Сообщество - Лига Разработчиков Видеоигр
Добавить пост

Лига Разработчиков Видеоигр

6 811 постов 22 224 подписчика

Популярные теги в сообществе:

3 Месяца не могу выпустить игру

Начало серии постов тут:

https://pikabu.ru/story/15_mesyatsa_ne_mogu_vyipustit_igru_10879170

https://pikabu.ru/story/vtoruyu_nedelyu_ne_mogu_vyipustit_igru_10770281

Если кратко, решил я добавить в игру озвучку персонажей при помощи AI нейросети.

Я уже так делал в одной своей игре, но с тех пор много воды утекло и Steam стал особо тщательно присматриваться к играм в которых используются побочные продукты нейросетей.

Меня обязали предоставить документ об авторских прав на контент сгенерированный AI. И я отправил нужный документ.

Озвучка была сделана при помощи отечественной нейросетью, по нашему законодательству, весь контент сгенерированной сетью, является собственностью и ответственностью лица, который его сгенерировал.

В итоге я получил ответ что они пока не получили "какое-то" обновление для AI Контента:

3 Месяца не могу выпустить игру Unity, Gamedev, Steam, Инди игра, Видеоигра, Инди, Хоррор игра, Разработка

Но после нового года произошло чудо, вернее стим выпустил "чудо обновление" для игр с AI контентом:

3 Месяца не могу выпустить игру Unity, Gamedev, Steam, Инди игра, Видеоигра, Инди, Хоррор игра, Разработка

Теперь похоже на страницы игры будет указанно что игра использует ИИ контент в виде иконки или значка (у себя я такой пока не нашел). После установки этих данных игра успешно встала в очередь проверки без каких-либо ошибок:

3 Месяца не могу выпустить игру Unity, Gamedev, Steam, Инди игра, Видеоигра, Инди, Хоррор игра, Разработка

В итоге ждем, надеемся и верим...

Станет ли теперь стим площадкой где куча игр созданные автоматически нейросетью? Или для них будет отдельный раздел?

Хочу похвастаться что самую первую игру полностью созданную при помощи нейросети я сделал еще в 2022ом и никаких проблем с размещением не было, как и подобных игр: https://store.steampowered.com/app/2142860/Neuro_Horror/

Лично я не одобряю подобные способы генерирования игр, я за старую школу разработки, где каждую модель-спрайт-иконку рисует человек вручную. Создавая эту игру я руководствовался принципом: Если не можешь сопротивляться движению - возглавь его.

Показать полностью 2

Бабки крутятся, туристы …?

Всем привет! Зимой самое время помечтать о лете, об отпуске.

Наша команда из двух человек и одного кота как раз заканчивает разработку забавной игры про управление туристическим агентством. Разработку игры мы начали в мае 2023, участвуя в одном хакатоне. Изначально это должна была быть игра про Москву, но, как часто бывает в геймдеве, от идеи до релиза игра претерпевает множество изменений.

Вам как игроку предстоит создать успешное агентство в Кукушевске.

Кукушевск – это город, раскинувшийся на плато между морем и горами, окруженный многовековым лесом. В городе много исторических мест, но как-то так сложилось, что туристический бизнес слабо развит. Может это потому, что в городе полно странностей?

Управляйте финансами агентства

Клиенты обращаются в ваше агентство чтобы лучше узнать город. И после поездки оценивают агентство. На оценку влияет стоимость поездки, качество автобуса, навык гида, учтены ли интересы клиента, оформление офиса агентства. Поэтому надо подбирать цену тура так, чтобы были деньги на развитие, но и не расстраивать клиентов. Если вдруг с планированием финансов вышел просчёт, то на помощь придёт банк Мёбиан.

Бабки крутятся, туристы …? Разработка, Стратегия, Gamedev, Unreal Engine, Туризм, Достопримечательности, Гифка, Длиннопост

Покупайте новые автобусы

В автопарк агентства можно добавить несколько моделей автобусов. От маловместительных, медленных с жёсткими сиденьями, до роскошных скоростных автобусов.

Бабки крутятся, туристы …? Разработка, Стратегия, Gamedev, Unreal Engine, Туризм, Достопримечательности, Гифка, Длиннопост

Планируйте оптимальные маршруты

Достопримечательности в игре разделены на 6 категорий. Туристы, которые обращаются в ваше агентство, также имеют свои интересы. Кому-то интересны исторические места, кому-то природные красоты, кто-то ещё ищет душевного вдохновения. Поэтому желательно планировать маршрут автобуса так, чтобы всем пассажирам было интересно.

Развивайте свою команду

Гиды – это важная часть команды турагентства. На работу к вам в агентство приходят зелёные новички, но со временем они станут крутыми профессионалами. Во время экскурсий гиды получают опыт, и растут в уровне. При повышении уровня можно выбрать перк для гида.

А так развлекаются жители Кукушевска)

Бабки крутятся, туристы …? Разработка, Стратегия, Gamedev, Unreal Engine, Туризм, Достопримечательности, Гифка, Длиннопост

Игру можно добавить в список желаемого: https://store.steampowered.com/app/2662080/_/

Показать полностью 7

Итак, как я и говорил, первый тест игры!

Ссылка на скачивание: https://disk.yandex.ru/d/ip60L4x6g-N3YQ
доказательство что вирусов нет:

Итак, как я и говорил, первый тест игры! Компьютерные игры, Mit App Inventor, Android разработка, Разработка, Игры, Тестирование, Генерация, Ссылка, Длиннопост

Скрин:

Итак, как я и говорил, первый тест игры! Компьютерные игры, Mit App Inventor, Android разработка, Разработка, Игры, Тестирование, Генерация, Ссылка, Длиннопост
Показать полностью 2

Divinity на Unity

Divinity на Unity Gamedev, Unity, Unity3D, Divinity: Original Sin 2, Без рейтинга, Инди, Разработка, Длиннопост

Штож, Пора вернуться к той теме, с чего я вообще начинал писать на Пикабу.

Всем доброго здравия, дорогие пикабушники и игроделы. Я занимаюсь разработкой игр уже много-много годиков, но всё что-то никак не могу ни один проект до конца довести. Думаю, что у меня просто не было чёткого дизайн-документа, которому я мог бы следовать... Ну или я просто бестолочь и разгильдяй, всё возможно.

Так или иначе, чтобы довести свою идею до ума, я решил опираться на уже существующую игру и повторить её игровые механики. Как и было сказано в заголовке. Мой текущий, вот уже пару лет, проект - это изометрическая РПГ с пошаговыми боями. Эталоном этого жанра я считаю Baldurs Gate 3, но боёвка по правилам ДнД, как мне кажется, очень сильно уступает оной из серии Original Sin. Вот её, особенно во второй части, я считаю прям конфеткой. Её и буду повторять.

Буду сюда выкладывать посты о процессе или нет, я не знаю, будет видно по тому, насколько это вообще тут людям интересно. Мой основной канал передачи информации - это Ютуб. Туда видео будут выходить регулярно.

Так как я не гонюсь за подписчиками, рейтингами и не занимаюсь каким-то там ещё кармодрочерством, ссылок никуда оставлять не буду. Пост не рекламы ради.

Мне просто хочется делиться своими успехами с неравнодушными коллегами, так что, если кому-то будет интересно понаблюдать за тем, что и как у меня будет получаться, пишите в поиске Rain Game Studio или Таверна "Старый Игродел". Что гугл что Яндекс сразу ведут куда следует.

Ну и в конце в качестве затравки выложу карусельку из обложек всех запланированных этапов.

P.S. Материал на первые 4 этапа уже готов

Показать полностью 12

Как я стал инди разработчиком. История разработки Bottle of Ghouls

Разработка игр - что это? Безудержное веселье или безнадега и прозябание на грани?

Как я стал инди разработчиком. История разработки Bottle of Ghouls Gamedev, Инди, Разработка, Unreal Engine, Инди игра, Гифка, Видео, Без звука, Длиннопост

Привет всем. Мне не привычно писать статьи, да собственно и опыта практически нет, так что не судите строго)

Кто же я такой?

Меня зовут Евгений и я инженер-энергетик. У меня есть основная работа по специальности. Но это неинтересная история, куда увлекательнее поговорить про игры.
Как и многие люди на этом сайте в детстве я мечтал стать разработчиком игр, сделать убийцу сталкера, ГТА, ведьмака и вообще самую крутую игру в мире! Чтобы и караваны грабить, и эльфы, и вот это вот все) Но как обычно бывает, реальность накладывает свои ограничения.
Несмотря на большую увлеченность программированием в школьные годы, я поступил в технический университет на энергетика. На третьем курсе я понял, что мне это совсем не интересно, бросил универ и пошел в армию. После армии пытался в "бизнес". Купил фототехнику, арендовал маленькую комнатушку напротив автовокзала в соседнем городе, сделал небольшой ремонт и стал зарабатывать все деньги мира (на макароны с сосисками хватало). Спасибо родителям, которые оказали огромную поддержку в этот момент и верили до самого конца в успех. Проработав фотографом чуть больше года, окончательно выдохнувшись (выходных у меня не было от слова совсем), я решил идти на гос. предприятие и закончить универ.
Доучиваясь на заочке, работая по специальности, я проникся энергетикой. Мне стали интересны проблемы этой сферы и учился я с удовольствием (может просто возраст и опыт изменили подход к жизни?). Работа в гос структуре, это очень специфический опыт, который сложно передать словами. Да и нужно-ли? Мое рвение постепенно угасало, а вместе с ним и возрастало непонимание, что же мне делать с моей жизнью?
И я неожиданно наткнулся на какой-то интенсив по blender. Я загорелся этой программой и 3д графикой в целом. Помню, как в свои выходные просидел 20+ часов за обучением, в понедельник пришел не выспавшийся и уставший на работу, но очень довольный собой и своей работой)

Как я стал инди разработчиком. История разработки Bottle of Ghouls Gamedev, Инди, Разработка, Unreal Engine, Инди игра, Гифка, Видео, Без звука, Длиннопост

Вот она! Первая 3д модель! Как же я был горд собой тогда и как же стыдно показывать эту пушку теперь))

Примерно через пол года маниакального обучения я получил первый заказ на фрилансе) Мне нужно было сделать космический корабль для игры (игра кстати в стиме доступна, можно купить и поиграть. SpaceRift - гугл покажет вам эту прекрасную игру. Разработчик из РФ и пилит проект практически в одно лицо)
Я не планировал монетизировать свое хобби, но судьба распорядилась иначе и первые деньги упали на банковский счет, а вместе с ними и дополнительная мотивация учиться.
Дальше был долгий путь, обучение в Wargaming, работа в студии, знакомство с отличными людьми и просто бескрайнее поле для реализации своих идей.
Я поработал моделером, потом vfx artist, потом tech artist, а сейчас я инди разработчик)
Ссылка на мой ютуб канал, где можно посмотреть чем я занимался.

А что с играми то?

Сейчас я работаю над игрой Bottle of Ghouls в качестве основного (и единственного разработчика), а команда у нас небольшая и очень интересная.
У меня есть опыт работы в больших командах (20+ человек) и это очень сложно, когда работа идет на энтузиазме. Найти инвестора в современных реалиях - дело на грани невозможного. Поэтому было принято решение справляться своими силами)
В основном составе я и мой хороший друг Дмитрий - генератор идей и отличный геймдизайнер.
Нам немного помогает моя супруга, которая занимается 2д артом.

Как я стал инди разработчиком. История разработки Bottle of Ghouls Gamedev, Инди, Разработка, Unreal Engine, Инди игра, Гифка, Видео, Без звука, Длиннопост

"глобальная карта" для нашей игры.

Мой брат, который помогает с UI.

И звезда нашей команды - мой отец. Ему 53 года, и он начал осваивать блендер) Смотря на его успехи, хочется верить, что человеческие возможности куда больше, чем нам кажется.

Как я стал инди разработчиком. История разработки Bottle of Ghouls Gamedev, Инди, Разработка, Unreal Engine, Инди игра, Гифка, Видео, Без звука, Длиннопост

Первый корабль, который смоделил мой отец.

Как я стал инди разработчиком. История разработки Bottle of Ghouls Gamedev, Инди, Разработка, Unreal Engine, Инди игра, Гифка, Видео, Без звука, Длиннопост

А вот это один (два) из его кораблей уже в проекте, бороздят и во всю стреляют друг в друга)

Bottle of Ghouls - это эксперимент, проверка собственных знаний и навыков, а так же, попытка сделать интересный и увлекательный проект. По лору игры, вы были королем пиратов, пока не попали под проклятие морского дьявола. Теперь вы дух пирата, заточенный в "бесконечной бухте". Вам предстоит раскрыть секреты бухты, набраться силы и одолеть самого дьявола, чтобы выбраться на свободу и вернуть свое тело.

Перестрелки парусных кораблей и система повреждений.

Как я стал инди разработчиком. История разработки Bottle of Ghouls Gamedev, Инди, Разработка, Unreal Engine, Инди игра, Гифка, Видео, Без звука, Длиннопост

Бездымный порох? К счастью мы не знаем, что это такое) VFX были улучшены, в сравнении с предыдущей итерацией.

Как я стал инди разработчиком. История разработки Bottle of Ghouls Gamedev, Инди, Разработка, Unreal Engine, Инди игра, Гифка, Видео, Без звука, Длиннопост

Абордаж! Куда же в игре про пиратов без абордажа?

В игре предполагается несколько систем прогрессии игрока. Одна из них - пассивные навыки, которые усилят вашу команду, корабль и ваши личные способности. К слову система уже реализована и полностью функционирует, что лично меня не может не радовать)

Как я стал инди разработчиком. История разработки Bottle of Ghouls Gamedev, Инди, Разработка, Unreal Engine, Инди игра, Гифка, Видео, Без звука, Длиннопост

Два дерева развития пассивных способностей. Дерево для команды и дерево для корабля.

Кроме этого будут и активные способности, но эта система пока еще не готова, чтобы ее демонстрировали, поэтому тут без скринов и гифок)

В игре предполагается наличие сюжетной линии. Мы постарались описать необычных и интересных персонажей.

Как я стал инди разработчиком. История разработки Bottle of Ghouls Gamedev, Инди, Разработка, Unreal Engine, Инди игра, Гифка, Видео, Без звука, Длиннопост

Первые прототипы диалогового окна (портреты выдернуты из интернета, для поиска стиля)

Совсем недавно я опубликовал страницу в стим и начинаю активно собирать вишлисты. (страница в стим не очень оформлена, но я буду ее улучшать по мере добавления красивостей в игру) Почему это так важно? Это помогает продвигать игру, это мотивирует продолжать разработку, так как ваш клик по "добавить в список желаемого" говорит мне, как разработчику, что проект вам интересен. Ну и в перспективе, это поможет заработать на очередную пачку макарон с сосисками)
Страница игры в стим: https://store.steampowered.com/app/2669510/Bottle_of_Ghouls/
Спасибо, что уделили время и дочитали до конца. Удачи и хорошего дня!

Показать полностью 8 1

Трейлер Babava's Playspace

Это мой соло проект, сейчас закончил работу над трейлером. Ниже кратко расскажу об идее и ходе разработки проекта

Немного об игре:

Мы играем в за оффицера полиции, который втянут в дело о пропаже детей в парке развлечений. По истории дело закрыто, руководство парка арестовано, но пропавшие дети так и не нашлись. Спустя время наш главный герой решает сам отправиться исследовать заброшенный парк, так как один из пропавших детей - его собственный ребенок.

По сюжету мы узнаем что в парке проводились исследования по созданию уникального искуственного интелекта для игрушек, который вышел из-под контроля, и у которого свое собственное понимание подхода к развлечениям.

Осталось еще много работы, хотя большая часть уже закончена. Планирую выпустить в середине февраля.

Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/2696680/BABAVAs_Playspace...

Показать полностью

Новая игра

Начал создавать новую игру, скоро отправлю первую версию - тест.

Новая игра Игры, Разработка, Android разработка, Mit App Inventor, Длиннопост
Показать полностью 1

Поиграем в бизнесменов?

Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.

СДЕЛАТЬ ВЫБОР

Weapon Meister

Приветствую, Пикабушники и Лига разработчиков в частности!
Хочу похвастаться подготовкой к релизу очередного своего проекта, на этот раз - пошаговыми сражениями с элементами RPG.
Но для начала вводные:
Занимаюсь я игростроем уже приличное время и это четвёртая полноценная моя игра.
Процесс разработки игр приносит мне большое удовольствие, поэтому от каждой иконки интерфейса и модельки ножа, до кода и анимаций, всё это я делаю в одиночку и без посторонних ассетов, кроме неподвластной мне музыки и локализаций на другие языки.
Так же я не могу обойти стороной огромную помощь друга, который помогает как советами и тестами, так и морально. Антон, Спасибо!

Теперь можно к игре.
Закончив амбициозный по личным меркам Unferat, я решил сделать небольшую игру по этой же "вселенной". И после долгих мук выбора остановился на пошаговой боёвке с одним подконтрольным персонажем.
В Weapon Meister игрок выступит рекрутом Ордена и будет сражаться с полчищами мертвецов при помощи разных видов оружия и приёмов, которые можно будет по-разному комбинировать.

Weapon Meister Gamedev, Unity3D, Разработчики игр, RPG, Компьютерные игры, Инди, Steam, Длиннопост

Рекруту доступны кинжалы, мечи, посохи, булавы и копья. Выбор оружия определяет подход к тактике на поле боя. Посохами можно эффективнее биться в окружении врагов, а копье позволяет атаковать на большем расстоянии. Любое оружие в игре обладает тремя ключевыми параметрами - тип, урон и вместимость навыков.
Навыки в игре это своего рода карточки, которые можно вставить в подходящее оружие. Например, кровотечение в кинжал или круговой удар в посох. Одни приёмы могут усилять другие, вторые успешнее воздействовать на бронированные цели, третьи влиять на состояние врагов, их местоположение или наносить урон по площади. Поэтому ключом к успеху становится планирование действий на несколько движений вперёд.
В отличие от медлительных мертвецов, шустрый рекрут за один ход может выполнить целое комбо из боевых навыков. Однако, навыки можно использовать только в том порядке, в котором вы их вставили в оружие до боя. И эта игромеханическая условность является основой всего боевого процесса игры.

Weapon Meister Gamedev, Unity3D, Разработчики игр, RPG, Компьютерные игры, Инди, Steam, Длиннопост

Мне очень не хотелось привязывать игрока через таланты или дорогую экипировку к одному типу оружия. Ведь каждый из них может стать ключом к победе над боссами или нестандартными модификаторами врагов на некоторых миссиях. Поэтому чем более разнообразный инвентарь будет у игрока, тем больше инструментов у него будет для решения возникших проблем.
И хоть игра и рассчитана на некоторую реиграбельность, владеть всем и сразу никто не запрещает, на то вы и Weapon Meister! )

Weapon Meister Gamedev, Unity3D, Разработчики игр, RPG, Компьютерные игры, Инди, Steam, Длиннопост

Очень надеюсь что игроки смогут увлечься и получат такое же удовольствие от игры, как я от создания.
А пока пожелайте удачи.. релиз это всегда большие нервы.

Когда игра выйдет, я обязательно выложу десяток ключей комментом к этому посту.

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!