Сообщество - Лига Разработчиков Видеоигр
Добавить пост

Лига Разработчиков Видеоигр

6 810 постов 22 225 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Как я создаю мир [Часть №2]

Добрейшего вечерочка/денечека/утречка/ночки. В этой серии постов я поэтапно описываю как вручную, используя программу Blender создаю открытый мир для своей планируемой игры

Предыдущий пост: Как я создаю мир [Часть №1]

Как я создаю мир [Часть №2] Компьютерные игры, Разработка, Blender, 3D моделирование, Gamedev, Длиннопост

В прошлый раз я остановился на базовом декорировании локаций мира, а конкретно у нас остались:

Как я создаю мир [Часть №2] Компьютерные игры, Разработка, Blender, 3D моделирование, Gamedev, Длиннопост

1 - Грибной биом, 2 - Тайга, 3 - Пустыня

Так как принцип для декорирования я буду использовать тот же (Частицы на высокополигональном меше-клоне), то покажу только скриншоты уже задекорированных локаций. Ну и немного акцентирую внимание, разве что, на сделанные доработки, а в конце поста мы сделаем сравнение до и после.

Этап II: Наполнение базовыми декорациями (Продолжение)

Тайга, хочу начать с того что я немного переработал её ландшафт для больше "гористости" местности, ну и хотелось сделать ландшафт чуточку интереснее (несмотря на его малополигональность)

Было:

Как я создаю мир [Часть №2] Компьютерные игры, Разработка, Blender, 3D моделирование, Gamedev, Длиннопост

Стало (арку я позже подкруглил):

Как я создаю мир [Часть №2] Компьютерные игры, Разработка, Blender, 3D моделирование, Gamedev, Длиннопост

А теперь набросаем туда щепоточку ёлочек и камушков и получим:

Нраиица!

Теперь вернемся к грибному биому, в прошлом посте я накидал туда мешей грибов, но оставил их непокрашенными. Это нужно исправить.

Как я создаю мир [Часть №2] Компьютерные игры, Разработка, Blender, 3D моделирование, Gamedev, Длиннопост

Вуаля, если обратите внимание, гигантские грибы в этом биоме существуют двух видов, разбитые на группы: Оранжево-желтные, и Фиолетово-голубые шляпкой вверх. С этим я хочу связать кое-какую игровую механику при исследовании данного биома, но это в будущем

Так же я затолкал в озеро огромнейшее дерево (пока слишком моно-текстурное, но это потом поправим)

Осталась пустыня! Ну с ней просто, накидать камней да кактусов, это же пустыня...

Как я создаю мир [Часть №2] Компьютерные игры, Разработка, Blender, 3D моделирование, Gamedev, Длиннопост

Простенько, и вроде миленько.

Однако, в процессе работы, я еще немного улучшил очень неприглядный (пока что) степной биом, являющийся огромным полем брани.

Было (из прошлого поста):

Как я создаю мир [Часть №2] Компьютерные игры, Разработка, Blender, 3D моделирование, Gamedev, Длиннопост

Стало:

Как я создаю мир [Часть №2] Компьютерные игры, Разработка, Blender, 3D моделирование, Gamedev, Длиннопост

Изменения не то чтобы крупные, я по сути просто немного переработал ландшафт, добавил сухие деревья, изменил цвет поверхности местами... Но чуточку, а уже приятнее на вид.

Ну на этом пока всё! А под итог я хочу провести сравнение мира крупным планом до второго этапа (декорирования), и после:

Как по мне вышло довольно круто! Но впереди еще куча работы. Если прочитали и было интересно, спасибо за внимание!

Показать полностью 11

Сколько моя игра заработала за декабрь

Сколько моя игра заработала за декабрь Разработка, Инди игра, Gamedev, Unity, Инди, Длиннопост

Для ЛЛ: 44802.06 ₽

Привет! Моя игра Bouncy Motors на данный момент выпущена на платформах:
1) VK
2) Yandex
3) Crazy Games
4) Game Distribution
5) Steam
6) Google Play

Я подбил табличку с детальной информацией по доходу с каждой платформы за декабрь. Получился такой график:

Сколько моя игра заработала за декабрь Разработка, Инди игра, Gamedev, Unity, Инди, Длиннопост

В декабре ко мне в команду присоединился один Unity-разработчик и сейчас в работе находится внутриигровой редактор уровней.

Сколько моя игра заработала за декабрь Разработка, Инди игра, Gamedev, Unity, Инди, Длиннопост

Если вам интересно больше информации о том что я делаю — можно следить в моём телеграм-канале. Там чаще делюсь результатами.

Показать полностью 2

Jaws & Claws - файтинг платформер

Jaws & Claws - файтинг платформер Компьютерные игры, Gamedev, Разработка, Видеоигра, Инди игра, Инди, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

Jaws & Claws (неестественный отбор).

Мы ранее писали посты о статусе разработке нашей игры, но в этот раз решили немного подробнее рассказать о самой игре.

Разработка игры ведется с ноября 2020 года. Над игрой работает два человека. Проект позиционируется как игра для слабых компьютеров. Код пишется на языке с++.

В качестве игрового движка используется cocos2d-x версии 3.17.2. В качестве основного редактора анимации используется Cocostudio и частично Dragonbones. Уровни создается при помощи Tiled Map Editor.

Большое внимание уделяется использованию ресурсов и оптимизации. Поэтому в игру можно играть на слабом железе и небольших компьютерах. А при желании ее можно запустить на ПК с процессором c intel centrino core 2 duo.

Jaws & Claws - файтинг платформер Компьютерные игры, Gamedev, Разработка, Видеоигра, Инди игра, Инди, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

компьютеры, на которых можно играть, рядом с blackberry z10 developer edition.

Сюжет игры "Jaws & Claws" проходит в вымышленной вселенной, населенной антропоморфными зверями. Одно из развлечений жителей – телевизионное шоу "Jaws & Claws (Неестественный отбор)", в котором участники разного социального уровня пытаются пройти все препятствия и обойти других участников.

Jaws & Claws - файтинг платформер Компьютерные игры, Gamedev, Разработка, Видеоигра, Инди игра, Инди, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

режим "Остров", экран с телешоу.

Участники шоу-игры, как и в реальной жизни, будут сражаться друг с другом за деньги.

У антропоморфных зверей победил капитализм, приносящий "частички свободы и независимости" кому надо, одновременно подталкивая низшие слои населения к участию в беспощадных телевизионных шоу, в которых чтобы получит главный приз необходимо выжить.

Шоу достаточно жёсткое и зачастую нечестное, без правил. Хозяин шоу — Мерзкий Хорёк, являющийся миллиардером и, как это часто бывает, мошенником.

Jaws & Claws - файтинг платформер Компьютерные игры, Gamedev, Разработка, Видеоигра, Инди игра, Инди, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

хозяин телешоу — Мерзкий Хорёк.

Jaws & Claws сочетает в себе такие жанры как платформер, файтинг, beat`em up, party game. Геймплей наполнен драками, перестрелками, движением и соперничеством.

Jaws & Claws - файтинг платформер Компьютерные игры, Gamedev, Разработка, Видеоигра, Инди игра, Инди, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

жанры игры.

Игра имеет уникальный визуальный стиль и ярких запоминающихся персонажей. Саундтрек выполнен в стиле hard’n'heavy с элементами фанка и электроники.

Jaws & Claws - файтинг платформер Компьютерные игры, Gamedev, Разработка, Видеоигра, Инди игра, Инди, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

персонажи игры.

Разнообразие режимов и механик позволит надолго заинтересовать игроков различных жанров.

На текущий момент времени в игре реализованы следующие механики:

Платформер

Режим "Остров" представляет собой классический образец аркадного платформера, со множеством уровней, в которых нужно сражаться с противниками, проходить препятствия, много прыгать, избегать ловушки, решать несложные задачи и искать выход.

БИТЕМ-АП

В определенных режимах придется противостоять большому числу противников и побеждать их в рукопашных схватках.

Файтинг

Jaws & Claws имеет все характерные черты файтингов: фрейм-дата, вифф- и блок- панишмент, спейсинг, линки ударов, комбо, комбо-брейкер и др.

Кооперативные режимы

Совместная игра в одной или в разных командах с другими игроками, как в боевых режимах, так и в спортивных состязаниях (футбол, баскетбол)

Jaws & Claws - файтинг платформер Компьютерные игры, Gamedev, Разработка, Видеоигра, Инди игра, Инди, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

В различных игровых режимах используются все перечисленные механики. На данный момент в игре реализовано 8 режимов, 7 основных и режим практики:

Быстрый матч

Классическая разборка "каждый сам за себя". Играть можно от 2 до 8 игроков/ботов.

Jaws & Claws - файтинг платформер Компьютерные игры, Gamedev, Разработка, Видеоигра, Инди игра, Инди, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

режим - быстры матч.

Командный Бой

В игре принимает участие от 2 до 4 противоборствующих команд. Игроки могут быть как в одной команде, так и разных командах. В команду к игрокам можно добавлять ботов.

Jaws & Claws - файтинг платформер Компьютерные игры, Gamedev, Разработка, Видеоигра, Инди игра, Инди, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

режим - командный бой.

Выживание

От 1 до 3 игроков сражаются против бесконечно нападающих противников и должны продержаться отведенное время в каждом уровне.

Jaws & Claws - файтинг платформер Компьютерные игры, Gamedev, Разработка, Видеоигра, Инди игра, Инди, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

режим - выживание.

Босс рейд

Команда игроков/ботов объединяется, чтобы победить очень сильно босса.

Jaws & Claws - файтинг платформер Компьютерные игры, Gamedev, Разработка, Видеоигра, Инди игра, Инди, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

режим - босс рейд.

Зверобол

Две команды играют в аналог футбола или баскетбола, стараясь забить мяч в ворота/кольцо. Бить членов вражеской команды нельзя, но можно бить судью.

Jaws & Claws - файтинг платформер Компьютерные игры, Gamedev, Разработка, Видеоигра, Инди игра, Инди, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

режим - зверобол.

Остров

Сюжетный режим, в котором игрок в рамках шоу "Jaws & Claws - Неестественный отбор" попадает на остров и борется за выживание и приз с другими участниками шоу. Сюжет режима нелинейный. Играть можно одному или вдвоем.

Jaws & Claws - файтинг платформер Компьютерные игры, Gamedev, Разработка, Видеоигра, Инди игра, Инди, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

режим - остров.

Один на один

Классический режим файтинга - только два бойца, на небольшой арене и никаких помех для честной драки.

Jaws & Claws - файтинг платформер Компьютерные игры, Gamedev, Разработка, Видеоигра, Инди игра, Инди, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

режим - один на один.

В заключении видео с демонстрацией большинства, описанных выше игровых режимов. Все режимы не вошли в видео, так как некоторые были добавлены в игру позднее.

У игры есть страница в Steam. Если она вам понравилась, добавляйте ее себе в список желаемого, нам будет приятно.

В ближайшее время планируется выход демо версии.

Показать полностью 13 1

NightFall Shade. Страница в Steam и планы на 2024 год

NightFall Shade. Страница в Steam и планы на 2024 год Gamedev, Разработка, Инди игра, Гифка, Видео, YouTube

Ну что ж, маленький шаг для разработчика, но большой шаг для разработки - у "проекта NightFall" появилось название, страница в Стиме и даже что-то отдалённо похожее на первый трейлер-тизер-ясделяль. Всего-то спустя год, это определённо успех)

Также немного приоткрою завесу тайны над планами на 2024.
Первоочередная цель на начало нового года - выстроить основу для новой структуры локаций, ибо сейчас фаза исследования ощущается сильно беднее, чем боевые сцены. Хотелось бы разбавить монотонную "ходьбу по кишкам" возможностью карабкаться и ползать - благо движок и механики позволяют реализовать это не ломая, а дополняя существующие концепции.
Ещё обсудим конечно с программистом нюансы, но думаю особых технических препятствий не будет.

Кроме этого, продолжаем работать по мелочам (которые совсем не мелочи): нужно разобраться со снаряжением персонажа и сделать полноценную систему мест отдыха (мини-баз игрока, где можно залечить душевные и физические недуги, готовить еду, чинить снаряжение и т.д.)

Ну и на всех порах уже готовим первую демо-версию. В идеале, конечно, успеть на фестиваль в Стим, да и блогерам/стримерам/летсплейщикам разослать, авось кто и заинтересуется.


Добавляйте NightFall Shade в вишлисты Steam:

https://store.steampowered.com/app/2640750/NightFall_Shade/


Также за ходом разработки можете следить в нашей группе в ВК:

https://vk.com/nightfall_shade


Такие дела, всех с наступившим!

Показать полностью

Я джва года пишу эту игру!

Итак, здравствуйте, пользователи Пикабу! Меня зовут Андрей, я ученик 11 класса и вот уже 2,5 года я пишу свою игру. В этой статье я бы хотел поделиться с вами своей историей: от идеи до релиза.

Я джва года пишу эту игру! Инди, Gamedev, Инди игра, Unity, Разработка, Мобильные игры, Длиннопост, Квест, Android, Indiedev

Да, это я:)

НАЧАЛО ПУТИ

Итак, начнем! Долгое время мы с друзьями пытались снимать мини-сериалы на ютубе. Как вы можете догадаться, ничего успешного из этого не вышло. И вот в один день мне пришла мысль: "К черту это все, все равно наши видео только знакомые смотрят, хочу сделать игру!" То было лето 2021 года, я переходил в 9 класс. Друзья идею поддержали, и я тут же начал изучать движок Unity и язык C#. Давным-давно мне уже приходилось с ними сталкиваться, но дальше колобка, прыгающего по стыренным из интернета платформам, дело не дошло. В принципе, первое, что я сделал - было повторение того колобка, чтобы узнать базовые механики и интерфейс Unity.

Я джва года пишу эту игру! Инди, Gamedev, Инди игра, Unity, Разработка, Мобильные игры, Длиннопост, Квест, Android, Indiedev

Это, определенно, шедевр!

АРКАДЫ, РЫЦАРЬ, 2 СКЕЛЕТА

Спустя пару недель я решил, что экспериментального опыта мне достаточно(разумеется, я ошибался) и пора сделать что-то более серьезное, но все же простую аркаду. Это должен был быть платформер про рыцаря и темный замок со скелетами и призраками(в плане сеттинга мне сильно подсказала игра "Rogue Legacy"). Казалось бы, обычная детская игрушка, но в моей задумке было написание 5 сложнейших уровней, в которых поражение приводило бы к перепрохождению уровня целиком. В конце нас бы ждал босс - лич!

Я джва года пишу эту игру! Инди, Gamedev, Инди игра, Unity, Разработка, Мобильные игры, Длиннопост, Квест, Android, Indiedev

Рыцарь, выполненный в стиле голова = тело

К проекту я отнесся серьезно. Были созданы концепты, сценарий, план. С появлением спрайта рыцаря, я начал его анимировать. Большую часть кода брал из своих наработок с колобком. И вот тут начались первые проблемы: команда! Рисовать я не умею, но у меня есть друзья, которые занимаются рисованием и в будущем планируют становиться дизайнерами. К таким, в том числе, относится и моя сестра. В начале процесс рисования платформ, ловушек и концептов шел более менее оперативно, но чем дальше - тем медленнее. Однажды, я дал сестре задание нарисовать новые концепты рыцаря в более реалистичном и мрачном стиле.

Я джва года пишу эту игру! Инди, Gamedev, Инди игра, Unity, Разработка, Мобильные игры, Длиннопост, Квест, Android, Indiedev

Выбранный в итоге концепт

Задача была выполнена аж спустя неделю, но ничего. После выбора концепта я сразу же попросил перенести его в спрайт. Прогресса в этом плане так и не было, но он мне и не нужен был, так как случилось неожиданное озарение.

ИДЕЯ ИГРЫ

Я всегда был фанатом настольных игр. Одной из них была "Особняки безумия" по мотивам рассказов Г. Ф. Лавкрафта. Это интерактивная игра, в которой мы играем за сыщиков, которые должны разгадать тайну мистических явлений того или иного места. Создавать поле и двигать прогресс нам помогает приложение, которое говорит, какие части поля нужно добавить, каких монстров нужно выставить, а также контролирует игровые события, мешающие или помогающие прохождению.

Я джва года пишу эту игру! Инди, Gamedev, Инди игра, Unity, Разработка, Мобильные игры, Длиннопост, Квест, Android, Indiedev

Игра "Особняки безумия"

Так вот однажды отец мне сказал: "А почему бы не сделать такую же компьютерную игру? Просто взять и перенести все механики на компьютер, но со своим сеттингом и историей. Пусть сыщики по заброшкам ходят и исследуют их". На что я ответил: "Ага, скажи еще, что это блогеры". И неожиданно для меня услышал: "Да, пусть это блогеры будут".

Эта идея озарила меня. Я тут же ринулся накидывать идеи, рассказал все команде со словами: "Нафиг рыцаря, делаем игру про блогеров, которые по заброшкам ходят". Как ни странно, но она поддержала эту мысль, т.к. эта идея звучала более оригинально, нежели просто рыцарь и скелеты.

ПРИКЛЮЧЕНИЯ НАЧИНАЮТСЯ

Итак, этот момент можно считать началом истории той игры, о которой говориться в названии. Что мы имели в начале пути: 1 программист и сценарист в одном лице(то есть я), 2 художника, 1 музыкант и еще 2 человека, которые очень хотели помочь в разработке, но не знали как. Честно скажу, что оптимистичный настрой был только у меня, хоть я и всеми силами пытался убедить команду в перспективе проекта. Я начал писать сценарий как истории, так и геймплея.

ПЕРВЫЙ КОНЦЕПТ

Было решено, что игра будет в 2D с видом сверху, где главному герою предстоит искать предметы, чтобы выбраться из паранормального места или победить зло. Также в игре была боевка, которая проходила в формате мини-игр типа армрестлинга или покера в "Ведьмаке" или, например, раннер, который по сути являлся той самой игрой, каких пруд пруди в Play Market. История должна была проходить в старинной усадьбе царской России, в которой кто-то проклял ее владельцев и слуг, из-за чего все стали призраками или же иными существами и предметами.

ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ

Главный герой - блогер, который является пародией на самого известного белорусского блогера, чье имя вы уже можете угадать. Один из художников, отлынивая от уроков, нарисовал первое изображение персонажа.

Я джва года пишу эту игру! Инди, Gamedev, Инди игра, Unity, Разработка, Мобильные игры, Длиннопост, Квест, Android, Indiedev

Первое изображение героя

Было решено назвать его Володей Ватманом. В дальнейшем моя сестра переработала и немного переосмыслила образ, внеся в него много важных отличительных атрибутов, которые до сих пор являются неотъемлемыми компонентами образа, а именно рыжие кудрявые волосы, красная шапка, которую он не снимает и красно-белые кроссовки.

Я джва года пишу эту игру! Инди, Gamedev, Инди игра, Unity, Разработка, Мобильные игры, Длиннопост, Квест, Android, Indiedev

Итоговый вид Володи Ватмана

ПРОЧИЕ ПЕРСОНАЖИ

В итоговой версии я выделил еще несколько важных персонажей, которые сильнее влияли на историю и геймплей. Вкратце расскажу о нескольких из них.

Константин Краснов - сын графа и главный антагонист игры. Именно он наложил на усадьбу проклятье, став при этом бессмертным и вечно молодым человеком.

Баров - повар усадьбы. После проклятья он, в отличие от большинства, стал человеком-свиньей. Изначально его звали Тельцов и был он человеком-быком, но о причине изменений чуть позже.

Евдокия - горничная. По задумке это должен был быть первый призрак, которого встречает игрок. Именно она подсказывала бы герою и помогла попасть на 2 этаж дома.

Я джва года пишу эту игру! Инди, Gamedev, Инди игра, Unity, Разработка, Мобильные игры, Длиннопост, Квест, Android, Indiedev

Константин Краснов

ПЕРВЫЙ КРУГ ПРОИЗВОДСТВЕННОГО АДА

Лично мне не было тяжело с подготовкой к ОГЭ, но я не мог сказать то же самое о своей команде. Конечно, времени было мало, что приводило к низкой производительности. Игра полностью в 2D, а рисунки выходят раз в 2 недели, и то в лучшем случае. Прошел год, программной части было написано много, а вот спрайты практически полностью отсутствовали. Единственной локацией, которая была проработана полностью был маленький винный погреб.

Я джва года пишу эту игру! Инди, Gamedev, Инди игра, Unity, Разработка, Мобильные игры, Длиннопост, Квест, Android, Indiedev

Винный погреб

Эта проблема привела меня к принятию решения, на которое я долго не решался. Я решил полностью перейти на 3D. Звучит забавно: не хватает спрайтов, зато модели будут? Как оказалось - да, будут. В этом мне помогли low poly модели от Synty Studios. Так вся игра стала 3D, за исключением интерфейса. Даже головоломки были адаптированы и переработаны под трехмерное измерение. Кстати, одной из проблем стала нехватка нужных моделей. Так, например, ни в одном наборе не было модели минотавра, но была модель свиньи-мясника, из-за чего Тельцов преобразился в Барова!

Я джва года пишу эту игру! Инди, Gamedev, Инди игра, Unity, Разработка, Мобильные игры, Длиннопост, Квест, Android, Indiedev

Скриншот из альфа версии игры

ВТОРОЙ КРУГ ПРОИЗВОДСТВЕННОГО АДА

Кто бы мог подумать, но писать каждую мини-игру с проработкой отдельных механик - не тривиальная задача. Многие интересные идеи просто "посыпались" из-за сложности реализации и моего желания выпустить игру как можно скорее. Так была убрана система здоровья и стресса и ивенты, приводящие к изменению этих характеристик, система боя, вариативность действий в разных ситуациях, мини-игры стали частью головоломок... В итоге игра стала простым квестом, о чем я не сильно пожалел, так как изначальной идеей и был квест, но с дополнительными фишками.

ТРЕТИЙ КРУГ ПРОИЗВОДСТВЕННОГО АДА

Став "идеологом" игры, я взял на себя руководительские обязанности. И что я скажу: это невероятно тяжело. Те 2 человека, которые хотели помочь, практически в самом начале ушли из проекта, хоть и помогли в сочинении нескольких загадок. Один художник разработал первые концепты, создал план дома, из-за чего достоин места в титрах, но по причине тяжелой учебы, решил прекратить свое участие. Потеря художника - это ужасно, особенно когда работа над кодом идет значительно быстрее, чем над иконками и портретами. Так нас осталось трое: я, моя сестра художник и друг музыкант. Вообще мы думали, что написать музыку в игру будет практически нереально, однако с этой задачей нам удалось справиться, сохранив стилистику игры в саундтреке.

Я джва года пишу эту игру! Инди, Gamedev, Инди игра, Unity, Разработка, Мобильные игры, Длиннопост, Квест, Android, Indiedev

Наша команда в стилистике игры

Тем не менее, руководить 2-мя людьми - тоже непростая задача. У каждого своя занятость, разный уровень мотивации, так что новые портреты, иконки и интерфейсы появлялись нерегулярно.

ЧЕТВЕРТЫЙ КРУГ ПРОИЗВОДСТВЕННОГО АДА

БАГИ! Чертовы баги! Их было настолько много, что по неопытности приходилось переписывать целые механики. Особенно сильно я мучался с инвентарем. Вначале он был под кнопкой инвентаря, потом оказался внизу экрана. Вначале было ограниченное количество предметов на сетке, которая видна полностью и без сортировки, потом пришлось сделать иконки крупнее, добавить странички и написать сортировку. Но самое главное: ячейки стали появляться динамически, так что теперь количество предметов в инвентаре может быть любое.

Я джва года пишу эту игру! Инди, Gamedev, Инди игра, Unity, Разработка, Мобильные игры, Длиннопост, Квест, Android, Indiedev

Было

Я джва года пишу эту игру! Инди, Gamedev, Инди игра, Unity, Разработка, Мобильные игры, Длиннопост, Квест, Android, Indiedev

Стало

ПЯТЫЙ КРУГ ПРОИЗВОДСТВЕННОГО АДА

Назову это чем-то вроде "разочарования в игроках". Мне с детства нравились квесты, мне всегда казалось, что чем сложнее и запутаннее квест - тем лучше. Однако, дав сторонним людям поиграть в игру, оказалось, что пройти ее полностью удалось только 1 человеку - такому же ценителю квестов, как и я. Остальные, зачастую, даже в дом пробраться не смогли. Это привело к тому, что мне пришлось изменять некоторые элементы геймдизайна: менять расположение предметов, подсвечивать слабо заметные предметы, добавлять наводящие символы. Самым масштабным решением было добавление заметок и описания предметов в отдельном меню, где игрок может всегда сориентироваться, какие цели у него выполнены, а какие нуждаются в размышлениях. Как ни странно, это помогло. Люди стали без проблем заходить в дом и даже проходить игру до конца.

Я джва года пишу эту игру! Инди, Gamedev, Инди игра, Unity, Разработка, Мобильные игры, Длиннопост, Квест, Android, Indiedev

Меню заметок

ШЕСТОЙ КРУГ ПРОИЗВОДСТВЕННОГО АДА

Возвращаюсь к теме багов, но не простых. Когда уже все было готово к релизу, я передал игру тестировщикам, которые издевались над игрой как могли. Они закликивали кнопки в неподходящий момент, бились во все углы и стены, из-за чего проваливались за текстуры. Один раз даже удалось пройти сквозь стену в запертую комнату, недоступную в альфа версии, но имеющую заготовки, тем самым проспойлерив финальную часть игры. Кучу раз я собирал проект в надежде, что это последний раз, но тестировщики умудрялись найти новые дыры.

Я джва года пишу эту игру! Инди, Gamedev, Инди игра, Unity, Разработка, Мобильные игры, Длиннопост, Квест, Android, Indiedev

Добро пожаловать в бездну!

СЕДЬМОЙ КРУГ ПРОИЗВОДСТВЕННОГО АДА

Настало время публикации. А куда выкладывать будем? Конечно, изначально все ориентировались на Play Market, но, как известно, сейчас доступ к аккаунту разработчика недоступен в России. Первой альтернативой стали Яндекс игры. Однако это решение было отброшено по нескольким причинам:

  1. Всем думаю известно, что творится на этой платформе и какая у нее аудитория. Через неделю игра уже утонет в каком-то барахле.

  2. Проблема со сборкой WebGL версии в Unity(игра появлялась, но не загружалась).

Решение пало на новую платформу от МТС - AppBazar, которая еще находится в бета-версии. Она публикует приложения под андроид, так что нужна была обычная apk сборка. Единственное что, проект в бета-версии, из-за чего аудитория крайне низкая, и о нашей игре могут узнать разве что из сторонних источников. Однако проект приложения крайне перспективный.

Вначале хотели прикрутить донаты в виде добровольных пожертвований разработчикам, однако плагин в нашей версии Unity отказывался работать, так что эту идею мы отложили. В общем, выбор платформы и настройка игры под нее тоже требовали определенных заморочек. Когда выйдет полная версия - планируем немного переработать управление и интерфейс для ПК и выложить в VK Play и/или Steam.

РЕЗУЛЬТАТ РАБОТЫ

Вот несколько скриншотов из альфа-версии игры:

Я джва года пишу эту игру! Инди, Gamedev, Инди игра, Unity, Разработка, Мобильные игры, Длиннопост, Квест, Android, Indiedev

Статуя у входа в усадьбу

Я джва года пишу эту игру! Инди, Gamedev, Инди игра, Unity, Разработка, Мобильные игры, Длиннопост, Квест, Android, Indiedev

Диалоговое окно

Я джва года пишу эту игру! Инди, Gamedev, Инди игра, Unity, Разработка, Мобильные игры, Длиннопост, Квест, Android, Indiedev

Диалог с персонажем

Я джва года пишу эту игру! Инди, Gamedev, Инди игра, Unity, Разработка, Мобильные игры, Длиннопост, Квест, Android, Indiedev

Повар Баров

Я джва года пишу эту игру! Инди, Gamedev, Инди игра, Unity, Разработка, Мобильные игры, Длиннопост, Квест, Android, Indiedev

Картина

ИТОГИ И ЛИЧНЫЕ ВЫВОДЫ

Итак, выпущена альфа-версия игры и есть заготовки на полную. Я открыл для себя новые фишки в программировании, получил опыт руководить командой, написал интересный сценарий. Конечно, все это было получено потом и кровью, кучей ошибок и провалов, но что нас не убивает - то делает сильней. Сейчас я начал читать литературу по программированию и геймдизайну, в будущем надеюсь связать жизнь именно с разработкой видеоигр. Создание новых интерактивных историй меня сильно вдохновляет, хоть их разработка и включает в себя просто безумные процессы с кучей трудностей, которые придется преодолеть всей команде.

Всех с наступившим Новым годом! Мне предстоит сдать ЕГЭ и поступить в вуз, но я надеюсь, что завершу наш проект уже в этом году. Желаю всем крепкого здоровья, счастья, успехов в жизни и чтобы интернет во время каток был стабильным;)

Скачать альфа-версию игры можно по ссылке: https://links.appbazar.am/ReoH39SbrXXCNFMm6

P. S. Игра доступна для пользователей Android. При установке может появиться оповещение от Google Play.

Показать полностью 19

С новым годом

Команда SPDstudio поздравляет всех с наступающим новым годом!

Желаем разработчикам успешных релизов интересных игр.

С новым годом Новый Год, 2024, Компьютерные игры

с новым 2024 годом!

Блогерам - увеличения числа подписчиков.

Инвесторам - удачных вложений в крутые проекты.

А также всем причастным, развития игровой индустрии в России!

С Наступающим 2024м годом друзья!

Показать полностью

Rekesh Gaal. Новое умение: "Возмездие новогодних оленей"! C Наступающим Новым Годом!

Поздравляю всех с Наступающим Новым Годом!
Желаю всех благ и исполнения задуманного в Новом Году!
И главное, всегда двигаться вперед к своей цели!!

Следите за разработкой игры в группе ВК: Rekesh Gaal (vk.ru)

Поиграем в бизнесменов?

Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.

СДЕЛАТЬ ВЫБОР

Раздача наборов ассетов для создания пиксельных РПГ игр от ELV Games на Itch.io

ВНИМАНИЕ!!! Раздача до 1-го числа 1:30АМ МСК

Если вы не хотели создать игру в фэнтезийном стиле на праздниках, но с графическим дизайном плохо, то этот набор для вас :

Fantasy Dreamland Bundle

ЗАБРАТЬ

Раздача наборов ассетов для создания пиксельных РПГ игр от ELV Games на Itch.io Пиксельные игры, Pixel Art, Asset, Itchio, Gamedev, Инди игра, Разработка, Гифка

Free Character Sprites 4 Direction

Набор персонажей и спрайтов в 4-х направлениях

  • 16x16

  • 32x32 / 48x48 также включены

Раздача наборов ассетов для создания пиксельных РПГ игр от ELV Games на Itch.io Пиксельные игры, Pixel Art, Asset, Itchio, Gamedev, Инди игра, Разработка, Гифка

Fantasy Dreamland Reborn - Village 16x16 Tileset

Набор 16х16 Фэнтезийный деревни

  • 16x16

  • 32x32 / 48x48 также включены

Раздача наборов ассетов для создания пиксельных РПГ игр от ELV Games на Itch.io Пиксельные игры, Pixel Art, Asset, Itchio, Gamedev, Инди игра, Разработка, Гифка

Fantasy Dreamland Reborn - Festival Pack

Набор 16х16 Фэнтезийный деревни в фестивально - праздничном стиле

Подробнее

  • 16x16

  • 32x32 / 48x48 также включены

ЗАБРАТЬ

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!