Сообщество - Лига Разработчиков Видеоигр
Добавить пост

Лига Разработчиков Видеоигр

6 811 постов 22 224 подписчика

Популярные теги в сообществе:

Сколько я заработал на своих играх за 2023

Сколько я заработал на своих играх за 2023 Unity, Разработка, Gamedev, Инди игра, Инди

У меня есть игры в:

  1. VK

  2. Yandex

  3. Crazy Games

  4. Game Distribution

  5. Google Play

  6. Steam

Если взять весь доход со всех моих игр за 2023 год, да ещё и по текущему курсу рубля — получается лимон 1061590₽.

Звучит конечно вкусно, но если начать минусить закуп рекламы и продвижение ключевиков в гугл плей, возвраты в стим, налоги, разделить на 12 месяцев, то получается уже не так вкусно.

В найме можно заработать больше в разы. Но я и не на фуллтайме этим занимался. В общем сойдёт.

Большую часть приносит одна игра — Bouncy Motors.

Детально
Crazy Games: €7535
Google Play: $1507
Yandex: 63399₽
VK: 49029₽
Game Distribution: €302
Steam: $193
Другое (донаты на getbridge.org, телеграм-боты и т.д.): 12974₽

На 2024 год есть цель добавить как минимум один ноль справа у чистой прибыли!


Если вам интересно больше информации о том что я делаю — можно следить в моём телеграм-канале. Там пишу чаще.

P.S.: для тех кому интересна публикация игр на веб-платформах приглашаю в телеграм-чат @WebGamedev — кладезь полезной информации и есть представители некоторых платформ.

Показать полностью

300 книг для разработчиков игр: обновление Gamedev библиотеки

С Новым Годом уважаемые читатели! Год назад я публиковал подборку из 150-ти книг для тех, кто делает игры и в ней я обещал, что буду постоянно обновлять ее и добавлять в нее новые книги. Время не заставило себя ждать и количество книг в подборке увеличилось в двое и если вы ищите что почитать, то заходите или добавляйте в закладки!

300 книг для разработчиков игр: обновление Gamedev библиотеки Игры, Gamedev, Книги, Подборка, Продвижение, Маркетинг, Длиннопост

Информация о подборке

  • Полный список из 300 книг для разработчиков игр вы можете найти в моей библиотеке, так как первая половина публиковалась в предыдущей статье (по ссылке выше), а вторая часть находится тут.

  • Все ссылки ведут на книги размещенные для продажи на разных площадках, но не забывайте о том, что для удобства, вы можете искать их в другом месте и за удобную для вас цену. А также, я постарался избежать ссылок на бесплатные pdf-версии, так как поддержка автора через покупку - это лучшая благодарность.

  • Книги попадают в подборку разным образом: я нахожу их собственноручно, их рекомендую подписчики моего канала в Telegram, где я делюсь полезными ссылками, и я беру их из других подборок, которыми иногда делятся на pikabu и схожих, тематических ресурсах.

Спасибо за поддержку и комментарии! Ниже обещанная подборка из книги для разных специальностей:

🎮 Game Design

Kobold Guide to Board Game Design - Mike Selinker (авторство)

Игровая система от Стюарта Ллойда - Стюарт Ллойд (авторство). Другое название: My system version 9 basic mechanics

Advanced Game Design: A Systems Approach - Michael Sellers (авторство)

Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию - (авторство). Другое название: Getting Gamers

The Gamification of Learning and Instruction: Game-based Methods and Strategies for Training and Education - Karl M. Kapp (авторство)

Think Like A Game Designer: The Step-by-Step Guide to Unlocking Your Creative Potential - (авторство)

Clockwork Game Design - Keith Burgun (авторство)

Eurogames: The Design, Culture and Play of Modern European Board Games - Stewart Woods (авторство)

Challenges for Game Designers - Brenda Brathwaite, Ian Schreiber (авторство)

Fundamentals of Game Design - Ernest Adams (авторство)

Fundamentals of Shooter Game Design: Advanced Game Design - Ernest Adams (авторство)

100 Principles of Game Design - DESPAIN (авторство)

Rules of Play: Game Design Fundamentals - Katie Salen Tekinbas, Eric Zimmerman (авторство)

The Role of a Great Game Designer - Richard Carrillo (авторство)

🎲 Gamedev

The World of Scary Video Games: A Study in Videoludic Horror - Bernard Perron (авторство)

Кодзима - гений. История разработчика, перевернувшего индустрию видеоигр - Terry Wolfe (авторство). Другое название: The Kojima Code

Хидео Кодзима. Гены гения - Кодзима Хидео (авторство). Другое название: Sosaku suru idenshi boku ga aishita MEME-tachi

Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр - Макнил Стив (авторство). Другое название: Hey! Listen! A journey through the golden era of video games

Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала - Слава Грис (авторство)

Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам - Влад Маргулец (авторство)

Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение - Ричард Лемаршан (авторство)

Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций - Уолт Уильямс (авторство)

Game Development 2042 - Tim Fields (авторство)

Your Turn!: The Guide to Great Tabletop Game Design - Scott A. Rogers (авторство)

Design Rules for Free-to-Play Games - Nicholas Lovell, Rob Fahey (авторство)

💵 Monetization

Внутриигровой магазин: изменяйте и увеличивайте доход - Devtodev (авторство)

Как анализировать акции в играх - Devtodev (авторство)

Freemium Mobile Games: Design & Monetization - Mr. Dimitar Dragomirov Draganov (авторство)

Lifetime Value: главная метрика проекта - Василий Сабиров (авторство)

Basic Monetization Metrics - Devtodev (авторство)

 🎱 Game Balance

Virtual Economies: Design and Analysis - Vili Lehdonvirta (авторство)

Prosocial economics for game design - Daniel Cook (авторство)

Как устроена экономика - Ха-Джун Чанг (авторство). Другое название: Economics. The User's Guide

Игровой баланс. Точная наука геймдизайна - Ian Schreiber, Brenda Romero (авторство). Другое название: Game Balance

Экономикс. Как работает экономика (и почему не работает) в словах и картинках - Майкл Гудвин (авторство)

Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр - Дакс Гэзеуэй (авторство)

 ✍ Narrative Design

На затравку - Чак Паланик (авторство). Другое название: Consider this

Галактика Гутенберга. Сотворение человека печатной культуры - Маршалл Мак-Люэн (авторство)

Homo Ludens - Хейзинга Йохан (авторство)

Playful Narrative: A Toolbox for Story-Rich Mechanics - Shelby Moledina (авторство)

Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр - Роберт Дентон Брайант (авторство). Другое название: Slay the Dragon: Writing Great Video Games

Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов - Наталья Андрианова (авторство)

Handbook on Interactive Storytelling - Jouni Smed (авторство)

Story Mode: The Creative Writer's Guide to Narrative Video Game Design - Julialicia Case, Eric Freeze, Salvatore Pane (авторство)

Narrative Tactics for Mobile and Social Games: Pocket-Sized Storytelling - Toiya Kristen Finley (авторство)

Narrative Design for Writers: An industry guide to writing for video games - Edwin McRae, Rachel Rees (авторство)

The Writers Journey: Mythic Structure for Writers - Christopher Vogler (авторство)

Creating Character Arcs: The Masterful Author's Guide to Uniting Story Structure, Plot, and Character Development - K.M. Weiland (авторство)

Outlining Your Novel: Map Your Way to Success - K.M. Weiland (авторство)

Writing Interactive Fiction With Twine - Melissa Ford (авторство)

Steering The Craft: A Twenty-First-Century Guide to Sailing the Sea of Story - Ursula K. Le Guin (авторство)

The Elements of Style - William Strunk Jr., E. B. White (авторство)

 🌄 Level Design

Puzzlecraft: The Ultimate Guide on How to Construct Every Kind of Puzzle - Mike Selinker, Thomas Snyder (авторство)

Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней - Михаил Кадиков (авторство)

Деконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр - Михаил Кадиков (авторство)

Introduction to game level design - Unity (авторство)

Unreal Engine 4 для дизайна и визуализации - Том Шэннон (авторство)

A Level Design and Technology for Edexcel: Product Design: Graphic Products by Jon Attwood (2008-09-30) (Edexcel a Level Design and Technology: Product Design - Graphic Products) - Jon Attwood, Geoff Hancock (авторство)

 🎨 Art

Искусство и визуальное восприятие - Рудольф Арнхейм (авторство). Другое название: Art and visual perception. A psychology of the crestive eye

How to Draw: drawing and sketching objects and environments from your imagination - Scott Robertson, Thomas Bertling (авторство)

How to Render: the fundamentals of light, shadow and reflectivity - Scott Robertson, Thomas Bertling (авторство)

Джеймс Гарни: Как нарисовать то, что не существует - Гарни Джеймс (авторство). Другое название: Imaginative realism

Цвет и свет - Гарни Джеймс (авторство). Другое название: Color and Light. A Guide for the Realistic Painter

Образ человека. Учебник по пластической анатомии - Готтфрид Баммес (авторство)

Framed Ink: Drawing and Composition for Visual Storytellers - Marcos Mateu-Mestre (авторство)

🕵 UI/UX Design

User interface design and implementation in unity - Unity (авторство)

Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр - Ходент Селия (авторство). Другое название: The Gamer's Brain. How Neuroshience and UX Can Impact Video Game Design

Как объяснить ребенку математику: Иллюстрированный справочник для родителей - Carol Vorderman (авторство). Другое название: Help Your Kids With Maths

Game Usability: Advice from the Experts for Advancing UX Strategy and Practice in Videogames - Katherine Isbister, Celia Hodent (авторство)

 📊 Analysis

Basic Retention Metrics - Devtodev (авторство)

Basic Acquisition Metrics - Devtodev (авторство)

Game Data Science - Magy Seif El-Nasr (авторство)

Game Analytics: Maximizing the Value of Player Data - Magy Seif El-Nasr (авторство)

Lean Analytics: Use Data to Build a Better Startup Faster - Alistair Croll, Benjamin Yoskovitz (авторство)

 🦁 Management

Все начальники делают это. Пошаговое руководство по решению (почти) всех проблем менеджера - Брюс Тулган (авторство). Другое название: The 27 Challenges Managers Face

Обратная связь в бизнесе. Честный диалог с клиентами и сотрудниками - Сергей Горбатов, Анжелика Лейн (авторство)

Думай медленно… Решай быстро - Даниэль Канеман (авторство). Другое название: Thinking, Fast and Slow

Сложные переговоры с подчиненными. Практическое пособие для руководителей - Сивожелезов Павел (авторство)

Как наказывать подчиненных: за что, для чего, каким образом. Профессиональная технология для регулярного менеджмента - Александр Фридман (авторство)

Deadline. Роман об управлении проектами - Том ДеМарко (авторство)

Цель. Процесс непрерывного улучшения. Специальное издание - Голдратт Элияху, Кокс Джефф (авторство). Другое название: The Goal. A Process of Ongoing Improvement

Настольная книга project-менеджера. Что нужно знать, чтобы управлять IT, digital и другими проектами с учетом российских реалий - Владимир Завертайлов (авторство)

Почему они не работают? Новый взгляд на мотивацию сотрудников - Сьюзен Фаулер (авторство)

Deadline. Роман об управлении проектами - Том ДеМарко (авторство). Другое название: The Deadline: A Novel About Project Management

Принципы. Жизнь и работа - Рэй Далио (авторство). Другое название: Principles: Life and Work

Эффективный руководитель - Питер Друкер (авторство)

Scrum. Революционный метод управления проектами - Джефф Сазерленд (авторство)

Постигая Agile. Ценности, принципы, методологии - Эндрю Стеллман, Дженнифер Грин (авторство). Другое название: Learning Agile: Understanding Scrum, XP, Lean, and Kanban

Человеческий фактор. Успешные проекты и команды - Том ДеМарко, Тимоти Листер (авторство)

Высокоэффективный менеджмент - Эндрю Гроув (авторство)

 🚀 Marketing

60 Game Marketing Mistakes - Chris Zukowski (авторство)

One Up: Creativity, Competition, and the Global Business of Video Games - Joost van Dreunen (авторство)

Video Game Marketing: A student textbook - Peter Zackariasson, Mikolaj Dymek (авторство)

Innovation and Marketing in the Video Game Industry: Avoiding the Performance Trap by David Wesley - David Wesley, Gloria Barczak (авторство)

The Marketing Game : How The World's Best Companies Play To Win - Eric Schulz (авторство)

 🎵 Sound Design

Ludomusicology: Approaches to Video Game Music (Genre, Music and Sound) - Kamp (авторство)

A Composer's Guide to Game Music (Mit Press) - Winifred Phillips (авторство)

Sound Play: Video Games and the Musical Imagination (Oxford Music / Media) - William Cheng (авторство)

 🤖 Development

Проект «Феникс». Роман о том, как DevOps меняет бизнес к лучшему - Джин Ким, Джордж Спаффорд, Кевин Бер (авторство)

Complete Unity 2018 Game Development: Explore techniques to build 2D/3D applications using real-world examples - Alan Thorn, John P. Doran, Alan Zucconi, Jorge Palacios (авторство)

Чистый код. Создание, анализ и рефакторинг - Роберт Мартин (авторство). Другое название: Clean Code. A Handbook of Agile Software Craftsmanship

Optimization guides for mobile console and pc - Unity (авторство)

Beginning Unreal Game Development: Foundation for Simple to Complex Games Using Unreal Engine 4 - David Nixon (авторство)

Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics, Third Edition - Eric Lengyel (авторство)

Game Physics Engine Development - Ian Millington (авторство)

Programming Game AI by Example - Mat Buckland (авторство)

Game Coding Complete - Mike McShaffry, David Graham (авторство)

Godot Engine Game Development in 24 Hours, Sams Teach Yourself: The Official Guide to Godot 3.0 - Ariel Manzur, George Marques (авторство)

Game Engine Black Book: Wolfenstein 3D - Fabien Sanglard (авторство)

MonoGame Mastery: Build a Multi-Platform 2D Game and Reusable Game Engine - Jarred Capellman (авторство)

How to Make a Video Game All By Yourself: 10 steps, just you and a computer - Matt Hackett (авторство)

 🚩 Uncategorised

For the Win: How Game Thinking Can Revolutionize Your Business - Kevin Werbach (авторство)

Valve. Handbook for new employees - Valve (авторство)

Nekki. Оранжевая книга - Nekki (авторство)

Power up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь - Колер Крис (авторство). Другое название: Power Up! How Japanese Video Games The World an Extra Life

Baldur's Gate. Путешествие от истоков до классики RPG - Деграндель Максанс (авторство). Другое название: Baldur's Gate. L'heritage du jeu de role

Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare - Николя Доменг (авторство). Другое название: Mass Effect. A la Conquete des Etoiles

DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр - Дэн Пинчбек (авторство). Другое название: DOOM. Scarydarkfast

Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха - Перрон Бернар (авторство). Другое название: Silent Hill: The Terror Engine

Потрачено. Беспредельная история GTA - Кушнер Дэвид (авторство). Другое название: Jacked

Fallout. Хроники создания легендарной саги - Лафлериэль Эрван (авторство). Другое название: The Fallout Saga: Tale Of Mutation

Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии - Курсье Николя, Люка Рафаэль (авторство). Другое название: BioShock. From Rapture to Columbia

Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks - Андрей Подшибякин (авторство)

Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии - Аниэл Алекс (авторство). Другое название: An Itchy, Tasty History of Resident Evill

Minecraft. Невероятная история Маркуса «Нотча» Перссона и игры, изменившей мир - Линус Ларcсон, Даниэль Голдберг (авторство)

Поднятие уровня в одиночку. Solo Leveling. Книга 1 - Чхугон (авторство)

Dark Souls. За гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II - Мечери Дамьен, Ромье Сильвен (авторство). Другое название: Dark Souls. Par-dela la mort. Vol 1

Джефф Райан: Super Mario. Как Nintendo покорила мир - Райан Джефф (авторство). Другое название: Super Mario. How Nintendo conquered America

Skyrim. История создания великой игры - Экстанази Франк (авторство). Другое название: Les parchemins de Tamriel. Skyrim

Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография - Ромеро Джон (авторство). Другое название: Doom Guy. Life in First Person

Assassin's Creed. История, персонажи, локации, технологии - Райтман М. А. (авторство). Другое название: Assassin's Creed. Essential Guide

Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица - Франсуа Ян (авторство). Другое название: Half-Life. le FPS libere

Atomic Heart. Предыстория «Предприятия 3826» - Харальд Хорф (авторство)

Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии - Денешо Николя, Провецца Бруно (авторство). Другое название: Uncharted. Journal D`Un Explorateur

Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога» - Люка Рафаэль (авторство). Другое название: L'oeuvre de Peter Molyneux. Les Trois (Vis)ages D'un Createus

Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы - Контато Андреа (авторство)

 🗿 3D

Анатомия для 3D-художников. Курс для разработчиков персонажей компьютерной графики - 3dtotal (авторство). Другое название: Anatomy for 3D Artists: The Essential Guide for CG Professionals

Цифровое моделирование - Уильям Воган (авторство). Другое название: [digital] Modeling

Unity 2018 Shaders and Effects Cookbook: Transform your game into a visually stunning masterpiece with over 70 recipes - John P. Doran, Alan Zucconi (авторство)

Понимая MAYA. Книга первая - Сергей Цыпцын (авторство)

Понимая MAYA. Книга вторая - Сергей Цыпцын (авторство)

Unity 5.x Shaders and Effects Cookbook: Master the art of Shader programming to bring life to your Unity projects - Alan Zucconi, Kenneth Lammers (авторство)

Изучаем Blender. Практическое руководство по созданию анимированных 3D-персонажей - Оливер Вильяр (авторство)

 🕵 QA

Как тестируют в Google - Джефф Каролло, Джейсон Арбон, Джеймс Уиттакер (авторство). Другое название: How Google Tests Software

Game Development Essentials: Game QA & Testing - Luis Levy, Jeannie Novak (авторство)

A Practitioner's Guide to Software Test Design - Lee Copeland (авторство)

The Art of Software Testing - Glenford J. Myers, Corey Sandler, Tom Badgett (авторство)

Modern Game Testing: A Pragmatic Guide to Test Planning and Strategy - Chris Howell (авторство)

Game Testing: All in One - Charles P. Schultz, Robert Denton Bryant (авторство)

Lessons Learned in Software Testing: A Context-Driven Approach - Cem Kaner, James Bach, Bret Pettichord (авторство)

Заключение

Спасибо, что дочитали! Не забывайте делиться вашим мнением по поводу разных книг из этой подборки, а также, рекомендуйте другие книги, которыми еще можно расширить эту библиотеку!

Читайте другие статьи о разработке игр, общих процессах, монетизации и геймдизайне в моем Telegram канале или ищите их в профиле. До скорого…

Показать полностью 1

Jaws & Claws: видео режима один на один

Мы продолжаем работать над режимами игры, не попавшими в демо версию. Был значительно улучшен интеллект ботов, которые участвуют в сражениях с игроком. Это не боссы из режима остров и даже не дрыщи из режима быстрый матч.

В режиме один на один боты настоящие машины по уничтожению игрока. В качестве подтверждения прикладываю небольшое видео, в котором крокодил Crocco дерется как "лев".

Демо версия игры доступна по ссылке.

Демо версия нашей игры уже в steam

Наконец-то!
Результаты трехлетней напряженной работы двух человек на игрой Jaws & Claws (неестественный отбор) стали доступны. Мы опубликовали демо версию игры в Steam.

Все желающие могут скачать ее по ссылке и убедиться насколько игра классная!

NightFall Shade - Заблудившийся ополченец

NightFall Shade - Заблудившийся ополченец Гифка, Инди игра, Разработка, Gamedev, Хоррор игра, ВКонтакте (ссылка)

Добавляйте NightFall Shade в желаемое в Стим: https://store.steampowered.com/app/2640750/NightFall_Shade/

Группа игры в ВК: https://vk.com/nightfall_shade

Free asset (space shooter)

Всех приветствую. Появилось желание порисовать для души и параллельно сделать - бесплатный пакет для космического шутера.
Что планирую включить:
СПРАЙТЫ
- корабли для игрока;
- портреты пилотов (по количеству кораблей);
- корабли противников;
- несколько крупных кораблей (типа боссы);
- космический мусор и метеориты;
ЗАДНИЙ ФОН
- звезды;
- несколько планет;
- туманность (параллакс).
АНИМАЦИИ
- наклон кораблей при полёте вправо, влево;
- анимация атаки;
- получение урона;
- взрыв при уничтожении.
ДРУГОЕ
- спрайты выстрелов (лазеры, бластеры и т.д.)
- UI (кнопочки, переключатели).
И теперь главный вопрос) что можно ещё добавить интересного? И в целом интересно услышать мнение.
P.S. Прикреплю свой дискорд с другими бесплатными наборами, артом и прочей мелочью https://discord.gg/rchT33qYJn

Free asset (space shooter) Pixel Art, Gamedev, Длиннопост
Free asset (space shooter) Pixel Art, Gamedev, Длиннопост
Показать полностью 2

KIBORG!

KIBORG! Геймеры, Инди игра, Гифка

Всем привет!

Делаем игру, Киборг! Битемап + Рогалик!

Гифка в субботу прилагается

Страничка в стиме:

https://store.steampowered.com/app/2405060

Показать полностью

Поиграем в бизнесменов?

Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.

СДЕЛАТЬ ВЫБОР

Раздается набор Item Pickup VFX - URP на asset store Unity для РПГ и других игр с подсвеченными или анимированными предметами

Раздается набор Item Pickup VFX - URP на asset store Unity для РПГ и других игр с подсвеченными или анимированными предметами Asset store, Unity, Asset, Gamedev, Инди игра, Разработка, Раздача, Видео, YouTube, Длиннопост, YouTube (ссылка)

Получить

Промо код : VEFECTS


Совместимость конвейера рендеринга

Встроенный конвейер рендеринга — это конвейер рендеринга Unity по умолчанию. Это конвейер рендеринга общего назначения с ограниченными возможностями настройки. Универсальный конвейер рендеринга (URP) — это скриптовый конвейер рендеринга, который быстро и легко настраивается и позволяет создавать оптимизированную графику для широкого спектра платформ. Конвейер рендеринга высокого разрешения (HDRP) — это конвейер рендеринга с поддержкой сценариев, который позволяет создавать передовую высококачественную графику на высокопроизводительных платформах.

Версия Юнити 2020.3.14f1

Встроенный Не совместимо

УРП Совместимый

HDRP Не совместимо

Описание

Этот пакет визуальных эффектов стилизованного подбора предметов для видеоигр в URP полностью и легко настраивается в соответствии с потребностями вашего проекта.

Этот пакет визуальных эффектов для подбора предметов также включает в себя звуковые эффекты! Используйте звуки по своему усмотрению.

Содержит более 20 визуальных эффектов! (включая варианты)

Технические детали

Видеообзор: https://youtu.be/OipH2c-EOXs

Функции:

  • Общий уровень

  • Необычный уровень

  • Редкий уровень

  • Эпический уровень

  • Легендарный уровень

  • Уникальный уровень

  • Все вышеперечисленное в пробной версии!

  • Все вышеперечисленное только в ауре или только в пикап версии!

  • Звуковые эффекты

  • Размеры текстур:

  • От оптимизированного разрешения 256x256 до HD 2048x2048.

  • Тип излучателей: ЦП (можно преобразовать в графический процессор)

  • Количество уникальных эффектов: 20

  • ЛОДы: Нет

  • Количество материалов: 28

  • Количество текстур: 25

  • Количество уникальных сеток: 2

Дисклеймер: пакет работает в 2D-среде с конвейером 3D-рендеринга, но НЕ с функциями конвейера 2D-рендеринга, а также с SRP, URP или HDRP. Это означает, что шаблоны 2D Core, 2D Mobile, 2D (URP) и подобные не будут работать. Если ваш проект основан на конвейерной 3D-рендеринге, но в 2D-настройках, например с использованием ортогональной камеры, он будет работать.

Связанные ключевые слова : Элемент, ЗВУКОВЫЕ ЭФФЕКТЫ, Визуальные эффекты , подбора предметов, Подбор Визуальные эффекты, подобрать, ПОДБОР ПРЕДМЕТОВ РПГ, В-ЕФЕКТЫ, Пикап Визуальные эффекты, ПОДБОР ПРЕДМЕТОВ MMORPG, урп визуальный эффект, ЭФФЕКТЫ ПОДБОРА ПРЕДМЕТОВ,

Визуальные эффекты подбора предмета — URP

Получить

Как?

Жмем купить

Вбиваем Промо код : VEFECTS

Заплатить и качаем ассет

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!