную игру с "уникальной" идеей Инди, Gamedev, Инди игра, Разработка, Unity, Длиннопост

Про сравнение цветов

До момента создания игры я ничего не знал про сравнение цветов в RGB пространстве, поэтому первая идея, которая пришла мне в голову – это находить расстояние между двумя точками в координатах RGB. Но чем больше я погружался в вопрос, тем отчетливей начинал понимать, что такой подход неверен. Так я пришел к тому, что стоит использовать формулу цветового отличия.

Если кратко: то RGB напрямую никто не сравнивает, а переводят в цветовое пространство Lab, а затем уже сравнивают по формулам, что есть по ссылке выше.

Разработка

Выбрав Юнити я в том числе надеялся, на то, что смогу быстро вспомнить всё, что о нем знаю и начать разработку. В реальности пришлось всё учить чуть ли не заново.

У меня было несколько идей геймплея игры, одна из них был в том, чтобы сделать раннер, где чтобы пройти на следующий участок нужно подобрать правильный цвет. Но в итоге я остановился на том, что наверху экрана должны генерироваться шарики-цели разных цветов, а внизу, смешивая Красный, Зеленый, Синий цвета нужно получать такой же цвет, как у цели и выбить её.

Для постепенного усложнения игры я решил вначале генерировать простые цвета, которые можно получить передвинув один или два ползунка в крайние положения.
Сами цвета я объявил в массиве и обращался к ним, пока количество очков не превышало заданного значения. Далее все примеры кода будут на C#.

Как я создавал свою казуальную игру с "уникальной" идеей Инди, Gamedev, Инди игра, Разработка, Unity, Длиннопост

Попытался вместо картинки использовать код с markdown, но не получилось

После нескольких тысяч очков начиналась абсолютно случайная генерация цветов, где уже приходится подумать, как смешать цвета, чтобы получить нужный. Это всё усложняется ещё тем, что по ходу набора очков увеличивается необходимая точность, которую нужно достичь при подборе, и скорость шариков, которые надвигаются.

Чтобы мой проект совсем стал похож на полноценную игру, я решил добавить игровые достижения. Достижения решил хранить локально, на устройствах игроков, чтобы избежать сетевых запросов да и упростить разработку.

Для сохранения использовал метод PlayerPrefs, что предлагает сам движок.
Пример записи одного из достижений PlayerPrefs.SetInt(Constants.FIRST_STEP, 1);

Затем встал вопрос, как показать, что достижение получено и не получено. Его я решил следующим образом: при переходе на экран достижений проверятся, есть ли в хранилище запись о достижении, если есть, то у объекта меняется спрайт с черно-белого на цветной.

Как я создавал свою казуальную игру с "уникальной" идеей Инди, Gamedev, Инди игра, Разработка, Unity, Длиннопост

Примерно так

Сам экран получился таким:

Как я создавал свою казуальную игру с "уникальной" идеей Инди, Gamedev, Инди игра, Разработка, Unity, Длиннопост

Так постепенно я писал игру, каждый день приходила очередная идея того, как улучшить или добавить дополнительные функционал в игре, но в какой-то момент я понял, что если всё реализовывать, то можно никогда не дойти до релиза. Поэтому я решил дать поиграть в то, что получилось своим друзьям, получить обратную связь и пробовать выпустить игру. Чтобы проще было делиться с друзьями игрой я арендовал самый дешевый VPS сервер, куда периодически заливал игру, чтобы её можно было запустить с любого устройства у которого есть браузер и доступ к интернету. Обратная связь от друзей оказалось очень полезной штукой, т.к. некоторые вещи, которые мне казались очевидными, было вовсе не такими, например: что смешав Красный и Зеленый мы получим Жёлтый. Поэтому я решил добавить окно с обучением.
Окно показывалось один раз при первой игре, затем я сохранял в настройках, что окно было просмотрено и больше его не показывал, чтобы оно не надоедало

Как я создавал свою казуальную игру с "уникальной" идеей Инди, Gamedev, Инди игра, Разработка, Unity, Длиннопост

Окно обучения

Публикация

Игрой я решил поделиться на каких-нибудь популярных площадках и заработать миллионы на доширак. Пока игру опубликовал только в Яндекс.Играх, прикрутив рекламу от самой платформы.

По поводу рекламы: поиграв пару десятков игр в Я.Играх, я обратил внимание, что многие размещают рекламу прямо со старта игры. Предполагаю, что делается это, не ожидая, что игру запустят второй раз, наверное. Я решил так не делать и проверять, если пользователь запускает игру в первый раз, то на старте рекламу не показывать, если же почему-то он запустил игру во второй раз, то уже появляется реклама

Как я создавал свою казуальную игру с "уникальной" идеей Инди, Gamedev, Инди игра, Разработка, Unity, Длиннопост

Когда не показываешь рекламу при первом запуске

Вот таким получился мой опыт написания игры. Не успел рассказать про локализацию на разных языки на Unity, но пост итак уже разросся.

Буду рад ответить на вопросы!

Если будет интересно, то игру назвал "Ловец цвета", а поиграть её можно здесь

Ловец Цвета — играть онлайн бесплатно на сервисе Яндекс Игры (yandex.ru)

Показать полностью 7

Итак, вторая страна в игре!

Достаточно большое обновление. Пофиксил немного багов. Изменил поведение стран и добавил вторую. Ссылка: https://disk.yandex.ru/d/W8KKKqJ9eFy_EA

Итак, вторая страна в игре! Разработка, Страны, Баг, Альфа, Длиннопост
Показать полностью 1

Раздача пиксельных ассетов фермы и персонажей 2D Farm Game Grasslands 4 Seasons Tileset на Unity asset store

Раздача пиксельных ассетов фермы и персонажей  2D Farm Game Grasslands 4 Seasons Tileset на Unity asset store Раздача, Gamedev, Разработка, Инди игра, Unity, Asset store, Asset, Unity2d, Pixel Art, Длиннопост
Раздача пиксельных ассетов фермы и персонажей  2D Farm Game Grasslands 4 Seasons Tileset на Unity asset store Раздача, Gamedev, Разработка, Инди игра, Unity, Asset store, Asset, Unity2d, Pixel Art, Длиннопост
Раздача пиксельных ассетов фермы и персонажей  2D Farm Game Grasslands 4 Seasons Tileset на Unity asset store Раздача, Gamedev, Разработка, Инди игра, Unity, Asset store, Asset, Unity2d, Pixel Art, Длиннопост

Получить

Промо код : ELVGAMES

Наборы плиток фермы «Луга».

Совместимость конвейера рендеринга

Встроенный конвейер рендеринга — это конвейер рендеринга Unity по умолчанию. Это конвейер рендеринга общего назначения с ограниченными возможностями настройки. Универсальный конвейер рендеринга (URP) — это скриптовый конвейер рендеринга, который быстро и легко настраивается и позволяет создавать оптимизированную графику для широкого спектра платформ. Конвейер рендеринга высокого разрешения (HDRP) — это конвейер рендеринга с поддержкой сценариев, который позволяет создавать передовую высококачественную графику на высокопроизводительных платформах.

Версия Юнити : 2021.3.6f1

Встроенный : Совместимый

УРП : Совместимый

HDRP : Совместимый

Описание

Фермерская игра Grasslands 4 Seasons!

Получите эти удивительные наборы плиток, чтобы сделать свою игру!

Этот пакет ассетов содержит все 4 набора тайлов времен года: весна, лето, осень и зима!

Содержание актива:

  • Наборы тайлов лугов!

  • 4 сезона! (Весна лето осень зима)

  • 3 спрайта персонажей!

  • 2 рыцарских спрайта!

  • 36 значков предметов!

  • 8 анимированных кристаллов!

  • 9 анимированных сундуков с сокровищами!

  • Содержимое тайлсета:

  • 600+ плиток на набор плиток!

  • Всего 2400+ плиток!

  • Несколько видов деревьев!

  • Несколько видов растений!

  • Несколько видов травы!

  • Водная плитка!

  • Глубоководная плитка!

  • Объекты под водой!

  • Камни/Скалы!

  • Множество реквизита для создания красивой обстановки!

Вы можете просто изменить сезон с помощью наборов плиток!

Анимации персонажей:

  • 4 спрайта направления

  • Анимация простоя

  • Анимация ходьбы

  • Анимация меча

  • Топор Анимация

  • Кирка Анимация

  • Мотыга Анимация

  • Анимация лейки

  • Мертвая анимация

Возьмите в свои руки один из лучших пиксельных ресурсов и создайте свою игру с помощью этих удивительных наборов плиток!

Подробности

Размер плитки: 16x16

Количество плиток: 2.000+

Всего наборов тайлов: 4

Персонажей: 5

Пользовательский интерфейс: 30+

Связанные ключевые слова : бродилка по подземельям, 2D, спрайты, Луга, Рогалик, 16бит, 16x16 , Пиксель Арт, темная фантазия, Лес, набор плиток, РПГ, 16-битный, Тайловая карта, Среда

Получить

Промо код : ELVGAMES

Показать полностью 2

Jaws & Claws: удары

На этой неделе мы уделили внимание ощущениям от ударов персонажей. Улучшена визуальная составляющая рывка, а также как одиночных, так и серий ударов. Результат проделанной работы можно посмотреть на коротком на видео.

Демо-версия игры уже доступна в Steam.

Теперь мою игру можно пощупать!

Всем привет! Не писал сюда более 4 месяцев, но пришел с пачкой новостей. Демо версия моей игры теперь доступна на itch. io! Если заинтересовала игра, можете оценить демку по этой ссылке: https://p-future.itch.io/tlo-casmita

Так же буду очень благодарен за обратную связь, спасибо что уделили время моему посту :)

Страничка игры в стим: https://store.steampowered.com/app/2424730/TLO_Casmita/

Теперь мою игру можно пощупать! Steam, Gamedev, Инди игра, Игры, Pixel Art, Инди, Unity, Ролевые игры, JRPG, 2d игры, Point and click
Теперь мою игру можно пощупать! Steam, Gamedev, Инди игра, Игры, Pixel Art, Инди, Unity, Ролевые игры, JRPG, 2d игры, Point and click
Теперь мою игру можно пощупать! Steam, Gamedev, Инди игра, Игры, Pixel Art, Инди, Unity, Ролевые игры, JRPG, 2d игры, Point and click
Показать полностью 3

Поиграем в бизнесменов?

Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.

СДЕЛАТЬ ВЫБОР

Академия Знаний. Книга 1. Глава 7. Катерина. Часть 2

Правда во время взлома у меня возникло странное ощущение, что резко просела общая связь. Но как оказалось, что я слишком сильно перегрузила свой ИИ. Но навыки взлома систем у меня еще с детства. Не знаю как у всех, а меня ИИ воспитывала с самого моего рождения. Так что и уровень образования у меня выше чем у большинства из тех, кого я встречала в сети. Нет, со взрослыми я себя конечно не сравниваю. Та же мама у меня специалист высшего уровня. Как я прочла в её досье хранившимся на её секретном сервере. На этом же сервере было множество секретных модификаций для ИИ. С помощью которых я еще в школе смогла создать защищенную сеть для самых умных ребят в классе. Больше всего мне нравился Данила. Он был самый умный из нас. Но его увлечение инженерными разработками мне понравились не сразу. Меня больше интересовали взлом и проникновение.

Понравился рассказ, с тебя лайк и подписка.

Для вас старались:

Нейронные сети:

Озвучено SaluteSpeech

Аниматор Genmo.AI

А так же, все тот же один человек:

Автор - ПавелС

Rutube Twinders Yappy Litres ТГК ТенЧат VK Пикабу

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!