Jaws & Claws (неестественный отбор)
31 пост
В этот раз хочется поделиться не совсем обычной новостью. Обычно мы публикуем небольшие отчеты о проделанной нами работе, с прикреплением небольших роликов с результатами работы.
Сейчас хотелось бы показать интересную игровую ситуацию, которая напомнила нам старый добрый советский фильм.
На видео играет человек, а отстреливается бот-помощник.
Стоит отметить, что данная игровая ситуация нами изначально не планировалась. Однако за четыре года разработки Jaws & Claws в игру добавлено большое количество функционала и различных игровых механик, которые позволяют, реализовать практически любой режим со своими отличительными особенностями персонажей.
Напомним, что текущий момент в игре реализовано 9 режимов:
Остров (более 15 регионов, более 100 уровней)
Быстрая игра (до 8 игроков/ботов, "каждый сам за себя", много арен)
Командная игра (сражения до 4 команд, много арен)
Зверобол (много арен с разнообразными правилами)
Выживание (в одиночку или вдвоем нужно противостоять большому количеству врагов и выживать за отведенное время)
Босс рейд (небольшой командой нужно сражаться против мощных боссов)
Один на Один (режим классического файтинга, игрок против игрока или бота)
Практика (режим в котором можно тренироваться, практиковать приемы и комбо)
Обучение (режим, в котором показываются основы игры)
Всего игра насчитывает более 200 уровней, подготовленных для 9 описанных ранее режимов.
В настоящее время мы заканчиваем работы над дополнительными двумя еще более без башенными режимами, подробнее о которых мы напишем позднее. Но уже сейчас можно сказать, что финальная версия игры будет содержать в себе 11 режимов на любой вкус и количество игроков.
Количество доработок стало настолько большим, что мы решили обновить демо-версию.
Список изменений:
Персонажам добавлены супер-удары (описаны в обучении).
Улучшены модели персонажей.
Добавлены новые типы врагов.
Добавлены новые виды ловушек.
Добавлены существа, населяющие Остров.
Добавлены Норы (точки генерации противников).
Добавлена дополнительная индикация при низком уровне здоровья (в режимах Остров и Выживание).
Добавлен специальный эффект для мощных атак и комбо.
Улучшена реакция на удары.
Внесены изменения в игровой баланс.
Исправлены некоторые баги.
Добавлена локализация имен персонажей и команд.
Добавлен режим демонстрации - бой 1 на 1 (бездействие в меню в течение 60 сек).
Приглашаем всех заценить демо-версию. Скачать ее можно тут
Продолжаем дорабатывать нашу игру Jaws & Claws (неестетвенный отбор).
Некоторые вещи в 2D игре делать довольно сложно, но мы хотим сделать игру идеальной. В связи с этим , провели небольшие визуальные улучшения клинча персонажей.
Теперь одна рука активного персонажа находится ближе к нам от персонажа, а другая находится позади него.
В качестве демонстрации небольшое видео, как было и как стало.
Мы подготовили новый трейлер к нашей игре. Мы постарались сделать его максимально информативным. Приятного просмотра.
Продолжаем дорабатывать Jaws & Claws и наполнять ее разными фишками.
Теперь все персонажи в игре умеют моргать! Моргание не зависит от текущей анимации, оно работает автономно, что позволяет ему выглядеть прикольно и достаточно естественно.
Доработаны снежные уровни.
Добавлен еще один вид мин - коричневая мина
Также добавлены несколько разновидностей врагов.
А еще маленькие крабы, которые ползают и иногда щипаются.
Скачать демо-версию игры можно по ссылке.
Занимался на прошлой неделе созданием очередной процедурной анимации. Мы решили немного оживить персонажей в нашей игре Jaws & Claws (неестественный отбор).
В этот раз стояла задача реализовать возможность персонажей моргать глазами в произвольные промежутки времени.
При проектировании анимации, я воспользовался законом паретто - 20% усилий должны дать 80% результата.
Могу сказать, что результат превзошел все мои ожидания.
Моргания персонажей смотрятся очень естественно.
Так как наш мозг довольно интересный орган, он сам все додумывает.
Вот смотрю я на анимацию персонажа и воспринимаю итоговый результат работы алгоритма совсем не так, как это происходит фактический, если смотреть на исходный код.
Алгоритм управляет веками совсем не так, как мы видим в итоге.
Теперь, я начинаю немного понимать людей, создающих мультфильмы.
Наш традиционный субботний пост о процессе разработки! (лучше поздно чем никогда).
Сегодня у нас небольшая демонстрация одного из будущих боссов.
Неплохо она раздает лещей, а?
К тому же игроку придется встретиться с ней не один на один, а еще и с ее подругами.
Скачать демо-версию игры можно по ссылке.
Давненько у нас не было комбо-видео.
На видео довольно трудное комбо, требующее определенной сноровки и тайминга, за одного из сложнейших персонажей игры - черепаху Bosch.
В данный момент ведется работа над боссами игры, новыми противниками и добавлении их в уровни режима "Остров".
Скачать демо-версию игры можно по ссылке и попробовать повторить комбо из видео!