Сообщество - Лига Разработчиков Видеоигр
Добавить пост

Лига Разработчиков Видеоигр

6 810 постов 22 225 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Нарративный дизайнер aka сценарист игр

Ищу приложение навыкам и умениям.

Здравствуйте. Меня зовут Александр. Так получилось, что в данный момент я нигде не работаю. В связи с этим интересуюсь: вдруг кому-то нужен человек моих компетенций и талантов?

Я нарративный дизайнер в геймдеве. Если проще — сценарист в разработке игр:

— умею работать с сюжетом — от общей концепции до проработки деталей;

— создаю персонажей — внешность, характер, развитие, речевые особенности;

— пишу. Пишу много, пишу качественно, пишу всё: диалоги, описания, названия, художественные вставки и интерфейсные тексты;

— работаю с базой знаний (Confluence и т. п.), чтобы не пришлось искать, как называется вон та штука, о которой все забыли, но она вдруг нужна по сюжету;

— работаю с игровыми движками: Unreal Engine, Unity, Construct. Не боюсь таких страшных слов, как "скрипты", "ассеты", "диалоговое дерево" и "реимпорт в базу данных";

— имею опыт координационной работы внутри и между командами;

— владею английским на уровне С1 (Advanced); 

Подробное резюме на русском: https://docs.google.com/document/d/1r5ZmkhW-kvNqkhxmbVbBIpoqaM75bYDLBmUJlJS1lmM/edit?usp=sharing

Подробное резюме на английском: https://docs.google.com/document/d/1YLo0BF027hoo7Qw-1645amFWdpCOA_bPK8iKZ4CGi-s/edit?usp=sharing

Буду очень, очень признателен за репосты, причём как в соцсетях, так и в реале, по принципу "шести рукопожатий".

Telegram для связи: https://t.me/axel_levine

Показать полностью

Space Dezinsector Дневник разработчиков - пятая серия

Настоящему герою всегда нужны враги. Этот выпуск дневника разработчиков посвящен противникам, с которыми столкнётся герой нашей игры. В видео показаны как реализованные, так и нереализованные модели врагов. Бонус в конце видео.

Поддержать нас можно по ссылкам:
Cado: The Great Tournament - добавить в желаемое.
Space Dezinsector - доступно в Steam.

Показать полностью

Isla de libertad #1

Вторая тестовая версия

На этот раз были добавлены сиды, поменялось название и немного внешний вид. Знаю, обновление не очень крупное, но делал долго. Так что держите: https://disk.yandex.ru/d/WmKkkBSTv49hlg
Скриншот:

Вторая тестовая версия Ссылка, Генерация, Тестирование, Разработка, Игры, Сид, Сиды, Длиннопост
Показать полностью 1

"РУСЫ ДУШАТ ЗМЕЯ" - собрались как-то русы ящеров душить в новой визуальной новелле

Нет, это не посленовогоднее похмелье. Да, этому миру нужна еще одна игра по русам и ящерам. Тем более, это уже не просто мем, а целый сеттинг.

На связи сценарист “Русы душат змея”, сегодня я расскажу о новом творении в по-настоящему славянской вселенной.

"РУСЫ ДУШАТ ЗМЕЯ" - собрались как-то русы ящеров душить в новой визуальной новелле Инди игра, Инди, Древние русы, Не порно, Unity, Gamedev, Длиннопост, YouTube (ссылка)

“Русы душат змея” - это сатирическая визуальная новелла в сеттинге имени профессора Багирова. Мы постарались взять знакомые сюжеты про защиту Гипербореи, но выкрутить юмористическую составляющую на максимум.

"РУСЫ ДУШАТ ЗМЕЯ" - собрались как-то русы ящеров душить в новой визуальной новелле Инди игра, Инди, Древние русы, Не порно, Unity, Gamedev, Длиннопост, YouTube (ссылка)

Сюжет расскажет о приключениях трех богатырей в землях ящеров - Дрочеслава, Хуегора и Блядомира. Не так давно инопланетные ироды выкрали княжескую дочь Пиздофью Премудрую, поэтому нас отправляют на ее поиски. Нам предстоит вернуть девушку домой и разобраться в хитросплетении ящерских интриг. А по пути принять множество непростых выборов и сразить богатырским камшотом ни одну плеяду похотливых персонажей древнерусского фольклора.

"РУСЫ ДУШАТ ЗМЕЯ" - собрались как-то русы ящеров душить в новой визуальной новелле Инди игра, Инди, Древние русы, Не порно, Unity, Gamedev, Длиннопост, YouTube (ссылка)

Мы вдохновлялись не только мемом про русов и ящеров, но и в принципе всей неоязыческой шизой. Поэтому ждите настоящей БАЗЫ. Например, интеграцию Славяно-арийских вед.

Славяно-Арийские Веды Муз-Пересказ

Один из источников вдохновения, который наша команда пересматривала не один десяток раз.

Визуальный стиль игры был вдохновлен двумя столпами русской живописи - Иваном Билибиным и Всеволодом Ивановым (Всеволод Иванов скорее столп древнерусской базированной живописи).

Итак, братцы, налейте себе воды байкальской ибо вас ждет невероятная история о дружбе, жажде власти и утраченных знаниях.

"РУСЫ ДУШАТ ЗМЕЯ" - собрались как-то русы ящеров душить в новой визуальной новелле Инди игра, Инди, Древние русы, Не порно, Unity, Gamedev, Длиннопост, YouTube (ссылка)

Добавить игру в вишлист можно здесь:

https://store.steampowered.com/app/2758940/_/?ref=dtf.ru

P. S. Мы начали разработку примерно за две недели до анонса “Русы не против ящерок” и поначалу решили, что просто причудилось. Но нет.

P. S. 2 А еще после релиза обязательно будет 18+ мод!

Показать полностью 3

Как сделать игру за 1 год и не свихнуться?

Всем доброго времени суток!

Обо мне

Меня зовут Сергей и сегодня я хочу рассказать о разработке игры Repair This!
В начале прошлого года я поставил себе челлендж - сделать 12 небольших игр за 12 месяцев. В основном, планируя участвовать в геймджемах - набить руку и опыт. Забегая вперед, получилось сделать только 4 маленьких проекта и 1 большой, который еще только подходит к завершению.

Repair This! Начало

В феврале мне написал Валентин, мой знакомый, с предложением сделать игру вместе. У него была идея о симуляторе ремонта телефонов. Забавно, что параллельно он сам работает в сервисном центре. Я согласился потратить на создание прототипа пару недель, надеясь добавить ещё одну мини-игру в свое портфолио.

Как сделать игру за 1 год и не свихнуться? Steam, Инди, Gamedev, Инди игра, Unity, Разработка, Симулятор, Симулятор жизни, Игровой юмор, Длиннопост, Компьютерные игры

Это не прототип, а набросок дизайна! Февраль 2023

До этого Валентин работал в Android Studio, а я в Unity. В итоге наш выбор пал на второй вариант, т.к. мне было комфортно работать на этом движке, я смыслю в программировании на C#, а мой напарник был готов попробовать что-то новое. Также к нам присоединилась его девушка Екатерина в качестве художника.

Разработка прототипа

В самом начале мы сделали рандом персонажей: взяли атлас с прическами, одеждой, глазами и т.д. и накладывали на тело-болванку. Рандом цвета выдавал нам иногда просто вырвиглазных персонажей, а стандартные диалоги очень быстро надоедали. Было похоже больше на поделку для мобилки, а я как любитель ПК игр не мог этого пережить.
В связи с этим мы решили рандомить только доставщиков деталей, а каждого персонажа делать вручную. На данном этапе к нам присоединилась моя жена Анна, в роли дизайнера персонажей - тут ей пригодились годы проведенные в редакторе the Sims4. Кроме этого огромная помощь в нарративе и переводах на англ. яз.
Персонажей в помещении стало помещаться двое. Что начало создавать интересные ситуации, когда ты ждешь доставщика, а его место занимает второй клиент. Так же добавили вариации для игрока, когда он мог оплачивать налоги или складывать в сейф мимо кассы, читать смс и просматривать фото на отремонтированных телефонах.

Как сделать игру за 1 год и не свихнуться? Steam, Инди, Gamedev, Инди игра, Unity, Разработка, Симулятор, Симулятор жизни, Игровой юмор, Длиннопост, Компьютерные игры

Прототип 27 мая 2023 (3-4 месяц разработки)

Поиск референсов

В взглядах на популярные игры и на что должно быть похоже наше творение разногласий не возникало. Нашими главными референсами для разработки стали: "Papers, Please", "Do Not Feed the Monkeys" , "Beholder".
Тут нужно заметить, что отличительной чертой этих игр является вариативность концовок (или историй как в Monkeys). Так же и у нас уже есть 8 вариантов завершения игры, впрочем мы пока не планируем на этом останавливаться.

Как сделать игру за 1 год и не свихнуться? Steam, Инди, Gamedev, Инди игра, Unity, Разработка, Симулятор, Симулятор жизни, Игровой юмор, Длиннопост, Компьютерные игры

Когда я первый раз посмотрел на идею и дизайн помещения, мне сразу вспомнилось переговорное окно из Papers,please! Единственное я не хотел добавлять ответы от ГГ, оставив это игрокам/стримерам

Как сделать игру за 1 год и не свихнуться? Steam, Инди, Gamedev, Инди игра, Unity, Разработка, Симулятор, Симулятор жизни, Игровой юмор, Длиннопост, Компьютерные игры

Стилистика помещения в нашей игре, чем то напоминает "Do Not Feed the Monkeys". Так же у нас есть попрошайки и возможность оставлять чаевые для курьеров. p.s. Это влияет на сюжет!

Как сделать игру за 1 год и не свихнуться? Steam, Инди, Gamedev, Инди игра, Unity, Разработка, Симулятор, Симулятор жизни, Игровой юмор, Длиннопост, Компьютерные игры

Как и в "Beholder"  у нас можно работать на правительство, роясь в грязном белье клиента (его телефоне). Только мы отбросили давящую атмосферу и дали возможность отказаться от этой механики

Фестивали и продвижение

Июль: Первое где нам удалось поучаствовать это Игропром, дал нам очень нужный фидбек и понимание, что пора делать обучение. Приятно было смотреть стримы от участников, особенно когда человек выделял на нашу игру минут 20, но не мог оторваться и просиживал за ней 30-40, смеялся над юмором и возникающими ситуациями. Это дало огромный толчок продолжать начатое.

В августе мы завели страничку в Steam и 29 числа релизнули первую демо-версию.

Октябрь: Next fest от Steam просто огромнейший буст по вишлистам! В тот момент я был сильно погружен в разработку, мы выкатили обновленное демо в ночь перед фестивалем. Как следствие, я не успел подготовится к самому событию и мы даже не транслировали запись геймплея в первые дни. Тем не менее в первый же день у нас было порядка 120+ добавлений! То есть игроки находили нас просто по тегам.

В youtube появилось с десяток новых стримов по нашей игре, которые я с удовольствием просмотрел. Большинство из них на англ языке, но они такие классные. Огромная благодарность всем кто нашел время поиграть и шлю сердечки тем кто еще и записал это!

В марте - мы отправляемся в Казань, на оффлайн "Акселератор игровых проектов" - "Начни игру". В планах туда отправится уже с готовой игрой.

Паблишеры:

Чем ближе финал разработки, тем больше нам приходит предложений о коллаборации. Первые месяца, мы бы о таком только мечтали. Но в данный момент я отношусь со скептицизмом к этому.
Да, нам нужен маркетинг - конечно же, как разработчик, я хочу чтобы как можно больше людей оценили мой труд. А вот времени на активности у команды не хватает, все таки первоочередной задачей для нас является сама игра. Издатель, конечно же поможет решить многие проблемы, но какой ценой? Какой % от прибыли будет приемлем, если игра уже в шаге от релиза? Сможет ли не столь известный паблишер сделать достойную рекламу? Может выгоднее будет сделать рекламу собственными силами/средствами?
Тут пока не попробуешь не узнаешь..

Как сделать игру за 1 год и не свихнуться? Steam, Инди, Gamedev, Инди игра, Unity, Разработка, Симулятор, Симулятор жизни, Игровой юмор, Длиннопост, Компьютерные игры

Если кому интересно, как паблишеры пишут нам

Заключение:

Как странно, что такой долгий путь можно уместить в пару абзацев. Да, мои ожидания сделать игру за пару недель не оправдались, но чем дальше тем больше я горю данным проектом!
Да, у нас возникают сложности, в разработке игры приходится прислушиваться к разным мнениям, не всегда совпадающими с твоими. Разногласия в команде легко лечатся компромиссом и внимательным отношением друг к другу. Мы хотим сделать что-то интересное и дать игрокам новый опыт!

Разработка игры началась в середине февраля 2023 и релиз намечен на март 2024, это чуть больше года. Мы бы и сейчас уже готовы сделать релиз, но как говорит Гейб Ньюелл "Все задержки временны, а отстойная игра остаётся такой навсегда" - ближайшие 3 месяца мы будем полировать и наполнять нашу игру новыми историями.
Я благодарен всем участникам данного проекта, за тот вклад, что они вносят!

Как сделать игру за 1 год и не свихнуться? Steam, Инди, Gamedev, Инди игра, Unity, Разработка, Симулятор, Симулятор жизни, Игровой юмор, Длиннопост, Компьютерные игры

Это Мишаня кстати! Он приносит заказы с утра. Декабрьское демо.

P.s.

Вау! Дорогой читатель, ты добрался до конца! Я действительно впечатлен, что кому-то это настолько интересно. Ты можешь подписаться на мой блог в телеграмме, или на новости по нашей игре. Ну и конечно же, поиграй в игру - лучше 1 раз увидеть, чем я 10 раз тебе о ней расскажу!
Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/2517200/Repair_this/

Показать полностью 7

Доход с инди игр в свободное время

Доход с инди игр в свободное время Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, Инди, Не Steam, Steam

Не умею рисовать и программировать, но большое желание было делать игры. Исходя из тех условий, которые меня окружали, и знаний, которыми я обладал, я пробовал разрабатывать игры.

Решил подсчитать, сколько игры такие в итоге принесли. Я не ною и не хвастаюсь. Это сухие цифры.

Эти игры я делал в свободное от работы время. Поэтому это является хобби. А основной источник мой дохода в IT компаниях.

Очень подробно о разработке каждой игры я рассказал в видео на час. Поэтому не буду здесь расписывать полотно текста. Это просто список с цифрами.

Если интересно увидеть геймплей каждой игры, то я сделал короткое видео, где за 2 минуты можно увидеть кадры каждой игры.

2009

2010

2011

2012

2013

2014

2015

2016

2018

2021

Заключение

Если интересно, то сами видео тут:

Показать полностью

Поиграем в бизнесменов?

Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.

СДЕЛАТЬ ВЫБОР

3 Месяца не могу выпустить игру

Начало серии постов тут:

https://pikabu.ru/story/15_mesyatsa_ne_mogu_vyipustit_igru_10879170

https://pikabu.ru/story/vtoruyu_nedelyu_ne_mogu_vyipustit_igru_10770281

Если кратко, решил я добавить в игру озвучку персонажей при помощи AI нейросети.

Я уже так делал в одной своей игре, но с тех пор много воды утекло и Steam стал особо тщательно присматриваться к играм в которых используются побочные продукты нейросетей.

Меня обязали предоставить документ об авторских прав на контент сгенерированный AI. И я отправил нужный документ.

Озвучка была сделана при помощи отечественной нейросетью, по нашему законодательству, весь контент сгенерированной сетью, является собственностью и ответственностью лица, который его сгенерировал.

В итоге я получил ответ что они пока не получили "какое-то" обновление для AI Контента:

3 Месяца не могу выпустить игру Unity, Gamedev, Steam, Инди игра, Видеоигра, Инди, Хоррор игра, Разработка

Но после нового года произошло чудо, вернее стим выпустил "чудо обновление" для игр с AI контентом:

3 Месяца не могу выпустить игру Unity, Gamedev, Steam, Инди игра, Видеоигра, Инди, Хоррор игра, Разработка

Теперь похоже на страницы игры будет указанно что игра использует ИИ контент в виде иконки или значка (у себя я такой пока не нашел). После установки этих данных игра успешно встала в очередь проверки без каких-либо ошибок:

3 Месяца не могу выпустить игру Unity, Gamedev, Steam, Инди игра, Видеоигра, Инди, Хоррор игра, Разработка

В итоге ждем, надеемся и верим...

Станет ли теперь стим площадкой где куча игр созданные автоматически нейросетью? Или для них будет отдельный раздел?

Хочу похвастаться что самую первую игру полностью созданную при помощи нейросети я сделал еще в 2022ом и никаких проблем с размещением не было, как и подобных игр: https://store.steampowered.com/app/2142860/Neuro_Horror/

Лично я не одобряю подобные способы генерирования игр, я за старую школу разработки, где каждую модель-спрайт-иконку рисует человек вручную. Создавая эту игру я руководствовался принципом: Если не можешь сопротивляться движению - возглавь его.

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!